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Bruce_Akashiya escribió:FEBRERO COMO POSIBLE FECHA DONDE PONGA LA ACTUALIZACION 1.04 QUE INCLUIRIA EL ARCADE Y CON LO CUAL A MARIE ROSE, LO DIJERON AL FINAL DEL TORNEO OFICIAL QUE SE HIZO HOY!!
Rockstar75 escribió:Yo creo que esos bikinis los dejaran para cuando salga la maria rosa, para que ella tambien tenga
miguelin_zaidin escribió:Rockstar75 escribió:Yo creo que esos bikinis los dejaran para cuando salga la maria rosa, para que ella tambien tenga
Creo que el de la maria rose tambien se ve , es el mismo traje que tiene de principal pero con un color azul o me engaña mis vista?
Bruce_Akashiya escribió:Marie Rose de momento no tiene traje de baño. Pero de tenerlo sería algo así:
Bruce_Akashiya escribió:FEBRERO COMO POSIBLE FECHA DONDE PONGA LA ACTUALIZACION 1.04 QUE INCLUIRIA EL ARCADE Y CON LO CUAL A MARIE ROSE, LO DIJERON AL FINAL DEL TORNEO OFICIAL QUE SE HIZO HOY!!
Ponisito escribió:Vaya, pues a esperar 2 meses para Marie Rose. Ojalá en la actualización 1.04 de febrero venga el escenario lorelei versión normal para compensar la espera.
Rockstar75 escribió:Ponisito escribió:Vaya, pues a esperar 2 meses para Marie Rose. Ojalá en la actualización 1.04 de febrero venga el escenario lorelei versión normal para compensar la espera.
Ponisito no se si lo sabes pero estamos a 13 de enero xDD si el DLC es en Febrero es un mes o menos incluso!!
No se porque pedis Lorelei normal si el encantado mola mucho mas!
Ponisito escribió:Son 2 actualizaciones. Una en febrero y otra en primavera que trae a Marie Rose. ¿o me he liado?
zonji escribió:Ponisito escribió:Son 2 actualizaciones. Una en febrero y otra en primavera que trae a Marie Rose. ¿o me he liado?
Correcto, son dos actualizaciones.
La de febrero (la 1.04) arreglará bugs y añadirá nuevas funciones. No incluye a Marie Rose.
Marie Rose saldrá en primavera pero todavía no se sabe cuando, en algún momento entre marzo y junio .
Ponisito escribió:Rockstar75 escribió:Ponisito escribió:Vaya, pues a esperar 2 meses para Marie Rose. Ojalá en la actualización 1.04 de febrero venga el escenario lorelei versión normal para compensar la espera.
Ponisito no se si lo sabes pero estamos a 13 de enero xDD si el DLC es en Febrero es un mes o menos incluso!!
No se porque pedis Lorelei normal si el encantado mola mucho mas!
Son 2 actualizaciones. Una en febrero y otra en primavera que trae a Marie Rose. ¿o me he liado?
No si, lorelei encantado es de los mejores escenarios, pero ya que lo tienen hecho pues uno más para la colección.
Por cierto, a ver si corrigen un bug de Jacky IA en el que cada vez que le pegas un puñetazo de frente siempre, siempre, sin falla te lo contraataca.
Kim Hwan escribió:No es por ser agorero pero me da que Marie Rose no será gratuita
Belimir escribió:Yo también creo que será gratis. Y si fuera de pago valdrá como el resto de personajes de la Core Fighters.
En todo caso les beneficia que sea gratis porque luego pueden vender trajes para ella al ser un personaje que llega a más gente.
Night Terror escribió:Belimir escribió:Yo también creo que será gratis. Y si fuera de pago valdrá como el resto de personajes de la Core Fighters.
En todo caso les beneficia que sea gratis porque luego pueden vender trajes para ella al ser un personaje que llega a más gente.
Este tio es bueno... CONTRATADO! xD
General Changes
Improved the input feel of 33T command for certain characters.
Improved the input feel for certain moves with changing recovery.
Certain moves that could not be done from a crouching state can now be done.
For Criticals from from back-turn, fixed issue where after turning around, Holds could not be performed from a standing state.
Backdraft danger zone are now easier to use in combos.
After connecting with certain strike from back-turn that force knockdown, opponent is downed closer.
Fixed issue where the frame advantage of certain low attacks on normal hit had a difference in foot position.
Akira
Crouching walk, back-turn walk speed adjusted.
2P: Recovery when the move does not hit reduced by 2F.
33P: Recovery when the move does not hit reduced by 9F.
46P: Recovery when the move does not hit reduced by 3F.
214P: Recovery when the move does not hit reduced by 5F.
33P: Start-up reduced from 18 to 17F, active frames increased from 3 to 4F.
2_46P: Damage increased from 52 to 58, knockback distance changed to 2m.
466P+K, Back P+K: Damage increased from 55 to 60.
2K: Normal Hit advantage changed from -7 to -3.
T on rear-facing opponent: Camera angle end timing adjusted.
Alpha-152
66T: Command changed to 6T.
9K: Start-up stance changed.
K, KK, PK, PKK, etc.: Delayable frames reduced.
236236T: Motion recovery increased from 13 to 23F.
9H, 3H: Strikes on success have 8F faster start-up, Guard Back changed from +17 to +12F.
KK, KKKK, PKK, PKKKK, etc.: Fixed bug that caused abnomal damage effect on back-turn crouching opponents.
Ayane
4P, Back 4P, Back PP6P: Float on Critical Level 1 changed.
Mid K Hold: Brushed up the design of the motion.
6P: Damage reduced from 22 to 18.
6PK, PP6PK: Damage increased from 26 to 30.
8KK: Guard advantage changed from +18 to +20F.
3P: Delayable frames adjusted.
3PP: Normal hit advantage changed from -9 to -3.
4P·K, Back 4P·K, Back PP6P·K: Wall knockback distance increased from 3 to 4m.
236K: Wall knockback distance increased from 4 to 5 (4.8)m.
2H+K, 6K2K, PP6K2K, 3PK, 33P2K: Counter Hit and above advantage changed from +23 to +18F.
Back PP6K: Guard advantage changed from -11 to -16F, no longer is continuous guard.
2K: Normal hit advantage changed from -6 to -2F.
Bass
236P+K command changed to 44+K
3_P+K commanded changed to While Standing 4P+K
2K: Normal hit advantage changed from -7 to 0F.
Back T: Normal hit advantage changed from +21 to +15.
While Standing 4P+K: Damage increased from 30 to 32. Guard advantage changed from GB(-5) to GB(0).
While Standing 4P+KP: Start-up increased from 33 to 44F.
4P+K, While Standing 4P+KP, Back 4+PK: Damage increased from 28+15 to 38+15.
Bayman
Mid K Expert Hold: Damage increased from 75 to 80.
4T: Camera changed.
Brad Wong
236P: Damage increased from 38 to 40. Close Hit distance adjusted.
6H+K, 6KK: Guard advantage changed from -6 to -5.
Christie
2H+KP, PP2KP: Counter Hit and above advantage changed from +27 to +22F.
2PP: Ends in standing state.
2K: Normal hit advantage changed from -9 to -4F.
Crouching state hurtbox adjusted.
Jakeiho P: Hurtbox adjusted.
Jakeiho 2KK: Guard advantage changed from GB(+4) to -3F.
2H+KT, PP2KT, 3P+KT: No longer knocks into the wall.
Ein
214214H+P+Kor4APL: Added “Koi!” taunt
4P+K: Start-up changed from 38-71 to 33-48F. Damage increased from 40-60 to 50-70.
1K: Advantage on normal hit changed from -7 to -8F.
T: Damage increased from 46 to 48
6T: Damage increased from 53 to 55. Wall 6T: Damage increased from 63 to 65.
214T: Damage increased from 63 to 65.
33T: Damage increased from 66 to 70.
Wall 33t: Damage increased from 76 to 80.
2T: Damage increased from 52 to 55.
T on rear-facing opponent: Damage increased from 57 to 58.
2T on rear-facing opponent: Damage increased from 62 to 65.
High P, High K, Mid P, Mid K, Low P, Low K Holds: Damage increased from 55 to 58.
Jump P, Jump K Holds: Damage increased from 60 to 63.
66T: Damage increased from 35 to 40.
3T: Damage increased from 45 to 50.
33T: Hit sound effect changed.
Fixed issue where the frames for stand/crouch were slower than other characters.
Eliot
6P+K: Changed to backside bound on hit. Guard advantage changed from -6 to -11F.
5K: Guard advantage changed from -10 to -6F.
PP2P, etc.: Counter Hit and above advantage changed from +29 to +19F
2K: Normal hit advantage changed from -5 to -2F.
Gen Fu
Power Launcher (44P+K) command changed to 7P+K.
Hayabusa
While Standing H+K: Command reception adjusted.
66K: Hitbox adjusted.
33P: Hurtbox and re-float height adjusted.
2K: Normal hit advantage changed from -6 to -2F.
P+K: Hurtbox adjusted.
2H+K: Hitbox adjusted.
4H+K9P, Sidestep K9P, While Standing 4K9P: To prevent accidental input, command reception adjusted.
Ongyoin P, Back P+K: Damage increased from 15 to 18.
Ongyoin PP, Back P+KP: Damage reduced from 18 to 15.
33T: Start-up increased from 10 to 12F.
8T: Damage increased from 40 to 45. 8T on rear-facing opponent: Damage increased from 50 to 55. Wall 8T: Damage increased from 55 to 60. Wall 8T on rear-facing opponent: Damage increased from 60 to 65.
Hayate
2or8P+KP: Damage reduced from 32 to 24.
3H+K: Delayable frames adjusted.
PP6P4, 6P4, 66P4: Commands changed to PP6P44, 6P44, 66P44.
H+KK, PPKK: Guard advantage changed from -11 to -4F.
2K: Normal hit advantage changed from -6 to -3.
Helena
2H+K, etc.: Counter Hit and above Critical changed.
44PP2P, etc.: Delayable frames adjusted.
P+K Hurtbox adjusted.
44P+K Hurtbox adjusted.
K: Damage reduced from 26 to 24.
3KK: Effect on hit now the same as KKK.
PK: Damage reduced from 26 to 24.
K, KK, PK, PKK, 3K, 3KK: Delayable frames adjusted.
Back 4P+K: Guard advantage changed from -10 to -4F.
3PP4, 6P4: Fixed issue that caused an off-axis when turning, resulting in front attacks.
66H+K: Guard advantage changed from -16 to -5F.
H+K2: To prevent accidental input, delayable time adjusted.
Crouching state hurtbox adjusted.
Hitomi
PP4PPP, Back PP4PPP, 4PPP: Damage effect changed.
236K, 66KKK, Back 8K, PP6PK, 8P2K6PK, 1K6PK, 66PK: Guard advantage changed from -1 to -5F.
4P+K: Damage changed from 50~68 to 48`68, Start-up changed from 37~47 to 32~47.
8PPP: On normal hit, causes bound.
66K: Critical on hit changed.
6T: Damage reduced from 35 to 32.
33T: Damage reduced from 68 to 66. Wall 33T: Damage reduced from 78 to 76.
Jacky
3K: Command reception adjusted.
Crouching walk, back-turn walk speed adjusted.
2P: Recovery when the move does not hit reduced by 2F.
8P+KP: Recovery when the move does not hit reduced by 3F.
Slide Shuffle P: start-up reduced by 2F.
6P: Guard advantage changed from -5 to -7F, Normal hit advantage changed from 0 to -6F.
4P: Guard advanatage changed from -1 to -3.
4P2K: start-up changed to 21F.
1P+K: Damage increased from 16 to 18.
1P+KP: Damage increased from 13 to 16.
1P+KPP: Damage increased from 20 to 23.
1P+KPK: Damage increased from 23 to 26.
1P+KK: Damage increase from 22 to 24.
7K: Damage increased from 45 to 50.
2_3P: Damage reduced from 20 to 19.
6K: Damage increased from 20 to 21.
Mid P Hold: Damage increased from 38 to 40.
While in neutral, being caught by an OH (Offensive Hold) now causes a Counter Hit instead of a Hi Counter Hit. (Adjusted due to Jacky entering
Pakusao while in front-facing neutral, which has Hold properties)
1F after returning to netural, Pakusao reception begins.
When hit during Side Slide Shuffle, fixed bug that cause the attack to hit behind.
Jann Lee
6P: Start-up reduced from 12 to 11F.
2P: Normal hit advantage changed from 0 to -1F.
2K, PP2K: Counter Hit and above advantage changed from +23 to +18F.
214T: Damage increased from 58 to 60. Wall 214T: Damage increased from 68 to 70.
Kasumi
Power Launcher (236P+K) command changed to 7P+K.
P+K, P6P, SSP: Hitbox adjusted.
1P: Changed to half-rise state after completion of the move. Counter Hit and above advantage changed from +24 to +19F.
6K, PP6K: Hitbox adjusted.
4KP, 3PKP, PPPKP: Float height increased, damage reduced from 35 to 30.
Back 4P: Float height increased.
46T: Damage increased from 20 to 25.
33T: Start-up increased from 12 to 17F, damage increased from 65 to 68.
Leifang
PP6PP, P2PP, 3P2PP, 3PP6PP, 6PP, Back 2PPP, 66P: Guard advantage changed from -8 to -7F.
2K: Changed to standing state. Normal hit advantage changed from -6 to -3.
2H+K: Command reception adjusted.
6T: Near the wall, knocks opponent into the wall.
Kokoro
6PPP: Recovery reduced from 33 to 30F.
66P+K: 4th hit damage effect changed, follow attacks can be Held.
1KK2P: Like 3K2P, ends in crouching state.
33P: Damage reduced from 28 to 22.
214T·4T: Damage reduced from 15 to 12.
44P: On a successful read, cannot be Held.
1P: Counter Hit and above advantage changed from +26 to +21F.
3K2P, PK2P, 1KK2P, Back 4PK2P: Counter Hit and above advantage changed from +26 to +21F.
33P+K: Command reception adjusted.
Heichu P: Counter Hit and above damage effect changed.
Heichu 2P: Counter Hit and above damage effect changed.
La Mariposa
Back 6T: Damage reduced from 65 to 60. Back 6T on rear-facing opponent: Damage increased from 65 to 70.
6P4P, 1KKP: Less likely to be off-axis.
66PK: Counter Hit and above advantage changed from +28 to +23F.
Leon
33P: On hit, changed so the opponent isn’t pushed back too far.
8PP: No longer knocks opponent into the wall.
41236T: Ukemi timing changed.
Fixed bug that caused the certain guard advantages to be off for Leon. (Fixed at the release of the arcade version)
Fixed issue where the frames for stand/crouch were slower than other characters.
Mila
Crouching walk, back-turn walk speed adjusted.
6T: Distance after the move adjusted.
2K, PP2K: Counter Hit and above advantage changed from +24 to +19F.
Momiji
64H Mid P Hold “Gosho-Guruma” damage increased from 52 to 58.
P: Guard advantage changed from 0 to -2F.
6KK: After being guarded, following Tenka P can be guarded by large characters.
1PP: Motion recovery increased from 22 to 25F.
Crouching walk, back-turn walk speed adjusted.
3K: Push distance on guard adjusted.
2H+K: Hurtbox adjusted.
Tenku P: Changed to half-rise state after completion of the move. Guard advantage changed from -9 to GB(-1)
Tenku K: Guard advantage changed from GB(+2) to -2F.
Tenku T: Changed to half-rise state after completion of the move.
Tenku P: After avoiding with Sidestep and performing a move, fixed bug where the move wouldn’t release in Momiji’s direction.
Tenku P, Tenku K: Fixed bug that made it different to hit at the wall.
Pai
Power Launcher (236P+K) command changed to 7P+K.
Crouching walk, back-turn walk speed adjusted.
66P: Critical on Counter Hit changed to stomach stagger.
2P: Recovery when the move does not hit reduced by 2F.
2_3P+K: Recovery when the move does not hit reduced by 2F.
6P: Damage increased from 16 to 17.
PPPK, Back K, 4H+K: Damage increased from 30 to 35.
High K Hold: Character distance after completion reduced.
66H+K: Command reception adjusted.
Rachel
2or8P+KP: Stance of the motion changed.
7P: Damage reduced from 22 to 18.
66T, PPT: Advantage on normal hit changed from +9 to +7F.
Crouching walk, back-turn walk speed adjusted.
214P+KT, 3PPP+KT, 4PPPP+KT: Damage increased from 30 to 32.
66T, PPT: After completion, fixed issue where the opponent could not choose between standing/crouching.
2K: Advantage on normal hit changed from -5 to 0F.
2H+K, PP2K: Counter Hit and above advantage changed from +25 to +20.
214P+KT, 3PPP+KT, 4PPPP+KT: Recovery changed from 18 to 23F. Changed to half-rise state after completion of the move.
Low Hold: Hurtbox of the catch motion adjusted.
Light Down Attack: Damage increased from 4+2+2+7 to 4+2+2+10.
Fixed issue where landing 4P after Sidestep P would cause a Critical Finish.
Rig
Turn Leg Cut 2K: Normal hit advantage changed from +27 to +22F.
K: Guard advantage changed from +5 to +3F. Normal hit advantage changed from +7 to +5F.
2K: Counter Hit and above advantage changed from +26 to +16F.
6T: Damage increased from 41 to 45.
41246T: To adjust air combos, damage reduced from 35 to 20.
Sarah
2P: Recovery when the move does not hit reduced by 2F.
3PK: Recovery when the move does not hit reduced by 3F.
Flamingo 1KK, Flamingo KK2KK: Recovery when the move does not hit reduced by 4F.
2K: Counter Hit and above advantage changed from +25 to +20F, normal hit advantage changed from -6 to -4.
Crouching walk, back-turn walk speed adjusted.
Flamingo During 1P+K K: Fixed bug that caused abnormality in the motion, depending on the follow attack timing.
Tina
4K, 6PK: Guard advantage changed from -6 to -5.
2k: Normal hit advantage changed from -8 to -5.
236K, Running K: Hitbox adjusted.
4K, 6PK: Hitbox adjusted.
236P: Start-up reduced from 19 to 18F, active frames increased from 4 to 6. Close Hit properties added.
4P+K, Back P+K: Damage increased from 35 to 42: Rope 4P+K: Damage increased from 45 to 48.
66T: Damage increased from 38 to 42.
Back T on rear-facing opponent: Damage increased from 48 to 68.
Zack
Power Launcher (33P+K) command changed to 7P+K.
All Fake Rolls: Delayable frames reduced, making it easier to perform moves after ending the roll.
miguelin_zaidin escribió:jajaja bien a ein le han subido todo Pero lo que quiero es que le saquen un traje que me guste aparte del c1
Rockstar75 escribió:miguelin_zaidin escribió:jajaja bien a ein le han subido todo Pero lo que quiero es que le saquen un traje que me guste aparte del c1
Miralo como aplaude el cabron xDDDD pues que sepas que mi Ayane no tendra piedad contigo xDDDDDD Ein va a ser uno de los personajes mas asquerosos del online a partir de este parche, tiempo al tiempo. Y de verdad que me encanta que la gente sea ULTRA PATAN y no sepan manejar a Jackie porque sino ibamos a tener una FIESTA MONTADA, tremenda...La gente que lo sabe usar de VF5 es un HORROR jugar contra ella y ahora que TODO tambien hace mas daño tela...miedo tengo de encontrarme con Jackies por el online
miguelin_zaidin escribió:No te preocupes yo todavia no me encontrado a ningun ein y ningun jackuy en linea exepto mi ein jajaja aver si mejoran un poquito a la momiji tambein
Ponisito escribió:Bien, me quejaba de Jackie y lo petan más.
Una pena que le bajen a kokoro, ya que es a quien más me pillo.
Rockstar75 escribió:
Que guarra es Rachel, su patada starter, (diagonal arriba + patada) que parece a todas luces golpe alto, es media que hijaputa ojala que esto me sirva para algo de ahora en adelante, y yo venga a meterle contras altas cuando la hacia...que perra es, y el gancho a doble puño starter que tambien es alto y cantadisimo segun la animacion del golpe en el juego, resulta que es medio tambien...vamos tela telita con lo TROLLISIMOS que son los golpes de ese personaje, Esta hecha a posta para dar por saco, que asco de muñeca de verdad no se como quereis que no la odie Seguro que la patada baja a la espinilla que tiene es contra alta o algo...xDDDDDD
Rockstar75 escribió: a ver si un dia jugamos aunque yo en PS3 solo tengo el core T_T hasta que baje el normal nada.
hardkyo escribió:Rockstar75 escribió:
Que guarra es Rachel, su patada starter, (diagonal arriba + patada) que parece a todas luces golpe alto, es media que hijaputa ojala que esto me sirva para algo de ahora en adelante, y yo venga a meterle contras altas cuando la hacia...que perra es, y el gancho a doble puño starter que tambien es alto y cantadisimo segun la animacion del golpe en el juego, resulta que es medio tambien...vamos tela telita con lo TROLLISIMOS que son los golpes de ese personaje, Esta hecha a posta para dar por saco, que asco de muñeca de verdad no se como quereis que no la odie Seguro que la patada baja a la espinilla que tiene es contra alta o algo...xDDDDDD
Ves porque te decia que te cogieras a Rachel en tu XBOX para que practicaras un poco... .
Esos movimientos que dices estaba clarisimo que son medios, si te fijas la patada 9K empieza el recorriodo desde abajo, no pega directamente en alto (es como un chute de balon), y el puño starter 6+PP son 2 ganchos asi que ni de coña puede ser alto.
En lo de Jackie estoy de acuerdo esta chetadisimo y tiene mas peligro que Rambo con un abrecartas, pero Rachel no es para tanto por diox, so quejica .
miguelin_zaidin escribió:¿A alguien mas le pasa que cuando se pasa el arcade en leyenda siempre en el 8 combate siempre le toca Tina? Pero siempre eh con los 29 personajes me ha pasado y la mayoria de las veces ha sido en el bosque donde a Tar le gusta dar patadas con su Hayabusa
Tar escribió:miguelin_zaidin escribió:¿A alguien mas le pasa que cuando se pasa el arcade en leyenda siempre en el 8 combate siempre le toca Tina? Pero siempre eh con los 29 personajes me ha pasado y la mayoria de las veces ha sido en el bosque donde a Tar le gusta dar patadas con su Hayabusa
Siempre sale Tina porque es como la "jefa" de esa dificultad. Ya te habrás dado cuenta que aparece siempre con el bikini. Y es porque si lo terminas sin continuar te dan dicho bikini.
Esa es la explicación.
El tocarme a Hitomi, no sé si ha sido bueno o malo, no lo distingo.
Lo mismo con Hayabusa... espero que no sea para mal.
Y quiero el Lorelei estándar. El de Halloween mola mucho, pero prefiero este.
También quiero ver las nuevas poses, que se supone que habrá uno para todos.
Y decir que me parece muy fuerte que hayan mejorado a Jackie, como si no estuviera ya demasiado chetado el cabronazo. Qué coraje, deberían dejarlo estar. Y Kokoro qué desgraciada es la pobre. No sé, este próximo parche no mola mucho...
Rockstar75 escribió:Hayabusa lo vas a notar mejor en los agarres, le han puesto menos frames, osea que en teoria entraran mejor xD con lo cual tu Hayabusa sera aun MAS TERRORISTA xDDDD. Hitomi no parecen cambios demasiado significativos. A Kokoro no se porque me la joden en cada puto parche es asqueroso...la pobre es limitada a larga distancia y por bajo, a media distancia y a corta es donde es un cañon, y en cada parche le quitan daño en sus golpes, los sit downs se los kitaron casi todos, la hicieron mas lenta...y ahora esto, de que su golpe mas troll se le pueda meter contra mas facil...pff de verdad yo no lo entiendo, parece que quieren un puto juego en el que solo haya ninjas y jann lees, me da mucho asco...
Tar escribió:Rockstar75 escribió:Hayabusa lo vas a notar mejor en los agarres, le han puesto menos frames, osea que en teoria entraran mejor xD con lo cual tu Hayabusa sera aun MAS TERRORISTA xDDDD. Hitomi no parecen cambios demasiado significativos. A Kokoro no se porque me la joden en cada puto parche es asqueroso...la pobre es limitada a larga distancia y por bajo, a media distancia y a corta es donde es un cañon, y en cada parche le quitan daño en sus golpes, los sit downs se los kitaron casi todos, la hicieron mas lenta...y ahora esto, de que su golpe mas troll se le pueda meter contra mas facil...pff de verdad yo no lo entiendo, parece que quieren un puto juego en el que solo haya ninjas y jann lees, me da mucho asco...
Entonces me parece perfecto.
Y es cierto lo que dices, Rockstar. Y digo yo, ¿no pueden balancearlos? Deberían haber dejado a Kokoro como estaba en un inicio... no la cojo demasiado, pero si ahora la pobre es peor, pues ya ves. Yo no veo justo que mejoren a unos personajes para empeorar a otros, que todos quiten lo mismo con sus respectivos ataques y hala, todos contentos, ¿o no?
Tar escribió:Qué decir, que llevas razón en todo. La gente sólo usa ciertos personajes para ganar, ni se divertirán jugando siquiera. Sólo ganar y ganar, así soy el puto amo. Aquí por ejemplo, se nota que cogemos a los personajes porque nos gusta o le tenemos cariño por X razón. Se me entiende lo que quiero decir.
Repito que todos los personajes deberían balancearse de una manera que no haya uno que pegue más fuerte que el otro y tal. Porque luego ves ninjas por todas partes, Rachels y Jackies, y da mucho asco eso. En fin, qué remedio queda, ajo y agua, ya uno no puede cogerse a sus personajes favoritos con tranquilidad...
Tar escribió:Qué decir, que llevas razón en todo. La gente sólo usa ciertos personajes para ganar, ni se divertirán jugando siquiera. Sólo ganar y ganar, así soy el puto amo. Aquí por ejemplo, se nota que cogemos a los personajes porque nos gusta o le tenemos cariño por X razón. Se me entiende lo que quiero decir.
Repito que todos los personajes deberían balancearse de una manera que no haya uno que pegue más fuerte que el otro y tal. Porque luego ves ninjas por todas partes, Rachels y Jackies, y da mucho asco eso. En fin, qué remedio queda, ajo y agua, ya uno no puede cogerse a sus personajes favoritos con tranquilidad...
Rockstar75 escribió:Hayabusa lo vas a notar mejor en los agarres, le han puesto menos frames, osea que en teoria entraran mejor xD con lo cual tu Hayabusa sera aun MAS TERRORISTA xDDDD.
Rockstar75 escribió:aleroh a mi Lisa gracias al Core Fighters, la probe bien y me gusta, le veo muuuchas posibilidades es supermega troll xDDD
Nestor_otaku escribió:
Rockstar75 escribió:Nestor_otaku escribió:
What the fuck is that???!!! el traje de ragnarok de Kasumi que dieron gratis para PS3 hace tiempo?? nos lo van a intentar vender?? xDDDDDDDD seria LO MAS DIOSIL del universo por parte de SHIT NINJA...en plan eh! lo dimos gratis, lo quitamos y ahora os lo cobramos...si hacen eso soy capaz de tatuarme a zak en albino en un cachete del culo, lo juro!! Capcom pasarian a ser los reyes magos a su lado...
Nestor me gusta esa kokoro en tu avatar, pero no eres digno de ella
hardkyo escribió:Rockstar75 escribió:Nestor_otaku escribió:
What the fuck is that???!!! el traje de ragnarok de Kasumi que dieron gratis para PS3 hace tiempo?? nos lo van a intentar vender?? xDDDDDDDD seria LO MAS DIOSIL del universo por parte de SHIT NINJA...en plan eh! lo dimos gratis, lo quitamos y ahora os lo cobramos...si hacen eso soy capaz de tatuarme a zak en albino en un cachete del culo, lo juro!! Capcom pasarian a ser los reyes magos a su lado...
Nestor me gusta esa kokoro en tu avatar, pero no eres digno de ella
Yo supongo que lo sacaran para la xbox360, gratis o pagando no se.
Yo lo que quiero es que saquen algo antes del parche que tengo mono de ropitas