bascu escribió:Lo que dices puede ser cuando subieron el parche, que todos los mapas se reiniciaron...
tovar87 escribió:SalvaDiaz escribió:
Pues yo en una ocasión tuve que volver a un calabozo a por una pieza de robot, donde los braseros, que lo había hecho hace días, y estaba todo limpio. ¿Donde se compran esos mapas?
Solo algunos calabozos , no todos
EN:Mapworks (Lugar desbloqueable cuando matas al último jefe)
la ultima zona es la de la mina?? ayer entré y no vi intro ni nada, pero vi a todos los mercaderes y tal y supuse que sería la zona del acto 4. Estoy a nivel 51, se suben muchos mas niveles antes de pasar a la nueva +?
SalvaDiaz escribió:Me pasa mucho que los objetos que dropeo son muchos niveles por encima de lo que llevo, puede ser que vaya descompensado o ya es normal eso?
sinman escribió:SalvaDiaz escribió:Me pasa mucho que los objetos que dropeo son muchos niveles por encima de lo que llevo, puede ser que vaya descompensado o ya es normal eso?
Es normal, si te fijas los objetos vienen siempre con dos condiciones, tener X nivel o X atributo/s.
Hay veces que tienes suerte, por ejemplo, te sale un objeto de nivel 30 o Focus 50 y como tu mago de nivel 20 (full focus) tiene 70 de Focus te lo puedes equipar, o te sale el típico que te pide Focus 50 & Strenght 35 y entonces como no hayas ido a por un mago con "staff" y te haya dado por meterle puntos a la fuerza, hasta que no llegues al nivel 30 no lo podrás equipar.
rheed escribió:sinman escribió:SalvaDiaz escribió:Me pasa mucho que los objetos que dropeo son muchos niveles por encima de lo que llevo, puede ser que vaya descompensado o ya es normal eso?
Es normal, si te fijas los objetos vienen siempre con dos condiciones, tener X nivel o X atributo/s.
Hay veces que tienes suerte, por ejemplo, te sale un objeto de nivel 30 o Focus 50 y como tu mago de nivel 20 (full focus) tiene 70 de Focus te lo puedes equipar, o te sale el típico que te pide Focus 50 & Strenght 35 y entonces como no hayas ido a por un mago con "staff" y te haya dado por meterle puntos a la fuerza, hasta que no llegues al nivel 30 no lo podrás equipar.
Esque aunque seas mago tienes que subirte la fuerza, aumenta el daño de tus golpes criticos, no solo el daño fisico. Han hecho el juego pensando en que todas las clases necesitan todos los stats mas o menos
sinman escribió:Pues mi Outlander y su mascota, Full DEX, son un festival de "Miss!" y "Dodge!" y con la pistola "lanza-meteoritos" que me salió no he visto que necesitase fuerza, es más con la barra llena, casi todo lo que suelta son críticos. Aunque claro soy un poco caca y juego en normal
Juanbala escribió:Alguien sabe como se traduce al español en Steam?
sinman escribió:Bueno, el otro día me metí con el outlander en una partida de KiAN en élite, y salvo el momento que me despisté y me mataron podía defenderme bastante bien con el Full DEX.
SalvaDiaz escribió:Por cierto, el tema tradeo como esta? existe? se crean partidas para tradear?
al menos hay un logro que se consigue haciendo trades con otros jugadores:
http://steamcommunity.com/stats/Torchli ... ievements/
ErFaly87cai escribió:Ayer empecé a jugar con unos amigos que nos pillamos el 4pack de steam. El caso es que me cayó un "Vendor Boon Scroll" que summonea a un vendedor que vende sets y unicos, por lo que he leído es muy raro. ¿Sabéis si es mejor usarlo ahora o guardarlo y usarlo mas adelante? Mas que nada por saber si los objetos que me venderá el vendedor escalan con mi nivel.
rheed escribió:sinman escribió:Bueno, el otro día me metí con el outlander en una partida de KiAN en élite, y salvo el momento que me despisté y me mataron podía defenderme bastante bien con el Full DEX.
Claro, es lo que tiene ser ranged, y ir con gente Juega con el berserker en una partida en elite, ya veras que rapido mueres
Aparte la dex llega 1 momento que no renta mas subirla, porque mas % de critico no sirve de nada, en cambio la fuerza te sube tu daño y daño critico, y el focus tu daño elemental.
Se nota que has jugado bien poquito a juegos de este tipo xP
Nekozero escribió:SalvaDiaz escribió:Por cierto, el tema tradeo como esta? existe? se crean partidas para tradear?
No tengo ni idea, pero tiene que existir porqueal menos hay un logro que se consigue haciendo trades con otros jugadores:
http://steamcommunity.com/stats/Torchli ... ievements/
We continue to be hard at work on changes for the NEXT patch, as well as the mod kit. Also, secret fun stuff!
Thanks, everybody!
Patch 1.12.X.7 Notes
This patch increments the save version, and we restructured some of the boss rooms, so random levels will clear and repopulate their monsters and events.
FUNCTIONAL
*Shared stash now creates a backup of itself
*You can no longer 'steal' items from your buyback tab by closing the window with Spacebar
*Can’t drag merchant items onto the buyback tab
*Gambler does not show 'can't equip' X
*CTRL-M will instantly toggle map visibility
*Pet equipment cannot get sockets from enchantment
*Fixed rare crash related to Charming a monster
*Multiplayer logging is reduced, and can be disabled with the NEVERLOG commandline argument (may improve performance for some clients)
*Creating a player in a difficulty other than Normal, directly joining a game, and then exiting, won't revert your stored difficulty to Normal.
*Confirmation box added for quitting without saving
*Fixed a few rare hardware related crashes
*Particle update optimizations
*Various rendering optimizations
GAMEPLAY
*Fixed an issue in multiplayer where non-killing MP players did not receive appropriate XP falloff due to level delta
*Armor Degrade properties now apply properly - degrade armor values are reduced for newly generated item properties to compensate for them working correctly - but don't worry, they will be better than before!
*Zero walkspeed monsters won't attempt to jump down
*Fixed some display issues with Fame level progress
*Wandering (non-town-based) Enchanters have a slightly better range of enchantment strengths. They also now have an approximately 20% chance to get a 'powerful enchantment', which are about 50% better than normal. This is represented by a sound and text message in game.
*Swamp Flier scream debuff will show an appropriate name on debuff icon
*Creep squish blood now has a censored version
*Fixed a few areas where loot from a specific event spawned publicly
*Fixed a few spelling errors
*Act 4 banner should properly display
*Pets can be sent to town from the last 2 boss rooms
*Fixed an issue where occasionally an errant MOUSEUP event could ignore your attack in extremely fast click situations
*DOTs now correctly calculate bonuses from +DMG%
*XP and Fame %bonuses from gear are now capped at +/- 100%
*HP bonus gear will properly be reflected in final health of player to other clients post-zoning
*Game can be saved at any time from the options menu
*Onscreen notification in bottom right of screen when saving takes place
*Console-created items now have an effect that displays that they were cheat-created
*Damage reduction effects on the player are capped to 75%
*Stat expenditures when leveling up are properly synchronized in multiplayer
*When leveling up, your health is properly recalculated on other clients
*Skill cycle keys can now be bound to mouse buttons
*Transmuted items are no longer destroyed if an inventory is full with no place to accept them
SKILLS
*Berserkers are still targetable while performing Savage Rush
*Bramble walls and Ice Prison will properly die offscreen, and if the originator leaves the zone
*Battle Standard's properties are properly exclusive (they don't stack)
*Fixed charged versions of Fire Bash from levels 9-15 using the incorrect effects (weaker when charged!)
*Howl duration fixed (Extended)
*Berserker Wolf Shade master healing property was reduced from 5%+5% per rank to 5% + 2% per rank - and the first rank properly provides healing
*Vortex Hex won't target smashables
*Fixed two ranks of Seismic Slam incorrectly doing electrical damage
*Glaive Throw has had a damage nerf (25% reduction in max damage and decreased growth per rank ) with less additional bounces per tier
*Elemental attunement properly benefits from owner’s level
*Elemental Boon should properly speed up cast time on last rank
*Shadowbind should properly rank up duration
*Blast Cannon’s armor reduction effect no longer stacks and works for both fire and physical damage
*Fixed sped up hitframe for male shield skill anim so that it is never skipped when a subsequent skill is queued
*Outlander Long Range Mastery should now affect wands as well
*Prismatic Bolt gains charge at half the previous rate
*Spider Mines should show debuff icons
*Spider Mine summon duration fixed
*Shadowling procs from wand chaos or weapon affixes properly last 20 seconds instead of 3
*Elemental Attunement shouldn’t attack smashables
*Tremor rank 6 should properly perform its charged effect
*Immobilization Copter damage effect shouldn’t stomp on other damage effects
*Berserker Retaliation can only trigger once per second per given target – and no longer procs/leeches
*Rapid Fire and Venomous Hail now use DPS instead of Damage
SCRIPTING
*Fixed some issues with Grom's arena in multiplayer when another player speaks to the NPC while the main area is completed
*Several boss rooms have had structural changes to make it more difficult to cheese them with certain skills
*Various minor level scripting or layout repairs
*Fixed farmable Gel phasebeast room so that XP gain isn't overblown
*Fixed various other farmable phasebeast unitspawners which incorrectly granted XP
*Fixed a few areas where the player could get stuck
NETWORKING
*Fixed a case where backlog of messages for resend would escalate and disconnect the client
*Friends-only games are fixed to synch correctly across lobbies
*Fixes for various serverside issues
*Erroneous ‘Connection Failed’ messages should be fixed
*Games can now be filtered near your level
GRAPHICAL
*Many wardrobe tweaks and fixes
BORING
*Various alterations were made to better support translated versions of the game, and to detect and deal with other language items during trading
Akiles_X escribió:Direis lo que querais pero los Zerkers se han llevado un nerf brutal aunque merecido
tovar87 escribió:Parche nuevo:We continue to be hard at work on changes for the NEXT patch, as well as the mod kit. Also, secret fun stuff!
Thanks, everybody!
Patch 1.12.X.7 Notes
This patch increments the save version, and we restructured some of the boss rooms, so random levels will clear and repopulate their monsters and events.
FUNCTIONAL
*Shared stash now creates a backup of itself
*You can no longer 'steal' items from your buyback tab by closing the window with Spacebar
*Can’t drag merchant items onto the buyback tab
*Gambler does not show 'can't equip' X
*CTRL-M will instantly toggle map visibility
*Pet equipment cannot get sockets from enchantment
*Fixed rare crash related to Charming a monster
*Multiplayer logging is reduced, and can be disabled with the NEVERLOG commandline argument (may improve performance for some clients)
*Creating a player in a difficulty other than Normal, directly joining a game, and then exiting, won't revert your stored difficulty to Normal.
*Confirmation box added for quitting without saving
*Fixed a few rare hardware related crashes
*Particle update optimizations
*Various rendering optimizations
GAMEPLAY
*Fixed an issue in multiplayer where non-killing MP players did not receive appropriate XP falloff due to level delta
*Armor Degrade properties now apply properly - degrade armor values are reduced for newly generated item properties to compensate for them working correctly - but don't worry, they will be better than before!
*Zero walkspeed monsters won't attempt to jump down
*Fixed some display issues with Fame level progress
*Wandering (non-town-based) Enchanters have a slightly better range of enchantment strengths. They also now have an approximately 20% chance to get a 'powerful enchantment', which are about 50% better than normal. This is represented by a sound and text message in game.
*Swamp Flier scream debuff will show an appropriate name on debuff icon
*Creep squish blood now has a censored version
*Fixed a few areas where loot from a specific event spawned publicly
*Fixed a few spelling errors
*Act 4 banner should properly display
*Pets can be sent to town from the last 2 boss rooms
*Fixed an issue where occasionally an errant MOUSEUP event could ignore your attack in extremely fast click situations
*DOTs now correctly calculate bonuses from +DMG%
*XP and Fame %bonuses from gear are now capped at +/- 100%
*HP bonus gear will properly be reflected in final health of player to other clients post-zoning
*Game can be saved at any time from the options menu
*Onscreen notification in bottom right of screen when saving takes place
*Console-created items now have an effect that displays that they were cheat-created
*Damage reduction effects on the player are capped to 75%
*Stat expenditures when leveling up are properly synchronized in multiplayer
*When leveling up, your health is properly recalculated on other clients
*Skill cycle keys can now be bound to mouse buttons
*Transmuted items are no longer destroyed if an inventory is full with no place to accept them
SKILLS
*Berserkers are still targetable while performing Savage Rush
*Bramble walls and Ice Prison will properly die offscreen, and if the originator leaves the zone
*Battle Standard's properties are properly exclusive (they don't stack)
*Fixed charged versions of Fire Bash from levels 9-15 using the incorrect effects (weaker when charged!)
*Howl duration fixed (Extended)
*Berserker Wolf Shade master healing property was reduced from 5%+5% per rank to 5% + 2% per rank - and the first rank properly provides healing
*Vortex Hex won't target smashables
*Fixed two ranks of Seismic Slam incorrectly doing electrical damage
*Glaive Throw has had a damage nerf (25% reduction in max damage and decreased growth per rank ) with less additional bounces per tier
*Elemental attunement properly benefits from owner’s level
*Elemental Boon should properly speed up cast time on last rank
*Shadowbind should properly rank up duration
*Blast Cannon’s armor reduction effect no longer stacks and works for both fire and physical damage
*Fixed sped up hitframe for male shield skill anim so that it is never skipped when a subsequent skill is queued
*Outlander Long Range Mastery should now affect wands as well
*Prismatic Bolt gains charge at half the previous rate
*Spider Mines should show debuff icons
*Spider Mine summon duration fixed
*Shadowling procs from wand chaos or weapon affixes properly last 20 seconds instead of 3
*Elemental Attunement shouldn’t attack smashables
*Tremor rank 6 should properly perform its charged effect
*Immobilization Copter damage effect shouldn’t stomp on other damage effects
*Berserker Retaliation can only trigger once per second per given target – and no longer procs/leeches
*Rapid Fire and Venomous Hail now use DPS instead of Damage
SCRIPTING
*Fixed some issues with Grom's arena in multiplayer when another player speaks to the NPC while the main area is completed
*Several boss rooms have had structural changes to make it more difficult to cheese them with certain skills
*Various minor level scripting or layout repairs
*Fixed farmable Gel phasebeast room so that XP gain isn't overblown
*Fixed various other farmable phasebeast unitspawners which incorrectly granted XP
*Fixed a few areas where the player could get stuck
NETWORKING
*Fixed a case where backlog of messages for resend would escalate and disconnect the client
*Friends-only games are fixed to synch correctly across lobbies
*Fixes for various serverside issues
*Erroneous ‘Connection Failed’ messages should be fixed
*Games can now be filtered near your level
GRAPHICAL
*Many wardrobe tweaks and fixes
BORING
*Various alterations were made to better support translated versions of the game, and to detect and deal with other language items during trading
sinman escribió:
Vaya, a algunos les van a hacer la pascua, a los Ingenieros rodeados de arañas que ahora ya desaparecen y a los berserkers que con el Savage Rush pueden seguir siendo golpeados.
De todas formas, leyendo los "fixes" me quedo flipado con los chanchullos que encuentra la gente
Cody_Travers escribió:Hola quiero comprarlo y jugar con unos amigos lo que pasa es que hay una cosa que nos tiene confundidos
alguien me puede decir o darme una web para mirar que armas/escudos/etc puede llevar cada clase?
Cody_Travers escribió:Hola quiero comprarlo y jugar con unos amigos lo que pasa es que hay una cosa que nos tiene confundidos
alguien me puede decir o darme una web para mirar que armas/escudos/etc puede llevar cada clase?
rheed escribió:Cody_Travers escribió:Hola quiero comprarlo y jugar con unos amigos lo que pasa es que hay una cosa que nos tiene confundidos
alguien me puede decir o darme una web para mirar que armas/escudos/etc puede llevar cada clase?
Pueden llevarlo todo, mientras tengan los stats. Hay algunos items unicos eso si ( sea armaduras, anillos, algunas armas ) que tienen restriccion de clase, pero nada te impide usar lo que quieras con quien quieras
saito-yueh escribió:Saben qué tan completa es la demo? se puedo jugar online con un colega?
Cody_Travers escribió:rheed escribió:Cody_Travers escribió:Hola quiero comprarlo y jugar con unos amigos lo que pasa es que hay una cosa que nos tiene confundidos
alguien me puede decir o darme una web para mirar que armas/escudos/etc puede llevar cada clase?
Pueden llevarlo todo, mientras tengan los stats. Hay algunos items unicos eso si ( sea armaduras, anillos, algunas armas ) que tienen restriccion de clase, pero nada te impide usar lo que quieras con quien quieras
O: pense que abria restricciones tipicas de estos juegos como llevar un mago una espada de doble filo
saito-yueh escribió:saito-yueh escribió:Saben qué tan completa es la demo? se puedo jugar online con un colega?
Me auto cito en vista de no haber respuestas. Ya he descargado la demo se ha tardado toda la noche pero ni modo. (mi internet de 30kb/s) el demo no te permite jugar online. Para quien le sirva, saludos.
tovar87 escribió:saito-yueh escribió:saito-yueh escribió:Saben qué tan completa es la demo? se puedo jugar online con un colega?
Me auto cito en vista de no haber respuestas. Ya he descargado la demo se ha tardado toda la noche pero ni modo. (mi internet de 30kb/s) el demo no te permite jugar online. Para quien le sirva, saludos.
Si te gusta el single player, obviamente te gustará el multijugador, la demo del primero era "todo completo" pero de "dos horas"
saito-yueh escribió:Me ha gustado bastante, sin duda lo compraré para jugarlo con mi novia en cuanto salga el parche en español
Por mientras probaremos la versión starter de diablo 3, pero vamos 10gb, llevo desde el jueves en la noche descargando y va a la mitad xD y eso que no apago mi compu, como me jode el internet de esa velocidad! pero al menos agradezco que sea estable y nunca me haya dado problemas de lag en juegos online.
Vivo en un rancho alejado de todo, es lo mejor que puedo conseguir xD
Fosc escribió:kratos93 escribió:Hola amigos! ¿Alguien me puede decir si hay variedad de quest, cantidad, etc etc? y no solo de quest, si no de armas, ¿que tal es, hay variedad también?
http://torchlight2armory.com/items?item ... ll+null+-1
Juzga tu mismo.
Alguien sabe si las legendarias caen como el resto o se tiene que hacer alguna quest o algo concreto?
Fosc escribió:kratos93 escribió:Hola amigos! ¿Alguien me puede decir si hay variedad de quest, cantidad, etc etc? y no solo de quest, si no de armas, ¿que tal es, hay variedad también?
http://torchlight2armory.com/items?item ... ll+null+-1
Juzga tu mismo.
Alguien sabe si las legendarias caen como el resto o se tiene que hacer alguna quest o algo concreto?