Hierbajo escribió:@elzor Pues justo al hilo de lo que venía comentando el otro día de las comunidades.De momento los fans de ZZZ no tienen el atrevimiento de compararse con Bayonetta o incluso Ninja Gaiden (total,si otros se comparan con DMC ya no sólo sin llegarle a la suela de los zapatos,si no directamente sin tener nada en común).
A lo mejor solo conoces de DMC de los videos de Sunhilegend,el famoso clip de Vergil o los combo mad,que estos últimos requieren mucha técnica y tal,pero DMC es un juego de matar demonios no de hacer un combo de 300 golpes a un masilla por muy meritorio que sea y mole subir videos de ello.
A ver, tengo suficiente personalidad, no me interesan las opiniones de comunidades bot gacha y enfermitos, lo digo porque el juego y sus bichos en su máxima dificultad hacen bastantes cosas y tu tambien tienes muchas herramientas para ello, fin, lo demas a mi me parece una chorrada, la tipica discusión de gachabasura vs dioses AAA o la contraparte de que dice que hoyoverse es el único desarrollador AAA gacha y si juegas otra cosa eres la viuda de hoyoverse

El asunto es que no puedes comparar un puto gacha de memorizarte una rotación con 3 barritasa rellenar y 3 cooldowns por personaje,donde todos tus movimientos se resumen en hacer daño ,buffar para hacer más daño o preparar el movimiento que hace daño (o sea, tus movimientos solo sirven para hacer daño)y que no tiene nisiquiera algo tan básico como un movimiento para recortar distancias rápidamente (más cuando los bosses cada 2 x 3 se van Cuenca, aunque en un rato suelen volver)
No se que has jugado, pero Wuwa tiene una movilidad muy buena para acercamientos, diria que con diferencia la mejor, de hecho es uno de mis puntos favoritos porque da esa pequeña sensación de Tenkaichi con sus combos de vuelo, tienes varios tipos de intros y habilidades de pjs para ello, y no puedes o no debes memorizar rotaciones, porque de primeras la energía de concierto está ligada a cuanto esquivas, o mejor dicho, está ligado a lo que hace el enemigo y segundo, a nivel medio, una buena rotación requiere una skill bastante mayor que los juegos de hoyo, lo digo porque he hecho runs en Genshin a niveles digamos altos y te jode mucho mas la inconsistencia de las físicas que rotar, en Wuwa, darle todo el sentido a una rotación es un cacao de la ostia porque vas a milisegundos, ¿puedes apañartelas a lo genshin e ir a bufos y esquivar? Si, pero otra cosa es que estés jugando bien y o no estés sobreinvirtiendo para compensar falta de skill, eso si, hay pjs que te permiten mas o menos esto, un bratnt/changli/sanhua sin skill hace bastante menos, una camellya no pierde tanto.
En donde tus movimientos defensivos son defensa universal con iframes y un QTE ,con un juego como DMC ya no con un moveset enorme y balanceado donde los movimientos no están por estar,si no que tienen una función y no sólo hacer más daño ni que quede bonito.Es que a ver , es de risa por que reduciendo DMC al absoluto mínimo y lo más básico ,si juegas en las dificultades de verdad ,sin estilos y sólo con Stinger , combo básico,disparo básico,salto,rodar ,helmbreaker y Launcher ya tiene más profundidad que WuWa y ZZZ por el mero hecho de que tienes que estar controlando continuamente las distancias y el posicionamiento ,tanto horizontal como verticalmente por que no tienes esquiva mágica sin contras y tus 4 movimientos tienen más propósitos que hacer daño
En Wuwa existe la postura, los counters a distancia, counters por golpes, esquiva, contraataques, intros aereas, intros en el suelo, combate aereo, combate en suelo y todos tienen proposito y cumplen bien en cuanto a posicionamiento, probablemente no sea DMC, tampoco lo pretende, lo que digo es que puede ser tan o mas frenético no es el meme del "x gacha" porque tiene muchas herramientas por explotar.
Las esquivas perfectas la verdad es que se han convertido en una lacra que convierte todo combate en un mero juego de ritmo cargándose toda profundidad defensiva ,y tiene tela por que precisamente el que las popularizó (Bayonetta 1) si sabía perfectamente lo que hacía y es un juegazo y por casualidad o intencionalmente ZZZ parece atisbar algo de eso en algunos de sus endgames.Yo diría que intencional al ver cómo también poco a poco van metiendo más hitstuns(otra cosa básica de la que casi carece Wuwa), maneras de recortar distancias rápidas con el enemigo o que estos tiendan a ir a por tí a matarte y se agrupen solos a tu alrededor si son de combate cuerpo a cuerpo.
El hitstun teniendo los counters/parrys en Wuwa no lo veo como algo que puedas incorporar muy a lo bestia, de ahí que en parte la sensación de impacto de otros movimientos estén mermadas, y no entiendo el hacer énfasis en la poca movilidad o el acercamiento, si es con diferencia lo mas fuerte del juego con respecto a los otros gachas.
Hablando del combate (y el combate incluye tanto el propio sistema como los enemigos,que a fin de cuentas es hasta más importante)ZZZ es un 6 con momentos de 7 (momentos ojo)5 en los endgames de las cavidades y WuWa y Genshin un 5.Por que nisiquiera sabría decirte si WuWa es mejor que Genshin,ya que el primero hace cosas básicas tan mal como la sensación de impacto en los golpes mientras que el segundo sabe lo que es (un juego casual y chill que no deposita su jugabilidad en el combate) y tiene oficio detrás (lo siento,pegar escopetazos con Navia se siente más gratificando y grita más ostión que todos los movimientos que he probado de WuWa,y digo Navia como podría decir Beidou o Neuvillete)
Genshin no tiene enemigos con un moveset tan agresivo como los de Wuwa y tampoco da herramientas para contrarrestarlo, el mismo juego no permite una movilidad y moveset para incorporar una falacia por ejemplo en la que te centras en romper posturas y si lo hiciera, entraría en conflicto con las auras elementales, de ahí que las rotaciones sean tan rígidas y se sienta tan molesto superar un "obstaculo" fuera de la rotacion, solo por esto Wuwa es bastante mas dinámico, ni siquiera tienes que incorporar enemigos, es que el mismo sistema base ya te permite hacer mas.
Es que joder, hablamos de 3 juegos con escasos moveset y que prácticamente solo sirve para matar y con un botón mágico de defensa.Bien como mecánica secundaria o terciaria y para descargar un poquito de adrenalina de vez en cuando,pero ya.
Siendo sinceros, a estas alturas de la vida, probablemente, estos juegos van a ir a que el casual se lo pase, pero Wuwa tiene muchas mecánicas a explotar que, aunque el casual y se lo pase a cañonazos, un holograma o una run perfecta da esperanza y parece ser que poco a poco intentan incorporar cosas para todos los públicos.
Veo mucha actitud de derrotismo y auto negacion en este tipo de juegos, luego nadie quiere probar cuando alguien intenta incorporar algo interesante a estos juegos porque muchas veces vienen los lloros o la de siempre de que es un gacha y poco mas, sinceramente cada quien ¿no?, pero opciones ya están comenzando a salir y bueno, yo solo vengo a compartir para el que esté interesado.