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tzare escribió:de todas formas yo veo un cierto estancamiento en occidente en las tecnicas utilizadas. Ahora hay un abuso de shaders y texturas del copon y siguen bastante mediocres en fisicas e iluminacion.
tzare escribió:de todas formas yo veo un cierto estancamiento en occidente en las tecnicas utilizadas. Ahora hay un abuso de shaders y texturas del copon y siguen bastante mediocres en fisicas e iluminacion.
Seth Wolfwood escribió:tzare escribió:de todas formas yo veo un cierto estancamiento en occidente en las tecnicas utilizadas. Ahora hay un abuso de shaders y texturas del copon y siguen bastante mediocres en fisicas e iluminacion.
No sé a qué llamarás estancado, porque vamos, si he visto una evolución gráfica importante en los últimos años ha sido gracias a los programadores occidentales. ¿Entonces los japos qué hacen? ¿Involucionan?
tzare escribió:estan en la epoca de los poligonos y poco mas . Los japos. Los occidentales no me han demostrado mucho mas salvo un uso abusivo de shaders y texturas y efectos, como ya han comentado, exageraddos tipo bloom y cosas del palo. En cambio, en fisicas siguen dando grima: bidones o cuerpos que pesan como una pluma y que rebotan como un balon..., tearing pro un tubo.... vamos que estaante mas adelante, pero tb estan un poco paradetes
tzare escribió:Seth Wolfwood escribió:tzare escribió:de todas formas yo veo un cierto estancamiento en occidente en las tecnicas utilizadas. Ahora hay un abuso de shaders y texturas del copon y siguen bastante mediocres en fisicas e iluminacion.
No sé a qué llamarás estancado, porque vamos, si he visto una evolución gráfica importante en los últimos años ha sido gracias a los programadores occidentales. ¿Entonces los japos qué hacen? ¿Involucionan?
estan en la epoca de los poligonos y poco mas . Los japos. Los occidentales no me han demostrado mucho mas salvo un uso abusivo de shaders y texturas y efectos, como ya han comentado, exageraddos tipo bloom y cosas del palo. En cambio, en fisicas siguen dando grima: bidones o cuerpos que pesan como una pluma y que rebotan como un balon..., tearing pro un tubo.... vamos que estaante mas adelante, pero tb estan un poco paradetes
Seth Wolfwood escribió:tzare escribió:estan en la epoca de los poligonos y poco mas . Los japos. Los occidentales no me han demostrado mucho mas salvo un uso abusivo de shaders y texturas y efectos, como ya han comentado, exageraddos tipo bloom y cosas del palo. En cambio, en fisicas siguen dando grima: bidones o cuerpos que pesan como una pluma y que rebotan como un balon..., tearing pro un tubo.... vamos que estaante mas adelante, pero tb estan un poco paradetes
Me parece que aquí ya no se trata de lo que los programadores son capaces de hacer sino de lo que queremos y cuando lo queremos (y de si el hard puede moverlo). Que hay muchas cosas que mejorar está claro pero siempre ha sido así. Se aplica algo nuevo a un juego y con el tiempo lo van perfeccionando. No podemos esperar que de la noche a la mañana todo el mundo se curra unas físicas hiper-realistas, iluminación casi real... y menos si hablamos de consolas que son un hard cerrado y posiblemente en ese sentido estén más limitadas de lo que muchos piensan. Hay que ser exigente pero tampoco tanto, porque luego salen juegos como Crysis que técnicamente se pasa al resto de juegos por el arco del triunfo (salvo en las físicas, que no son para tanto) pero luego no hay hard que lo mueva como dios manda si realmente quieres disfrutar de todas sus ventajas.
Lo del tearing es más complicado de lo que piensas. ¿Has jugado a un juego (cualquiera) en pc? Sobre todo alguno de los más actuales. Sin el v-sync hay tearing, claro, pero tan pronto lo activas en la mayoría de los casos el rendimiento baja una barbaridad. En pc siempre tienes la posibilidad de activarlo y desactivarlo porque el hard no es algo fijo, pero en una consola no se puede hacer porque sus especificaciones son las mismas hoy y dentro de 5 años. Para librarse del tearing en según qué juegos de consola seguramente tendrían que estar bastante capados en ciertos aspectos si no quieres que se conviertan en un pase de diapositivas.
tzare escribió:lo que si podemos esperar que los estudios sepan las limitaciones de la consola y no se limiten a poner efectos a porrillo solo porke son molones. Muchas veces el abuso de esas tecnicas provoca problemas de estabilidad, frames y tearing. Es decir, apretar el boton del X-mapping o lo que sea no te hace ser mejor por defecto.
Ademas, contestando a filete, creo que los estudios occidentales que evolucionan se pueden contar con los dedos de una mano, los demas se limiten a seguir el ritmo sin valorar realmente la necesidad. Utilizan herramientas genericas y luego pasa lo que pasa. Ojo, que no es que piense que los orientales estan mejor, solo que los occidentales estan algo sobrevalorados, genericamente.
Ademas, contestando a filete, creo que los estudios occidentales que evolucionan se pueden contar con los dedos de una mano, los demas se limiten a seguir el ritmo sin valorar realmente la necesidad. Utilizan herramientas genericas y luego pasa lo que pasa. Ojo, que no es que piense que los orientales estan mejor, solo que los occidentales estan algo sobrevalorados, genericamente.
filetefrito escribió:Ademas, contestando a filete, creo que los estudios occidentales que evolucionan se pueden contar con los dedos de una mano, los demas se limiten a seguir el ritmo sin valorar realmente la necesidad. Utilizan herramientas genericas y luego pasa lo que pasa. Ojo, que no es que piense que los orientales estan mejor, solo que los occidentales estan algo sobrevalorados, genericamente.
Tu cuantos dedos tienes en la mano???QUe obviamente, el porcentaje de los que avanzan, y de los que son pioneros en algo son muy pocos, eso es normal, pero es como se avanza en tecnología...
Pero vamos, así que se me ocurran, en lo que llevamos de generación, compañías que hayan ido más alla en alguno de los aspectos independientemente de la calidad final del titulo ( y me tomo la licencia de tomar cosas venideras, como killzone2 y star wars tfu)
Crytek ( crysis), naughty dog ( uncharted), ninja theory ( heavenly sword), EA ( fifa, no recuerdo que estudio, creo qeu EA canada), Rokstar ( gta IV), 2ksports ( la serie 2k), bungie ( halo3), querrilla ( killzone2), lucas arts ( star wars tfu)...
Y ahora, pensemos en compañias japas y juegos japos, presentes y futuros....A mi no se me ocurre nada, si acaso, cuando veamos mas del re 5? Porque en cuanto a iluminación pinta excelente, pero me da la sensación que es más un tema artístico y de diseño que de tecnología en si.
tzare escribió:hombre, algunos de esos lo intentan con relativo exito, como Ninja Theory. No me malinterpres, las niponas estan estancadas, pero creo que se sobrevalora a los estudios occidentales como un todo. Hay un puñado que intentan hacer las cosas bien, y un montonazo que simplemente usan motores tipo UE3 sin ton ni son, y eso tampoco es ser 'puntero' emho
filetefrito escribió:Y ahora, pensemos en compañias japas y juegos japos, presentes y futuros....A mi no se me ocurre nada, si acaso, cuando veamos mas del re 5? Porque en cuanto a iluminación pinta excelente, pero me da la sensación que es más un tema artístico y de diseño que de tecnología en si.
Seth Wolfwood escribió:tzare escribió:hombre, algunos de esos lo intentan con relativo exito, como Ninja Theory. No me malinterpres, las niponas estan estancadas, pero creo que se sobrevalora a los estudios occidentales como un todo. Hay un puñado que intentan hacer las cosas bien, y un montonazo que simplemente usan motores tipo UE3 sin ton ni son, y eso tampoco es ser 'puntero' emho
Por pocos que sean ya son más que en Japón. De hecho no es que se sobrevalore a occidente, es que en Japón apenas se esfuerzan y si alguien se molesta en hacerlo es normal que reciba cierta atención y no al contrario.filetefrito escribió:Y ahora, pensemos en compañias japas y juegos japos, presentes y futuros....A mi no se me ocurre nada, si acaso, cuando veamos mas del re 5? Porque en cuanto a iluminación pinta excelente, pero me da la sensación que es más un tema artístico y de diseño que de tecnología en si.
Hombre, en parte es cierto, pero no me negarás que cierto nivel artístico a veces consigue que nadie eche en falta ciertos alardes técnicos. Lo ideal sería tener las dos cosas pero al menos Capcom tiene lo artístico y algo de lo tecnológico, que muchos ni eso. Los japos siempre se han servido del apartado artístico para compensar la falta de recursos para hacer algo más avanzado, que suele ser el problema de las consolas. Capcom más o menos se lo curra, pero sigue siendo una compañía japonesa y en algo tiene que notarse.
Seth Wolfwood escribió:Hombre, no creo que sea autocomplacencia. A mi la mayoría de los juegos occidentales me daban bastante grima hace unos años mientras los juegos japos me parecían un prodigio. Poco a poco eso ha ido cambiando precisamente por el tema de esta discusión, los occidentales han ido evolucionando y los japos apenas han cambiado desde entonces.
A mi también me gustaría ver más juegos equilibrados en ambos aspectos pero de momento es lo que hay. Cuando los gráficos en los videojuegos lleguen a un punto en que las mejoras no se puedan apreciar a simple vista, entonces será cuando realmente no les quedará más remedio que ponerse las pilas con otros detalles, pero eso no lo veremos en esta generación (quizá en algunos casos concretos pero no en general).
KojiroSasaki escribió:Ayer me termine el ICO, y a pesar de tener 6 años tiene un encanto único, y sigue trasmitiendo un cumulo de sensaciones muy especiales. Este tipo de juegos tan especiales no los veo parir en occidente, y aunque japón se haya quedado atrás en el apartado técnico, sigue haciendo juegos que le dan un buen repaso a titulos mas impresionantes a nivel técnico y visual que occidente. Lo suyo sería que se dieran la mano, oriente y occidente, para crear no solos juegos de gran portento técnico y visual, si no ademas que tuvieran corazón, como el mencionado ICO mas arriba.
tzare escribió:KojiroSasaki escribió:Ayer me termine el ICO, y a pesar de tener 6 años tiene un encanto único, y sigue trasmitiendo un cumulo de sensaciones muy especiales. Este tipo de juegos tan especiales no los veo parir en occidente, y aunque japón se haya quedado atrás en el apartado técnico, sigue haciendo juegos que le dan un buen repaso a titulos mas impresionantes a nivel técnico y visual que occidente. Lo suyo sería que se dieran la mano, oriente y occidente, para crear no solos juegos de gran portento técnico y visual, si no ademas que tuvieran corazón, como el mencionado ICO mas arriba.
El tema Kojiro, es que si pillamos ico y lo rellenamos de tecnicas modernas, shaders, blooms, hdrs y demas siglas de moda, literalmente destrozas el juego.
Asi que las tecnicas estan ahí, para utilizarlas cuando sea necesario, no porke se pueda.
Por ejemplo esta el Valkyria de SEGA. A mi me parece tecnicamente competente. Y no necesita mas.
KojiroSasaki escribió:tzare escribió:KojiroSasaki escribió:Ayer me termine el ICO, y a pesar de tener 6 años tiene un encanto único, y sigue trasmitiendo un cumulo de sensaciones muy especiales. Este tipo de juegos tan especiales no los veo parir en occidente, y aunque japón se haya quedado atrás en el apartado técnico, sigue haciendo juegos que le dan un buen repaso a titulos mas impresionantes a nivel técnico y visual que occidente. Lo suyo sería que se dieran la mano, oriente y occidente, para crear no solos juegos de gran portento técnico y visual, si no ademas que tuvieran corazón, como el mencionado ICO mas arriba.
El tema Kojiro, es que si pillamos ico y lo rellenamos de tecnicas modernas, shaders, blooms, hdrs y demas siglas de moda, literalmente destrozas el juego.
Asi que las tecnicas estan ahí, para utilizarlas cuando sea necesario, no porke se pueda.
Por ejemplo esta el Valkyria de SEGA. A mi me parece tecnicamente competente. Y no necesita mas.
No me negaras que juegos como SOTC lucirán mejor en una PS3
tzare escribió:
yo no he dicho lo contrario, pero no hace falta usar todas las tecnicas del mundo para ese resultado. De hecho un look excesivamente realista creo que haria daño al juego artisticamente.
Seth Wolfwood escribió:En este caso ya no hablamos de ser o no competente programando, sino de juegos a los que les conviene un aspecto realista y juegos que por tener un estilo bastante particular no les conviene. En ese sentido está claro que hay unos cuantos juegos que por su ambientación y su estilo artístico no se podrían mejorar por más efectos que añadas (bueno, depende de qué efectos uses). Pero eso es otra historia.
Seth Wolfwood escribió:Si hablamos de optimizar como el culo mejor no hablemos de programadores orientales y PC porque no se me ocurre cosa más desastrosa (bueno, Ubisoft debe tener algún japo trabajando en sus ports porque vaya... ). De todas formas ya te he dicho que nadie niega que hay cantidad de programadores occidentales mediocres, pero eso no quita que la situación esté peor en Japón ahora mismo.
Si nos ponemos, compañías que realmente destaquen y hagan verdaderas joyas son bastante escasas tanto en oriente como occidente, porque de mierda están llenos todos los países.
Por el planteamiento de tus razones deduzco que estás excluyendo al PC de todo el lío, y te aseguro que en PC hay más cosas aparte de juegos de tiros protagonizados por marines calvos.
Seth Wolfwood escribió:Si hablamos de optimizar como el culo mejor no hablemos de programadores orientales y PC porque no se me ocurre cosa más desastrosa (bueno, Ubisoft debe tener algún japo trabajando en sus ports porque vaya... ). De todas formas ya te he dicho que nadie niega que hay cantidad de programadores occidentales mediocres, pero eso no quita que la situación esté peor en Japón ahora mismo.
Si nos ponemos, compañías que realmente destaquen y hagan verdaderas joyas son bastante escasas tanto en oriente como occidente, porque de mierda están llenos todos los países.
Por el planteamiento de tus razones deduzco que estás excluyendo al PC de todo el lío, y te aseguro que en PC hay más cosas aparte de juegos de tiros protagonizados por marines calvos. Otra cosa es que no se les preste tanta atención.
Ruby Gloom escribió:MMORPG Y RTS ¿no?
tzare escribió:KojiroSasaki escribió:[...]Lo suyo sería que se dieran la mano, oriente y occidente, para crear no solos juegos de gran portento técnico y visual, si no ademas que tuvieran corazón, como el mencionado ICO mas arriba.
El tema Kojiro, es que si pillamos ico y lo rellenamos de tecnicas modernas, shaders, blooms, hdrs y demas siglas de moda, literalmente destrozas el juego.
[...]Yo no he dicho lo contrario, pero no hace falta usar todas las tecnicas del mundo para ese resultado. De hecho un look excesivamente realista creo que haria daño al juego artisticamente.
N-Joint escribió:Esos mismos shaders y blooms y hdr que podrían cargarse el ICO (o el Shadow of Collosus) por hacerlo demasiado real se pueden usar también para alejarlo de la realidad y realzar la fantasía. Pero a los estudios no les da la gana probar con algo que no sea lo convencional porque "no es lo que vende" y no da dinero"
Seth Wolfwood escribió:N-Joint escribió:Esos mismos shaders y blooms y hdr que podrían cargarse el ICO (o el Shadow of Collosus) por hacerlo demasiado real se pueden usar también para alejarlo de la realidad y realzar la fantasía. Pero a los estudios no les da la gana probar con algo que no sea lo convencional porque "no es lo que vende" y no da dinero"
Sobran las palabras:
Bruno Muñoz B escribió:Es el nuevo Prince of Persia.
N-Joint escribió:Un claro ejemplo de lo que yo defendía.
N-Joint escribió:Se pueden usar las nuevas técnicas de moda con unos resultados diferentes (y más originales) que los habituales.
Y eso que pienso que este Prince of Persia (sin desagradarme en absoluto) no es que esté muy trabajado en aspecto
Seth Wolfwood escribió:Si este juego no está muy trabajado en ese aspecto ya me dirás cual lo está.
Seth Wolfwood escribió:N-Joint escribió:Un claro ejemplo de lo que yo defendía.
Juraría que defendías lo contrario.N-Joint escribió:Se pueden usar las nuevas técnicas de moda con unos resultados diferentes (y más originales) que los habituales.
Y eso que pienso que este Prince of Persia (sin desagradarme en absoluto) no es que esté muy trabajado en aspecto
Si este juego no está muy trabajado en ese aspecto ya me dirás cual lo está.
red0n escribió:Eternal sonata...
Seth Wolfwood escribió:N-Joint escribió:Un claro ejemplo de lo que yo defendía.
Juraría que defendías lo contrario.N-Joint escribió:Se pueden usar las nuevas técnicas de moda con unos resultados diferentes (y más originales) que los habituales.
Y eso que pienso que este Prince of Persia (sin desagradarme en absoluto) no es que esté muy trabajado en aspecto
Si este juego no está muy trabajado en ese aspecto ya me dirás cual lo está.
KojiroSasaki escribió:Ayer me termine el ICO, y a pesar de tener 6 años tiene un encanto único, y sigue trasmitiendo un cumulo de sensaciones muy especiales. Este tipo de juegos tan especiales no los veo parir en occidente, y aunque japón se haya quedado atrás en el apartado técnico, sigue haciendo juegos que le dan un buen repaso a titulos mas impresionantes a nivel técnico y visual que occidente. Lo suyo sería que se dieran la mano, oriente y occidente, para crear no solos juegos de gran portento técnico y visual, si no ademas que tuvieran corazón, como el mencionado ICO mas arriba.
red0n escribió:KojiroSasaki escribió:no hay nada como ese juego, cuando dabas a L2 y la princesa te cojia la mano y vibraba un poco y decias: ME HA TOCADO!!! jejeje.
Umachines escribió:Creo que mucha gente olvida que Wii ha sido el producto más arriesgado de la história de las consolas, al menos desde su concepción. PS3 y Xbox 360 son buenas consolas, pero vulgares productos continuistas sin ninguna innovación destacable. No hay compañía alguna que haya introducido más innovaciones a la industria de los videojuegos que Nintendo misma, ni una sola. ¿Hacemos otro recuento?.
Umachines escribió:Tzarre, edité mi comentario mientras hacías tu interesantísimo quote. Hombre, antes al menos decías cosas hirientes, pero inteligentes.
tzare escribió:Umachines escribió:Tzarre, edité mi comentario mientras hacías tu interesantísimo quote. Hombre, antes al menos decías cosas hirientes, pero inteligentes.
es una respuesta inteligente y verdadera
Umachines escribió:tzare escribió:Umachines escribió:Tzarre, edité mi comentario mientras hacías tu interesantísimo quote. Hombre, antes al menos decías cosas hirientes, pero inteligentes.
es una respuesta inteligente y verdadera
No es más que la demostración de un gusto personal... y el malestar de que el mundo no te compreda, dude.
çWii ha sido el producto más arriesgado de la história de las consolas
PS3 y Xbox 360 son buenas consolas, pero vulgares productos continuistas sin ninguna innovación destacable
No hay compañía alguna que haya introducido más innovaciones a la industria de los videojuegos que Nintendo misma, ni una sola.
Wii no es más que el resultado de aplicar el concepto de NDS a una consola de sobremesa: hardware barato y poco potente con características y software que atraen a una gran masa de población normalmente ajena a los videojuegos.Umachines escribió:Creo que mucha gente olvida que Wii ha sido el producto más arriesgado de la história de las consolas, al menos desde su concepción.
Umachines escribió:Hasta donde yo sé, un producto innovador es aquel que tiene caracteríticas que nadie se hubiese imaginado, o arriesgado a poner antes de él. Creo que algunas personas aún no conocen la diferencia entre nuevo e innovador. Tampoco saben lo que significa extrapolar características, que es por cierto lo que han hecho MS por segunda vez y Sony por tercera vez con sus consolas. Innovadora PSX, ¿pero PS3, por el Cell?. Ya ni hablemos de Blu-Ray que es "nuevo" pero no innovador. Y Xbox 360 es un consolón retro con anfetaminas. Ojo que no digo que sean malas, aunque a mi no me han asambrado ni poquito. Pero innovadoras no son por ningún lado.
tzare escribió:Umachines escribió:Hasta donde yo sé, un producto innovador es aquel que tiene caracteríticas que nadie se hubiese imaginado, o arriesgado a poner antes de él. Creo que algunas personas aún no conocen la diferencia entre nuevo e innovador. Tampoco saben lo que significa extrapolar características, que es por cierto lo que han hecho MS por segunda vez y Sony por tercera vez con sus consolas. Innovadora PSX, ¿pero PS3, por el Cell?. Ya ni hablemos de Blu-Ray que es "nuevo" pero no innovador. Y Xbox 360 es un consolón retro con anfetaminas. Ojo que no digo que sean malas, aunque a mi no me han asambrado ni poquito. Pero innovadoras no son por ningún lado.
cambiar el apretar un boton por mover la mano es innovador? apuntar a la pantalla como con un mouse es innovador? Mucho hablar de innovacion pero tienes la vision un poco limitada para ver que las posibilidades de las consolas, a todos los niveles, ofrecen mas herramientas para expresar la creatividad de los que deben hacerlo: los estudios de videojuegos. No More Heroes es divertido porke el concepto es original, no porke hagas lo que antes con un boton ahora con mover el mando de izquierda a derecha.