Es que si el salto generacional fuese cuestión de nivel de texturas, algún filtro y efectos no se deberían ver los saltos en los multis en PC y es algo que no pasa. Porque ahí están la cantidad de polígonos, los efectos volumétricos, las animaciones, los modelados, la vegetación, físicas, interacción con el entorno o vida y densidad de enemigos o NPCs. Te ves el ACIII y en PC y ya puedes verlo todo en ultra con texturas increíbles que el juego va a tener las animaciones o el poligonaje de la versión de consola. No se va a ver como el Unity ni de coña. Para meter el horizon en ps3 la cantidad de sacrificios tendría que ser brutal. Porque la justificación de dar el paso a un cambio de consola debe ser eso. Un juego que no se podría jugar en la generación anterior. Es lo que me tiene mosca con Switch que no veo la jutificación de no jugar el nuevo Mario o el Splatoon 2 en WiiU.