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Patchanka escribió:JesusCN escribió:Quiero decir, me parece ridículo tener que enfrentarme a todos los jefes a los que Link se enfrenta en Breath of the Wild. Deberían haber sido más originales en ese sentido.
En BotW está claro que los jefes sonlos monstruos que han matado a los elegidos y que han dejado a sus espíritus presos en las bestias divinas. Así que cuadra que estén otra vez, pero ahora con Link ayudándoles.
Lo que es más difícil de entender es lo de los elegidos del futuro, pero bueno.
No tanto. Sencillamente se los ha traído del futuro del universo del breath of the wild original(el canónico, vaya). Viendo la reacción de Sidon, que dice que se esta vez no dejará morir a su hermana, esto queda más o menos confirmado. En la misma secuencia, menciona que oyeron unas voces de que si querian ayudar, y saltaron voluntariamente.
EDIT:Que escogiera precisamente 100 años después de la caida de Hyrule, ya sabeis, la magia del guión, fue un mago el que lo hizo, Deus ex Machina y todo eso. Si fuera más lógico, simplemente tenía que traerse el Link del futuro, chetado con los poderes de los 4 elegidos, la espada maestra y media tonelada de mandobles, espadas y lanzas del castillo, y dopado hasta el infinito con elixires y comida, pero oye, esto es un juego
A lo mejor es a esto a lo que Nintendo se refería cuando dicen que es canónico. Si realmente los ha traído de un futuro posterior a la derrota de Ganon de dentro de 100 años, este juego es a la vez secuela "canónica" y precuela "alternativa" (menudo lío ). Después de todo, cuando llega el final normal del juego, los manda a los cuatro de vuelta a su tiempo original y aquí no ha pasado nada.
No ha vuelto desde el futuro en BotW, por eso es más difícil de entender que vengan los elegidos del futuro.
Pero claro, pueden inventarse cualquier disculpa para tenerlos ahí, así que mejor no calentarnos la cabeza.
Patchanka escribió:@Master_X
Hombre, es canónico porque está claro que es una línea de tiempo alternativa. El mini-guardián vuelve al pasado al ver a Zelda salvando a Link en la línea de tiempo original, y cambia el futuro cuando activa las propiedades de la piedra sheikah y las torres.
Pero claro... Él sólo vuelve un par de meses al pasado, porque la escena esa de Zelda ocurre en el pasado de BotW.
(Hasta ese punto sin spoilers, ya que está en la demo.)No ha vuelto desde el futuro en BotW, por eso es más difícil de entender que vengan los elegidos del futuro.
Pero claro, pueden inventarse cualquier disculpa para tenerlos ahí, así que mejor no calentarnos la cabeza.
Patchanka escribió:JesusCN escribió:Quiero decir, me parece ridículo tener que enfrentarme a todos los jefes a los que Link se enfrenta en Breath of the Wild. Deberían haber sido más originales en ese sentido.
En BotW está claro que los jefes sonlos monstruos que han matado a los elegidos y que han dejado a sus espíritus presos en las bestias divinas. Así que cuadra que estén otra vez, pero ahora con Link ayudándoles.
Lo que es más difícil de entender es lo de los elegidos del futuro, pero bueno.
¿Cuántos años tiene el Maestro Kogg del Clan Yiga? Porque aquí 100 años antes tiene exactamente el mismo aspecto que en Breath of the Wild. Si Impa envejece más o menos normal en 100 años, él también debería hacerlo. Parece metido simplemente por meter todo lo que ya estaba en Breath of the Wild.
JesusCN escribió:Eso te lo puedo comprar, aunque el hecho de que tengan exactamente el mismo aspecto... Pues no tanto. Lo que no entiendo es por qué Link tiene que estar metido en todas las batallas. Al final parece que todo lo hiciese él y que el resto de elegidos fuesen un relleno.
Y lo que sí que no cuadra nada es...¿Cuántos años tiene el Maestro Kogg del Clan Yiga? Porque aquí 100 años antes tiene exactamente el mismo aspecto que en Breath of the Wild. Si Impa envejece más o menos normal en 100 años, él también debería hacerlo. Parece metido simplemente por meter todo lo que ya estaba en Breath of the Wild.
Patchanka escribió:JesusCN escribió:Quiero decir, me parece ridículo tener que enfrentarme a todos los jefes a los que Link se enfrenta en Breath of the Wild. Deberían haber sido más originales en ese sentido.
En BotW está claro que los jefes sonlos monstruos que han matado a los elegidos y que han dejado a sus espíritus presos en las bestias divinas. Así que cuadra que estén otra vez, pero ahora con Link ayudándoles.
Lo que es más difícil de entender es lo de los elegidos del futuro, pero bueno.
A mi me hubiera gustado más que los mataran sin la ayuda de Link, solo con la ayuda del futuro.
Patchanka escribió:JesusCN escribió:Eso te lo puedo comprar, aunque el hecho de que tengan exactamente el mismo aspecto... Pues no tanto. Lo que no entiendo es por qué Link tiene que estar metido en todas las batallas. Al final parece que todo lo hiciese él y que el resto de elegidos fuesen un relleno.
Y lo que sí que no cuadra nada es...¿Cuántos años tiene el Maestro Kogg del Clan Yiga? Porque aquí 100 años antes tiene exactamente el mismo aspecto que en Breath of the Wild. Si Impa envejece más o menos normal en 100 años, él también debería hacerlo. Parece metido simplemente por meter todo lo que ya estaba en Breath of the Wild.
Y Prunia es la hermana mayor de Impa (lo dice claramente en BotW), y es una mujer joven en HW y una niña en BotW.
Pedir coherencia a una serie de fantasía no es muy coherente.
Y hombre, Link tiene que estar metido en todas las batallas porque es el héroe. Faltaría más que no tuviéramos al héroe salvando el día.
Estoy encantado con el gameplay y con la variedad de movesets de cada uno de los personajes; mi favorito por ahora es Urbosa. Creo que han hecho más que justicia a este maravilloso personaje, que era mi elegida favorita y la han convertido en una máquina de arrasar. Se mueve genial en batalla. Mipha también me gusta mucho por lo ágil y capaz que es con las teletransportaciones y las curaciones. Da para mucha estrategia, y me encanta; y eso que no es de mis elegidos favoritos. Daruk lo mismo, y aunque haya leído críticas por ser lento, cosa en la que estoy de acuerdo (sólo en parte, porque en batalla es un motorín), yo creo que lo compensa bastante con su moveset. De hecho, consideraba a Daruk el elegido menos carismático y llamativo de los 6 (aunque es majete), pero han sabido potenciarlo como personaje jugable, y me alegro. Link, en fin, una maravilla de controlar y súper equilibrado; poco más que decir. Sin embargo, cuando llegamos a Zelda y a Revali... Ejem. No es que no me gusten, pero son algo tostones de controlar en muchas situaciones, aunque tienen combos chulos; por una lado, Revali pierde mucho fuelle al cambiar de altura, y en ocasiones esto no le favorece por la cámara, que es un pelín aparatosa según el espacio, mientras que Zelda tiene un moveset muy, muy monótono..., y no me termina por agradar sus ataques en 2 pasos (invocación y activación de módulos), pero reconozco que tiene su estrategia. De todas formas, a Revali todavía lo uso alguna que otra vez, pero Zelda me da toda la pereza del mundo... Y es curioso, porque cuando jugué a la demo tenía una opinión totalmente contraria, y disfrutaba usándola. Creo que en la demo. aparte de que sólo tienes 3 personajes, no me dio tiempo a descubrir su monotonía. Y oh, dios, Impa... Se me olvidaba esa maravilla de personaje, pero en fin, es súper dinámica en batalla y nunca me aburro jugando con ella, la uso mucho. Además, me encanta su forma de ser en su juventud. Es un encanto
Junto al gameplay, otra de las cosas que me están encantando del juego. Y no sólo los escenarios en sí, sino su variedad. Es una pasada. Pero en fin, que toda la fuente de trabajo ya la tenían en BotW, pero creo que los han aprovechado enormemente en este juego, con esa restauración arquitectónica y la recuperación de la armonía que se había perdido por el cataclismo en BotW. Es como visitar escenarios completamente nuevos, pero con ese gusto añadido de saber por dónde estás yendo. El juego ya me ha sacado más de una sonrisa por esto. Además, pese a que hay escenarios más lineales que otros, como la Montaña de la Muerte y Hebra, no me he aburrido todavía, porque los lineales nunca llegan a ser pasilleros; y los que son amplios como el desierto de Gerudo (A-LU-CI-NAN-TE) y la llanura de Hyrule, no están vacíos. Creo que hay una armonía perfecta aquí también. Adoro perderme por cada rincón de los escenarios para encontrar los kolog (algunos algo puñeteros de encontrar y resolver ) y los rupinejos (los conejos que sueltan rupias), y aunque soy súper pejiguero con estas cosas todavía hay algunos que se me escapan y que encuentro luego en una segunda vuelta. De hecho, es por culpa de mi amor por perderme y contemplar los escenarios bien hechos como en este juego que mis partidas se suelen ira los 60 minutos por nivel (en las segundas vueltas estoy entre 30-45 minutos). Poder ver en la lejanía del desierto las estatuas de las 7 heroínas Gerudo, caminar por el histórico Rancho Lon Lon de la llanura de Hyrule, o poder acceder a las estancias superiores de la preciosa Región de los Zora y ver detalles como la pequeña litografía de BotW, que aquí aún no estaba esculpida... Simplemente maravilloso este apartado.
Es curioso, pero por mi gran afán de exploración muchas veces dejo las batallas de las misiones para cuando termino de revisar una zona. De lo que llevo jugado, no puedo estar más contento con las batallas... Mi única pega es la IA de los enemigos, que es un tanto decepcionante, pero bueno, entiendo que es algo recurrente en los musous, y al final tampoco me molesta demasiado porque los enemigos menores solamente están para molestar un poco en los bastiones; las batallas que molan de verdad son las de los generales y los enemigos potentes, como los Moblins y los Invocantis. Disfruto muchísimo estas batallas, y siempre estoy estoy buscando estrategias diferentes y practicando el timing perfecto para entrar en slow-motion (el placer máximo ). Todo los enemigos que han salido hasta la misión de Mipha, excepto los cantaleón (ouh, mama), ya los manejo bastante bien. Lo que me falta por dominar son las guardias perfectas con el escudo. Tengo que arriesgar más con esto, que apenas la he usado en este juego; si no imposible que mejore xD Y me da la sensación de que va a ser clave más adelante. Y bueno, en cuanto a enemigos ya entramos en un terreno más farragoso. La variedad de enemigos es una de mis mayores críticas hacia BotW, por no decir la que más, y es que es mínima; y para mí las variedades alternativas no cuentan, sinceramente. Pese a que ofrecen diferentes estrategias y métodos de combate, son básicamente lo mismo. Sin embargo..., en Age of Calamity no me preocupa demasiado. Quiero decir, el problema de la variedad sigue estando ahí, pero teniendo en cuenta que es un tipo de juego muy enfocado en el combate frenético no le estoy poniendo demasiada atención a este tema, y ademas, me mola que hayan metido variedades elementales para los Moblin. Es un punto a favor en este juego, porque además siempre que me encuentro con uno me tengo que poner en modo súper instinto. Ya he gastado varias manzanas por culpa de ellos. xD Luego, el tema de módulos, cetros... Me encanta. Son recursos para facilitar las batallas que están ahí, y que no te obligan a usar, así que queda a tu juicio si usarlos o no. Yo, personalmente, sólo recurro a ellos cuando estoy al límite, rollo 2 o 3 enemigos tochos molestando a la vez y, bueno, para sacarles las rupias a los lindos rupinejos. Que, por cierto, dos dudas sobre los rupinejos. Una: ¿alguien sabe si es posible sacarles más de 100 rupias antes de que desaparezcan? Y la otra: ¿alguien ha encontrado al rupinejo de la misión de Mipha? Estoy detrás de ellos y hasta ahora es el único que no he visto.
Casi se me olvidaba hablar de las Bestias Divinas: son alucinantes. Te dan una sensación de control y poder increíbles. Por ahora sólo he controlado a Rudania y a Ruta, y me han encantado. Los escenarios para controlarlas no son muy amplios (espero que más adelante sí) y aún tengo que cogerles más el punto porque he manqueado mucho con ellas.
La historia: otro de los puntazos del juego. Apenas he avanzado y no puedo hablar mucho sobre este apartado, pero sí que estoy muy contento con la propuesta que ofrece a modo de línea alternativa de los sucesos vistos en BotW. Estoy deseando saber qué trama el bando de Ganon y los Yiga en este juego, pero todo pinta muy bien. Sí que es verdad que el recurso del guardián que viaja en tiempo es un pelín simple y forzado (el personaje en sí es un tanto anecdótico en presencia de los demás y en el transcurso de la historia), pero no se está llevando tan mal.
Había muchos personajes que estaba deseando ver más desarrollados, y creo que ese sueño húmedo se va a cumplir. Por ahora, lo que más estoy disfrutando es: el desarrollo de la relación entre Urbosa y Zelda a modo de madre e hija (de las mejores de BotW); alternativamente, la de Zelda y su padre, que no se llegó a explorar tanto como hubiese querido en BotW y que aquí se está tratando con más detalle, y creo que es súper importante, porque Zelda era el personaje más sufridor del juego, gran parte debido a las exigencias de su padre; finalmente, dos grandes sorpresas: la Impa joven, que aunque todavía no la he visto brillar (imagino que tendrá su momento) sí que me está gustando ver su relación con Zelda y Link, con el clásica rol de asistente de la princesa; y bueno, el clan Yiga en general, que es genial no sólo por Kogg como líder patético (lo visto en BotW llevado al esperpento), sino por Sogg como mano derecha más seria y bruta (súper interesante este personaje), y Astor como el villano misterioso del juego. Mención especial para Rotver y Prunia, que aún no los he visto brillar, pero ya han dejado notar su carisma; tengo especial interés en Prunia, que me encanta su nuevo diseño.
lo de que estén escondidos en las secundarias también tiene tela. Ayer encontré uno en el entrenamiento de Mipha y me ha descolocado porque voy a por el 100% Pero bueno, sé que luego se consigue una función para saber cuántos kolog hay por misión, así que por ahora no me voy a rayar y avanzaré.
Encontrar al rupinejo de cada misión tiene tela. Aquí está el de la misión de Daruk.
Todo un desafío cargarse al moldora en muy difícil. Sudé mares.
Una panorámica del desierto que es todo un regalo para la vista. Detallazo que se puedan aprecias a las 7 heroínas Geurdo en el horizonte.
La litografía zora que está aún sin grabar. En BotW habla de un centaleón que Link había derrotado 100 años atrás, o sea, en la era de este juego. Otro detallazo.
Semillas kolog
hanfri escribió:Os imagináis que BOTW 2 se desarrollara en esta línea temporal alternativa, cargándose todo BOTW?
Sería glorioso solo por leer los foros durante unos días
diegotoste escribió:hanfri escribió:Os imagináis que BOTW 2 se desarrollara en esta línea temporal alternativa, cargándose todo BOTW?
Sería glorioso solo por leer los foros durante unos días
Desde que salió este juego, estoy convencido de ello al 70%. Lo veo como una manera de introducir lo que puede que pase en BOTW2 sin que rasque demasiado, pues ya el jugador ha visto que la historia ha cambiado en este Age of Calamity
A mí no me molestaría, no obstante; podría incluso ser hasta acertado. Pero es cierto que correrían ríos de odio por las redes
diegotoste escribió:hanfri escribió:Os imagináis que BOTW 2 se desarrollara en esta línea temporal alternativa, cargándose todo BOTW?
Sería glorioso solo por leer los foros durante unos días
Desde que salió este juego, estoy convencido de ello al 70%. Lo veo como una manera de introducir lo que puede que pase en BOTW2 sin que rasque demasiado, pues ya el jugador ha visto que la historia ha cambiado en este Age of Calamity
A mí no me molestaría, no obstante; podría incluso ser hasta acertado. Pero es cierto que correrían ríos de odio por las redes
perrolobbo escribió:Yo también había pensado Botw 2 se desarrollaría a partir de acontecimientos de este. Y la idea de introducir a Zelda como personaje jugable, estaría muy justificada.
xaos_ichigo escribió:¿A alguien más se le cierra inesperadamente el juego? Ya me ha pasado 2 veces con dos misiones secundarias
mante escribió:xaos_ichigo escribió:¿A alguien más se le cierra inesperadamente el juego? Ya me ha pasado 2 veces con dos misiones secundarias
A mí no me ha pasado con ningún juego en los más de 3 años y entorno a 50 juegos que han pasado por mi consola
ONiZ escribió:@xaos_ichigo No me ha pasado en 70h que llevo.
hamal escribió:Alguien ha descubierto alguna misión buena para farmear leña? O algun sitio donde comprarla?
A base de cortar árboles la cosa va desesperadamente lenta...
Danimonto escribió:hamal escribió:Alguien ha descubierto alguna misión buena para farmear leña? O algun sitio donde comprarla?
A base de cortar árboles la cosa va desesperadamente lenta...
Más o menos que % del juego tienes completado? Yo tengo como en 93% y no recuerdo haber tenido problema de leña
Madre mía la misión de los Centaleones sin objetos .
Ha caído en Muy Difícil pero vamos, es una barrabasada como tengas el mínimo fallo. Y eso sin contar cuando estas terminando un ataque que rompe el punto débil o una animación de los últimos combos, que como entre su ataque por la espalda...
Una de las veces me he comido una de las bolas de fuego que te lanza por detrás y he pasado de 16 corazones a un cuarto de corazón.
basi escribió:Al final la historia es canon o no?