@chente1983 Pero es que no empezaste pidiendo algún modo nuevo, sino criticando y tildando de "descafeinadas", "desestructuradas" y "sin un mínimo de atractivo" las copas. Algo que no he visto criticar a ningún medio y a muy poca gente (casi que diría que tú has sido el primero que he leído decir eso).
Que las opiniones son como los culos, cada uno tiene el suyo, pero no se le pueden pedir melones al naranjo. La propuesta de MK siempre ha sido arcade y directa, y para eso está el modo de copas. Luego tienes el modo VS para configurar como quieras (dentro de unos límites) una competición.
Al igual que tanto en el análisis de Meristation como en el otro no te están dando la razón en ese sentido, solo en el de añadir algunos modos más. Lo del modo campaña no lo entiendo y sigo sin entenderlo aún con tu explicación posterior, porque el interconectar las copas no consigue nada, solo que eches más carreras juntas, eso no es un modo campaña ni es nada, es elegir el modo VS con esas copas. No hay añadido. Y el modo de eliminación del último es eso, un modo eliminación que sí que se podría añadir como alternativa con un modo distinto al Grand Prix dentro de las propias opciones del VS, tampoco es una campaña en sí. Lo que "piden" los de Meristation es una puesta en escena como la de Mario Tennis, que tampoco tenía un modo campaña ni nada parecido, sino que presentaban las copas de una forma más vistosa, nada más. Es como los que piden que al terminar una copa salga una pantalla de celebración como en otros MK en vez de solo la pantalla de resultados con la copa al lado.
Yo mismo lo he comentado en 3DJ, veo el juego muy completo y con contenido de calidad (porque interconectar las copas no hace a algo de calidad, no jodamos, la calidad en este tipo de juegos está en la jugabilidad y en las propias pistas, donde muchas son tremendas), pero que por pedir algo, pediría un modo "Misiones" que introdujeron (y se perdió) en MK DS. No es tampoco nada parecido a una campaña y va aparte del modo Grand Prix, son como una especie de minijuegos con una 'suerte' de jefes finales.
Pero lo dicho, no veo a nadie que critique que las copas estén desestructuradas o directamente mal hechas, con 0 atractivo.
@chufirulo A mí en principio me parecería interesante un modo así, pero luego está en cómo lo planteas para que sea viable siguiendo las bases del juego. Porque en MK siempre los del final consiguen objetos muy potentes en comparación con los de inicio, y con un uso el último podría escalar varias posiciones fácilmente y demás... No sé cómo funcionaría en la práctica.