Tonces, según Digital Foundry:
-Mejor filtrado de texturas en One: ¿anisotrópico? Vs trilinear.
-Mejor tiempo de carga de texturas y assets (pop-in) en One.
-Antialias en el postproceso, POM, etc. en ambas.
-Mejor resolución en PS4: 1920x1080 Vs 1600x900.
-Mejor frame rate en PS4, más bien sería decir el menos malo.
-Mal frame-pacing en las dos, provocando mucho stuttering.
-Mal tiempo de generación de frame en ambas, llegando en algunas zonas a 200 ms.
Que la versión que mejor parada sale es la PC, pero que tampoco se libra de algunos enganchones.
¿Al final se sabe qué es la "Super-feature" esa del parche? (tela con el nombre)