› Foros › PlayStation 4 › Juegos
Shiro_himura escribió:Me vi los vídeos de los combates el otro dia y me encanto tanto tipo de arma. Sobre todo porque parecía que cada una de ellas te permitía un sistema de combate distinto, ahora bien hubo una cosa que hizo saltar mis alarmas y es que en los vídeos se ve un juego muy fácil y simplón.
Resumiendo, ponte el arma que quieras que solo vas a tener que apretar los botones. Solo espero que no comenta el error del Nino Kuni 2 y al menos tenga selector de dificultad.
Veges escribió:Todos los trailers/Gameplays que muestran directamente desde las compañías, tiene la dificultad mermada, de cara a mostrar un vídeo muy cinematográfico.
Dudar de la dificultad del juego digamos que ni cotiza. Ahora bien, en estos últimos vídeos se han mostrado mecánicas de juego únicas, dependiendo del mundo en el que estemos. Me preocupa más este aspecto, en referencia a que solo innoven en "3 mundos", que cualquier punto más del juego
Pues básicamente es eso, cumpliendo diversos requisitos en las batallas se irá llenando un contador que al completarse hará aparecer un comando de acción. Si deseas usarlo, activarás distintas formas de la Llave Espada que te ofrecerán una variedad de ataques únicos para cada una de ellas.goku593 escribió:La verdad que es alucinante el gameplay que salió el otro día, ya no solo técnicamente -que también- sino que, rebosa Kingdom Hearts por cada uno de sus poros. Lo que no me termina de quedar claro es la cantidad de armamento que hay, y la transformación de la llave espada en martillos y demás herramientas, ¿alguien sabe algo de esto?
Belvis escribió:Parece ser que se confirma que en ps4 pro irá a 60fps.
https://twitter.com/SkywardWing/status/ ... 34528?s=20
Si finalmente es así, me parece un notición enorme.
Algui escribió:Acabo de ver los vídeos y me ha dejado bastante frío.
No esperaba que volvieran a la esencia del primero, que para mí es el mejor de lejos, pero tampoco que continuaran con el motion flow del 3D. Sin duda eso ya me dice que no tendremos una exploración bien diseñada. KH2 me parece que empezó el desastre al centrarse mucho más en la parte de acción que en la de RPG. Y desde entonces la cosa va a peor. Sé que a mucha gente le encanta, pero ir por un mapa del punto A al B dándole a la X o tirando fuegos artificiales para matar a sincorazones que no aportan peligro no me divierte. Y la única solución a que el juego sea un paseo es jugar en modo Maestro, donde la dificultad es tener un nivel de vida máximo muy bajo.
Echo de menos el sistema de KH1, donde los sincorazones eran enemigos a tener en cuenta, y que cada uno era particular y le daba un toque "estratégico". Eso, sumado a la progresión en el plataformeo y los tríos, hacía que debías explorar bien los mundos en busca de nuevas zonas y de los coleccionables y cofres. En los siguientes juegos solamente tenías que buscar en las esquinas o en alguna plataforma a la que ibas a llegar sí o sí porque no existía esa progresión.
Resumiendo, estoy seguro que la historia estará a la altura, pero ha sido una decepción ver que se han centrado en lo espectacular y en la pura acción en cuanto a gameplay. Una verdadera lástima, aún así espero un gran final de saga y que en máxima dificultad esté entretenido.
Vli escribió:Algui escribió:Acabo de ver los vídeos y me ha dejado bastante frío.
No esperaba que volvieran a la esencia del primero, que para mí es el mejor de lejos, pero tampoco que continuaran con el motion flow del 3D. Sin duda eso ya me dice que no tendremos una exploración bien diseñada. KH2 me parece que empezó el desastre al centrarse mucho más en la parte de acción que en la de RPG. Y desde entonces la cosa va a peor. Sé que a mucha gente le encanta, pero ir por un mapa del punto A al B dándole a la X o tirando fuegos artificiales para matar a sincorazones que no aportan peligro no me divierte. Y la única solución a que el juego sea un paseo es jugar en modo Maestro, donde la dificultad es tener un nivel de vida máximo muy bajo.
Echo de menos el sistema de KH1, donde los sincorazones eran enemigos a tener en cuenta, y que cada uno era particular y le daba un toque "estratégico". Eso, sumado a la progresión en el plataformeo y los tríos, hacía que debías explorar bien los mundos en busca de nuevas zonas y de los coleccionables y cofres. En los siguientes juegos solamente tenías que buscar en las esquinas o en alguna plataforma a la que ibas a llegar sí o sí porque no existía esa progresión.
Resumiendo, estoy seguro que la historia estará a la altura, pero ha sido una decepción ver que se han centrado en lo espectacular y en la pura acción en cuanto a gameplay. Una verdadera lástima, aún así espero un gran final de saga y que en máxima dificultad esté entretenido.
El attraction flow lleva confirmado por el propio Nomura desde 2013 o 2014, no sé porqué te sorprende. Por otro lado, los que han probado el juego han remarcado que no es tan simple como en DDD, llegando a prohibirte espamear todo el rato las piruetas y tal. Ya por último, están enseñando cosas atractivas jugablemente, es normal que en los videos no se sumerjan en la exploración, la cual, teniendo los grandes mapas que promete tener y han enseñado ya, segurísimo que hay exploración y tal. Además tambien está confirmado que tendremos objetivos secundarios como en 0.2.
Shephon escribió:Vli escribió:Algui escribió:Acabo de ver los vídeos y me ha dejado bastante frío.
No esperaba que volvieran a la esencia del primero, que para mí es el mejor de lejos, pero tampoco que continuaran con el motion flow del 3D. Sin duda eso ya me dice que no tendremos una exploración bien diseñada. KH2 me parece que empezó el desastre al centrarse mucho más en la parte de acción que en la de RPG. Y desde entonces la cosa va a peor. Sé que a mucha gente le encanta, pero ir por un mapa del punto A al B dándole a la X o tirando fuegos artificiales para matar a sincorazones que no aportan peligro no me divierte. Y la única solución a que el juego sea un paseo es jugar en modo Maestro, donde la dificultad es tener un nivel de vida máximo muy bajo.
Echo de menos el sistema de KH1, donde los sincorazones eran enemigos a tener en cuenta, y que cada uno era particular y le daba un toque "estratégico". Eso, sumado a la progresión en el plataformeo y los tríos, hacía que debías explorar bien los mundos en busca de nuevas zonas y de los coleccionables y cofres. En los siguientes juegos solamente tenías que buscar en las esquinas o en alguna plataforma a la que ibas a llegar sí o sí porque no existía esa progresión.
Resumiendo, estoy seguro que la historia estará a la altura, pero ha sido una decepción ver que se han centrado en lo espectacular y en la pura acción en cuanto a gameplay. Una verdadera lástima, aún así espero un gran final de saga y que en máxima dificultad esté entretenido.
El attraction flow lleva confirmado por el propio Nomura desde 2013 o 2014, no sé porqué te sorprende. Por otro lado, los que han probado el juego han remarcado que no es tan simple como en DDD, llegando a prohibirte espamear todo el rato las piruetas y tal. Ya por último, están enseñando cosas atractivas jugablemente, es normal que en los videos no se sumerjan en la exploración, la cual, teniendo los grandes mapas que promete tener y han enseñado ya, segurísimo que hay exploración y tal. Además tambien está confirmado que tendremos objetivos secundarios como en 0.2.
de echo en el vídeo que he compartido hasta lo menciona y se ve que habrá exploración por el mapa como cofres ocultos e incluso se ve un minijuego del típico juguete de robots en el que si ganas, el robot rival salta y aparece un cofre recompensa, si en otros mundo añaden ese tipo de mecánica de tener minijuegos esporádicos y favorecer la exploración, madre mía a mi ya me tienen comprado jejeje, desde luego este KH prometer el mas completo de la saga sin duda alguna y como dice @VIi, la mecánica del Flowmotion del KHDDD la han capado para que la sigas usando pero ahora solo se puede rebotar una vez en la pared, y encima cuando te apoyas en la pared puedes o bien cancelarlo o bien impulsarte para seguir atacando y cosas así, yo creo que con la mecánica de combate que mezcla los elementos de KH2 (las formas de fusión que ya no son fusiones) la mecánica de los estilo de combate del BBS y el flowmotion del DDD ajustado para que no se dependa tanto de el, se esta ganando la aceptación de la mayoría de fans, eso seguro jeje (y ojo e dicho de la mayoría no de todos, no quiero que luego me salten con el: pues yo soy fan y no lo acepto , es broma, pero lo digo porque a veces suele ocurrir )
JavierEA escribió:Ojo que el Flowmotion aquí está suficientemente limitado como para poder incluir secciones plataformeras (y eso se ha visto en la demo) e incluso darle un nuevo componente de profundidad.
Supongo que lo sabremos cuando lo tengamos en las manos. Pero todo lo que sea alejarse de lo ortopédico que era KH1 en ese aspecto....
Kappie escribió:JavierEA escribió:Ojo que el Flowmotion aquí está suficientemente limitado como para poder incluir secciones plataformeras (y eso se ha visto en la demo) e incluso darle un nuevo componente de profundidad.
Supongo que lo sabremos cuando lo tengamos en las manos. Pero todo lo que sea alejarse de lo ortopédico que era KH1 en ese aspecto....
No hay FlowMotion en Kingdom Hearts III, ahora es Athletic Flow. Partiendo del mismo Concepto, lo van a implementar de otras formas o con otros usos.
La idea del FlowMotion es buena, al menos a mi me gusta, pero no sabia que hacer con ella realmente en DDD. No la use, si no que abuse de ella por que su poder de ataque es desmesurado.
Capell escribió:@LOPE En Maestro directamente hombre, echale dos huevos ahí xDDDD
Entre este y el "MGS0", si acaban saliendo ambos a final de años, lo que va a estar en nivel Maestro va a ser la gestión de la cartera macho
Vli escribió:Capell escribió:@LOPE En Maestro directamente hombre, echale dos huevos ahí xDDDD
Entre este y el "MGS0", si acaban saliendo ambos a final de años, lo que va a estar en nivel Maestro va a ser la gestión de la cartera macho
Dudo mucho que en éste tengamos desbloqueado el Maestro de primeras, ningún KH original lo ha tenido.
Por mi parte, seguramente normal, pero vaya, que voy a fundir el juego por lo menos 20 veces antes de tocar otro cualquiera.
Capell escribió:@LOPE En Maestro directamente hombre, echale dos huevos ahí xDDDD
Entre este y el "MGS0", si acaban saliendo ambos a final de años, lo que va a estar en nivel Maestro va a ser la gestión de la cartera macho
Shephon escribió:Vli escribió:@ocyrus Ciudad de paso solo tiene una zona libre de combates, al igual que en Kingdom Hearts II cada mundo que visitas tiene al menos un par de zonas, por no hablar de los minijuegos y algunas cosas secundarias como la busqueda de cofres o de coleccionables, lo mismo pasa en BbS, DDD, 358/2 Days, Re:Coded, CoM y 0.2.
Repito, no es que no te guste el director, es que quieras echarlo por amor al arte. Es verdad que en FFXV hubo una mala dirección, pero es más culpa de la trilogía de FFXIII que le quitó equipo de trabajo todo el rato y del Luminous Engine que ha sido una locura querer usarlo en PS4.
Efectivamen, A eso añadirle también el paron para arreglar el estropicio de FFXIV, Nomura no es mal director es simplemente que con ese proyecto no tuvo suerte y si le añades que en ese momento estaba llevando tres proyectos al mismo tiempo, pues pasa factura quieras que no, por eso al final le pasaron a Tabata el XV y nomura se quedo con KH,
@ocyrus Todos los mundos en mayor o menos medida ha tenido zonas sin peleas, además la suerte quiere que el KH3 tenga mundos que van a ser muy grandes y eso puede dar pie a tener muchos mas espacios tranquilos de echo, hay imágenes del reino de corona en la que sale la ciudadela del castillo llena de gente y nomuro dijo que habría muchos NPCs que interactuarian con Sora y los demás (esta en la entrevista de Nomura y yasue del otro dia) pero bueno, como bien ha mencionado el compañero @danked no a todo el mundo tienen porque gustarle los mismos juegos, y como te he recomendado yo, si al final decides darle una oportunidad a la saga completa, espero que la puedas llegar a disfrutar tanto o incluso mas que nosotros , si no bueno, tampoco pasa nada, habra juegos que disfrutes incluso mas aun
danked escribió:Yo voy a por la máxima dificultad del tirón ya que para hacerme el 100%, me gusta que sea así.
Además así me durará un poco más xD.
Yo depende de la dificultad del juego, si en Normal se me acaba siendo fácil con tantas formas y límites para usar me lo volveré a empezar en ExpertoShephon escribió:danked escribió:Yo voy a por la máxima dificultad del tirón ya que para hacerme el 100%, me gusta que sea así.
Además así me durará un poco más xD.
Yo es que admito que soy un poquito manker en dificultades mas altas , si fuese que ya lo juguase en su momento como los otros KH no me importaria hacer la primera vuelta en maestro y quitarme esos trofeos de enmedio , pero siendo la primera vez, quiero disfrutar primero de la historia y después del juego así que primero en normal y después en maestro
Animo a los valientes
danked escribió:Por experiencia, si quieres sacarte el 100%, normal se quesa corto... muy corto porque entre que leveas más de la cuenta sin querer, consigues equipamiento bueno y prácticas más. Al final el juego es un paseo.
El problema de maestro, como habéis dicho, es el arranque ya que el personaje es de papel.
Sobre esto último... Creéis que podremos personalizar el personaje como en KH1 y 2, elegiendo arma (si no me falla la memoria, afectaba al orden de aprender las habilidades y prioridad a la hora de subir las estadísticas).
BrrSupein escribió:Tengo una duda.
Hace algunos días empecé el primero, voy por la zona de Tarzan y de momento no me está gustando nada. ¿La cosa cambia o si a estas alturas no me ha gustado mejor que lo deje? Ni la historia acaba de arrancar, ni los combates me invitan a continuar de momento.
BrrSupein escribió:Tengo una duda.
Hace algunos días empecé el primero, voy por la zona de Tarzan y de momento no me está gustando nada. ¿La cosa cambia o si a estas alturas no me ha gustado mejor que lo deje? Ni la historia acaba de arrancar, ni los combates me invitan a continuar de momento.
BrrSupein escribió:Bueno, jugaré un rato más a ver cómo evoluciona. Llevaré unas 6 horas.
Claro que tampoco quiero que me pase lo mismo con los siguientes, que hasta que pasen unas cuantas horas no empiecen a molarme. Como muchos por aquí tengo mucho pendiente por jugar y no demasiado tiempo.
Gracias
BrrSupein escribió:Bueno, jugaré un rato más a ver cómo evoluciona. Llevaré unas 6 horas.
Claro que tampoco quiero que me pase lo mismo con los siguientes, que hasta que pasen unas cuantas horas no empiecen a molarme. Como muchos por aquí tengo mucho pendiente por jugar y no demasiado tiempo.
Gracias
Sethep escribió:@BrrSupein Si la magia del juego todavía no te atrapó habiéndole echado 6 horas, dudo que cambie la cosa. Simplemente esté no es tu juego.
DiViDi escribió:Kingdom Hearts 1 se puede hacer pesadísimo, a mí en su día se me hizo insoportable y las naves gumi me terminaron de rematar, pero aún así tenía un "algo" que me hizo continuar hasta acabarlo. Al terminarlo, mi opinión sobre el juego fue radicalmente distinta y hoy en día lo considero un grandísimo videojuego. Cuando llegó KH2 lo esperé con unas ganas locas y ese sí, me enamoró desde el principio y a día de hoy aún lo considero de los juegos más redondos y mejores a los que he jugado (y he jugado unos cuantos ).
las princesas, riku en la oscuridad, etc...
te conviertes en un sincorazon
BrrSupein escribió:Bueno, jugaré un rato más a ver cómo evoluciona. Llevaré unas 6 horas.
Claro que tampoco quiero que me pase lo mismo con los siguientes, que hasta que pasen unas cuantas horas no empiecen a molarme. Como muchos por aquí tengo mucho pendiente por jugar y no demasiado tiempo.
Gracias
LOPE escribió:Dicho esto, ¿en qué dificultad jugareis la primera pasada? Yo voy a darle en difícil. Un saludo. Contando los días para empezar a contat los días.
paco88 escribió:yo creo que deberiais de olviidarse del juego en 2018 actualmente, si la fecha de salida del xv la anunciaron con 6-7 meses de diferencia y antelacion + el retraso, y quedan 7 para que termine el año?, y ya lanza square suficiente titulos en este año fiscal, por mucho que hallan dicho es todo humo, ademas le he preguntado a un colega que trabaja en game y ellos no han recibido la fecha aun ni informacion sobre las diferentes ediciones , es mas me ha dicho que el cree que el juego saldra para principio del 2019 ene-feb. si nada mas que con la produccion del juego, y el marketing tardan 5-6 meses...no salen las cuentas a ninguno de los 2 a no ser que este completado ya y este en produccion..y esten preparando el tema de marketing...
paco88 escribió:yo creo que deberiais de olviidarse del juego en 2018 actualmente, si la fecha de salida del xv la anunciaron con 6-7 meses de diferencia y antelacion + el retraso, y quedan 7 para que termine el año?, y ya lanza square suficiente titulos en este año fiscal, por mucho que hallan dicho es todo humo, ademas le he preguntado a un colega que trabaja en game y ellos no han recibido la fecha aun ni informacion sobre las diferentes ediciones , es mas me ha dicho que el cree que el juego saldra para principio del 2019 ene-feb. si nada mas que con la produccion del juego, y el marketing tardan 5-6 meses...no salen las cuentas a ninguno de los 2 a no ser que este completado ya y este en produccion..y esten preparando el tema de marketing...