¿Juegos que usen 4 planos de scroll simultáneos en SNES?

1, 2, 3, 4, 5
El GG de la versión americana usa la placa 171-5841, cuyo tamaño es de 640KB y lleva dos huecos (una memoria de 4megas y otra memoria de 1mega).
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O´Neill escribió:El GG de Mega Drive usa la placa 171-5841, cuyo tamaño es de 640KB y lleva dos huecos (una memoria de 4megas y otra memoria de 1mega).


Madre mía, 5 megabits y lo lograda que está la adaptación; como se nota que no está programada por CAPCOM. Yuji Naka creo que fue el encargado.

Y que bueno, lo de siempre: en una MD con 4 o 5 megabits sacabas petróleo en comparación a la SNES. Aunque también tenía que ver mucho quien programase.

Por ejemplo Factor-5 logró embutir Super Turrican en 4 megabits:

https://www.youtube.com/watch?v=D2wu70VFTSU

Que es bastante mejor que la conversión del primer TURRICAN para MD. Ojo, no el juegazo de Mega Turrican que la gente tiende a confundirlos, sino la adaptación directa del de Amiga.
Sexy MotherFucker escribió:Y que bueno, lo de siempre: en una MD con 4 o 5 megabits sacabas petróleo en comparación a la SNES. Aunque también tenía que ver mucho quien programase.


¿Solo influye el sistema de sonido en ese ahorro o alguna característica más de Mega?

PD. Al margen de la información cromática, claro está. :p
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gynion escribió:¿Solo influye el sistema de sonido en ese ahorro o alguna característica más de Mega?


Que podían descomprimir a saco con el M68k.
Yo el que tuve fue el gg de master system que me pareció un juegazo jugablemente hablando.
Tenia varias cosillas diferentes al arcade que me encantaban.
Varias armaduras ,las tiendas. Ect.
Me imagino que capcom tomo esa idea para el sgg de snes.
@kusfo79

Buen dato del amiga, gracias por compartir. En los 90s programaba bastante para amiga, pero ya la verdad q apenas me acuerdo mucho
yo el Amiga me lo perdí en la época...
@kusfo79

Tuve suerte, xq en los 90s en casa tenia PC, amiga, y una Sun 4/60 q se rob.. digo trajo mi padre de su trabajo

Asi q aprendi a programar en ensamblador para las tres plataformas
O´Neill escribió:El GG de la versión americana usa la placa 171-5841, cuyo tamaño es de 640KB y lleva dos huecos (una memoria de 4megas y otra memoria de 1mega).

Eso parece. El MPR-12605 será de 128 KBytes (1 Mbit) y el MPR-12606 de 512 KBytes (4 Mbits)
http://gendev.spritesmind.net/mirrors/www.nepereny.com/misc2/games/genesis_ghouls_and_ghosts.htm
Imagen
theelf escribió:@kusfo79

Tuve suerte, xq en los 90s en casa tenia PC, amiga, y una Sun 4/60 q se rob.. digo trajo mi padre de su trabajo

Asi q aprendi a programar en ensamblador para las tres plataformas


Que suertudo!!

txefoedu escribió:
O´Neill escribió:El GG de la versión americana usa la placa 171-5841, cuyo tamaño es de 640KB y lleva dos huecos (una memoria de 4megas y otra memoria de 1mega).

Eso parece. El MPR-12605 será de 128 KBytes (1 Mbit) y el MPR-12606 de 512 KBytes (4 Mbits)
http://gendev.spritesmind.net/mirrors/www.nepereny.com/misc2/games/genesis_ghouls_and_ghosts.htm
Imagen

Pues esto confirma que tiene 5 megas, que curioso!!
Señor Ventura escribió:O una de 2 y una de 4, que también puede ser.


Uyyyyy XD

Pero técnicamente he acertado [rtfm]
Señor Ventura escribió:
Señor Ventura escribió:O una de 2 y una de 4, que también puede ser.


Uyyyyy XD

Pero técnicamente he acertado [rtfm]

En lo de qué tenía 2 chips lo has clavado. Viendo la rom de GG para Megatech confirmaría casi al 100% que son 4 + 1 Mbits.
32768 24 dic 1996 epr-12368-23.ic3
131072 24 dic 1996 mp12605.ic1
524288 24 dic 1996 mpr12606.ic2

El ic3 es:
IC: PC74HC139P
Manufacturer: Philips
Description: 2-to-4 line demultiplexer
Type: DIP16
Games that use this part:
Ghouls 'N Ghosts - Sega Genesis
Star Wars Arcade - Sega 32X
Super Street Fighter 2: Special Championship Edition - Sega Genesis

Curioso que este demultiplexor además de en GG se use solo en SSF2 y Star Wars Arcade de 32X
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
txefoedu escribió:Curioso que este demultiplexor además de en GG se use solo en SSF2


20 + 4 megabits, tiene sentido.
Sexy MotherFucker escribió:
txefoedu escribió:Curioso que este demultiplexor además de en GG se use solo en SSF2


20 + 4 megabits, tiene sentido.


Me cuadra más 32+8 Mbits, habría que confirmarlo. Eran 40 Megazos que no soportaba la SNES porque la Mega tenía más potencia :Ð
Ahora sabemos que hubo juegos en Japón para Super Famicom con más megas, pero en aquella época era lo que nos decían los Segueros para marginar la SNES.

Volviendo al tema del hilo. ¿Cuantos planos tiene esto?
https://www.youtube.com/watch?v=yBuAkgJEw5Q

No tengo ni idea si algunos son el mismo plano, son sprites o como lo hacen...
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
Depende; ¿de qué SF estamos hablando? Porque el coypaste ese mezcla en el título los términos "Super" y "Special Champion Edition".

Porque la coletilla "special champion edition" es del primero, el de 24 megabits.
3, el primer plano, el segundo que es el que durante el video desactiva, y el del fondo, que es el que tiene parallax.
Sexy MotherFucker escribió:Depende; ¿de qué SF estamos hablando? Porque el coypaste ese mezcla en el título los términos "Super" y "Special Champion Edition".

Porque la coletilla "special champion edition" es del primero, el de 24 megabits.


[qmparto] Tienes razón. Como nos lía Capcom con sus super mega hyper ultra champion editions...

En el nombre creo que sobra el Super, y son 16Mbit + 8 Mbit.

http://gendev.spritesmind.net/mirrors/www.nepereny.com/misc2/games/genesis_super_street_fighter_2_championship_edition.htm
Imagen
el LS139 se utiliza en infinidad de cartuchos de md o snes, no tiene nada de especial.
txefoedu escribió:Volviendo al tema del hilo. ¿Cuantos planos tiene esto?
https://www.youtube.com/watch?v=yBuAkgJEw5Q

No tengo ni idea si algunos son el mismo plano, son sprites o como lo hacen...


No tiene ningun secreto. Se ve claramente.

Primer plano: plataformas.
Segundo plano: follaje frondoso.
Tercer plano: cielo y selva al fondo, dividido en secciones que corren a diferente velocidad para dar sensación de profundidad.

[beer]
A distinta velocidad (y distintas difrecciones).
Igual en ese video el fondo es super simple, ese plano por software es facilicimo de hacer
Además de que esa demo parece bastante sencilla; casi como un juego de NES.
Saludos a todos mi primer post en el foro. :)

El juego SOS utiliza 4 capas en su etapa final, Modo 0 que tiene varias restricciones de color.

https://www.youtube.com/watch?v=98CDRkAYisk

Mira a la 22:40
EPSYLON EAGLE escribió:Saludos a todos mi primer post en el foro. :)

El juego SOS utiliza 4 capas en su etapa final, Modo 0 que tiene varias restricciones de color.

https://www.youtube.com/watch?v=98CDRkAYisk

Mira a la 22:40


Wow.. ese me mola; no lo conocía.
Esa parte que dices me recuerda a una etapa de Final Fantasy VII; a ver si resulta que lo copiaron (en Square)...
si que esta curioso ,el planteamiento muy original .
@EPSYLON EAGLE gracias por el video y bienvenido [beer]
@gynion que parte es esa que mencionas gyniom? al final fantasy VII no he jugado mucho .
titorino escribió:si que esta curioso ,el planteamiento muy original .
@EPSYLON EAGLE gracias por el video y bienvenido [beer]
@gynion que parte es esa que mencionas gyniom? al final fantasy VII no he jugado mucho .


Me ha recordado a esta zona, al comienzo del juego:
https://youtu.be/dAtlIcCHea0?t=794
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