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Lord89 escribió:Por cierto que juegos de terror recomendáis para jugar? Tengo muchas ganas de probar alguno pero no se cual
http://www.realovirtual.com/foro/topic/10171/affected-htc-vive
romero91 escribió:Chicos, sigo indeciso sobre si comprar o no las HTC VIVE o esperarme a una segunda versión.
¿Con el supersampling dejas de ver los pixeles al subir la resolución? ¿O no tiene nada que ver?
Dennggar escribió:Ayer probé las PS VR y me dejaron muy pero que muy sorprendido. Después de ello estoy pensando en adquirir unas Vive, pero la duda que tengo es que juegos o experiencia imprescindibles hay ahora y que títulos compatibles hay anuncios de aquí a unos meses.
Mil gracias por adelantado.
TSHOT escribió:Dennggar escribió:Ayer probé las PS VR y me dejaron muy pero que muy sorprendido. Después de ello estoy pensando en adquirir unas Vive, pero la duda que tengo es que juegos o experiencia imprescindibles hay ahora y que títulos compatibles hay anuncios de aquí a unos meses.
Mil gracias por adelantado.
Eso mismo me pasó a mi, estoy indeciso si pillar las vive o no. Lo que no consigo encontrar (Aunque supongo que ya se habra dicho), si tengo las vive, son compatibles con los juegos para oculus? vamos que si las compro puedo jugar a juegos de oculus tambien ?
saludos
TSHOT escribió:Dennggar escribió:Ayer probé las PS VR y me dejaron muy pero que muy sorprendido. Después de ello estoy pensando en adquirir unas Vive, pero la duda que tengo es que juegos o experiencia imprescindibles hay ahora y que títulos compatibles hay anuncios de aquí a unos meses.
Mil gracias por adelantado.
Eso mismo me pasó a mi, estoy indeciso si pillar las vive o no. Lo que no consigo encontrar (Aunque supongo que ya se habra dicho), si tengo las vive, son compatibles con los juegos para oculus? vamos que si las compro puedo jugar a juegos de oculus tambien ?
saludos
mattt escribió:@chufirulo
Quitando los chorrijuegos y las mini demos tipo batman dime que juegos hay comparables en psvr a cronos, project cars, elite dangerous, edge of nowhere, dirt rally....
En cuanto a juegos no estoy nada deacuerdo.
mattt escribió:@chufirulo
Quitando los chorrijuegos y las mini demos tipo batman dime que juegos hay comparables en psvr a cronos, project cars, elite dangerous, edge of nowhere, dirt rally....
En cuanto a juegos no estoy nada deacuerdo.
chufirulo escribió:mattt escribió:@chufirulo
Quitando los chorrijuegos y las mini demos tipo batman dime que juegos hay comparables en psvr a cronos, project cars, elite dangerous, edge of nowhere, dirt rally....
En cuanto a juegos no estoy nada deacuerdo.
Para PSRV esta GT Sport, Project Journey, el Batman, y en breve Farpoint. Los que dices si no sacan version para PSRV en breve poco le falta...
La consola tiene menos de un mes y ya tiene por lo menos 20 juegos... los que tu nombras son juegos de PC que les han sacado un "parche/mod" para jugarlos en VR, creo que hay una gran diferencia...
De todos modos repito, es mi opinion personal, creo que la VR esta aun muy verde y no merece la pena gastarse un dineral para disfrutarla. En un año o dos sacaran nuevas gafas de todas las marcas y estaran mucho mas pulidas, de momento tiro con PSRV y me lo paso teta con esas "minidemos" como vosotros las llamais.
Rowman escribió:Una duda,
hace un tiempo arrancaba el dirt rallie a través de REVIVE arrastrando el ejecutable, pero el otro día me baje la ultima version de revive y simplemente al arrancar el juego si steamVR está arrancado me funciona, todo parece okey, pero cuando intento cambiar los gráficos para subir la calidad de los mismos entonces se sale el juego y no me guarda los ajustes.
Vosotros como arrancais el dirt rallie utilizando REVIVE?
un dato:
El otro día vino un amigo que tiene las PSVR y se quedo flipando con el VIVE, simplemente dice que htc VIVE está a años luz de psvr, calidad del headset, calidad de imagen, tracking del dispositivo no lo digo para flamear ni nada, solo como apunte de alguien que ha probado los dos. Cuando tenga un momento iré a su casa y probaré el psvr y os diré que me parece a mi.
No soy ningún fanático de ninguna marca en cuanto a contenido me parece que va muy justo htc vive y deben espabilar, Oculus me parece que tiene muchos más juegos.
Tengo Raw Data, Brookheaven, elite dangerous, project cars, paddle up y unos cuantos más y si hay algunos muy wapos, pero van a sacar algo más? o esto es todo?.
que nadie se ofenda.
gdroom escribió:Rowman escribió:Una duda,
hace un tiempo arrancaba el dirt rallie a través de REVIVE arrastrando el ejecutable, pero el otro día me baje la ultima version de revive y simplemente al arrancar el juego si steamVR está arrancado me funciona, todo parece okey, pero cuando intento cambiar los gráficos para subir la calidad de los mismos entonces se sale el juego y no me guarda los ajustes.
Vosotros como arrancais el dirt rallie utilizando REVIVE?
un dato:
El otro día vino un amigo que tiene las PSVR y se quedo flipando con el VIVE, simplemente dice que htc VIVE está a años luz de psvr, calidad del headset, calidad de imagen, tracking del dispositivo no lo digo para flamear ni nada, solo como apunte de alguien que ha probado los dos. Cuando tenga un momento iré a su casa y probaré el psvr y os diré que me parece a mi.
No soy ningún fanático de ninguna marca en cuanto a contenido me parece que va muy justo htc vive y deben espabilar, Oculus me parece que tiene muchos más juegos.
Tengo Raw Data, Brookheaven, elite dangerous, project cars, paddle up y unos cuantos más y si hay algunos muy wapos, pero van a sacar algo más? o esto es todo?.
que nadie se ofenda.
Yo personalmente opino que lo que haga Sony, mejor quemarlo y enterrarlo. Tan solo me he gastado dinero en 2 productos de Sony, Playstation (la primera, la tocha) y la PSP (la slim blanca cuando salio) y ya. Pero sin que yo vaya a gastar nada en Sony, si deseo que PSVR tenga exito, pues con ello se apuntarian de manera mas temprana muchas companias a desarrollar juegos para RV, que es por lo que ahora mismo todos flojean. HTC Vive es sin duda el mejor dispositivo de RV que hay hoy en dia, pero por desgracia el 99% de los juegos son Indies sin alma, mas por el echo de aprovechar el escaso y nuevo mercado de la RV, que por hacer algo de provecho. Se ha dicho hace poco que Valve y HTC tienen (no de manera conjunta) titulos en desarrollo y que van a ser los que demuestren y alienten a otras comanias, el potencial de la RV.
chufirulo escribió:gdroom escribió:Rowman escribió:Una duda,
hace un tiempo arrancaba el dirt rallie a través de REVIVE arrastrando el ejecutable, pero el otro día me baje la ultima version de revive y simplemente al arrancar el juego si steamVR está arrancado me funciona, todo parece okey, pero cuando intento cambiar los gráficos para subir la calidad de los mismos entonces se sale el juego y no me guarda los ajustes.
Vosotros como arrancais el dirt rallie utilizando REVIVE?
un dato:
El otro día vino un amigo que tiene las PSVR y se quedo flipando con el VIVE, simplemente dice que htc VIVE está a años luz de psvr, calidad del headset, calidad de imagen, tracking del dispositivo no lo digo para flamear ni nada, solo como apunte de alguien que ha probado los dos. Cuando tenga un momento iré a su casa y probaré el psvr y os diré que me parece a mi.
No soy ningún fanático de ninguna marca en cuanto a contenido me parece que va muy justo htc vive y deben espabilar, Oculus me parece que tiene muchos más juegos.
Tengo Raw Data, Brookheaven, elite dangerous, project cars, paddle up y unos cuantos más y si hay algunos muy wapos, pero van a sacar algo más? o esto es todo?.
que nadie se ofenda.
Yo personalmente opino que lo que haga Sony, mejor quemarlo y enterrarlo. Tan solo me he gastado dinero en 2 productos de Sony, Playstation (la primera, la tocha) y la PSP (la slim blanca cuando salio) y ya. Pero sin que yo vaya a gastar nada en Sony, si deseo que PSVR tenga exito, pues con ello se apuntarian de manera mas temprana muchas companias a desarrollar juegos para RV, que es por lo que ahora mismo todos flojean. HTC Vive es sin duda el mejor dispositivo de RV que hay hoy en dia, pero por desgracia el 99% de los juegos son Indies sin alma, mas por el echo de aprovechar el escaso y nuevo mercado de la RV, que por hacer algo de provecho. Se ha dicho hace poco que Valve y HTC tienen (no de manera conjunta) titulos en desarrollo y que van a ser los que demuestren y alienten a otras comanias, el potencial de la RV.
Tu opinión con esta frase carece de sentido, ya que demuestras que odias a Sony (es lo que deduzco por tus palabras).
Te doy la razón en que HTC Vive hoy por hoy es el mejor dispositivo de realidad virtual del mercado, el problema es que a mi juicio, no es el mejor en relación calidad/precio, y en ese aspecto Sony ha hecho un muy buen trabajo.
Con respecto al que tiene PSRV y flipo con HTC Vive, hombre, se puede flipar por el tema de estar de pie y moviendote, las maracas tambien son mucho mejores, pero yo no veo una diferencia tan increible, depende de los titulos claro que se prueben en cada uno claro.
Fritz167 escribió:Una duda, ¿las gafas van bien con un NVIDIA GTX 960?, ya sé que pone que el mínimo es 970 pero he leído reviews que decían que con una tarjeta de 960 funcionaba bien aunque no habían llegado a probar los juegos más potentes.
Y ¿realmente tienen futuro o esto va a ser cosa de uno o dos años con contados juegos indies para luego aparecer unas gafas mejores y jubilar al HTC Vive?.
Hace unos dos meses ya hablábamos de un prototipo inalámbrico del Vive, fruto de la colaboración con la empresa Quark VR. Sin embargo ha sido la empresa TPCast la que ha fabricado este kit oficial, que se puede pre-comprar a partir de hoy, por el momento solo en la web china de HTC, por un precio de 1.499 yuanes (unos 200 euros al cambio). La batería estándar, situada en la parte de atrás del visor, permitirá disfrutar del Vive sin cables durante 1 hora y media aproximadamente, aunque está prevista la comercialización de una batería de larga duración que tendríamos que llevar colgada del cinturón o en un bolsillo, al ser de mayor tamaño.
Este kit comenzará a enviarse en 2017 en cantidades limitadas, y según Alvin W. Graylin, Presidente de Vive para la región de China, el usuario no percibirá un incremento de la latencia y sí que notará una enorme mejoría en la experiencia, entendemos que se refiere a la ausencia del cable. En estos momentos no se sabe si emplearán alguna técnica de compresión de vídeo, ya que transmitir vídeo a 90 Hz con muy baja latencia a una resolución de 2160x1200 no es moco de pavo. En cuanto al tiempo de utilización, 90 minutos puede parecer poco a primera vista, sin embargo, si la carga se realiza en un tiempo razonable, puede ser más que suficiente para tomarnos un pequeño descanso, ya que la escala de habitación siempre es más exigente a nivel físico que el juego sentados. Veremos cómo evoluciona el asunto en las próximas semanas y, sobre todo, si el dispositivo se podrá comprar fuera de China.
Dennggar escribió:No se si se ha comentado ya...
Kit inalámbrico para HTC Vive, hoy a la ventaHace unos dos meses ya hablábamos de un prototipo inalámbrico del Vive, fruto de la colaboración con la empresa Quark VR. Sin embargo ha sido la empresa TPCast la que ha fabricado este kit oficial, que se puede pre-comprar a partir de hoy, por el momento solo en la web china de HTC, por un precio de 1.499 yuanes (unos 200 euros al cambio). La batería estándar, situada en la parte de atrás del visor, permitirá disfrutar del Vive sin cables durante 1 hora y media aproximadamente, aunque está prevista la comercialización de una batería de larga duración que tendríamos que llevar colgada del cinturón o en un bolsillo, al ser de mayor tamaño.
Este kit comenzará a enviarse en 2017 en cantidades limitadas, y según Alvin W. Graylin, Presidente de Vive para la región de China, el usuario no percibirá un incremento de la latencia y sí que notará una enorme mejoría en la experiencia, entendemos que se refiere a la ausencia del cable. En estos momentos no se sabe si emplearán alguna técnica de compresión de vídeo, ya que transmitir vídeo a 90 Hz con muy baja latencia a una resolución de 2160x1200 no es moco de pavo. En cuanto al tiempo de utilización, 90 minutos puede parecer poco a primera vista, sin embargo, si la carga se realiza en un tiempo razonable, puede ser más que suficiente para tomarnos un pequeño descanso, ya que la escala de habitación siempre es más exigente a nivel físico que el juego sentados. Veremos cómo evoluciona el asunto en las próximas semanas y, sobre todo, si el dispositivo se podrá comprar fuera de China.
HTC Vive can do wireless VR with this $220 add-on
Fritz167 escribió:Una duda, ¿las gafas van bien con un NVIDIA GTX 960?, ya sé que pone que el mínimo es 970 pero he leído reviews que decían que con una tarjeta de 960 funcionaba bien aunque no habían llegado a probar los juegos más potentes.
Y ¿realmente tienen futuro o esto va a ser cosa de uno o dos años con contados juegos indies para luego aparecer unas gafas mejores y jubilar al HTC Vive?.
pilotoslot escribió:Fritz167 escribió:Una duda, ¿las gafas van bien con un NVIDIA GTX 960?, ya sé que pone que el mínimo es 970 pero he leído reviews que decían que con una tarjeta de 960 funcionaba bien aunque no habían llegado a probar los juegos más potentes.
Y ¿realmente tienen futuro o esto va a ser cosa de uno o dos años con contados juegos indies para luego aparecer unas gafas mejores y jubilar al HTC Vive?.
Con la 960 te quedas corto , pero tampoco es que ahora mismo haya juegos muy potentes ,,diría que los hay peor optimizados , pero yo con una 980 la veo justita.
Respecto a los futuros HTC , he probado a subir el supersampling(quizas no se llame asi jeje) y las gafas se ven de vicio,,,,veo que es mas problema el tema de que todavia no tenemos PCs que puedan mover mas resolucion que las gafas en si.
Y lo ultimo ,,los que teneis HTC no dejeis de pillaros el nuevo Mod del DOOM 3 BFG ( ojo este, no el normal) ,,por 5 pavos teneís un juego se podria decir AAA , lo he probado durante 1 hora con mando de One ( se puede jugar con los de vive pero los tenia descargados ),,,sencillamente el juego a lo mejor era un churro pero en Realidad virtual de lo mejor que he visto ,y la inmersión es cojonuda ,,,no creo que incumpla ninguna norma por poner el enlace con la información del mod.
http://www.realovirtual.com/noticias/30 ... habitacion
Si quereis pillarlo decir que a mi me ha costado el juego 4,5 euros,, que por ese precio merece la pena probarlo ya que no es ninguna demo ni chorrijuego.
pilotoslot escribió:@abe_nano el que tienes que pillar es el Doom 3 BFG el que lleva los tres doom dentro del juego ,,,luego es copiar los archivos del mod en la carpeta del juego y iniciarle desde el .exe del mod .
espero haberme explicado bien .
Respecto a juego , yo he tirado de key y 4,5 los 19,90 de steam me parece un poquito caro.
gdroom escribió:Otro por aqui jugando al Doom3 BFG con las HTC Vive y he de decir que me esta encantando.
Puntos a favor:
-Buena calidad grafica. Para lo que estamos acostumbrados en los juegos de RV.
-100% funcional y sin hacer nada con Vive.
-Apenas Marea (por lo menos a mi, no me marea).
-Para mejorar el rendimiento del juego recomiendo iniciarlo sin abrir SteamVR, tan solo abrirlo desde el ejecutable del mod. Mejora bastante.
-Te pegas cada susto que flipas.
Puntos en contra:
-Un poco contradiciendome, pierdo un poco el equilibrio cuando se reproducen videos. Pero como he dicho antes, jugando yo no sufro ningun mareo.
-En la ultima actualizacion del mod (.v5), el modo de moverse es bastante incomodo y no reacciona del todo bien. Hay mucha gente quejandose al autor del mod, asi que es posible que lo cambie.
Aqui dejo el link directo al Github del autor del mod.
RBDOOM-3-BFG
abe_nano escribió:gdroom escribió:Otro por aqui jugando al Doom3 BFG con las HTC Vive y he de decir que me esta encantando.
Puntos a favor:
-Buena calidad grafica. Para lo que estamos acostumbrados en los juegos de RV.
-100% funcional y sin hacer nada con Vive.
-Apenas Marea (por lo menos a mi, no me marea).
-Para mejorar el rendimiento del juego recomiendo iniciarlo sin abrir SteamVR, tan solo abrirlo desde el ejecutable del mod. Mejora bastante.
-Te pegas cada susto que flipas.
Puntos en contra:
-Un poco contradiciendome, pierdo un poco el equilibrio cuando se reproducen videos. Pero como he dicho antes, jugando yo no sufro ningun mareo.
-En la ultima actualizacion del mod (.v5), el modo de moverse es bastante incomodo y no reacciona del todo bien. Hay mucha gente quejandose al autor del mod, asi que es posible que lo cambie.
Aqui dejo el link directo al Github del autor del mod.
RBDOOM-3-BFG
Es posible ejecutarlo sin abrir steam vr? Simplemente ejecutando el doom? Tengo que probar en otros juegos como iracing, porque creo que a raiz de steam vr me vienen algunos errores, pero pensaba que era obligatorio. De hecho hasta que no lo abro no se pone verde la luz del vive
EDITO. Vale ya lo he probado, efectivamente puedes lanzarlo sin abrir steam vr, pero al lanzarlo se abre solo (pero sin abrir steam). Luego el juego graficente esta muy por encima de lo que he probado hasta ahora.
He jugado de pie y yo si que me he mareado despues de un rato. El movimiento es muy rapido y eso me afecta, aunque la inmersion sea maxima (no veas que sustos).
Luego en el archivo config hay muchisimas cosas para tocar que no se que son y la de "r_seated" no la he encontrado y no se como vendra por defecto ni en que puede afectar. Probare un poco mas y a ver si se me pasa lo de los mareos, aunque con adr1ft me maree más