Imágenes, información y videos de Dragon Ball Z Budokai 3

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Bueno, abro este hilo porque como ya sabeis el otro se ha cerrado por culpa de algunos pidiendo torrents y demás...

aqui os dejo nuevas imágenes:

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PD: porfavor, nada de pedir torrents o hablar de cosas q van contra las normas de este foro
Bueno aquí os dejo lo ultimo que postee en el otro post

kaioh escribió:Para cambiar un poco de tema y no hablar del V-jump, os dejo unos videos de la presentación del remake de DB y One-Piece

http://planeta.terra.com.br/lazer/feanor/ksefujitvdbo.zip

http://planeta.terra.com.br/lazer/feanor/ksefujitvdbo2.zip
Ké paranoia...ké coño es ¬_¬ ?¿
Está wapo :O !!!
kaiho :

lo de la remake de la serie es sólo un rumor más, que se han sacado de ver unas imágenes en no se qué exposición (no sé si será lo de tus links, lo estoy descargando).

La gente, con Bragon Ball, tiende tanto a especular con lo que desea, que acaba pasando como con la película; que tienen que acabar desmintiéndolo en la web oficial de Dragon Ball Z.

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Unas preguntas sobre algo que sí es una realidad, y que es el asunto de este hilo :

- El BUDO 3, ¿incluye a todos los personajes del BUDO 2?.

- ¿Sale primero, en USA, en Europa, o Japón?. Ese 23 de noviembre del trailer, ¿es para USA?.

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Y una pregunta sobre el asunto de hablar de P2P en el foro :

además de no poderse postearse enlaces, ¿tampoco se puede hablar en público de que existen, e indicar que se van a ofrecer por mensajería privada?.
G. de Fronsac escribió:
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Unas preguntas sobre algo que sí es una realidad, y que es el asunto de este hilo :

- El BUDO 3, ¿incluye a todos los personajes del BUDO 2?.

- ¿Sale primero, en USA, en Europa, o Japón?. Ese 23 de noviembre del trailer, ¿es para USA?.

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Y una pregunta sobre el asunto de hablar de P2P en el foro :

además de no poderse postearse enlaces, ¿tampoco se puede hablar en público de que existen, e indicar que se van a ofrecer por mensajería privada?.


1ª: todavia no esta confirmado, pero se supone q si.
2ª: En europa el 12 de noviembre o 29 de octubre (todavia no se sabe fecha exasta, pero lo tendremos antes q en usa y japón), en USA el 23 de noviembre y en japón saldra en el 2005 seguramente.
3ª: pues creo q no se puede hablar de nada q este relacionado con la piratería... preguntaselo a benzo
A mi no me van esos enlaces :(
jjoseca escribió:2ª: En europa el 12 de noviembre o 29 de octubre (todavia no se sabe fecha exasta, pero lo tendremos antes q en usa y japón), en USA el 23 de noviembre y en japón saldra en el 2005 seguramente.

Es que el otro día alguien comentó en el otro hilo que el 3 es el primero que iba a salir antes en Japón.

Respecto a lo otro, en EOL se le llama "piratería" en los foros, y está prohibida, pero en las noticias de la SGAE y similares, se llama "P2P", es perfectamente legal, y en cuenta sale alguna ley que nos quita ese derecho se revuelve pronto el río... En fin; sería cuestión de unificar un poco los criterios.
Gokenshin escribió:A mi no me van esos enlaces :(


Pues yo acabo de probar ahora mismo y funciona los enlaces.

Creo recordar que el juego sale el 29 de Octubre por estos lares.

Y lo del remake, pues no se que deciros, lo mismo es solo una atracción y nada más, el tiempo lo dira.
ke digo ya se ke os cansa ablar de este juego, pero no os mateis a conseguirlo, por que la unica diferencia ke ai es cola y es lo mismo ke friser, broly no sale , y ademas friser y celula tienen un trage mas ke salen con la M en la frente, y el territorio del torneo pone en el suelo v jump y de noche lo pone en la pared, asike por mi no merece la pena...
Nueva Entrevista



Daisuke Uchiyama on Dragon Ball Z: Budokai 3 (PS2)
The producer of Goku's latest adventure gives us the lowdown on what we can expect from this new brawler.
By Phil Theobald | Sept. 24, 2004


A few weeks ago, Atari held a Dragon Ball Z event at the Metreon center in San Francisco to give the public its first peek at the upcoming PS2 fighting game, Dragon Ball Z: Budokai 3. At the event, the game's producer, Daisuke Uchiyama appeared before the eager crowd (in full Goku costume) to show off the game and to play a few rounds against the fans. Before the show, however, we were able to chat with Mr. Uchiyama for a bit and get a few details about what new features we can expect in Budokai 3.


One of these men is Daisuke Uchiyama. Guess which one.

GameSpy: First of all, can you tell us what is new about Dragon Ball Z: Budokai 3 as compared to the previous versions?
Daisuke Uchiyama: This is very difficult to answer. The reason is that Budokai 3 is completely evolved from part 2, so everything can be new. The point I want to make about part 3 is that there are a lot more characters than in part 2. We chose the characters that are popular in the States, for example, Broly, Cooler, and the Super Saiyan 4 characters from Dragon Ball GT. Those are very popular characters, and we gathered them all together into 3. We're calling them "The Dream Team," and now you can have the Dream Team fight each other.
GameSpy: What Dragon Ball Z sagas does Budokai 3 span?
Daisuke Uchiyama: In Budokai 3, we get the Vegeta, Frieza, Cell, and Buu sagas all combined into one story.
GameSpy: Budokai 2 introduced the Fusion technique, and it featured a few new Fusions that weren't from the anime. Will there be any new Fusions in Budokai 3?
Daisuke Uchiyama: Yes, in Budokai 3, we have increased the number of Fusions. But the main thing about Budokai 3 is the changes in the battle system.
GameSpy: What can you tell us about the new battle system? We've heard talk about a "Saiyan Overdrive System."
Daisuke Uchiyama: Actually, I really wanted to explain about this system, but I was waiting for the proper time. The Saiyan Overdrive System is the result of fans' feedback. We listened to what the DBZ fans wanted in the game, and combined everything into this new fighting system.

The first feature of the Saiyan Overdrive System is the biggest request from fans. It's something we call Free Flight. Here, the character can fly freely through the air.

The Saiyan Overdrive System results in some impressive looking cinematic attacks.



Next, is what we call Teleportation Counter Battle. This is a very high speed battle where you can go right behind the opponent instantly. Appear and disappear.
GameSpy: Just like in the anime.
Daisuke Uchiyama: Exactly. The third feature is a very vigorous combo system called Tornado Counter, and then there's the Dragon Rush Attack. This uses lots of dynamic camera angles and cinematic effects to show off an impressive attack.

All four of these techniques combine together into the Saiyan Overdrive System.

GameSpy: In the original Budokai, the Story Mode is played out with a lot of cinema sequences. In Budokai 2, there was the Dragon World mode, which played almost like a board game. Is Budokai 3's story mode similar to one of those two, or is it something completely new?
Daisuke Uchiyama: For the single player mode, we created something completely different. Unfortunately, I can't say anything about it now, but I will tell you that it's very hot.
GameSpy: Well, we'll just have to wait and be surprised. Now, you mentioned earlier that a lot of the Saiyan Overdrive System was created based on input from fans. When you're creating a new game, do you typically look at fan feedback to decide what new features to add, or are most of the new features from the creative team? Perhaps ideas that you wanted to put in earlier games but couldn't for some reason.
Daisuke Uchiyama: Throughout the Budokai series, the main concept hasn't really changed. Certain playing styles that we wanted to incorporate into earlier games, however, we can now put into part 3. I really appreciate getting requests from fans, though, because it really inspires us to make the best possible game.

We wish we could glow when we got hit. How pretty!


GameSpy: Speaking of Dragon Ball Z fans, are you at all surprised at how popular DBZ is in the U.S., especially considering how old the series is?
Daisuke Uchiyama: Yes, it really surprises me. After all, the first series, Dragon Ball started 20 years ago in 1984. It's been a long time, but the American people are still really into it. I'm curious as to why it's so popular.
GameSpy: Well, it is a cool show.
Daisuke Uchiyama: One reason I'm thinking is that Goku and the other characters make such big efforts to fight against their enemies, and this teamwork is really inspiring to the fans.
GameSpy: That certainly sounds like a good reason. Now, will Budokai 3 be the last DBZ fighting game on the PS2 before you go to work on the next gen systems?
Daisuke Uchiyama: That's a very difficult question. I am very interested in the new hardware, but currently all my energy is being put into completing Budokai 3. Once I get this game finished, then I can start thinking about the new systems.
GameSpy: The original Budokai was ported from the PS2 to GameCube. Has there been any talk about bringing Budokai 2 or 3 to GameCube or Xbox at some point?
Daisuke Uchiyama: It would be nice to move part 2 and 3 to other systems, but unfortunately, I don't have any control over those decisions.
GameSpy: What about the Nintendo DS or Sony's PSP? Have to seen them yet and what do you think about developing games for them in the future?
Daisuke Uchiyama: I have gotten a chance to try both systems, and they both have a lot of potential. In terms of playing style, though, the games that I will be making are very different than what you'll see on those systems, so I probably won't be developing anything for those systems for a while.

Note the non-spikey hair -- Mr. Uchiyama hasn't gone Super Saiyan yet.


At this point, we had to end the interview so that Mr. Uchiyama could get his cosplay on and go greet the DBZ junkies.


Fuente: Gamespy
nueva lista de personajes, esta vez confirmados oficialmente:

Confirmed Characters
- Goku
- Kid Goku from dragonball
- Kid Gohan
- Teen Gohan
- Gohan
- Great Saiyaman
- Goten
- Vegeta
- Future Trunks
- Kid Trunks
- Krillin
- Piccolo
- Tien
- Yamcha
- Hercule
- Videl
- Supreme Kai
- Uub
- Raditz
- Nappa
- Captain Ginyu
- Recoome
- Frieza
- Android 16
- Android 17
- Android 18
- Dr. Gero
- Cell
- Majin Buu
- Super Buu
- Kid Buu
- Dabura
- Cooler
- Bardock
- Broly
- ih Shenron
- Saibamen
- Cell Jr.

Confirmed Characters: Activated by Capsules
- Gogeta "from the movies"
- SS4 goku
- SS4 Vegeta
- SS4 Gogeta
- Vegito
- Kibitoshin
- Gotenks

si al final el kid goku es el de dragon ball significa que el ssj4 saldra con goku adulto, y una pena que prefieran poner personajes como videl o satan antes que vegeta-baby o c-13
no padezcais... que para playstation 3 con sus discos de 50 gigas habrá espacio hasta para meter al gran pilaf y su trupe XDXD
SSJ Vegeta escribió:-y una pena que prefieran poner personajes como videl o satan antes que vegeta-baby o c-13

Es que si el juego es de Dragon Ball Z, ni Goku ni Vegeta mono pintan nada en él.
Aunque como a ti, me parece una pena simplemente que aparezcan esos ridículos personajes.

Ub, si es niño, se salva por salir en el final de la serie.

Pero bueno; esto me lo parecerá a mí, porque no soy precisamente muy fan de Dragon Ball GT.

Por cierto, ¿qué personaje es ih Shenron ?.
G. de Fronsac escribió:Por cierto, ¿qué personaje es ih Shenron ?.


Es uno de los Dragones Malignos de Dragon Ball GT...
Una mierda, vamos...
A ver, es ke hay mucho personaje ya mas visto ke el tebeo y poko personaje nuevo. Pero weno a ver. Ke como estosya se han guardado varias cartas pos mira, nadie te dice ke hayan reservado para factor sorpresa unos cuantos personajes, pk segun miras la lista y la relacion de algunos personajes, para mí parece incompleta.
Como coño no va a salir Baby si salen Shenron, goku y vegeta en 4ª y uub, por ejemplo!! Sería una estupidez dejar de lado un personaje emblematico dela saga GT y ke en america causo furor.

Pero ke ya rayan metiendo siempre a los mismos, al satan, ala videl, a los tresputos androides de siempre, en vez de meter al Ginyu y al Ricoome pos ke metan al Burter y al Yees, por ejemplo.

Yo ke se, ke metan mas nuevos y kiten viejos!!
y a janemba donde se lan dejao :(:( con lo q flipa ese personaje...y pone a satan oju pisha q porkeria
opino = sobre el tema de satan y videl por otros personajes. por lo menos han puesto a bardock, uno de mis personajes preferidos.

Javidkdi escribió:y a janemba donde se lan dejao con lo q flipa ese personaje...y pone a satan oju pisha q porkeria


no podria estar mas de acuerdo... a mi tambien me flipa ese personaje. y ya puestos en personajes de pelis o gt se podian haber currado a c-13, tapion, turlece (mas q sea como mod de gokuh), bojack o vegeta-baby... una pena pero en fin..
la lista solo salen 38 personajes que cuentan y aun quedan 2, vegeta baby (lo unico bueno de gt) creo que sera una capsula como la de control mental de babidi(que por cierto, tambien tiene que estar), es que tiene que ponerlo por co**nes , ya que dijeron que pondrian los mas populares y este lo es, al igual que creo que super c-17 sera una transformacion del c-17 original, ojala que los 2 personajes que quedan por poner oficiales sea la segunda forma de janemba y c-13, pr cierto, los personajes de gt sirven en este juego, para saber como hubiera sido en la serie si la hubieran aprovechado, es decir, lo mas cercano a como hubiera sido gt echa por toriyama, asi que me gusta la idea , porque la serie era un poqueria, pero algunas ideas y personajes se salvaban, asi por ejemplo podremos ver como hubiera sido oob aprovechado como deberia,y mas cosas asi, ojala al final los personajes que faltan sea como digo
|3ahamut escribió:y ya puestos en personajes de pelis o gt se podian haber currado a c-13, tapion, turlece (mas q sea como mod de gokuh), bojack

Totalmente de acuerdo.

Pero, ¿quién es Janemba?. ¿Dónde salió, que no recuerdo haberlo visto?.


Por cierto: por los ultimos comentarios, diría que seguís sin tener muy en cuenta que el juego es de Dragon Ball Z.
Janemba es el bicho que resulta de la transformacion del gordito en la peli fusion. es el bicho con cuernos q tiene una espada.

en cuanto a lo otro, no considero gt sea un verdadero dragon ball (aunq tenga la serie completa original xD) pero tiene personajes dignos de aparecer aki como los ssj4 o baby. al igual q creo q deberia tambien haber algun personaje de la primera serie a modo de homenaje o algo como piccolo daimaoh, tao pai pai, mutenroshi..,
|3ahamut escribió:Janemba es el bicho que resulta de la transformacion del gordito en la peli fusion. es el bicho con cuernos q tiene una espada.

¡Ah!. Es verdad. Ese molaba. Debería estar.

También podían poner a Hildegar, pero no cabría en la pantalla :)
Janemba posiblemente no va a salir puesto que ya sale en el de gba como cappitulo entero.
gouki00 escribió:Janemba posiblemente no va a salir puesto que ya sale en el de gba como cappitulo entero.


eso no tiene nada que ver, brolly tambien sale en el bu´s fury, y aqui esta mas que visto que saldra, por cierto para el que decia que no tenemos en cuenta que el juego pone dragon bal z, si sabemos que el juego pone ese titulo, pero tambien tendra personajes de gt y ya que tiene, que pongan los mas importantes, no? mira el final bout, en USA creo, que tenia el nombre dragon ball gt: final bout, y la mayoria de personajes eran de z, eso no tiene tampoco nada que ver , los titulos son solo para vender mas, el conenido puede ser cualquier cosa ;)
No se sabe ya ninguna noticia mas del budokai 3? no se sabe cuando va a salir en japon ni nada?
sale antes aqui que en japon, lo que no se es cuando, pero sobre medianos de octubre - noviembre :)

salu2 [bye]
bueno,en gamefaqs han puesto algo de nueva info:

Ladies and gentlemen, boys and girls, I would like to turn your attention towards a new magazine preview of DBZ B3. In this preview they state specifically that there would be animations for special moves. In these animations there will be verbal sections (much like many of the cutscenes in B1 and B2).

They also mentioned some vague information about Dragon Universe. They mentioned something about choosing your character and boosting their skills in specific areas. They also mentioned that the map will be very much like the one seen in Legacy of Goku 2 and Buu's Fury.

Finally, they say that if you complete Dragon Universe in the exact same way the show flowed (ie. Goku using the Super Spirit Bomb against Kid Buu and killing him or Future Trunks killing Frieza) we will get goodies such as video clips and audio clips and unlockable characters.
Espero que metan algun personajillo por sorpresa como janemba o los bojack.

Por cierto SSJVegeta, las letras en japonés de tu firma quieren decir vegeta no?
Anarkoman escribió:Espero que metan algun personajillo por sorpresa como janemba o los bojack.

Por cierto SSJVegeta, las letras en japonés de tu firma quieren decir vegeta no?


si exactamente quiere decir eso,me queria poner vegeta de nick, pero ya lo habian escogido, hablando del budokai 3 por fin se confirman las cutscenes y lo que es mejor, parece que esta vez su modo historia si tendra que ver con los juegos de rol, y encima se podra elegr con que personaje jugar, no sera como en el 1 que solo podias con los personajes que te ponian en el modo historia, o en el 2 que soilo era goku y mas goku, podias manejar otros pero sol eran meros comparsas, en este sentido si veo un cambio muy agradable al juego [babas] por cierto, mientras sale o no el budokai 3, yo me estoy entreteniendo con esto http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=342203
Ojala se pueda pasar a Ps2, hace tiempo me llamaron ignorante por decir que sacarian un emulador para ps2 de snes....en fin no hay nada imposible.

Si al final se puede pasar a ps2 cuanta conmigo para ayudar en lo que pueda, ya hice un juego con el divx de dragon ball aunque solo tenia dos luchadores por la cantidad de curro que me daba. Lo del mugen no lo domino mucho pero por las tools que hay no parece muy dificil question de tiempo.

Un saludo y ya nos daras mas noticias si todo va viento en popa.
Nueva info desde Armarsdbzn

"Daisuke Uchiyama is in an eviable position. Producer for the DragonBall Z: Budokai series at Osaka, Japan-based Dimps, he is one of the main people behind a series that sells millions and is beloved by kids [and, as they call adult DBZ fans in Japan,["our grown-up friends"] worldwide. What's the problem, then? "It's important for us to continually improve the game's content," Uchiyama says, "but, of course, we can't do anything to the characters that would alienate fans of the series."

Along those lines, the third Budokai will feature major changes to its fighting mechanics, basic move sets, and single-player story mode-but all with an eye toward remaining true to the original show's hai-keeba antics. The stated goal of the Budokai 3 team, in Uchiyama's words, is "to bring the game closer to the series than ever before." It's something easily noticed after a few moments of play. For the first time, characters can fly around like in the cartoon, as well as teleport behind their opponent and lock ki blasts in a button-mashing exercise of endurance.

Storing up enough ki will also enable punishing final moves, semiscripted barrages of offense that are "filmed" just the way they are in the anime- complete with action lines and extreme close-up facial shots. The story mode, called Dragon Universe this time, is also closer to the anime's loopy story. In a system not entirely unlike the world map in GBA's DBZ: The Legacy of Goku II, Dragon Universe lets your chosen character fly around Earth (or Namek) in search of power-ups, Dragon Balls, or just plain trouble.

Win your fights, and you'll learn experience and the ability to customize your fighter to your tastes. Even better, if you follow the orginal anime's story while doing all this-using a Super Spirit Bomb to defeat Kid Buu with Goku, for example-you'll unlock stuff such as voice clips and anime openings. Cute touch.

GMR Says > You can do virtually everything they show on television in this game ....except jump that is.

To see another 2 other previews click full story.

Thanks to Glacious, dragon and Mystic Gohan.

The Man Behind the Fighting--
Daisuke Uchiyama (DU) is the producer for the DBZ: Budokai franchise, and recently showed off some of the new features from DBZ: Budokai 3. When DU enumerated new details of the Dragon Ball Z-themed fighting game, we also got the chance to sit down and chat about his background.

DU began as a gamer whose parents disapproved of video games. In hindsight, he attributes some of his enthusiasm for games to his parent's refusal to purchase an NES. To get a chance to play, DU had to stay overnight at friends' houses to get access to a console.

He first felt the lure of game development as a career when, at age 15, he began to look analytically at the games he played. At first, he wasn't sure if he would pursue games by becoming a programmer, producer, or taking on another role. As DU decided to try his hand at creating games, he was increasingly successful, leading to his current position, which has him managing 5-10 projects simultaneously. As the game industry has matured, and DU has proven his talents, his parents have become strongly supportive of both his pastime and his career.


Kamehameha!---
Much of what DU was showing off on his tour of the US was the revised DBZ: Budokai 3 battle system, but he did talk a bit about the prior games. The first Budokai game had a story mode that played more like an interactive episode from the animated television series, while the second game was like a board game with fights to resolve conflicts between pieces. DU was quick to praise the different strengths of both, but acknowledged that the first game's story mode was more popular with fans of the franchise. He wasn't giving away details on the story mode for the upcoming game, but he emphasized that DBZ: Budokai 3 was shaped by the fans.

And not just any fans. US fans have had a lot of influence over this game, which will be released in the US before Japanese fans see it. The main requests from fans were to have the ability to control the characters' ability to fly in the air and to add specific characters, while also making the combat more intense. So, the development team has been working to add depth to the combat system without complicating play.


Saiyan Overdrive System----
The new combat system is described as the Saiyan Overdrive System, and it adds a number of features to the DBZ: Budokai series. The most obvious addition is the Bukujutsu Flight Mode, which allows players to fly around whenever they want, rather than waiting to be punched into the air. More subtle is the addition of specific counters. Characters can teleport behind their foes to land surprise blows, so a Teleportation Counter has been added. The Teleportation Counter allows players to turn the tables on those who blink behind them for a quick kidney punch.

Even more sophisticated is the similar, but more powerful, Teleportation Tornado Combo. The Teleportation Tornado Combo is more cinematic, and has the player making a series of counter moves. You'll see your character teleport around the screen, kicking and punching away, bashing the other fighter back and forth through the sky. The most visually engaging of the new modes is the Dragon Rush Attack. When initiated, the Dragon Rush Attack has both the attacker and defender pressing buttons to trigger different sequences of events that look exactly like the more dramatic moments from the animated show.

There are also beam fights. FI saw Goku and Teen Goku fire Kamehameha attacks at one another simultaneously, resulting in two beams that clashed in mid-air with a spreading disruption in the center. By wildly spinning the joysticks, the two fighters can drive the disruption towards one another in a sort-of reverse tug-of-war. When the clash of the two beams eventually reaches one fighter or another, that combatant suffers the ill effects of the energy attack.


More Than Fighting to This Fighting Game---
Of course, combat isn't all that's changed. DBZ: Budokai 3 will have a total of forty characters. While many of them will return from the previous games, some of the characters that are particularly popular in the US will be added, such as Broly and Cooler. There will also be characters from Dragon Ball GT.

The characters will have unique animations and different styles of fighting. It's much more apparent now that the characters are different. Majin Buu, for example, hops all over the screen in a childish fashion, while Piccolo's arms can extend like tentacles across the screen. This allows battles to better capture the unique style of each character.

DBZ: Budokai 3 legitimately seems to extend the fun from previous games, with a number of improvements. Beyond the combat system and the characters, everything from the animations and auras to the backgrounds has received more attention. The backgrounds are interactive and seem more detailed than before.

Also, the buttons seem a lot more responsive than the previous iterations of the DBZ: Budokai series. We had a chance to spend some time with the game, and while button mashing is still an option, it's not necessary, and should now take second place to a considered and skilled attack. In fact, DU was kind enough to play against FI, and even kinder when he allowed FI to win in a match between Goku and Broly. From what we've seen, DBZ: Budokai 3 is promising to be even better than the previous DBZ: Budokai games.

This is another one.

Dragon Ball Z: Budokai 3
By Chris Buffa -- Features Writer
Published 3:21 PM CDT, September 27, 2004

Goku, Piccolo and the crew are back once again as Atari prepares their third DBZ title.

Hot Meter
If you're among the millions of Dragon Ball Z fans, and you have a PS2 (or even if you don't), Atari is set to unleash its latest DBZ game, Dragon Ball Z: Budokai 3! The sequel to the very successful fighting franchise features 40 fighters from Dragon Ball Z, GT, and the films, as well as highly detailed cel-shaded characters battling in 3D environments that are now interactive! However, those are not the game's best features. You can dodge multiple attacks and retaliate with devastating combos, go airborne at any time, and relive classic DBZ and DB GT battles! You can even "pinball" opponents in the air! All told, Dragon Ball Z: Budokai 3 is a surprisingly deep fighting game that should please fans looking to experience the best interactive DBZ experience on a console. Get ready to settle some scores November 16th!

Preview
Atari's Dragon Ball Z Budokai fighting games have been great successes and for good reason. Their combined 2.3 million units sold is a testament to how beloved the franchise truly is. After all, when a series does $3 billion in worldwide merchandising and its website (dragonballz.com) gets a whopping 8.5 million hits per day, it's no wonder Atari's hit the jack pot, but its Budokai games aren't simply a weak fighter with a license attached. They're very solid, but neither can hold a candle to the latest incarnation, Dragon Ball Z: Budokai 3.

DBZB3 is all about improvement. Developer Dimps has taken the successful formulas used to craft the previous two games and kept what they liked, while at the same time implementing new features to make their game the ultimate Dragon Ball Z experience. Right away, your choices have been dramatically increased, because DBZB3 has 40 characters to select from (though all Atari would show me was Goku and Piccolo), and they're from all over the DBZ universe. You'll recognize familiar faces from DBZ and DB GT, as well as some from the movies.

Visually, the game is just as sharp and cool-looking as its predecessors. The characters are still cel-shaded and gorgeous, but now there are even more insane effects that really make the TV screen explode in multiple shades of rich color. Also, the particle effects caused by said attacks look spectacular. The 3D environments are equally impressive, and while they don't necessarily appear to be more detailed, feature interaction during gameplay that's a lot of fun to watch. It's now possible to strike an opponent so hard that they fly off screen, triggering a cinematic that shows them taking more damage. While playing, I smacked my opponent through a mountain where he was beaten up by a giant dinosaur, that, after it was done tenderizing my foe, sent him back to me so I could dish out even more punishment!

Okay, so the game is jam-packed with characters and there are all of these levels and the graphics look great, but how does it all play? Interestingly enough, Atari has really gone to great lengths to make sure that the game isn't a simple button masher. You can certainly play that way if you'd like, and you'll wind up seeing some amazing stuff, but you'd be missing out on a surprisingly deep fighter that's easy to pick up, but takes time to master. In fact, the engine even has a name! Known as the Saiyan Overdrive Fighting System, it includes numerous new features that improve the combat over the prequels. For example, take the Teleportation Counter. Let's say someone comes up to you and unloads a barrage of punches aimed at your face. It's now possible to dodge every single one of them at lighting speeds and deliver a counter! It's just something you need to see instead of read because it looks amazing. The Atari rep flew over to me and launched a full-on assault aimed in my direction, and I dodged every single one of his punches (and there were many), then teleported around him and kicked him in the back. It's the best feature in the game for so many reasons, because you know that when two masters collide, it's going to be an amazing display of parrying, where the slightest misstep will result in massive damage.

Dodging isn't DBZB3's only new addition. Employing the game's Bukujutsu Flight Mode allows you to go airborne at any time (as well as dash backwards), making for some exciting mid-air collisions, and you can pinball opponents in the air using Teleportation Tornado Combos. Basically, there's so much going on that you're going to need to cut off all distractions or you'll get housed!

In addition to this deep combat system, all of the characters feature extensive move lists, multiple forms and they have Dragon Rush Attacks, explosive special moves. There's also a Ki bar that fills when you press guard and back two times which allows for projectile attacks, and by using the Z-point system, you can even customize your characters. You can build up their attack, ki, and guard attributes (among others). If you want to build up Piccolo so he's a master attacker, or if you'd rather make his defense his strongest suit, go for it!

While the game is still early, I'm curious to see whether the controls will be tweaked upon the game's release, because while DBZB3 is fun to mess around with, in no way is it responsive all the time. You certainly can't compare its controls to the likes of Soul Calibur 2 and Virtua Fighter 4. It's just not as smooth. The real question here is whether gamers will become frustrated and see the game as a simple button masher, or whether they'll take the time to delve deep within its layers. If Atari doesn't work on the controls, I see the first option being the most probable scenario.

DBZB3 (try saying that three times fast) looks great and plays even better. The enormous character selection coupled with the interactive environments and the awesome countering system make it the best Dragon Ball game that I've ever played, and I didn't even see the final version! Bottom line, Atari is really making sure that this series evolves, and fans will be very happy when the game releases November 16th.


Fuente: Amarsdbzn
parece que atari no se da mucha prisa... no hay nada nuevo :?
SSJ Vegeta escribió:parece que atari no se da mucha prisa... no hay nada nuevo :?


ahora mismo acaban de pone en meristation un nuevo video :D :

Video Budokai 3
por lo que parece tambien hay 2 scans nuevos:


Imagen

Imagen
no aveis visto en la hobby la reserva del juego? el 13 de noviembre aki lo tenemos ojala, y como aveis visto sale bu gordo y ub, ojala se pueda acer ultraub :p
DB_Tuner escribió:ojala se pueda acer ultraub :p

¿Y eso qué es?.
Ub es la reencarnacion del monstruo bu una vez muerto y el cual resucito gracias al deseo que hizo gokum y ultra ub es la unio de bu gordito con ub, esto es de dbgt, a mi con que goku y vegetan puedan transformarse en grado 4 feliz como una perdiz
Ub sí sabia quien era.

Lo que no me sonaba era Ultraub, porque no ví GT. Soy de esos fans para los cuales Dragon Ball GT no existe, o no lo consideramos parte de Dragon Ball.

De todos, modos, si me pudiéseis decir dónde hay una foto de Ultraub, me gustaría verlo, por curiosidad.
amigo G. de Fronsac aki te adjunto una foto de ultraub, en si es lo mismo mucho mas fuerte que ub normal, y aparte lleva la ropa de Bu .. enga salu2

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amigo G. de Fronsac aki te adjunto una foto de ultraub, en si es lo mismo mucho mas fuerte que ub normal, y aparte lleva la ropa de Bu .. enga salu2

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Gracias por la foto.

La verdad es que mola el personaje. Me parecería bien que lo incluyesen.
Este video da mucho ke pensar, joderrrr ke asco, ya nos van a volver a traer aki la version super hyper mega beta de la japonesa, estoi pensando en comprarme el juego la verdad, asi pa ke nos envien esta mierda de betas , paso de darles pasta
Imagenes de la version española:

[url=Aqui noticia con info e imagenes]http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?n=15269[/url]

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Los dobladores se kurran las voces, gritos y demas, pero por muxo ke se lo kurren no hay nada komo jugar kon las voces originales de los dobladores japoneses. Las del budokai 2 ya kedaban "raras" y estas parece ser ke tambien van a kedar asi... una pena, si por lo menos tuviera selector para kambiar el idioma de las voces....

Por cierto, el video de la presentacion esta por algun lado? eske despues de ver las imagenes de meristation se me han puesto los dientes largos.
Joder, otra vez las voces en yankee.



Otra veez esaas vooooceeeeeesss!! x'DDDD



[enfado1]
Joder macho en meristation hay unas imagenes impresionantes ke molan un monton, y me sorprendio ver ke friser tiene todas las transformaciones , bueno menos una ke no se siestara ke es la 100% forma final , solo e visto asta el delgado , pero bueno espero ke esta trans tbien la pongan, ke ganas tengo ya de ke salga joderXDD, el 13 de noviembre ya esta a la venta la beta XDDD del budokai 3
Pero lo ke me he fijado es ke el dibujo de los personajes de la presentación del juego (la presentación en manga) no es de muy wena calidad. Las caras, según cuales, y las formas de los brazos en muchas frames no estan del todo bien hechas, se nota ke no lo ha hecho Toriyama, cosa ke en la presentación del 2 no se notaba para nada (pero weno, como el juego se ve wapudo la presentación como ke me lapela un poko :P).
Segun dice meristation la jugabilidad es = ke los anteriores, para mi eso pierde muchos puntos a favor.
Nuevas Imágenes!!!!!!!!!!

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y alguna informacion más del redacdtor de meristation:

pues llevo jugando todo el fin de semana a tope, vamos, que he completado el Dragon Universe 2 veces con cada personaje.

digamos que este modo es un modo historia que transcurre en los distintos planetas donde se desarrolla la acción -tierra y namek más otras localizaciones donde no hay libertad como en éstos- y con nuestro personaje podremos desplzarnos a cualquier parte del mapa -a lo final fantasy- en busca de localizaciones disponibles. En el mapa únicamente aparecen como puntos rojos los lugares "obligados" para completar las distintas situaciones que nuestro personaje debe completar según la historia de DBZ.

ejemplo, si elegimos a goku tendremos que en primer lugar y en la tierra derrotar a raditz, entrenar con kaito, volver a la tierra, derrotar a napa y a vegeta 2 veces. Tras esto volamos a namek y nos enfrentamos con recoom, ginew y freezer cerrandose otro capítulo del modo y pasando entonces a la saga androides.

Además de estas batallas obligadas, en los distintos planetas tendremos que explorar el mapeado para conseguir cartas con habilidades ocultas, subir de nivel el personaje o conseguir las dragon balls -siempre y cuando tengamos el radar- o asistir a otros momentos de la serie que de otra forma no podríamos ver.

Por si no se sabía -no recuerdo si esto estaba en el budokai 2 que por cierto, me parece el más malo de los 3-, ahora hay un factor de rpg en el juego ya que conforme completamos cada combate, sumamos experiencia dependiendo de cómo hayamos derrotado al rival. esos puntos de experiencia al subir de nivel nos valdrán para darnos unos puntos Z que se pueden distribuir entre fuerza, defensa, Ki y otras habilidades.

y respecto a personajes, he desbloqueado a la mayoría, pero creo que todos salían ya en el budokai 2, por lo que dudo de si estoy ante una versión incompleta -aunque en mi disco pone review version september-. El listado es el siguiente:

Goku -incluye super saiyan 1,2 y 3-
Vegeta -incluye super saiyan 1, 2 y vegeta makai-
Gohan niño
Gohan joven -incluye super saiyan 1 y 2-
Gohan adulto -incluye ss 1,2 y potencial kaiohsin desbloqueado-
Piccolo -se puede jugar con 3 trajes distintos incluyendo el namekiano tipico, el suyo y el turbante y capa-
trunks niño
trunks joven
goten
raditz
saibaman
nappa
recoom
freezer -se puede jugar en primera segunda y forma perfecta además de en Cyborg-
A16
A17
A18
Dr Gero
mini celula
Celula -forma inicial, inmperfecto, perfecto y perfecto cachas-
dabra
majin boo
boo
mini boo
gotrenks
vegetto

y otros personajes que no he podido desbloquear ha sido cooler, en forma inicial, final y mecha, brooly y bardok -padre de goku-

sobre las transformaciones:

necesitamos la cápsula correspondiente y el nivel de ki adecuado, por ejemplo, con goku tenemos el kaioh ken, despues el super saiyajin, el ss2 y ss3. Pues subimos ki hasta ss2 por ejemplo que son 3 casillas, pulsamos R1 y la acción se detiene un segundo, con la pantalla en negro y goku explota, convirtiéndose. A partir de aqui, sólo podemos retrotransformarnos si nuestro nivel de Ki llega a cero, no por ninguna otra circunstancia, osea, que no es fácil perder la transformación.

con freezer por ejemplo, empezamos con armadura, subimos ki y cambiamos a forma 1, si queremos quedarnos ahi porque nos gusta, pues aunque cargues toda la barra de ki, no le apretas a R1 y no cambias de forma. Desde luego es formidable esto... por otro lado, freezer también sale en forma cybor con la carta nave de freezer, que cuando pierdes el combate, aparece la nave, te abduce y a los segundos te devuelve con la vida atope y en ciborg.

sobre los ataques en hipermodo, una vez entras en este modo con R2, tienes que golpear al rival con R2 -de nuevo- antes de que se consuma tu ki, porque el hipermodo te hace entrar en una situacion donde no puedes recargar el ki y si no liberas el ki acumulado con el superataque, te fatigas.

una vez golpeas al rival, si no tienes ninguna carta especial asignada, haces un ataque especial estandar, esto es, le pegas un puñetazo hacia arriba, y en 3 fases, vapuleas al enemigo como hacían en la serie. en cada fase tienes que elegir un botón para hacer el ataque entre cuadrado, circulo, triangulo y equis, y tu rival debe pulsar otro para defenderse. si coincide y acierta el botón, neutraliza el ataque.

por otro lado, si tienes una carta especial equipada, al hacer este ataque de hipermodo, asistiremos a los momentos estelares de la serie, con escena cinemática generada por el motor del juego, los personajes recrearán sus ataques más conocidos: Taiyou Kame hame ha, fuerza universal, granada maligna, makonkanpo de picolo, kame hame ha padre hijo de gohan, kame hame ha teletransportado de goku, bola de energia de freezer, bigbang atack de vegeta etc etc

aqui para saber quien gana, el atque o la defensa, hay que parar una gauge que no para de subir y bajar en el valor máximo durante 3 veces, o cuanto más podamos. Quien sume más barra gana. Las escenas son 100% como en la serie, incluso podremos destrozar los escenarios y veremos como nuestro rayo de energía sale al espacio o como se forma una explosión visible desde el espacio... simplemente brutal-
saludotes y pedazo de juego que se avecina
nacho
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