La verdad es que los bits de una consola son algo engañosos.
Tampoco soy un entendido en el tema, pero creo que la Atari Jaguar disponía de 2 procesadores de 32 bits.
Creo que el verano pasado (como pasa el tiempo) se trató ligeramente el tema y se llegó a la conclusión de que debería clasificarse cada consola según el procesador de mayor número de bits.
Ya sé que en la página de inicio está la Jaguar pero es un tema pendiente de debate profundo y de tratar de búscar un criterio uniforme para todas.
Respecto a la Intellivision, buscando información, he encontrado más datos que aportar al hilo.
-Con respecto al procesador he leído:
CPU: GI 16 bit microprocessorMemory: 7K internal ROM, RAM and I/O structures, remaining 64k address space available for external programs. Controls: 12 button numberic key pad, four action keys, 16 direction disk Sound: Sound generator capable of 3 part harmony with programmable ASDR envelopes.Color: 16Resolution: 192v x 160h pixels-----2.2 - Processor Specs(Author's note: Most of this information was captured off the net two years ago, would the original author please speak up and maybe help me clean up this info?? =) )GI 1600, running at something like 500KHz. Processor has 16 bit registers, uses 16 bit RAM, and has 10 (yes, 10) bit instructions. Intellivision cartridges contain ROMs that are 10 bits wide. Tenbits are called a decle, and half that is a nickle. There were 160bytes of RAM, I think (general purpose RAM -- there is also RAM usedby the graphics chip for character bitmaps and to tell what is whereon the screen).
Pero lo más interesante son otras grandes aportaciones de esta consola (a la espera de confirmarlas totalmente):
-Primera consola con conexion a banda ancha, a traves de su red te podias descargar juegos, mirar las cuentas del banco...
-La Intellivision disponía de un periférico para poder jugar a los juegos de la Atari 2600, su gran rival. De esta forma de disponía de 2 consolas en una y se tenía acceso a un enorme catálogo de juegos. Por tanto, estaríamos hablando del primer aparato para permitir jugar a videojuegos de una consola de otra compañía.
- Dispuso de un teclado (mucho antes que Saturn o la misma Dreamcast) que ampliaba la memoria y 3 canales más de sonido.
- Un módulo sintetizador de voz para que sus cartuchos (específicos) "hablasen" contigo. Al parecer fue un fracaso comercial.
CVC GAMELINE
Se trata de un periferico con un funcionamiento similar al Satellaview de Snes.
El CVC Gameline fue un servicio de juegos disponible únicamente en USA a traves de la linea telefonica. El usuario pagaba una cuota inicial de 15 dólares, además del CVC Gameline que costaba 59, y ya podias jugar a todos los juegos que ofrecia el Gameline. La empresa se comprometia a poner cada mes un minimo de 6 juegos pero el inconveniente era que por las características de l sistema de descarga, por cada partida que se jugaba se debía pagar 10 centimos, o menos, según el juego. La idea era que antes de comprar un juego en la tienda, lo probases con tu CVC Gameline.
El CVC Gameline podia ser usado también por Atari 2600.
No os suena como los rumores de la nueva generación... pero casi 25 años antes.
La Intellivision fue lanzada por Mattel Electronics (una division de Mattel Toys) de forma mayoritaria en USA durante el año 1980 estando disponibles en su lanzamiento 12 juegos para la consola. Previamente en 1979 hubo un test de mercado que obtuvo buenos resultados.
En su primer año Mattle vendió 175.000 unidades y su catálogo de juegos aumentó hasta un total de 20 titulos. El precio rondaba los 300.
En 1982 ya se habian vendido 2.000.000 de Intellivision en todo el mundo. Este gran exito se debía en gran parte a los "Blue Sky Rangers", un grupo de programadores que formó la misma Mattle, y que eran los responsables de los grandes titulos que se desarrollaban para la Intellivision. Mattle guardo con total secretismo cualquier información sobre ellos para que la competencia (Atari) no pudiese "intentar" nada.
Tuvo una fuerte competencia con consolas como la Atari 2600 , la Colecovision o la Vectrex pero aún así demostró ser una de las grandes para su tiempo. Desgraciadamente la Intellivision vivió el "Gran Crash del 84" y como a muchas otras consolas de su epoca el 84 marcó un antes y un después. Mattle no quiso saber nada más de la Intellivision y dejó de apoyarla, pero afortunadamente, un grupo de trabajadores de Mattle compraron los derechos de la consola y toda la remesa que quedaba en los almacenes, así se fundó la INTV Corp .
De esta forma la Intellivision consiguió sobrevivir hasta 1991, durante esos años se amplió su catálogo hasta llegar a los 120 títulos.
En estos momentos los derechos de la Intellivision estan en manos de Intellivision Productions Inc. Al estar de moda lo retro sacan compilaciones para PC o PS2 de juegos de la Intellivision, juegos para móviles e incluso una nueva version tipo "mando" de la Intellivision, como ha pasado con la Atari 2600 o la Megadrive.
En definitiva, muchos datos que confirmar pero, por lo que parece, habrá que modificar algunas cosas en el hilo inicial
PD: Gracias a pechelin por el apunte
Saludos