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garibaldi escribió:Como si solo lo hiciera Sony, Microsoft no hace esas cosas no pone videos de Forza 2 que luego no se corresponden en nada a lo que se supone el juego o los maravillosos renders de Fable 2.
Claro. No aseguro que unas escenas CG que simulaban a alguien jugando eran in-game. Simplemente no hacia falta, porque la escena ya lo simulaba ella sola. Y desmintio que fuese in-game con afirmaciones como esta:Garibaldi escribió:Al menos Sony EN NINGUN MOMENTO aseguró que lo mostrado en el E3 2005 era ingame y cuando se dijo algo parecido del Killzone 2 se desmintió en seguida.
takeda escribió:Ya estamos con que la abuela fuma.
Sony miente, pero MS tambien. Mintio con juegos de Xbox y ha mentido con juegos de X360. Negar eso si que es de hacerselo mirar.
Y sony, evidentemente tambien, pero ojo, fue el revuelo que monto el video del Killzone lo que les hizo meter la pata hasta el fondo pq CUALQUIERA que vea la conferencia vera que los juegos que ya estaban en desarrollo se mostraron en otro corte de videos y que todas las GC se mostraron en un espacio donde TODO lo que se vio era CLARAS GC's. Lo curioso es que la gente meta en el mismo saco cosas como Tekken o MotorStorm de los cuales NUNCA se dijo que fueran ingame, y lo que mas me alucina de todo es que algunos se creyern que en el E3 del 2005 Sony podia tener una maquina capaz de mover eso en tiempo real y que los juegos tuvieran ese desarrollo un año antes de la supuesta salida de la maquina, eso es fe o ceguera.
Ya de paso me permito recordar que muchos dijeron que lo visto en Killzone era lo MINIMO que esperaban de esta generación..deben de estar contentos.
Y sobre el PDZ, si, tiene algunas texturas magnificas, eso si, con un aspecto plastificado que dan grima.
Y de nuevo lo digo, DOBLE RASERO.
takeda escribió:Y sobre el PDZ, si, tiene algunas texturas magnificas, eso si, con un aspecto plastificado que dan grima.
takeda escribió:Sony miente, pero MS tambien. Mintio con juegos de Xbox y ha mentido con juegos de X360. Negar eso si que es de hacerselo mirar.
takeda escribió:Y sony, evidentemente tambien, pero ojo, fue el revuelo que monto el video del Killzone lo que les hizo meter la pata hasta el fondo pq CUALQUIERA que vea la conferencia vera que los juegos que ya estaban en desarrollo se mostraron en otro corte de videos y que todas las GC se mostraron en un espacio donde TODO lo que se vio era CLARAS GC's. Lo curioso es que la gente meta en el mismo saco cosas como Tekken o MotorStorm de los cuales NUNCA se dijo que fueran ingame, y lo que mas me alucina de todo es que algunos se creyern que en el E3 del 2005 Sony podia tener una maquina capaz de mover eso en tiempo real y que los juegos tuvieran ese desarrollo un año antes de la supuesta salida de la maquina, eso es fe o ceguera.
Gladiator escribió:Me encantan la imagenes, ojala llegue tambien para x360.
El juego es de Insomniac, first party de Sony
llorllo escribió:
El juego es de Insomniac, first party de Sony
filetefrito escribió:Sony miente...Pero sobre todo se le llena la boca con su revolucionara tecnología solo posible en ps3, la true hd, la xbox 1.5 las 4d, los 120 fps, etc, etc ( y además la gente luego lo interpreta como quiere, que tambien). Es normal, si puedes hundir a la competencia la hundes, aunque tu producto no sea necesariamente mejor, MS no tiene credito para hacerlo, porque no ha reventado literalmente las ventas en dos generaciones consecutivas, pero sony puede hacerlo, y sabe que si dice algo, varios millones de personas lo van a tomar como palabrita del niño jesus.
Pero en serio, sabes que a mi no me va todo esteroyo fanatiquillo pero....Te prometo que no recuerdo que MS haya mentido con x360 y tampoco lo recuerdo con xbox ( salvo por las tarjeta prepago para el live sin credit card needed, que las sigo esperando con la primera xbox). Si me dices a que mentiras te refieres, lo comentamos.
Ubisoft nos colo un target render, eso si, pero bueno, el resultado final, no fue muy distinto, aunque si distinto ( y el juego, realmente una castañita, pero bueno).
Blaiz escribió:Te busco el The Getaway INICIAL de PS2? o las primeras imagenes del TEKKEN de PS2?
Lo gracioso ahora esque intentes excusar el tema diciendo que al final del ciclo de vida de PS2, porfin se consiga acercarse "algo" a lo prometido/mostrado.
PD: Takeda, lo que yo diga NO, lo que diga papa SONY
takeda escribió:
Busca querido, busca. Yo si quieres te pongo cierto Baile de una señorita con un robot y luego me buscas algo que se acerque a lo prometido/mostrado.
Lo que te diga yo no, lo que te diga papa DOBLE RASERO.
Por cierto, tu eres el que habla de que MS no miente, en cambio yo si digo que Sony miente....me parece que ademas tu mama es cierta compañia...
Blaiz escribió:
Ok, ahora voy justillo de tiempo, esta noche te las buscare y veras como papa sony miente "algo" mas que los demas, aunque ey! SONY te quiere
Y deja de copiarme, que pareces ya parte de sony
Yo SI digo que MS miente, pero hay mentiras, mentiras gordas y luego, mentiras sony.
MS se posiciona en mentiras, como nintendo.
takeda escribió:
Y quien dice que Sony no mienta?, en cambio tu SI has dicho que MS no lo hace, aunque ahora cambies el paso ante el PESO de los hechos, muy habitual en los que dominan el DOBLE RASERO.
Me imagino que tu todavia estas esperando jugar al Fable que se prometio...
Y yo no copio, cojo lo existente en el mercado y lo MEJORO.
Blaiz escribió:Donde he dicho que no miente MS?
Blaiz escribió:MS nunca mintio sobre sus juegos, no mostro mas de lo que son realmente, otra cosa esque casos como oblivion por motivos ajenos a MS tengan que ser recortados.
Teniendo en cuenta toda la mierda que habia andado soltando Sony por la boca, diciendo que Xbox 360 era una Xbox 1.5 y que Cell era la pera limonera que venia a revolucionar el Universo y poco menos que abrir las puertas para los viajes interdimensionales con una capacidad de computo de un quintillon y medio de gigaflotadores por microsegundo. Si. Yo lo crei.takeda escribió:y lo que mas me alucina de todo es que algunos se creyern que en el E3 del 2005 Sony podia tener una maquina capaz de mover eso en tiempo real
Bueno. Por lo menos los nuevos juegos ya no parece que corran en un PC de 2003 y estamos empezando a ver motores graficos nuevos que hacen cosas bastante impresionantes, no Killzone, pero cerca en algunos aspectos.takeda escribió:Ya de paso me permito recordar que muchos dijeron que lo visto en Killzone era lo MINIMO que esperaban de esta generación..deben de estar contentos.
maesebit escribió:Si. Yo lo crei.
Blaiz escribió:Exacto, sobre ese tema NUNCA mintio, pero sobre otros si, bieeen
Repito que todas mienten, esto funciona asi, pero unas mienten mucho mas que otras y MS no ha "mostrado" nada que no fuese asi.
Lo de fable sino recuerdo mal era informacion que se dio, pero tecnicamente no prometieron algo que no dieron, verdad?
De todas formas, Fable tal y como es ya te viene grande, es algo mas que pulsa X
takeda escribió:Lo del GRAW, PGR3 o GoW no lo has leido ¿no?.
takeda escribió:Y del Fable no cumplieron ni a nivel jugable ni tecnico,
Se mostro un video en agosto en japon, que iba a 60fps ( el video) y luego el juego es tal cual, solo qeu a 30 fps, con blur a cascoporro.....NO veo mentira, veo el tipico recorte ( como el resistance, por ejemplo) y qeu ciertamnete tampoco es tal recorte, puesto que nunca se anuncio como a 60fps si no recuerdo mal ( al contrario que el forza2 que esta anunciado a 60fps, y espero que ese si que no lo recorten).
ourumov escribió:
No te extrañe que salga a 30 fps...Ahora por ahora muy pocos juegos han salido en la 360 que aguanten el tipo a 60fps constantes. Y en un juego de coches si no son constantes mejor que te quedes en 30fps SÍ constantes.
Cuanta constante
ourumov escribió:Ridge Racer 6
filetefrito escribió:
Pgr3, te prometo que no recuerdo ( o no veo), ninguna mentira...
Se mostro un video en agosto en japon, que iba a 60fps ( el video) y luego el juego es tal cual, solo qeu a 30 fps, con blur a cascoporro.....NO veo mentira, veo el tipico recorte ( como el resistance, por ejemplo) y qeu ciertamnete tampoco es tal recorte, puesto que nunca se anuncio como a 60fps si no recuerdo mal ( al contrario que el forza2 que esta anunciado a 60fps, y espero que ese si que no lo recorten).
filetefrito escribió:Gears of war, aparte de los concept art ( que hay unos cuantos, que muchos han tomado como imagenes del juego y que yo mismo en muchas ocasiones he dicho que no tienen nada que ver con los videos mostrados, y qeu son eso, concept art o renders)
David Ricardo escribió:
Del PGR3 se mostró un video en el E305 que iba a720p reales, 60fps, con antialiasing y se veía acojonante. En una escena podías leer en el retrovisor la típica pegatina de "los objetos aquí reflejados pueden aparentar estar más lejos de lo que realmente están"
david ricardo escribió:Sí, pues a mí me han metido esas imágenes por la cara cada vez que se mencionaba la potencia de PS3.
david ricardo escribió:Y la verdad es que da asquito comparativo ver las nuevas imágenes ingame con los dientes de sierra y el bajón gráfico (que sigue siendo acojonante pero más terrenal).
david ricardo escribió:Y sí, el RR6 va a 60FPS, 720p reales y con antialiasing.
filetefrito escribió:Te molesta que te citen?
Pues ya me disculparas, pero me veo en la obligación de hacerlo, y bueno, no creo que debiera de ser un problema.
filetefrito escribió:Lo unico que no hay del video de japon en el juego final , es el f360 del retrovisor, si no recuerdo mal...
Y tu me diras que parte del video iba a 720p reales, y como distingues tu eso de un video del juego, si no te lo cuentan.
Lo del anti aliasing, pues me haces dudar ( es una de las cosas en las que al contrario que la mayoria de la gente, no me suelo fijar, me molestan antes todos los demas defectos).
Vamos igualico que la triada "killzone/motorstorm/lair".
filetefrito escribió:Bueno, si alguien quier mostrar "imagenes" que pueden o no corresponderse con la realidad, es problema suyo ( y yo no lo haría, al menos sobrio), y todos sabemos el estatus de "gloria" que acompaña al GOW ( y que no se que me da que mas de uno se va a llevar una decepcion gorda), pero basta con tener un poco de vista...Y sera por falta de videos en tiempo real ( si, si, tiempo real).
filetefrito escribió:Asquito no dan ni de coña, al menos en comparacion con las anteriores puesto que mas alla de los concept art ( repetimos?), las imagenes mostradas, y sobre todos los videos mostrados desde el primer momento, no han hecho sino mantenerse, o incluso mejorar.
Si tu ves una foto, sin perspectiva jugable ( para qeu te hagas una idea, killzone the movie, es una perspectiva jugable ) con unas pintas de artwork de la leche, pues tienen bastantes posibilidades de ser artworks. Pero ves las fotos de los videos de la presentacion del E3 ( con la gasolinera, el tio escondiendose, con esas animaciones ortopedicas) y ves el video completo de este E3, por ejemplo....Me puedes explicar que tipo de mentira o de recorte ves tu???
filetefrito escribió:Perdona, y no te lo tomes a mal, pero no te columpies con lo de los 720p "reales", porque te repito que si nadie te lo cuenta, tu te lo comes como todos los demas...Dado que lo unico que se percibe, y solo par el que tenga buena vista, y una buena tele, es una generacion de l dibujo un poco "Extraña" en el caso del pgr3.
David Ricardo escribió:No, me molesta que me pongan la puntillica en las cosas que digo[chiu]
david ricardo escribió:El video del PGR3 del E305 se veía mil años luz mejor que el juego.
Y los 720p reales fueron una aproximación a la baja de la resolución que no conozco, pero a juzgar por como se veía el video perfectamente podía haber ido a 1080p.
david ricardo escribió:Quizá la tirada de moto de Sony con Killzone o Motorstorm haya sido mucho más sonada, pero MS no se ha quedado corto en absoluto. Que tengo el juego y lo vuelvo a ver cada pocos días.
david ricardo escribió: Las muestra Epic, y si no dicen nada no sabes a ciencia cierta si será ingame o no. Estoy hablándote de principios de este año, cuando todavía quedaba bastante y no había videos ingame.
david ricardo escribió:concept art
david ricardo escribió:Si tienes la oportunidad de ver uno justo después del otro (yo tengo ambos) fíjate en los coches de uno y de otro y verás la luz.
takeda escribió:Para no citar resumo:
PGR3: Videos mostrados a 60fps y con AA. Resultado final 30fps y sin AA.
GRAW: Fue Ubisoft, si, es como si yo digo que lo del Killzone fue Guerrilla y no Sony.
GoW: Imagenes mostradas como realtime con una catidad de AA exagerada (vamos que no se ve ni un diente de sierra). Resultado final: Parece sr que el el motor grafico de U3 no soporta AA. Y si es evidente que unas imagenes son concep art, mas evidente es que un video es GC. O todo es mentira o todo es evidente.
Fable: Hype exagerado y no cumplido.
Video del Robot de Xbox: El CG se vendio como generado por la maquina, depues mostraron uno real time que en nada se comparaba al GC (lo normal por otra parte).
Conferencia de Sony del E3 2005: El unico juego que se confirmo como REALTIME (y se desmintio al poco tiempo) fue Killzone. No MotorStorm(vamos, que de triada nada). Eso si, la conferencia se ha demostrado con el tiempo que fue un desproposito por parte de Sony para quedar por encima de la competencia, lamentable. Por cierto, de esta conferencia nunca se habla de los juegos que SI han cumplido(o se han superado) como Resistance o Heavenly Sword, que cosas para una compañia que solo sabe mentir.
Lair: Solo una imagen de las mostradas da pena, no se sabe el nivel del juego, esperemos al TGS para ver que pasa.
En definitiva, no entiendo como alguien podia esperar el nivel del Killzone cuanda YA EN EL 2005 se sabia que Sony habia mentido al respecto...entiendo la desilusion ENTONCES pero no ahora.
Y ojo, yo valoro muchisimo la conferencia de MS del 2005 por atreverse a mostrar juegos en su etapa de desarrollo REAL, ojala las demas tomasen ejemplo, lo que no quita(por mas que les pese a algunos) que nos la haya intentado colar en alguna ocasión.
IGN escribió:While the GDC tech demo was supposed to be a representation of what could be done on the Xbox, this new version of the demo was done on the Xbox hardware itself, and Microsoft pulled off a PS2 by freezing the demo and changing camera angles live just to prove his point. The animation was incredibly similar, though a bit slower than the pre-rendered version, and there was definitely a difference in detail, but it was still a welcome chance to see the characters in true realtime. This time around the robot was rendered in chrome so that it shined on every joint and crevice, but Raven looked very similar to the original version. There was also a difference in the shadows, and as Blackley apologized, a lack of fully 3D background, but overall the robot was just as impressive as before.
David Ricardo escribió:Para filetefrito:
Ahora tengo mucha prisa, pero te dejo el link del video del E3 de PGR para que lo veas. No sé pq, me da la impresión de que hablamos de videos distintos.
video E3 05
Un saludo
Graw no es de ms, ni siquiera creo que sea exclusivo de 360.takeda escribió:Ya comentas 1 mentira (targer render de GRAW) a las que yo sumo, por ejemplo el PGR3 y el (se que me emto en un charco) GoW....lo que han presentado de ambos (sobre todo a nivel de capturas) es mas falso que un billete de 3 euros.
central98 escribió:Graw no es de ms, ni siquiera creo que sea exclusivo de 360.
A banda de eso, las diferencias con el producto final son muy leves; y la cg, habiendo imagenes ingame muy por debajo, es dificil tomarla en serio.
Pgr3, practicamente identico. Si esas diferencias te parecen falsisimas, te deberian sangrar los ojos al leer la palabra sony, y defiendes aquel e3 en el post anterior, no se.
Gow no ha salido, y todo apunta a que sera como lo han mostrado. No quiero pensar lo que pasaria si ese juego no existiera o no tuviera nada que ver viendo con que se equiparan 2 detallitos
A ver, es que me parece que estamos discutiendo en conceptos diferentes.takeda escribió:Solo digo que ambas mienten por muy 'leves' que sean las diferencias nos han vendido un producto que al final es inferior
Aparte de la fe y lo evidente, uno miraba las capturas y veia en ellas cosas como "Killzone PS3 2005 SCEE". Como para pensar que de verdad te hablan de ps3roberts_2 escribió:...apúntame en la lista de los de fé en que lo que se presentó correspondía a la máquina que se presentaba...si era películas podrían haber aprovechado alguna de lanzamiento de Sony Pictures...
garibaldi escribió:Eso si le pasa lo mismo que al MGS 3 hay armas y vehiculos que no cuelan como de años posteriores a la segunda guerra mundial.
central98 escribió:pd: tela el anuncio ese de pgr3 discutiendolo como si fuera una muestra del juego.
¿Que esperas?tzare escribió:sabeis donde puedo subir los videos (a resolucion media, los 720p pesan mucho) que tengo al ser insider?
IGN escribió:Since the show, the developer has been splitting the game's subsystems off to individual SPUs on the Cell (like physics, AI, sound, etc.) and then cranking the detail on each sky-high. Particle effects are now used with abandon, clouding your view upon every explosion (in the coolest way possible). The lighting is some of the most natural we've ever seen in a videogame and the sound, well, you'll want to crank this one to 11.
Perhaps one of the most impressive yet non-hyped things about the game thus far is its AI. Enemies range in intelligence depending upon who/what they are, so animalistic creatures will still be single-minded, but the soldiers are a different story. They'll use cover whenever possible, fire off blind shots just to keep you guessing and even try to flank you when given the chance. In one case, we came into a room and spotted a Chimera on the other side, standing in an opposite doorway. It fired off a handful of shots and stepped behind the wall. Thinking that we'd flank him, we set off to the right and attempted to surprise him by going around the room. Not so fast, it seems, as the Chimera had exactly the same idea. Clever girl... err, alien.
Technically speaking, Resistance sports some rather impressive technical specs and tricks, all of which are easily noticeable in-game. For starters, the game sports 256 times the pixel and texture information of one of Insomniac's PlayStation 2 titles. Looking at any given screenshot should prove this to your eyes. Characters would average about 30 individual animations on the PS2, while Resistance sports somewhere around 400.
Not only do characters have a rather insane number of animation routines, Insomniac's proprietary engine is also capable of mixing them with ragdoll physics, enabling characters to be knocked down in realistic ways (as they're partly scripted and partly physics-based), and then get up again if they're still alive. A demo room we were shown had a line of hapless Chimeran soldiers standing still, ready to be shot. Regardless of where a killing blow was placed, be it in the leg, shoulder, head, chest or what have you, the character's body would kick realistically in that direction and flop against the ground or wall or tumble over a barrier in an extremely believable way. To put it shortly, Resistance has a simply awesome animation system.
Alfil69 escribió:Preview de IGN donde lo dejan muy muy bien
http://ps3.ign.com/articles/732/732786p1.html
Aparte han puesto como una veintena de nuevos videos. un saludo