[HO] Warhammer 40.000 Darktide

1, 2, 3, 4, 5
Como se nota la nueva actualización.

De tres partidas ni un cuelgue.
Ahora se puede comprar armas y vestimentas. (Creo que antes no se podía al menos no lo vi)

Juego al mínimo con raytracing y todo en ultra a 70fps, antes ni a 40 fps. Algo han mejorado.
Creia que habia nueva actualizacion, pero no vi nada.
Eso de las armas y cosmeticos ya estaban, algunos lugares se desbloqueaban al subir de nivel.
@xs1 Ah, pues seria eso. Pero empecé desde cero y ya se podía comprar desde el nivel 1. Antes no.

Y creo que han puesto nuevas opciones graficas de mejoras.
Ahora sí hay parche nuevo. A ver qué tal. :)
@nadons Gracias, entrare ahora. Si no no me enteraba hasta mañana

Ya puede estar rico, son casi 9gb.


Rejects!

For the full Community Update, check the announcement made yesterday.

Below are the Patch Notes for patch 1.0.20 'The Signal' which went live just now.

Patch Notes, Patch 1.0.20
Content Drop: The Signal
This drop introduces a new map, two new weapons - one for the Zealot, one for the Ogryn, the new Refine option in the crafting menu, the inclusion of private games, and the addition of one new condition!
In Comms-Plex 154/2f, it is up to you and your strike team to gain access to the Comms-plex. Get to the roof of the HL-19-24 Archivum and transmit a message to your allies in the Imperium.
Two new weapons:
The Indignatus Mk IVe Crusher, a two-handed Power Maul for Zealots
The Achlys Mk I Power Maul, a one-handed Power Maul for Ogryns.
Private Play is now available when starting a mission from the mission board for Strike Teams of 2 to 4 players.
Refine is now available in the Shrine of the Omnissiah.
You can now choose to refine a single perk, which will lock other perks.
Perks in the item card view will show their Tier through the number of ♦ next to the perk ranging from 1 to 4.
Each Refine action taken on the perk will see a cost reduction for resources.
A new condition:
Hunting Grounds: Rejects will have to fend off increased numbers of Pox Hounds.


General/QoL
The chat window is now accessible on all loading screens and during the outro cinematic after a mission. You will also have access to a Strike Team chat channel in the Mourningstar if you invite someone to your Strike Team while in the Mourningstar.
The option to merge Strike Teams during the end-of-round screen has been temporarily removed while we improve this functionality.
Added 2400 Aquilas pack so cosmetic bundles can be purchased at face value.

Performance & Stability
Fixed several cases that would generate GPU crashes.
Fixed a bug where clients would get mismatching player loadouts from the server, which could cause a bunch of different crashes.
Fixed a bug with fired projectiles VFX crashing the game when the player leaves the game.
Fixed an issue that could cause a client crash when using weapons while under the influence of various attack speed or reload speed buffs.
Fixed various and numerous unspecified crashes.

Contracts & Penances
Isolated and resolved a rare issue that could cause Contract progression during a mission to be lost when the mission completes at the end of the round.
An issue was detected in the penance "Pick N' Mix'" where it could in some circumstances not be awarded as expected.

Localization
New localizations have been added for several UI texts.

Weapons
Fixed an issue in the Psykhanium where equipping weapons would sometime disable weapon perks and blessings.
Ogryn ranged weapons with melee special attacks should now change crosshair when using their special attacks.
Fixed an issue where players would stay in ADS while using the bayonet with Lucius pattern Lasguns.
Fixed an issue where players would stay in ADS while using special attack with the Accatran MG Mk II Heavy Laspistol and Zarona Mk IIa Quickdraw Stub Revolver.
Fixed an issue where the Psyker could not use the Accatran MG Mk II Heavy Laspistol weapon special while switching weapons.
It should now be possible to cancel a reload by using the weapon special on the Zarona Mk IIa Quickdraw Stub Revolver.
Autoguns should now more reliably interrupt other actions when performing a weapon special attack.
Fixed a bug where Weapon Stagger in the Control/Collateral stat didn't work as intended on weapons like Rippergun.
Fixed an issue where players could use the special attack whilst ADSing with the Accatran MG Mk II Heavy Laspistol and Zarona Mk IIa Quickdraw Stub Revolver.
Fixed a bug where Flamer and Purgatus Staff secondary attacks would not damage enemies if the attack was too short.
Fixed a bug where special attack follow up damage on Catachan Mk3 Combat Blade did not scale with damage stat.
Fixed a bug where the Ripper Gun’s reload can be interrupted such that you can fire it without a magazine.
Fixed a bug where overheat only dissipated when having a weapon wielded.
Tweaked Locke Mk IIb Spearhead Boltgun:
Added equip variations and reworked original equip to make the equip animations less repetitive and frustrating,
Fixed issues with snapping after un-aiming while shooting
Fixed exploit where weapon swapping at the right time would result in a much faster reload
Tweaked Munitorum Mk III Power Sword:
Tuned down cleave on powered attacks (from infinite to simply very big cleave - 8.5 to 12.5 cleave range, so around 10 enemies)
Added damage falloff for targets beyond the third on heavy activated sweeps. scales from 130-260 at targets 1, 2 and 3 down towards 50-100 at target 8+
Tweaked Lucius pattern Lasguns:
Tuned charging VFX to unblock view of shot.
Pushed ADS FOV to 65 to clean up sight a bit.
Increased time until forced shot across all marks (from 1 to 2.5 extra seconds after full charge).
Decreased ammo consumption on fully charged shot:
Mk I: from 9 to 6
Mk II: from 6 to 4
Mk III: from 12 to 9
Reduced charge time ranges until fully charged:
Mk I: 1.0-0.5 down to 0.8-0.4
Mk II: 0.75-0.35 down to 0.65-0.25
Mk III: 1.25-0.65 down to 1.0-0.5
Reduced chain time for Mk III bayonet slash, from 0.5 to 0.3 (like a normal melee sweep).
Increased damage vs. armored and resistance on low charge near/far: from 40%/50% to 50%/60%.
Increased minimum charge scalar for Mk II charged shot from 30% power to 40% power.
Reduced suppression sway.
Reduced baseline sway.
Tweaked M35 Magnacore Mk II Plasma Gun:
Increased clip size range to 75-150 from 60-100. still one clip in reserve, with matching adjustment.
Improved vent durations, both active venting is now 3s, down from 4s and passive venting now 15s, down from 20s.
Adjusted vent speed curves over thresholds and lowered the high threshold to 60%, down from 70%.
Time scales of venting are now: low: 80% - high: 50% - critical: 25% (was 50% - 100% - 25%).
Re-tuned vent damage to a player - it should be in the same ballpark but scale more aggressively, so lower overcharge gives less damage.
Allow heavy-charged shots to continue after shooting through geometry. Entry and Exit both create explosions.
Tweaked Zarona Mk IIa Quickdraw Stub Revolver:
Increased ammo reserve from 25-40 to 35-70.
Increased far range from 23 to 35.
Increased high end of base damage range to 200-400, was 200-350.
Increased hit scan range to fix issues where no hits would be detected at very long ranges.
Tweaked Vraks Mk III & VII and Agripinaa Mk VIII Headhunter Autoguns:
Reduced recoil vertical rise on all 'Headhunter' autoguns.
Increased damage:
Vraks Mk III: 70-140 to 80-160.
Vraks Mk VII: 80-160 to 100-200.
Agripinaa Mk VIII: 75-150 to 90-180.
Tweaked Turtolsky Mk VI, Mk VII & Mk IX Heavy Swords:
Increased baseline damage armor mod vs. Flak Armour (from 30% to 50%) and Infested (from 75% to 100%) on light attacks.
Increased baseline impact armor mod vs. Flak Armour (from 50% to 75%), Maniacs (from 50% to 75%) and Carapace Armour (from 50% to 75%) on light attacks.
Increased horizontal light attack damage from 25-50 to 35-70, adjusted target follow to match.
Increased diagonal light attack damage from 35-70 to 40-80, adjusted target follow to match.
Crucis Mk II Thunder Hammer:
Increased light attack baseline armor mod vs Flak Armour (from 75% to 90%) and Carapace Armour (from 1% to 25%).
Increased heavy attack baseline armor mod vs Flak Armour (from 75% to 90%) and Carapace Armour (from 20% to 25%).
Fixed a bug where Thunderhammer was missing Weapon Special Activate chain from block.
Fixed an issue where Lucius Pattern lasguns were ignoring shoot input after getting stunned in ADS.
Fixed a bug where you couldn't initiate weapon special from the push action. Fixed for all Heavy Swords and Tactical Axes.
Fixed a bug where animation was snapping when un-aiming right after shooting on Lasguns and Shotgun.
Fixed a bug with the Krourk Mk V Twin-Linked Heavy Stubber where primary fire didn't buffer properly from wield, leaving braced and sliding, etc.

Combat
Fixed an issue where Zealot Preacher’s ability ‘Chastise the Wicked’ could get interrupted if used while having been pushed by enemy attacks.
Fixed issue where Psykinetics "Inner Tranquility" talent caused slower quell speeds.
Fixed a bug where being hit while lugging disabled coherency toughness regen for 100 seconds or until hit again.
Improved precision smart targeting.
Fixed a bug where you couldn't perform heavy attacks while with the Obscurus Mk II Blaze Force Sword whilst holding sprint. Made sure all attacks and start actions can be used with sprint.
Fixed issue where Zealot Preacher would dash through enemies if they were too close
Fixed issue where some pickups could not be interacted with due to being inside collision.

Enemies
Fixed some issues where the Pox Hound could launch into the stratosphere.
Fixed some Traitor Guard helmets and armours which depicted `IV` instead of `VI`.

Missions
Moved the spawn point of Daemonhost from respawn location in Power Matrix mission.
Fixed some Diamantine that couldn't be picked up in Excise Vault Spireside-13.
Fixed an area where players could leave the play area in Enclavum Baross.
Fixed a spot on Enclavum Baross where players could stand and be out of reach from melee heretics.
Fixed an issue where a Horde could spawn next to the players in the end event in the
Consignment Yard HL17-36 mission.
Fixed a spot where players could get stuck on HL17-36 Smelter Complex.
Fixed a bug where enemy units were spawning in plain sight in Consignment Yard HL17-36 end event.
Fixed an issue where players could enter a soft-locked state in the prologue.
Fixed an issue where the Valkyrie would arrive silently during the end event in Enclavum Baross.
Fixed a scripture that couldn't be picked up in Refinery Delta-17.
Fixed an issue where Monstrosities could not reach the players in Refinery Delta-17.
Fixed a soft lock that can occur on levels with airlocks should a player join a mission whilst the airlock is closing.
Fixed a spot on Enclavum Baross where enemies could walk through walls.
Fixed a spot on HL17-36 Smelter Complex where players could respawn behind a dropdown, rendering them unrescuable.
Fixed an issue where players joining midway through HL-16-11 Chasm Station could spawn in behind a now closed door.
Fixed an issue where one of the Grimoires could not be collected on Chasm Logistratium.
Fixed an issue where one of the Grimoires could not be collected on the HL17-36 Smelter Complex.
Fixed a railing on HL17-36 Consignment Yard that was a missing collision.
You can now reach the Penance menu by interacting with the newly added interaction spot in the HUB.
Fixed a bug in the Psykhanium where unequipping a weapon with a trait/perk makes the other equipped weapons' traits/perks not work.
Fixed a spot where players could get stuck on HL-17-36 Power Matrix.
Fixed an area where players could be thrown into an inaccessible area by a Mutant on HL17-36 Smelter Complex.
Tweaked timing and added a few elites to the end event in Enclavum Baross mission.
Fixed an NPC shooting without a gun on the Prologue. 👉😎👉

SFX/VFX/Animation
Auspex scan targets should no longer remain outlined after completing a scan.
Fixed an issue where the animation didn't match the duration of stun when hitting a target with Thunder Hammer's special ability.
Tightened up animations for the Locke Mk IIb Spearhead Boltgun when aiming after sprinting.
Ogryn feet should no longer clip through the floor of the Mourningstar.
Fixed some animation issues on the Ripper Gun special attack.
Ragdolls created by the Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet should feel more satisfying now.
Fixed a bug where the wrong VFX was being used for torso gibs.
Force Sword weapon special now creates a larger visual blast on damaging and killing heretics.
Fixed various sound issues on various missions (certain happenings not having sounds, audio imbalances, early cut-offs, missing music, etc.).
Fixed cases where dodge sounds were not reliably played for other players (or bots).
Fixed excessive camera shake when cleaving through enemies on specific attacks on Tactical Axes, Power Sword and Eviscerator.
The Nomanus Mk VI Surge Force Staff has had its VFX buffed to feel more impactful.
Fixed a bug where wrong start animation was used on the second right start action on Mk IX Heavy Sword. Now it matches the horizontal right attack.
Fixed a bug where sound proximity was based on average position instead of the local players position so enemy units were not making any sound.

Character Customization
Fixed various issues with cosmetics (clipping etc).
Resolved an issue where selecting blind eye options would remove the information about the Cadia homeworld restriction during the character creation screens.
Resolved an issue where the Psyker convict upper body garb for the crime of Misplaced Faith may disappear from the inventory view. It was never removed from your inventory but may have appeared to no longer be present.
Resolved an issue where restrictions on items would disappear when viewing an item in the Commodore's Vestures.
Fixed an issue with an Ogryn mustache that only appeared during cutscenes or when observed within kissing distance (note, do not kiss the Ogryn)

UI/UX
Added 'Texture Quality' settings back to the settings menu.
Added 'Mesh Quality/LOD distance' slider to the settings menu.
Fixed a bug with the control stat not affecting stagger duration on the Ripper Gun.
Crosshairs are now consistent across weapon families.
Fixed an issue where the outline of one of the Auspex Scan targets in the Hab Dreyko mission.
Several UI and UX adjustments have been made surrounding the Weapon Cards, including a hover item inspect in inventory loadouts as well as now showing the item level for curios in loadout and its detail card.
Now displaying the cosmetic weapon skins and clothes as Owned when viewing them in the Armoury Exchange.
The Ossuary Charm Weapon Trinket has been flipped so it can be seen in the Trinket preview within the weapon customization panel.
Weapon traits that require 'Multiple Hits' now have clearer descriptions.
You can no longer discard multiple items by holding down the Discard key action.
Fixed a situation where the taskbar could still appear when switching to Borderless Window.

Engine
Multiple fixes to prevent GPU Hangs
Fixes to address network disconnects
Raytracing now works on AMD RX 6/7000 cards.
Visual glitches around weapons and in levels for users of AMD cards has been fixed
Fixed a crash that sometimes happened to players after watching a video cutscene
Pues... con el último parche, la caída de frames es bastante acentuada. Algo han tocado, que antes el juego me iba a 60 fps de media, y ahora la mayoría de ocasiones, entre los 35-50 en muchas zonas donde antes iba fluidísimo. cawento
Nixon Kane escribió:Pues... con el último parche, la caída de frames es bastante acentuada. Algo han tocado, que antes el juego me iba a 60 fps de media, y ahora la mayoría de ocasiones, entre los 35-50 en muchas zonas donde antes iba fluidísimo. cawento



Pues es raro, tengo la misma grafica que tu y no he notado eso, pero me pondré algún programa para ver esas caídas. El micro no creo que tenga mucho que ver a diferencia del mío.
Gente, estoy jugando con sharpshooter(llevo dos partidas) y en una misión comoletada me sale que desbloqueo en la tienda un hacha. Pero voy a la tienda y no hay ningún hacha para comprar.
Tampoco la tengo en el inventario(como si tengo un rifle regalo del emperador)
Donde leches esta?

El juego de momento bien pero en dos partidas he hecho exactamente lo mismo(pasillos, oleadas esperando el ascensor y matar ojos del pulpo, lo mismo en mas dos fases y eran dos fases distintas. No se como estará de contenido pero de momento temo que se le vean las costuras.
Nixon Kane escribió:Pues... con el último parche, la caída de frames es bastante acentuada. Algo han tocado, que antes el juego me iba a 60 fps de media, y ahora la mayoría de ocasiones, entre los 35-50 en muchas zonas donde antes iba fluidísimo. cawento


Creo que es por que tienes activado el raytracing, yo lo tengo al mínimo y no tengo caídas de tanto. Me va fluido a una media de 60fps a 70 fps.

ten en encuneta que el raytracing para la serie 3000 no está bien optimizado por lo que me he dado cuenta en muchos juegos.

Ahora si me esta justando ya que no he presentado ni un solo cuelgue en las 3 partidas que llevo.

NaN escribió:Gente, estoy jugando con sharpshooter(llevo dos partidas) y en una misión comoletada me sale que desbloqueo en la tienda un hacha. Pero voy a la tienda y no hay ningún hacha para comprar.
Tampoco la tengo en el inventario(como si tengo un rifle regalo del emperador)
Donde leches esta?

El juego de momento bien pero en dos partidas he hecho exactamente lo mismo(pasillos, oleadas esperando el ascensor y matar ojos del pulpo, lo mismo en mas dos fases y eran dos fases distintas. No se como estará de contenido pero de momento temo que se le vean las costuras.


Creo que lo que dices es esto: se hace dándole al escape y le das agente, ahí puedes seleccionar armas que van dando gratis. Creo que es eso.
Bueno, lo probé después del parche , y primer cuelgue en los menús de gráficos . Después en partida fue bien. Tienen algún problema grave de estabilidad que no resuelven todavía . De hecho , en la mayoría de partidas que he jugado , se ha terminado colgando en alguna ocasión .
PD probado con una rtx 3070 y una rtx 4080.
@NaN Los regalos del emperador te van al inventario directamente, lo demás lo desbloqueas para comprarlo en la tienda, donde cada X minutos cambian el contenido (debajo está el contador) por lo que no siempre está todo lo desbloqueado disponible para comprar.
Cada mapa puede salir con distintas misiones, algunas cambian ligeramente el recorrido y otras lo cambian mucho, lo que hace que de la sensación de ser una partida distinta, eso junto a la aleatoriedad del spawn de escrituras y grimorios da más juego que los Vermintide que todas las partidas de un mapa eran calcadas.
Aun así el juego es el que es y se basa en repetir "lo mismo", de momento no hay mucho mapa pero conforme vayan añadiendo mapas armas y dlcs irá mejorando como pasó con los anteriores, para mi lo peor es que hay varios mapas distintos que me dan la sensación de estar jugando el mismo por el diseño que tienen, los Vermintide me parecian mucho más variados.
NaN escribió:Gente, estoy jugando con sharpshooter(llevo dos partidas) y en una misión comoletada me sale que desbloqueo en la tienda un hacha. Pero voy a la tienda y no hay ningún hacha para comprar.
Tampoco la tengo en el inventario(como si tengo un rifle regalo del emperador)
Donde leches esta?

El juego de momento bien pero en dos partidas he hecho exactamente lo mismo(pasillos, oleadas esperando el ascensor y matar ojos del pulpo, lo mismo en mas dos fases y eran dos fases distintas. No se como estará de contenido pero de momento temo que se le vean las costuras.

Aunque hay diferentes mapas, si puede dar la sensacion de hacer lo mismo, aunque en dificultades altas puede ser algo diferente, ya que hay mas dificultad. Yo ahora que estoy nivel 30, le doy un par de partidas y cambio de juego.
El juego de momento es lo que hay, viene bien para echarle unas partidas de vez en cuando y por ahi tratar de conseguir algunas armas, aunque no se si habra muchas armas, las que tengo de momento son parecidas a las de nivel bajo, solo que con mas daño.

Esperemos que metan mas contenido, pero personalmente es un juego que viene bien para echarle unas partidas de vez en cuando.
@xs1 @ak4ever @Madrileño45

Gracias a todos. Si a ver los regalos del emperador si se donde están, ya que el mismísimo emperador me regaló un rifle de nivel bajo, que detalle, no lo lavo porque huele a su sobaco.
El hacha será como decís, que se desbloquea en tienda.

Sobre el juego, a ver yo jugué al vermintide 1 y por supuesto a los l4d 1 y 2 e incluso al de aliens fireteam que es algo parecido. Por cierto tmb probé en el pass el back 4 blood o algo asi, ese de los infestados champiñonoides y despues de 2 horas, con tanto menu, carta, objetos y tiendas no tenia ni putisima idea de lo que estaba haciendo y lo acabé desinstalando, además de que solo podía jugar el mismo mapa pues aun no había desbloqueado el resto. Pero no podía desbloqearlo porque no encontraba partida....un desastre.

En este el turorial ayuda mucho, y eso de ir poco a poco y que las tiendas se abran poco a poco ayuda a no abrumar al jugador como me paso en el b4b que salí corriendo y sin mirar atrás.

Edito: 1 de cada dos veces que entro a una fase después de los tiempos de carga me tira al escritorio, vaya coñazo a alguien mas le pasa?
@NaN Dicen que ese problema de salidas al escritorio es culpa de la grafica o drivers. A ver si lo arreglan por ahora no esta arreglado. Creo que le pasa a todos. También puede ser por un alto nivel de jugadores y el servidor se sature.

Pero si te echan entra rápidamente por que puedes seguir jugando donde lo dejaste. Al menos puedes terminar la partida y no empezar de nuevo.

No uséis el mod de "Increased Bodies and Gore", esta muy bien por que ves a cientos de muertos en pantalla y no desaparece, pero a mi me ha bajado de 70 fps a 25 fps y es injugable.
NaN escribió:@xs1 @ak4ever @Madrileño45

Gracias a todos. Si a ver los regalos del emperador si se donde están, ya que el mismísimo emperador me regaló un rifle de nivel bajo, que detalle, no lo lavo porque huele a su sobaco.
El hacha será como decís, que se desbloquea en tienda.

Sobre el juego, a ver yo jugué al vermintide 1 y por supuesto a los l4d 1 y 2 e incluso al de aliens fireteam que es algo parecido. Por cierto tmb probé en el pass el back 4 blood o algo asi, ese de los infestados champiñonoides y despues de 2 horas, con tanto menu, carta, objetos y tiendas no tenia ni putisima idea de lo que estaba haciendo y lo acabé desinstalando, además de que solo podía jugar el mismo mapa pues aun no había desbloqueado el resto. Pero no podía desbloqearlo porque no encontraba partida....un desastre.

En este el turorial ayuda mucho, y eso de ir poco a poco y que las tiendas se abran poco a poco ayuda a no abrumar al jugador como me paso en el b4b que salí corriendo y sin mirar atrás.

Edito: 1 de cada dos veces que entro a una fase después de los tiempos de carga me tira al escritorio, vaya coñazo a alguien mas le pasa?


Sí, en mi caso “crashea” casi siempre . Mi récord sin ningún cuelgue han sido tres partidas seguidas, creo recordar . Y me refiero a salidas al escritorio con el mensaje posterior del propio juego remitiendo el informe de error .
PD Probado en una 3070 y 4080.
@nadons @Madrileño45 vaya, bueno, mañ de muchos....😅
Si, vuelvo a entrar pero joder, tener que cargar el juego dos veces....

Yo tmb tengo una 3070.... drivers los tenia viejos pero he actualizado y....me pasa lo mismo...

Una duda, las fases son de construcción aleatoria?
@NaN espero que metan pronto el mod de evitar la intro. Esa es muy necesaria.
@Madrileño45 Al menos en Gamepass, esa opción la tienes en el menú del juego [beer]
Madrileño45 escribió:@NaN espero que metan pronto el mod de evitar la intro. Esa es muy necesaria.

Bueno la intro la liquido con el boton de espacio , si es a eso a lo que os referis?
@NaN no, pero lo que están sacando desde hace años son mods que te envían directamente al menú. Una carga instantánea.
En el Vermintide 2, al final pusieron la opción de quitar la intro, así que supongo que en algún momento lo harán.

Y ya me ha pasado: me he cansado un poco del juego. No ha conseguido lo que los Vermintide 1 y 2 hicieron en su momento, que fue engancharme durante meses y meses. Éste no está mal, pero es que parece todo tan hecho por módulos, tanto por historia, gameplay en general (todas las clases son casi idénticas y algunas bugeadas), rendimiento regulero... Tenía el hype por las nubes, pero tras las betas, me fui dando cuenta de que Fatshark, para mí, no ha conseguido desplazar su obra magna ésta vez. Solo hay que ver como Vermintide 2 sigue recibiendo todavía contenido a día de hoy.
si.....llevo unas 10-12 partidas (soy nivel 10) y ya se le empiezan a ver las costuras a la jugabilidad, demasiado repetitivo.

De momento, mis opiniones:
Me gusta:
-Música
-Ambientación
-Acción frenética, es divertido de jugar en sesiones cortas.
-No abruma, como otros juegos de este estilo
-Gráficamente impresionante, hay fases espectaculares.

No me gusta:
-Las clases son demasiado parecidas
-El puto crasheo a escritorio cawento
-Repetitivo/falto de contenido. Esto creo que va a ser un problema a largo plazo si no agregan contenido.

Por cierto se puede jugar con amigos?
El juego esta claro que ha salido sin apenas contenido, parece mas una demo que otra cosa ( también es verdad que yo ya le debo de haber echado 50 h con la tontería)

VT2 ya solo en cuanto a clases salió con 5 personajes y 3 clases por personaje, que son 15 clases. Aquí han sacado 4, creo que es la manera mas simple de poner sobre la mesa que el juego no tiene contenido....

Fatshark se la ha sacado (y sigue sacando) con vt2 y ya digo, no me cabe duda de que este juego en una temporada va a ser la polla, pero de momento es un ejemplo mas del gaming hoy en día, juegos con poco contenido, mucho estético de pago, mucho bug, etc....
NaN escribió:si.....llevo unas 10-12 partidas (soy nivel 10) y ya se le empiezan a ver las costuras a la jugabilidad, demasiado repetitivo.

De momento, mis opiniones:
Me gusta:
-Música
-Ambientación
-Acción frenética, es divertido de jugar en sesiones cortas.
-No abruma, como otros juegos de este estilo
-Gráficamente impresionante, hay fases espectaculares.

No me gusta:
-Las clases son demasiado parecidas
-El puto crasheo a escritorio cawento
-Repetitivo/falto de contenido. Esto creo que va a ser un problema a largo plazo si no agregan contenido.

Por cierto se puede jugar con amigos?


Si también me di cuenta que la musica esta genial y le da buen ambiente. Las luces perfectas si activas el raytracing al maximo. Y todo bien detallado y enorme los escenarios.

Esperemos que mejoren cada dia 2 partidas me echo.
Tambien pienso lo mismo, el juego esta bien para meterse unas cuantas partidas, pero se siente falto de contenido.
Las armas parecen ser la mismas y es algo que deberia motivar al menos conseguir algo especial, los trajes pues estan los de pago y las de conseguir gratis, pero parece ser que no hay mucha variedad, por lo menos la de conseguir jugando parecen ser casi las mismas.

A mi la parte jugable me parece que esta bien, me gusta de vez en cuando darle un par de partidas, pero creo que deberian meter mas contenido, nuevas armas, nuevo equipamiento que por lo menos sea un motivo el de conseguir estos objetos.
Una duda de noob, de vez en cuando hay unos fantasmas verdes que son durisimos y te pillan y le matan, da igual la vida que tengas. Los aliados le hacen cosquillas y la vida no baja. Después de matar a uno o dos se da el piro. Mi duda es, esto es como las banshees aquellas del L4D? Que son inmortales(o casi) y que lo mejor es sudar de ellas? O Que hay que hacer cuando salen.
No salen por que si, es porque los despiertas. Si son como las banshees hay que pasar de ellos, para localizarlos fíjate en una especie de niebla que se va moviendo.
NaN escribió:Una duda de noob, de vez en cuando hay unos fantasmas verdes que son durisimos y te pillan y le matan, da igual la vida que tengas. Los aliados le hacen cosquillas y la vida no baja. Después de matar a uno o dos se da el piro. Mi duda es, esto es como las banshees aquellas del L4D? Que son inmortales(o casi) y que lo mejor es sudar de ellas? O Que hay que hacer cuando salen.


Si llevas en el equipo un ogro con escudo, se pueden matar perfectamente. Si no es mejor esquivarlos.
A mi el juego si me mola para echar un rato aunque ahora le falta algo de variedad. Dadle un tiempo que vayan metiendo contenido y será otro juegazo del estilo de vermintide 2.
NaN escribió:Una duda de noob, de vez en cuando hay unos fantasmas verdes que son durisimos y te pillan y le matan, da igual la vida que tengas. Los aliados le hacen cosquillas y la vida no baja. Después de matar a uno o dos se da el piro. Mi duda es, esto es como las banshees aquellas del L4D? Que son inmortales(o casi) y que lo mejor es sudar de ellas? O Que hay que hacer cuando salen.


A los poseídos lo mejor es ir despacio, no enfocarles con luz (cosa que la mayoría de jugadores hace) y evitarlos si se puede. Como te han comentado, si hay un Ogrete con escudo en el equipo, lo puede tanquear fácil, pero eso ya es el último recurso.
NaN escribió:Una duda de noob, de vez en cuando hay unos fantasmas verdes que son durisimos y te pillan y le matan, da igual la vida que tengas. Los aliados le hacen cosquillas y la vida no baja. Después de matar a uno o dos se da el piro. Mi duda es, esto es como las banshees aquellas del L4D? Que son inmortales(o casi) y que lo mejor es sudar de ellas? O Que hay que hacer cuando salen.

Si como ya comentaron, la mayoria lo que hace es evitarlo, que es lo mejor.
Pero en alguna partida si se logro matar, pero suelen ser dificiles y casi siempre se llevan a 2, con el ogrete y con escudo es creo lo que funciona, el ogrete puede tanquear con el escudo y los demas lo matan, pero si no hay ninguno que pueda tanquear lo mejor es evitarlo.
NaN escribió:Una duda de noob, de vez en cuando hay unos fantasmas verdes que son durisimos y te pillan y le matan, da igual la vida que tengas. Los aliados le hacen cosquillas y la vida no baja. Después de matar a uno o dos se da el piro. Mi duda es, esto es como las banshees aquellas del L4D? Que son inmortales(o casi) y que lo mejor es sudar de ellas? O Que hay que hacer cuando salen.


No son inmortales, es un dps check básicamente, si tu equipo no lo mata, pos te jodes.....y si, funciona como la witcher, si no lo alertas, puedes salir de la zona sin problema.

normalmente hay una pista de que hay uno cerca (la voces creepy royo esquizo, o directamente lo dice algún personaje " hay un daemon en la zona") pero a veces te spawnean ( o espawneaban, no se si lo habrán parcheado) en los pies.
Maaadre mía, menudo cabreo.

Acabo de salir de una partida con randoms que ha sido, con diferencia, la peor que he jugado nunca en un juego asi...

Ando subiendo a la Psyker, que me encanta desde la beta. En mi caso, que soy Zelote de principal, pues sé que es uno de los recursos más valiosos del equipo, y que hay que intentar proteger a toda costa, ya que se ventila a mini-jefes y especiales como nadie. Es de primero de los Tide, vamos...

Pues me ha tocado un equipo de, atención: Zelote que iba de francotirador (LOL), Veterano que se separaba del equipo siempre a buscar cofres, y claro, a rescatarlo cada X segundos porque se lo ventilaban los perros u hordas (RELOL), y... un Ogrete que ni tankeaba, iba como loco por el mapa, y se dedicaba a hackear en los eventos en vez de cubrir al resto del equipo. Cada dos por tres me dejaban atrás, y encima, al final del mapa, se piraron por la salida dejándome jodidamente vendido en una horda final.

Y mira que he jugado con gente aleatoria a patadas, y hay de todo, y cuando te toca un equipo bueno, que sabe jugar, que sabe como usar su rol (importantísimo en éste juego y los Vermintide), y que, sobre todo, cuida del equipo, han sido unas partidazas acojonantes, y si no, pues bueno, hay gente para todo y uno lo acepta, pero cuando te toca gente así, que te preguntas que coño hace jugando a un juego COOPERATIVO, es cuando deseo con toda mi alma que pongan ya un puto modo offline en solitario (el que hay ahora es una mierda porque obliga a estar mínimo con otro jugador).
Buenas compis.Acabo de descubrir este juego.Hay algo que me vaya a perder sin jugar a otros de su saga?Que tal va? Funciona bien? Me he pillado una 3090 hace muy poco
yameli escribió:Buenas compis.Acabo de descubrir este juego.Hay algo que me vaya a perder sin jugar a otros de su saga?Que tal va? Funciona bien? Me he pillado una 3090 hace muy poco


No te vas a perder nada. Es el lore y universo de Warhammer 40.000, y aunque no sepas nada sobre el tema, no es dificil comprender su universo ni lo que pasa. Sobre el rendimiento, pues aquí ya tenemos claroscuros: con cada parche es verdad que va mejor, pero pide unos requisitos ultra-elevados para jugarlo a tope, y todavía le falta algo de optimización. Con tu gráfica, y dependiendo del micro que gastes, puede que puedas jugar en detalles altos y FSR o DLSS activados, bajando algunas opciones y según la resolución que juegues. Todo es ir probando, pero ya te digo que a tope al 100% no vas a poder ponerlo.
Ok gracias.Micro ya tiene su tiempo pero se porta aun.Es el i7 6700k jajaja
Nueva actualización.

Hotfix 1.0.21
Rejects!
Here are the patch notes for Hotfix 1.0.21 released moments ago, including a revert of the VFX for the Forcestaff.

Hotfix 1.0.21

Stability & Performance
Added AMD Raytracing support in the launcher settings.
The launcher should now auto-detect high-performance GPUs on laptops by default.
Added connection time-out to prevent infinite loops when resetting settings.
Fixed some crashes that could occur on some users when booting up the launcher.
Fixed a crash that would sometimes occur when browsing through store items.
Resolved a crash that could occur in rare circumstances while using the tagging system.
Fixed other various, unspecifiable crashes and bugs.

Localization
Fixed localization issues on some cosmetics.

UI/UX
Removed player outlines as they weren't functioning as intended. They will make a return in the future.
Added ability to reset keybindings when the game starts.

Gameplay
Fixed a bug where there was a delay between push action and regular attacks on the Achlys Mk I Power Maul.
Scriptures and Grimoires are now available in Comms-Plex 154/2f.
Fixed an issue in the Psykhanium where slow motion remained active.

VFX/SFX
Reverted Forcestaff VFX to an earlier version.
Madrileño45 escribió:Nueva actualización.

Hotfix 1.0.21
Rejects!
Here are the patch notes for Hotfix 1.0.21 released moments ago, including a revert of the VFX for the Forcestaff.

Hotfix 1.0.21

Stability & Performance
Added AMD Raytracing support in the launcher settings.
The launcher should now auto-detect high-performance GPUs on laptops by default.
Added connection time-out to prevent infinite loops when resetting settings.
Fixed some crashes that could occur on some users when booting up the launcher.
Fixed a crash that would sometimes occur when browsing through store items.
Resolved a crash that could occur in rare circumstances while using the tagging system.
Fixed other various, unspecifiable crashes and bugs.

Localization
Fixed localization issues on some cosmetics.

UI/UX
Removed player outlines as they weren't functioning as intended. They will make a return in the future.
Added ability to reset keybindings when the game starts.

Gameplay
Fixed a bug where there was a delay between push action and regular attacks on the Achlys Mk I Power Maul.
Scriptures and Grimoires are now available in Comms-Plex 154/2f.
Fixed an issue in the Psykhanium where slow motion remained active.

VFX/SFX
Reverted Forcestaff VFX to an earlier version.


Brutal! actualizo y al comenzar la primera partida, crash. El juego se cierra de nuevo. La verdad es que tengo una curiosidad infinita por saber la causa de este grandísimo error que reproduce este juego. Hacía años que no me encontraba con algo así en un juego...
nadons escribió:
Madrileño45 escribió:Nueva actualización.

Hotfix 1.0.21
Rejects!
Here are the patch notes for Hotfix 1.0.21 released moments ago, including a revert of the VFX for the Forcestaff.

Hotfix 1.0.21

Stability & Performance
Added AMD Raytracing support in the launcher settings.
The launcher should now auto-detect high-performance GPUs on laptops by default.
Added connection time-out to prevent infinite loops when resetting settings.
Fixed some crashes that could occur on some users when booting up the launcher.
Fixed a crash that would sometimes occur when browsing through store items.
Resolved a crash that could occur in rare circumstances while using the tagging system.
Fixed other various, unspecifiable crashes and bugs.

Localization
Fixed localization issues on some cosmetics.

UI/UX
Removed player outlines as they weren't functioning as intended. They will make a return in the future.
Added ability to reset keybindings when the game starts.

Gameplay
Fixed a bug where there was a delay between push action and regular attacks on the Achlys Mk I Power Maul.
Scriptures and Grimoires are now available in Comms-Plex 154/2f.
Fixed an issue in the Psykhanium where slow motion remained active.

VFX/SFX
Reverted Forcestaff VFX to an earlier version.


Brutal! actualizo y al comenzar la primera partida, crash. El juego se cierra de nuevo. La verdad es que tengo una curiosidad infinita por saber la causa de este grandísimo error que reproduce este juego. Hacía años que no me encontraba con algo así en un juego...


Que grafica usas y micro? Lo mismo usas amd.

A mi no me ha tirado de la partida en 3 partidas que he echado. Pienso que sera de alguna grafica en concreto o modelos. Vete tu a saber, que tenemos que hacerle el trabajo a la empresa. [+risas]
Madrileño45 escribió:
nadons escribió:
Madrileño45 escribió:Nueva actualización.

Hotfix 1.0.21
Rejects!
Here are the patch notes for Hotfix 1.0.21 released moments ago, including a revert of the VFX for the Forcestaff.

Hotfix 1.0.21

Stability & Performance
Added AMD Raytracing support in the launcher settings.
The launcher should now auto-detect high-performance GPUs on laptops by default.
Added connection time-out to prevent infinite loops when resetting settings.
Fixed some crashes that could occur on some users when booting up the launcher.
Fixed a crash that would sometimes occur when browsing through store items.
Resolved a crash that could occur in rare circumstances while using the tagging system.
Fixed other various, unspecifiable crashes and bugs.

Localization
Fixed localization issues on some cosmetics.

UI/UX
Removed player outlines as they weren't functioning as intended. They will make a return in the future.
Added ability to reset keybindings when the game starts.

Gameplay
Fixed a bug where there was a delay between push action and regular attacks on the Achlys Mk I Power Maul.
Scriptures and Grimoires are now available in Comms-Plex 154/2f.
Fixed an issue in the Psykhanium where slow motion remained active.

VFX/SFX
Reverted Forcestaff VFX to an earlier version.


Brutal! actualizo y al comenzar la primera partida, crash. El juego se cierra de nuevo. La verdad es que tengo una curiosidad infinita por saber la causa de este grandísimo error que reproduce este juego. Hacía años que no me encontraba con algo así en un juego...


Que grafica usas y micro? Lo mismo usas amd.

A mi no me ha tirado de la partida en 3 partidas que he echado. Pienso que sera de alguna grafica en concreto o modelos. Vete tu a saber, que tenemos que hacerle el trabajo a la empresa. [+risas]


I7 9700k con rtx 4080. Con una rtx 3070 pasaba igual.
@nadons si no has jugado más juega 2 o 3 veces seguidas. Si te pasa ya es raro. Ayer a mi me tiro en la tercera partida.

Prueba a quitar el raytracing, yo lo tengo al mínimo y sin trazado de rayos. Puede que esto sea la causa o quitalo. Ten en cuenta que han forzado mucho el raytracing puede tener un bug.

Y por otro lado el Windows 10! o 11. Yo uso el 11 y todo actualizado. Lo mismo el 10 no te tira.

No me hagas mucho caso, pero causas a la más tontería puede ser la solución.

La gráfica descartada. A ver si los nuevos drivers cuando salgan no chasquear.

También puede ser por algún programa como afferburner o el programa de Nvidia de optimización antivirus...
Pues nivel 30 con el especialista a seguir.
Quitando los problemas de rendimiento es un muy buen juego totalmente recomendable.
Pues a mi me consiguió aburrir, siempre las mismos 5 o 7 escenarios, lo mismo una vez tras otra pero subiendo dificultad..... una pena.,..
A final parece ser que es un programa. He jugado 6 partidas y ni un chasqueo.

He quitado:

Afterburner,
antivirus malwareantivirus
openharwaremonitor
Geforce experience
y el cortafuegos del windows por probar.

Podría ser hasta el mismo corta fuegos, pero a ver como va la cosa. Lo voy a publicar en la pagina oficial del juego que experimenten quitando todos los programas activos a ver si así se soluciona los chasqueos. No creo que sea algo al azar.
A mi me sigue tirando al escritorio. TMB nvidia 3070.
Lo que no entiendo es, en la misma fase, con los mismos settings, aveces me va fluida, otras veces me va a 15FPS, injugable. :-| Los parametros graficos todo en medium, no creo que sea por eso.
IchibanKasuga escribió:Pues nivel 30 con el especialista a seguir.
Quitando los problemas de rendimiento es un muy buen juego totalmente recomendable.

Yo tambien ando con el especialista, probe el zelote pero me aburrio. Con el especialista lo siento mas entretenido por las armas, creo que mas adelante probare el ogrete.
xs1 escribió:
IchibanKasuga escribió:Pues nivel 30 con el especialista a seguir.
Quitando los problemas de rendimiento es un muy buen juego totalmente recomendable.

Yo tambien ando con el especialista, probe el zelote pero me aburrio. Con el especialista lo siento mas entretenido por las armas, creo que mas adelante probare el ogrete.


En mi caso al contrario. En los Vermin siempre he sido main Saltzpyre o Kruber, yendo a saco a cuerpo a cuerpo y aguantando las hordas. En éste, el Zelote es mi clase junto con el Psyker (curioso, porque Siena nunca me ha gustado), y tanto el especialista como el Ogrete me parecen aburridísimos. Encima, como te toque en el equipo ambos que van por el mapa aspirando cofres y dejando al equipo vendido en vez de dedicarse a lo suyo, mejor que te salgas del equipo...

Y de nuevo, entro a jugar en mapas de dificultad 3 (todavía no me he aprendido los nombres de las distintas dificultades), y me encuentro gente de nivel 2-5, sin apenas equipo, y cayendo en minutos ante las hordas, y uno intentando salvarlos tragándose las hordas de 4 en 4. Si la gente no tiene paciencia para ir subiendo lentamente y va jodiendo las runs del resto, van a tener que meter opción de expulsar jugadores, porque esto es de puta traca ya.
@Nixon Kane En esa dificultad, la mayoria de gente que me ha tocado son ya nivel 30 y mayormente me topo mas con especialistas y el ogrete, aunque si un par de veces me toco con gente que era nivel bajo, pero por que aun no han desbloqeuado cosas caen muy rapido y supongo que se habran dado cuenta que esa dificultad todavia no es para su nivel, luego casi no me ha tocado, creo que solo la primera vez me toco

La dificultad de 4 barras si es bastante dificil, te aparecen muchos mas enemigos de elite y es un poco mas complicado en general, no me imagino la de 5
Mama mio, se me bugeo una mision de contrato de matar 750 pavos, se me quedo en 747 y no subia, no paraba de hacer misiones y nada, bugeada, era la ultima que me faltaba para hacer los 1000monedas....menos mal en una ultima partid ayer me salto el logro asi porque si, ni siquiera estaba matando nada [facepalm]

En fin, gente unas dudas rapidas:
-Que son esas medallas que se ven junto al avatar al comienzo o final de la partida? Pensaba que eran por jugar bien, pero veo que hay gente que las lleva al comienzo de la partida.
-Se pueden probar armas en el arena de entrenamiento o algo? veo videos en youtube de gente que tiene una arena con todos los bichos ahi parados y se pueden probar armas, pero no se si eso esta disponible a todo el mundo?
-En el chat, a veces no deja escribir en el grupo de teamstrike y sale un grupo raro, como se cambia el grupo al que se envían mensajes?

Sobre la dificultad....soy sharpshooter nivel 21, en dos barras es muy facil y en 3 apenas si completo 1 de cada 3, nos follan siempre y eso que la gente tiene mi mismo nivel, no me quiero ni imaginar con 4 o 5 barras....
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