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Aristoteles escribió:Bravo por ti solo ves lo que quieres ver nada mas seguro que te has bajado el port de doom de movil a la 360 porque es mas facil que de pc a 360
Na tu sigue la terapia del tito bill que todo ira como la seda
salu2
Melee escribió:Carmack a día de hoy es uno de los máximos exponentes en cuanto a evolución técnica, pero sus juegos la mayoría de veces se quedan vacios de contenido con un bonito envoltorio, y eso a mí no me sirve de mucho.
maesebit escribió:Es que todos sabemos que: "El argumento en un juego es tan irrelevante como en una pelicula porno." -John Carmack dixit-
maesebit escribió: Es que todos sabemos que: "El argumento en un juego es tan irrelevante como en una pelicula porno." -John Carmack dixit-
shadow land escribió:y no hay juegos que es una verdad como un templo? No todos tienen que ser como la abadía del crimen
Gnoma escribió:Si, pues mira, no se, pero recuerdo que, en la comparacion de 2 Pcs muy similares, con dos tarjetas de video muy diferentes, una con OpenGL y otra con DX, recuerdo que el juego en OpenGL tiraba que daba gusto, pero y en DX, se veia como el culo... ese juego era el Unreal Tournamen... y los ordenadores eran un AMD Athlon 600 con 512Mb de ram + 3dfx Voodoo 3 3000 AGP VS Intel Pentium 3 600, 512Mb de ram y Gforce (no me acuerdo del modelo....)
shadow land escribió:exacto, y por esa simplicidad brindo.
VIVA GEARS OF WAR!
Hermes escribió:
Calla, calla. Que el Gears me ha supuesto una decepcion por el tema de la IA tan pesima que tiene
shadow land escribió:
eso te pasa por esperar algo de cualquier IA a día de hoy
Yo es que juego "solo" y si acaso, uso a los demás de granadas vivientes
Hermes escribió:
Calla, calla. Que el Gears me ha supuesto una decepcion por el tema de la IA tan pesima que tiene
maesebit escribió: Es que todos sabemos que: "El argumento en un juego es tan irrelevante como en una pelicula porno." -John Carmack dixit-
Orodreth escribió:
Bueno, al menos supongo que no te joden la misión si la diñan y puedes revivirlos siempre, no como pasa en PDZ.
La madre que parió a los mentecatos del instituto Carrington que no hacen más que ponerse en la línea de fuego o salen a por uvas en una callejuela hasta las cachas de enemigos.
Hermes escribió:
Coño, si yo no espero que sean mas listos que yo, si no que se metan bien en su papel y miren por su superivencia, que el gears se ven detalles que no se entienden, como que le estes sacudiendo a uno que está semidescubierto y no se mueva del sitio.
Lo minimo que se le puede pedir, es que trate de cambiar a una posicion mas segura, pero bueno, mejor lo dejamos que si no me repito lo que ya dije en el otro hilo
Ruby Gloom escribió:¿Ya estamos otra vez con GOW? joder Hermes, si te ha parecdio peor que a mi por lo que veo, que ya es decir; y los mongoñicos que te acompañan, vaya si mueren, eso si, sólo cuando los atropella una berserker y de chiripa, si no, pasan de ellos.
Ruby Gloom escribió:Tendré que sacar el código ese de Live por (queya son cutres, antes daban un mes) 48 horas, total me da para pasármelo dos veces
Hermes escribió:yo no quiero el Live ni en pintura
Ruby Gloom escribió:A partir de ahí mete el bajón.
megateto escribió:Hombre, Epi, tanto como mojón no lo ponen (si fuera así, creo que tooodos estaríamos contentos con mojones de ese tipo), sólo dicen que estás rodeado de gañanes.
Takeda escribió:A parte de la No-IA del GoW, no esta nada mal matar a un locust justo cuando esta saltando un muro y ver como un mamotreto de 130 kilos se transforma en 'Blandi-Blu' por arte de magia.
los albertos escribió:
Otro que dice que GoW no tiene Ia y seguro que lo jugo en facilito, y no cuela decir que lo has jugado en elevado, porque en elevado la Ia existe y es buena. Los analisis del juego hablan por si solos, las perlas que un tio suelta en un foro son envidia.
los albertos escribió:
Otro que dice que GoW no tiene Ia y seguro que lo jugo en facilito, y no cuela decir que lo has jugado en elevado, porque en elevado la Ia existe y es buena. Los analisis del juego hablan por si solos, las perlas que un tio suelta en un foro son envidia.
los albertos escribió:
Otro que dice que GoW no tiene Ia y seguro que lo jugo en facilito, y no cuela decir que lo has jugado en elevado, porque en elevado la Ia existe y es buena. Los analisis del juego hablan por si solos, las perlas que un tio suelta en un foro son envidia.
shadow land escribió:
los compañeros son lerdos, literalmente. Por lo menos en elevada i les dices que se queden atras, no hacen de suicidas islamicos, pero poco les falta.
¿Que coño tendra que ver la IA con que lo juegues en modo facil o dificil?
Precisamente, cuando mas se nota una IA deficiente,e s cuando lo juegas en modo facilito, porque aqui los enemigos no cuentan con la ventaja de: tengo una punteria de la hostia y te doy un tiro y te mato. y tu ya me puedes disparar con el arma mas poderosa, que yo sigo tan pancho hasta que me arres varias veces.
Un ejemplo muy claro de IA es el primer Halo, donde ves como los ataques se producen coordinados y donde los pequeñines, que se saben inferiores, tratan de buscarte la espalda y pegarte una granada, o salen huyendo despavoridos y cuando los acorralas, se envalentonan y tienen respuestas coherentes (incluso se comunican entre ellos )y cada bicho interpreta bien su papel
Y eso lo tienes desde el nivel mas facil
Crees que la IA consiste en esquivarte y atacarte entre varios a la vez con una precision de la hostia y tu te mueres en cuanto te den dos toquecitos? Eso no es IA.
oslando escribió:Joder, ya hay 3 hilos con un offtopic sobre gow en multiplataforma, parece que esta dando que hablar el juego. supongo que lo comprare el mes que viene
Algo bastante triste, por cierto.marx666 escribió:En Gow los muñigotes se mueve mas intelegentemente que el 95% de los juegos.
maesebit escribió: Algo bastante triste, por cierto.
oslando escribió:Joder, ya hay 3 hilos con un offtopic sobre gow en multiplataforma, parece que esta dando que hablar el juego. supongo que lo comprare el mes que viene
Relativamente. El problema de Gow es que la IA no cumple con su funciones. Ya no es que los compañeros sean bobos, es que a veces resulta muy molesto porque no hacen lo que deben. Si la IA no da para tanto, joder, que no le den tanto protagonismo.marx666 escribió:Cierto, pero coñe que parece que ahora que ha salido el Gow el resto de juegos tienen una IA del copón cuando no es así, y ni son tan gilipollas como los pintan unos ni tan listos como los pintan otro, es un juego con una IA buena para lo que se ve por ahi.
Parece que la IA es por lo menos competente para la funcion que tiene que cumplir.Continuing the comparisons with Gears of War, it's worth noting that your A.I. buddies are much more intelligent than in past games (although, if you jump straight into co-op, you'll never notice this-or the story segments and cut-scenes, for that matter, as they are removed) and there's certainly no one as dumb as Gears' infuriatingly idiotic sidekick, Dom. Because the gameplay in Rainbow Six takes a slower, methodical pace, there's little opportunity for your squad mates to storm in and do anything really stupid. Firefights are, for the most part, separated into rooms that act as large arenas, and fights are coordinated almost entirely from cover. There's rarely an opportunity to run-and-gun, so you are able to rein in any obtuse behavior as needed and redirect your sidekicks toward specific targets.
Parece que la tonica general de esta generacion es pagar 70€ por menos de 1o horas de juego. Que maravilla.Although only about an eight-hour game (perhaps a little shorter if you're playing co-op with guys that really know their stuff), the pacing is particularly noteworthy.
takeda escribió:Iba a contestar al experto en memoria Ram, pero ya no hace falta.
El juego es divertido y graficamente brutal pero ¿es un juego sobresaliente?.
takeda escribió:Iba a contestar al experto en memoria Ram, pero ya no hace falta.
El juego es divertido y graficamente brutal pero ¿es un juego sobresaliente?.
shadow land escribió:
para mi si, quizas tenga que ver con que como paso de ellos, me supone un reto.. jiji.
Es de 9 pelado, 8,5. Algo así en la escala "EOL Juegos Staff" jejeje
takeda escribió:Iba a contestar al experto en memoria Ram, pero ya no hace falta.
El juego es divertido y graficamente brutal pero ¿es un juego sobresaliente?.
Vitet escribió:
Estás seguro de estos datos? Te lo digo por varias cosas.
El método nativo de las Voodoo 3 era el Glide, seguro que iba en OpenGL? (que si era posible con controladores) Porque los Unreal en su principio estaban optimizados para Glide.
Además la Geforce destacaba en OpenGL y en versiones del DX como la 6.1 en ocasiones la Voodoo3 e incluso la TNT2 daban mejores resultados.
Está claro que en juegos como el Quake3 con las nuevas implementaciones como el T&L la Geforce era muy superior pero justamente en el unreal no sé... no sé...
takeda escribió:El juego es divertido y graficamente brutal pero ¿es un juego sobresaliente?.
Ruby Gloom escribió:Yo también le dearía un 7/8 como mucho