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neofeyrbrand escribió:El precio sin más, entiendo que por ser la novedad sea caro, pero los juegos que han desarrollado para esta nueva novedad son de lo más cutres y eso no tiene excusa. Me interesa mucho la RV pero no entiendo para que voy a gastarme 1000 euros + actualizar pc si solo dispone de juegos del nivel de facebook. Si de verdad quieren venderlas tienen que tener un buen catálogo de salida, o ni eso, con 2 o 3 buenos juegos ya es suficiente, pero es que ni 1!!!
adriano_99 escribió:xacia escribió:Pues no, no he tenido la oportunidad de probarlo, pero asumo que tu sí, así que si me lo permites te haré un par de preguntas sobre el tema:
- Imagino que solo usaste las oculus como pantalla, no?, es decir, visión y sonido 3D, ¿que diferencia de experiencia hay entre esto y un monitor 3D con el que también uses sonido 3D?, y ya se que hay diferencia de inmersión, al fin y al cabo tienes las pantallas justo enfrente de los ojos y pierdes todo estímulo externo, pero hasta que punto.
- ¿Se resiente el cuerpo tras un uso prolongado?, entiéndase sesiones de más de 3 horas, porque creo que justamente pesar no es que pesen poco, y parece que todo el peso recae en la parte frontal. Y lo mismo con la vista, ¿se resiente?
Pues:
-La diferencia es que no estas viendo una pantalla sino que estas RODEADO del mundo que tiene tu personaje en frente. Los arboles, los animales, la gente, lo ves todo a tamaño real como si lo tuvieses delante. He sentido MIEDO de tener delante un mamut.
No es simplemente una pantalla de 3d cerca de tu cara es una inmersión real y tu cerebro realmente cree estar en ese sitio.
-Si tienes el framrate siempre superior a 90fps no hay nadie que se maree ni tengo problemas, luego hay gente que sufre problemas con 60 y otras que no pero con 90 o mas cero problemas 3 minutos o 3 horas.
El peso se reparte muy bien por al cabeza y tengo entendido que la versión comercial que saldrá a la venta es mas ligera aun que el DK2.
Axtwa Min escribió:
Para mí el mancuentro o telefonino como dicen los italianos, es un aparato que uso para hablar para eso pago una tarifa plana de voz y también para guasap, leer correos, de linterna a veces, uso el GPS y si tengo wifi veo vídeos.
Para mí no es una extensión de mi cuerpo ni lo compro para presumir, pero has de entender algo MUCHA GENTE SÍ, y con las gafas de RV no se va a dar el caso.
El que se compra un telefono de 1000 euros es porque es para presumir y como extensión de su cuerpo, no existe ninguna necesidad real como bien señalas, ya que con uno de 100 euros haces lo mismo aunque más lento, bastante más lento.
Ahora que a ti te parece una gilipollez a esa gente que se compra el teléfono de 1000 euros le puede parece una gilipollez jugar videojuegos como si fueras un niño pequeño. Luego están los que se gastan 1000 euros en un teléfono y 6000 en un ordenador, 3000 en una TV y 80.000 en un BMW y cuando aparece una tecnología nueva van a la tienda y dicen, "póngame dos" uno para mí y otro para mi novia.
Y mira, espero que haya muchísimos, miles y miles de esos que hacen la gilipollez según tú de comprar teléfonos de 1000 euros y gafas de RV de otros 1000, porque entonces el producto será rentable y los que lo fabrican verán que una vez agotado ese target, bajarán el precio para vender las gafas de RV a los que están dispuestos a pagar 500 euros por las gafas y con suerte haya otro tramo para los que sólo están dispuestos a pagar 300.
Lo que voy a discutir contigo y con cualquiera es que me compare un teléfono con unas gafas de RV, valgan lo que valgan, porque no tiene sentido alguno.
xacia escribió:adriano_99 escribió:xacia escribió:Pues no, no he tenido la oportunidad de probarlo, pero asumo que tu sí, así que si me lo permites te haré un par de preguntas sobre el tema:
- Imagino que solo usaste las oculus como pantalla, no?, es decir, visión y sonido 3D, ¿que diferencia de experiencia hay entre esto y un monitor 3D con el que también uses sonido 3D?, y ya se que hay diferencia de inmersión, al fin y al cabo tienes las pantallas justo enfrente de los ojos y pierdes todo estímulo externo, pero hasta que punto.
- ¿Se resiente el cuerpo tras un uso prolongado?, entiéndase sesiones de más de 3 horas, porque creo que justamente pesar no es que pesen poco, y parece que todo el peso recae en la parte frontal. Y lo mismo con la vista, ¿se resiente?
Pues:
-La diferencia es que no estas viendo una pantalla sino que estas RODEADO del mundo que tiene tu personaje en frente. Los arboles, los animales, la gente, lo ves todo a tamaño real como si lo tuvieses delante. He sentido MIEDO de tener delante un mamut.
No es simplemente una pantalla de 3d cerca de tu cara es una inmersión real y tu cerebro realmente cree estar en ese sitio.
-Si tienes el framrate siempre superior a 90fps no hay nadie que se maree ni tengo problemas, luego hay gente que sufre problemas con 60 y otras que no pero con 90 o mas cero problemas 3 minutos o 3 horas.
El peso se reparte muy bien por al cabeza y tengo entendido que la versión comercial que saldrá a la venta es mas ligera aun que el DK2.
Muchas gracias por compartir la experiencia.
Solo una cosa, lo de inmersión real va a ser que no, para eso aún falta mucho, como mucho te podrías sentir como si estuvieses en una burbuja, y esa burbuja estuviese en ese mundo, puedes ver y escuchar, pero nada más, ni siquiera puedes moverte (a no ser que uses el equipo adecuado, el cual tampoco es barato), y de esto me surge otra pregunta: el control de la cámara, normalmente ligado al stick izquierdo o al ratón, ¿se hace con las gafas o no? (en el caso del skyrim por ejemplo), porque yo éste es el principal problema que veo, si se usa el acelerómetro de las gafas te vas a encontrar girando mientras estas sentado para mirar para atrás, para después darle a un botón para andar mientras sigues retorcido, y si no lo usas pues sigue faltando algo. Como digo, para el mundo de los videojuegos sigo sin verle ese boom tan esperado que dices, hay algunos en los que sí (simuladores, con esto y un volante algunos juegos pueden ser una delicia), pero en otros no le acabo de ver lo espectacular, todo dependerá de los juegos que saquen para ellos, y de momento, no hay nada destacable.
hecbros escribió:esto son 899 euros o tienes que comprarte un pc de otros 900 para que funcionen en condiciones?
modez escribió:@made in ivan
en lo del 3d te doy toda la razón, menudo pufo
no se si me equivocaré con la rv, veo que está todo el mundo muy motivado, mis críticas iban más por el sector móvil...
Axtwa Min escribió:Para mí no es una extensión de mi cuerpo ni lo compro para presumir, pero has de entender algo MUCHA GENTE SÍ, y con las gafas de RV no se va a dar el caso.
xacia escribió:@tristanc @adriano_99
Eso son demos que están para vender el producto y que deben ser espectaculares, de la misma manera que lo eran con el kinect o move. Este vídeo también es espectacular https://www.youtube.com/watch?v=zMC7D1cDx0I , pero la cosa quedó en nada.
En ningún momento digo que no deseo la RV, en ningún momento digo que es una tecnología inútil y que no vale para nada, lo que yo digo es que por muy espectacular que puede ser la sensación, va a ser difícil plasmar eso en un juego, y matizo: en un juego que saque partido de todas sus capacidades, no un juego sobre raíles en el que solo muevas la cabeza o un juego en el que solo uses la visión estereoscópica ,para eso no necesitas pagar 700€.
La RV tal y como está ahora es fenomenal para un montón de cosas, como dije repetidas veces, habrá juegos con los que ya es un espectáculo, simuladores, aventuras tipo dear esther ... pero como no saquen un juego con ese algo que lo haga especial, esto estará lejos de la RV que yo deseo, jugar a skyrim, crysis y cosas así puede estar bien, puede ser inmersivo, pero no interactivo porque al final para mover la cabeza tendré que usar otro periférico, será como si estuviese en un mundo en el que no puedes interactuar con nada porque falta ese 1:1 entre el mundo virtual y la realidad, no se si me entendéis, pero buscar las 3 Is de la RV, lo que es la True Immersive Virtual Reality y proyectos como Zero Latency, y sobre esto último yo solo digo una cosa: los árcade del no-tan-futuro .
Sr.Puma escribió:Axtwa Min escribió:Para mí no es una extensión de mi cuerpo ni lo compro para presumir, pero has de entender algo MUCHA GENTE SÍ, y con las gafas de RV no se va a dar el caso.
Wtf? Que no se presume con la RV? Lol ve a cualquier amigo o familiar y dile que te has pillado unas HTC Vive por 970€ junto con un PC por 1200€ para poder disfrutar de la realidad virtual y luego vas y me cuestantas que con la RV no hay gente que presume.
Al margen de esto... Hay móviles libres hoy en día por 50/70€ que van MUY MUYYYY MUYYYY BIEN, el que paga 800€ por un Samsung S7 Edge es por pura pijada y ganas de tirar el dinero. Dime que hace un Samsung S7 Edge que no haga mi Xperia M2? Y que sea algo que justifique esos 800€ of course, por cierto mi Xperia M2 me costo 150€ aproximadamente, y va de putisima madre (y ya tiene casi 2 años) y ojo soy de esos que no suelto el mobil ni 1 minuto al día.
adriano_99 escribió:xacia escribió:@tristanc @adriano_99
Eso son demos que están para vender el producto y que deben ser espectaculares, de la misma manera que lo eran con el kinect o move. Este vídeo también es espectacular https://www.youtube.com/watch?v=zMC7D1cDx0I , pero la cosa quedó en nada.
En ningún momento digo que no deseo la RV, en ningún momento digo que es una tecnología inútil y que no vale para nada, lo que yo digo es que por muy espectacular que puede ser la sensación, va a ser difícil plasmar eso en un juego, y matizo: en un juego que saque partido de todas sus capacidades, no un juego sobre raíles en el que solo muevas la cabeza o un juego en el que solo uses la visión estereoscópica ,para eso no necesitas pagar 700€.
La RV tal y como está ahora es fenomenal para un montón de cosas, como dije repetidas veces, habrá juegos con los que ya es un espectáculo, simuladores, aventuras tipo dear esther ... pero como no saquen un juego con ese algo que lo haga especial, esto estará lejos de la RV que yo deseo, jugar a skyrim, crysis y cosas así puede estar bien, puede ser inmersivo, pero no interactivo porque al final para mover la cabeza tendré que usar otro periférico, será como si estuviese en un mundo en el que no puedes interactuar con nada porque falta ese 1:1 entre el mundo virtual y la realidad, no se si me entendéis, pero buscar las 3 Is de la RV, lo que es la True Immersive Virtual Reality y proyectos como Zero Latency, y sobre esto último yo solo digo una cosa: los árcade del no-tan-futuro .
El uso que hace skyrim de estos aparatos es la base de la realidad virtual que es unicamente la inmersion.
Todo lo demás como los aparatos para las manos son meros complementos pero lo baso y lo verdaderamente importante no necesita de juegos especialmente creados para ello cualquier juego en primera persona lo aprovecha al 100%.
Ademas toda la discusión viene por que alguien dijo que lo estaban intentando meter con calzador y yo dije que no es verdad cosa que ya te he demostrado.
adriano_99 escribió:TeTBCN escribió:Bueno, pues ya está, no?
Me quedo con Oculus y ya cuando saque los mandos me los compro aparte.
Los juegos de salida del Oculusa están mejor, me viene con un mando de xbox lo que me alegra saber que apuestan también por ese tipo de control y no como en HTC, que parece que iran por el tipo de control "humanizado".
Y eso ya tengo comprobado que no funcionara por parte del gran publico, ya se vio con el Kinect que no necesita nada y reconoce todo el cuerpo. Imaginaros algo con solo son las manos y ni eso... por que realmente son muñones con opciones de un mando de toda la vida.
Aparte de tener que estar de pie... no me agacho yo ni para comer almejas (bueno, eso si)... me voy a agachar para jugar y demas... si es que ni lo hago en el Xbox Fitness.
Vamos, todos lo habeis visto... en HTC, un juego de pintar, otro de servir en un sitio de comida rapida y otro del mismo palo mecano que es casi vectorial tambien (objetos planos).
Quita quita... y eso que le tenia algo de repelus al juego tipo nintendo ese de Oculus, pero comparando... le da mil patadas.
Aparte de que no se vosotros, pero la gente a tocado mas el oculus, no? me refiero a los juegos que3 hemos visto por ahi con oculus y tal.
Conclusion, no quitare la reserva del Oculus.
Todo lo que puedes hacer con el oculus como jugar sentado o con mando tradicional lo puedes hacer con el vive. No hay nada y repito NADA que puedan hacer las oculus y las vive no.
Lo que pasa es que cuando lo enseñan no van a enseñar cosas que ya ha enseñado oculus así que enseñan lo que les diferencia.
TeTBCN escribió:adriano_99 escribió:TeTBCN escribió:Bueno, pues ya está, no?
Me quedo con Oculus y ya cuando saque los mandos me los compro aparte.
Los juegos de salida del Oculusa están mejor, me viene con un mando de xbox lo que me alegra saber que apuestan también por ese tipo de control y no como en HTC, que parece que iran por el tipo de control "humanizado".
Y eso ya tengo comprobado que no funcionara por parte del gran publico, ya se vio con el Kinect que no necesita nada y reconoce todo el cuerpo. Imaginaros algo con solo son las manos y ni eso... por que realmente son muñones con opciones de un mando de toda la vida.
Aparte de tener que estar de pie... no me agacho yo ni para comer almejas (bueno, eso si)... me voy a agachar para jugar y demas... si es que ni lo hago en el Xbox Fitness.
Vamos, todos lo habeis visto... en HTC, un juego de pintar, otro de servir en un sitio de comida rapida y otro del mismo palo mecano que es casi vectorial tambien (objetos planos).
Quita quita... y eso que le tenia algo de repelus al juego tipo nintendo ese de Oculus, pero comparando... le da mil patadas.
Aparte de que no se vosotros, pero la gente a tocado mas el oculus, no? me refiero a los juegos que3 hemos visto por ahi con oculus y tal.
Conclusion, no quitare la reserva del Oculus.
Todo lo que puedes hacer con el oculus como jugar sentado o con mando tradicional lo puedes hacer con el vive. No hay nada y repito NADA que puedan hacer las oculus y las vive no.
Lo que pasa es que cuando lo enseñan no van a enseñar cosas que ya ha enseñado oculus así que enseñan lo que les diferencia.
Si que hay algo que no puede hacer el HTC Vive y el Oculus si.
Salirte por 250€ aprox. más barato. 750€ vs 1000€.
Que después cuando salgan los mandos de Oculus seguro que no valen esa diferencia o más.
hcpizzi escribió:ayer probe un kit final de oculus, y esto es la repolla. yo tengo un dk2 y no tiene ni punto de comparacion. el screendoor y la resolucion son mucho mejores, y sigue funcionando cuando miras hacia atras. los cortos de animacion (henry y lost) y las demos que probe son la caña. ningun juego, pero la sensacion es la caña. no tengo ganas de que me llegue el vive ni nada...
y htc, al contrario que oculus, si te cobra en cuanto haces la reserva.
hcpizzi escribió:ayer probe un kit final de oculus, y esto es la repolla. yo tengo un dk2 y no tiene ni punto de comparacion. el screendoor y la resolucion son mucho mejores, y sigue funcionando cuando miras hacia atras. los cortos de animacion (henry y lost) y las demos que probe son la caña. ningun juego, pero la sensacion es la caña. no tengo ganas de que me llegue el vive ni nada...
y htc, al contrario que oculus, si te cobra en cuanto haces la reserva.
Axtwa Min escribió:hcpizzi escribió:ayer probe un kit final de oculus, y esto es la repolla. yo tengo un dk2 y no tiene ni punto de comparacion. el screendoor y la resolucion son mucho mejores, y sigue funcionando cuando miras hacia atras. los cortos de animacion (henry y lost) y las demos que probe son la caña. ningun juego, pero la sensacion es la caña. no tengo ganas de que me llegue el vive ni nada...
y htc, al contrario que oculus, si te cobra en cuanto haces la reserva.
Pero he visto en entrevista que gente que lo ha probado que se sigue viendo el pixelado, ¿las htc se ve mejor?