seaculorum escribió:Entonces si abro una caja y me toca equipo de más poder del que tengo, lo lógico sería equipármelo y abrir la siguiente caja para que detecte que mi media es superior? lo de abrir 2-3 cajas del tirón es mala idea, no?
frodobol escribió:@Eddie11 al principio parece muy jodido, espera a llevar 15-20h como cambia la cosa
yo creo que llevo 30h, ya tengo el personaje en nivel 26 y el salto de calidad que te da al desbloquear todas las habilidades es bastante significante.
frodobol escribió:@Eddie11 al principio parece muy jodido, espera a llevar 15-20h como cambia la cosa
yo creo que llevo 30h, ya tengo el personaje en nivel 26 y el salto de calidad que te da al desbloquear todas las habilidades es bastante significante.
frodobol escribió:@deviliban no hace falta que sigas orden de misiones ni que las hagas en recluta, te puedes ir metiendo si quieres en veterano partidas rápidas que te saltaran misiones aleatorias. Con bots la experiencia de juego no tiene nada que ver a jugar una buena partida con gente algo experimentada.
s0mBr4 escribió:@Eddie11 sí
carokix escribió:Como segundo personaje estoy usando al humano imperial, creo que markus se llama la cosa es que lo llevo con el mandoble y me di cuenta de que los golpes flojos con este pegan bastante poco en comparación con las demás armas que pegan mucho mas rápido, los golpes fuertes si meten mucho más pero son demasiado lentos para usarlos con la mayoria de enemigos, los que llevais a este personaje que arma llevais?
Izzy Stradlin escribió:Actualización de 640MB. ¿Sabéis qué han cambiado o metido nuevo?
Izzy Stradlin escribió:Actualización de 640MB. ¿Sabéis qué han cambiado o metido nuevo?
Heroes
Welcome to Patch 1.0.4. This patch includes various fixes and tweaks, stability improvements and balance adjustments. The changelist is as follows:
Skittergate
One of our areas of focus have been the Skittergate level and the end fight. This patch solves many of the bugs we have been made aware of.
Players’ buffs and talents will not be removed when they move through the portal.
Fixed issues with the final boss’ HP bar showing negative values for clients.
Fixed issues with some of the animated props in the level, where their state would not be synchronized to joining clients.
The final boss will no longer get stuck in corners, or spawn outside the combat area.
Fixed a crash when the final boss would cast a spell on a player that left the game.
The final boss fight on Skittergate is divided into two stages. The duration of the fight should now be more equal between both parts.
The boss in the first stage of the final fight on Skittergate is now more resistant to burst attacks, but deal less damage with his guns. The boss in the second stage has had his health reduced by around a third.
Spawning of enemies during the final boss fight on Skittergate has been tweaked to reduce the frequency of certain enemy types, such as Berserkers and shielded units.
Burblespue Halescourge
Bubblespit Halleberry turned out a bit harder and more unforgiving compared to the other Lords, mainly because of unavoidable attacks and a high health pool.
We still want this fight to be challenging and different from the other lords, but we’re tuning the Burgersnot fight to make it more fair and balanced.
Max health reduced by 10% for all difficulties.
Plague Wave - the green illusions. The angle has been increased for the triple Plague Wave attack, allowing players more space when avoiding it.
Plague Wave can now be dodged more efficiently by lowering the impact radius when the player is dodging.
Lowered Number of Berserkers spawned on Legend difficulty from 5 to 3.
Lowered number of Marauders spawned on Champion and Legend when spawning with Berserkers and Chaos Warriors.
Balancing Spawns
We’re tweaking how we spawn roamers. There is now a smoother distribution of elites in general. We were a bit heavy on armored types on the higher difficulties.
We are also making tweaks to how we spawn specials, e.g. Gutter Runners, Warpfire Throwers, and Hook Rats. Each time you play a level, the Conflict Director divides the level into segments, which primarily spawn either Skaven or Chaos enemies, or a mix of both.
Recruit Difficulty
Removed double chance of disabler specials for Skaven segments.
Veteran Difficulty
Removed double chance of disabler specials for Skaven segments.
Increased time between specials spawn for Chaos segments, it was a bit lower than other segments.
Champion Difficulty
Removed the increased chance for spawning disabler specials.
Increased time between specials spawn slightly for Mixed and Skaven segments.
Legend Difficulty
Removed the increased chance for spawning disabler specials.
Increased time between specials spawn for Skaven segments.
Increased time between specials spawn for Chaos segments just a smidge, since they have a lower total special allowance anyways.
We also fixed an issue on Legend difficulty with the amount of horde waves using the default Recruit settings. We should now correctly spawn hordes across no fewer than three waves with timing tweaked specifically for the Legend experience. Enjoy.
Overall, the balance changes to Legend provide a more varied, fair, and fun experience on the higher difficulty setting, with three times the size of hordes for good coop fun.
The way we tweak Specials also improve the variations of enemies, but at the same time we’ve increased timings to make for less spammy playthroughs.
Stay tuned to a future dev-stream with all the details on the Conflict Director!
Fixes / Tweaks
Fixed an issue when the Bile Troll would get stuck in an animation loop while it was crouching, or when it was close to certain walls.
Tweaked some attacks of the Bile Troll to not trigger when the troll does not have line of sight to the player.
Fixed a bug that would cause the Rat Ogre to rapidly perform his shove attack.
Fixed an issue when the Chaos Spawn would get stuck while grabbing a player while all other players are knocked out or dead.
The Leech Sorcerer should no longer damage his target before grabbing it, i.e. teleporting onto a player will no longer damage them.
Beam staff now determine crits for each overcharge tick (each 0.45 seconds) instead of for the duration of the attack. This change was made in order to ensure a predictable crit rate that could not be manipulated.
Fixed Fencing sword pistol shot to not do less damage when critting.
When attack speed buffs ended during melee attacks it caused the attack to not count. This was more obvious with slow sweeping weapons. Attacks will now retain any attack speed buffs they had when starting the action.
Fixed an issue when crossbows sometimes fires twice, when under effects that remove ammo cost - such as the Bounty Hunters crit talent.
Fixed Kruber’s Huntsman Career Skill to correctly reset the FOV after deactivating.
Fixed an issue where shotguns with “critical strike effectiveness” were incorrectly getting an increase to power level when critting on top of the extra boost damage.
Added over 2000 new missing localized subtitles for voice over, in all languages.
Balance
Some of the Bile Troll’s attacks would still damage a player even if the attack was blocked. This was a bit too punishing. We removed this effect on some of the troll’s faster attacks, like the shove.
Decreased the amount of troll projectile-vomit to 20 liters.
Stability / Performance
Fixed a rare crash on startup that happened when the game process had restricted thread affinity,
Fixed a rare crash on startup on laptops with dedicated GPU.
Fixed a crash when Loot Rats were damaged on the end event explosions of Athel Yenlui and Righteous Stand, or when getting hit by a Plague Claw projectile on Fort Brachsenbrücke.
Fixed an issue where it would take a long time for the Halescourge end fight to trigger.
Fixed a rare crash when hitting the body part of an enemy that had been pulped by another player.
Fixed rare crash when removing the smoke cloud from Bardin’s Ranger Veteran Career Skill.
Fixed a crash when warpfire flames hit the summoning sorcerers in the end event in Convocation of Decay.
Fixed a crash that could happen if a player leaves while an enemy tries to play attack dialogue.
Fixed a crash when dead players drop a long way and try to spawn their equipped pickup items (tomes, first aid kits, potions, etc.)
Fixed a crash for other players when starting a flamethrower attack (Drakegun or Flamestorm Staff) and switching to a melee weapon immediately afterwards.
Fixed a crash when voting for a mission while a player vote kick is active.
Fixed rare crash when switching ranged weapons as Kerillian Waystalker and having the Vaul's Quiver talent selected.
Fixed a rare crash in the sound system.
Outlines that intersect with screen edges no longer create an outline on the left and right sides.
FXAA is now applied to outlines.
The game now applies the “Sharpness Filter” render settings directly without requiring a restart.
Javi el viciao escribió:No entiendo muy bien por qué mis compis tiene los items con bastante más poder que yo.
Tengo a un enano lvl 30+1 y el power de mis items es de unos 160.
Mas datos:
Descartar que sea por perder muchas misiones y conseguir exp pero no cofres. Solemos terminarlas, y con grimorios y tomos. Juego 70% veterano, 30% campeón. Tengo 12 cofres de subida de nivel sin abrir.
Decir tambien que he estado mucho tiempo llevando items de menor nivel solo por ser naranjas. Pero como decís que el nivel no depende de los items que te equipas sino de los que consigues... Pues no sé.
Es que veterano es un paseo, pero campeón faileamos 1 de cada 3 aprox. Y aunque la experiencia sea mucho mas satisfactoria, me jode perder ese tiempo.
Un saludo.
Fortres escribió:Javi el viciao escribió:No entiendo muy bien por qué mis compis tiene los items con bastante más poder que yo.
Tengo a un enano lvl 30+1 y el power de mis items es de unos 160.
Mas datos:
Descartar que sea por perder muchas misiones y conseguir exp pero no cofres. Solemos terminarlas, y con grimorios y tomos. Juego 70% veterano, 30% campeón. Tengo 12 cofres de subida de nivel sin abrir.
Decir tambien que he estado mucho tiempo llevando items de menor nivel solo por ser naranjas. Pero como decís que el nivel no depende de los items que te equipas sino de los que consigues... Pues no sé.
Es que veterano es un paseo, pero campeón faileamos 1 de cada 3 aprox. Y aunque la experiencia sea mucho mas satisfactoria, me jode perder ese tiempo.
Un saludo.
Algo estas haciendo mal o no me lo explico... Yo con nivel 14 tengo 230 de poder con objetos raros.
Javi el viciao escribió:Pues mis compis con menos nivel, algunos tienen items de más de 200. Lo único que me cuadraría es que el nivel de los items se basen en la suma de nivel de todos los héroes que juegas, ya que ellos han jugado con varios y yo solo con uno.
Javi el viciao escribió:Pues mis compis con menos nivel, algunos tienen items de más de 200. Lo único que me cuadraría es que el nivel de los items se basen en la suma de nivel de todos los héroes que juegas, ya que ellos han jugado con varios y yo solo con uno.
Javi el viciao escribió:Entonces a ver si me aclaro.
Para subir ahora mismo lo más rápido posible a 200, lo mejor sería jugar en veterano pero con otros personajes diferentes a mi main lvl 30, y luego con él abrir las cajas de subida de nivel que he conseguido con los otros?
brago900 escribió:@Javi el viciao creo que los cofres de nivel están vinculados a la clase del que lo obtiene.
ak4ever escribió:Y cofres de emperador de campeon mejor guardarselos para cuando ya tengas las armas a 300 y busques sacar las rojas.
Javi el viciao escribió:Entonces a ver si me aclaro.
Para subir ahora mismo lo más rápido posible a 200, lo mejor sería jugar en veterano pero con otros personajes diferentes a mi main lvl 30, y luego con él abrir las cajas de subida de nivel que he conseguido con los otros?
brago900 escribió:@Javi el viciao creo que los cofres de nivel están vinculados a la clase del que lo obtiene.
Metalhead escribió:ak4ever escribió:Y cofres de emperador de campeon mejor guardarselos para cuando ya tengas las armas a 300 y busques sacar las rojas.
Los items rojos salen siempre con poder 300 y con tiradas de propiedades perfectas independientemente del nivel de equipo que tengas al obtenerlo.
seaculorum escribió:@Eddie11
Dependiendo del tipo de jugador que seas y el tipo de juego que busques... sí o no, depende Me explico:
El juego como historia y/o mapeados tampoco es que haya mucho donde rascar, las 13 aventuras te las haces en recluta en unas 7-10 horas dependiendo de tu habilidad o las personas que juegues. A partir de ahí es repetir mismas pantallas para pillar equipo para luego repetirlas de nuevo en mayores dificultades y seguir mejorando el equipo... por lo que si compras el juego por historia/variedad creo que sí podríamos hablar de falta de contenido.
Por otro lado, si te gusta superarte, hacer las cosas más difíciles, mejorar personajes y equipo el juego puede darte con el contenido actual cientos de horas seguramente. No solo por el nivel/equipo sino que hay modificadores de aventura y en cada partida puede salir cosas diferentes en los mismos sitios, por lo que siempre tienes esa cosa de "sorpresa"... y mas con amigos donde supongo que el juego mejorará mucho más, comunicándote y superándoos con nuevos retos en las dificultades mas extremas.
Es un caso como el PUBG al inicio, un mapa grande puede parecer escaso, hay gente que juega 10 horas y lo aparca y otros le echan 1000 horas o más en un mismo mapeado, es la variación y los factores aleatorios lo que hacen del juego entretenido. Ya depende el tipo de jugador que seas o el tipo de juego que busques.
seaculorum escribió:@Eddie11
Bueno pensé que hablabas en general del estilo del juego, que estabas en duda de comprarlo.
El 1 ni idea, 108 logros contando los DLC o de salida? porque si es de salida si que son muchos menos.
Y lo otro, son 2 subpersonajes dentro de cada personaje, no? el básico + 2. No soy para nada un experto en el juego, noob total aquí, igual me lo puedes aclarar mejor.. pero tenia entendido que cada subpersonaje aporta un rol nuevo al "básico", por ejemplo si el Mercenario es control de masas, su subclase de distancia es mas un DPS y el otro un tanque... por lo que cada clase puede enfocarse a un rol y modificar el estilo de juego de tu party, pensé que para eso servían.
VictorM escribió:Le han hecho algo al cazador de brujas? La semana pasada jugue un monton con menos de nivel 30 y aguantaba bastante bien en campeon, pero estos dias es imposible, soy el que mas daño recibe de toda la partida siempre y algunas veces es que me dan dos toques y me bajan la vida entera, no entiendo que pasa la verdad.
Salu2.
deviliban escribió:Pregunta de novato, que diferencia hay entre kit medico y poción de vida? No te rellenan las 2 la vida por completo?
Tomos salen siempre en mismo sitio pero los grimorios también? Lo de jugar con desconocidos es un caos, puedes pegarte una tarde entera para encontrar un grupo decente, uno que va a su bola, otro que es rambo, que desastre..
deviliban escribió:Pregunta de novato, que diferencia hay entre kit medico y poción de vida? No te rellenan las 2 la vida por completo?
Tomos salen siempre en mismo sitio pero los grimorios también? Lo de jugar con desconocidos es un caos, puedes pegarte una tarde entera para encontrar un grupo decente, uno que va a su bola, otro que es rambo, que desastre..
carokix escribió:deviliban escribió:Pregunta de novato, que diferencia hay entre kit medico y poción de vida? No te rellenan las 2 la vida por completo?
Tomos salen siempre en mismo sitio pero los grimorios también? Lo de jugar con desconocidos es un caos, puedes pegarte una tarde entera para encontrar un grupo decente, uno que va a su bola, otro que es rambo, que desastre..
Los tomos y grimorios siempre estan en el mismo sitio si, respecto a jugar con desconocidos yo me he encontrado de todo, incluso a veces he caido en un grupo que eran buenisimos sabiendose la localizacion de cada tomo y Grimorio y haciendose la misión sin pestañear, no obstante como jugar con amigos no hay nada... si no estás en el discord te animo a que te unas
deviliban escribió:Pregunta de novato, que diferencia hay entre kit medico y poción de vida? No te rellenan las 2 la vida por completo?
Tomos salen siempre en mismo sitio pero los grimorios también? Lo de jugar con desconocidos es un caos, puedes pegarte una tarde entera para encontrar un grupo decente, uno que va a su bola, otro que es rambo, que desastre..
Senegio escribió:deviliban escribió:Pregunta de novato, que diferencia hay entre kit medico y poción de vida? No te rellenan las 2 la vida por completo?
Tomos salen siempre en mismo sitio pero los grimorios también? Lo de jugar con desconocidos es un caos, puedes pegarte una tarde entera para encontrar un grupo decente, uno que va a su bola, otro que es rambo, que desastre..
Las pociones curan menos pero las usas casi instantáneamente. Los kits curan más pero tienes que gastar unos segundos en curarte.
Yo suelo priorizar llevar en el inventario la poción y gastar los kits en momentos en los que no hay enemigos.
Curar a un compañero está bien, pero también puedes darles la poción, si tienen el hueco vacío, con click derecho y que se la tomen ellos
Falconash escribió:VictorM escribió:Le han hecho algo al cazador de brujas? La semana pasada jugue un monton con menos de nivel 30 y aguantaba bastante bien en campeon, pero estos dias es imposible, soy el que mas daño recibe de toda la partida siempre y algunas veces es que me dan dos toques y me bajan la vida entera, no entiendo que pasa la verdad.
Salu2.
Se suman dos situaciones, por una parte han buffeado en Campeón por lo menos las hordas, el número de especiales, élites y demás. Lo que para algunos será una putada para otros como yo es una gozada aunque pierda más de la mitad de veces.
Y la otra es dependiendo que subclase uses, das a entender que usas el cazador de brujas que por desgracia y en mi experiencia no se desenvuelve bien en Campeón, yo uso el Bounty Hunter (rapier/falchion + Volley Crossbow) con la build de munición infinita y aparte de cepillarme los Chaos Warriors de un especial, puedo ventilarme especiales y demás bastante bien, aparte de los jefes.
Por lo demás te puedo aconsejar lo de siempre, aprender a esquivar, bloquear y empujar.