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Bidule escribió:Yo si quereís os enseño como se maneja, tengo un telemando aquí al lado
Eso si que luego no venga hellmasterx con su animaciones que lo descorcho
Ni mucho menos nadie ha dicho que sean verdades como puños, pero las cifras están ahí y son las que son, que practicamente son las mismas.
natsu escribió:Xbox VS Revolution
Cpu 733 mhz VS Cpu 729 mhz
GPu 250 mhz VS Gpu 243 mhz
Ram 64 mb VS Ram 88 mb
Interesante... bienvenidos a la era de la revolución la era de xbox 0.9
Blaiz escribió:Una verdad como un puño, pero ahora te tocara recibir por parte de todos los revolucioneros smile_XD
daneel escribió:La verdad es que si se confirman los datos técnicos de la revo es para mear y no echar gota.Una consola supuestamente nexgen,que es prácticamente inferior a la xbox .Y lo mejor de todo es que aun así seguro que hay muchísima gente con ganas de pillarsela. .En fin pa gustos...
N-Joint escribió:"Pero si es facilísimo y además está más k comentado. Si no recuerdo mal, leí por ign k la demo del metroid iba tal k así:
si te sales de la pantalla, entonces giras, cuando kieras parar de girar vuelves a apuntar a la pantalla. No es tan difícil, ¿no?"
Eso es lo mismo pero mal explicado.
No hay que salirse de la pantalla ya que el mando no va a saber donde esta tu TV ni que tamaño tiene.
Imaginate el Counter Strike jugado con un raton de toda la vida:
En el centro de la pantalla está la cruceta, si tu mueves el raton, la cruceta no se mueve, siempre está en el centro de la pantalla, y es todo lo de demás lo que se mueve para que puedas apuntar.( si hay un enemigo en la parte superiror decha de la pantalla, al apuntar, no te llevas la cruceta arriba a la derecha sino que te "llevas" al enemigo al centro de la pantalla)
Con el Rev mando es lo mismo, el problema está en que, para darte la vuelta, un raton lo puedes levantar de la mesa y desplazarlo nuevamente para tener mas recorrido y asi girarte, eso no va a ser posible ya que no podemos "levantar de la mesa" el mando. La opción que se ha usado( por lo menos en los ratones "giroscopicos" de PC, y como dan un MUY BUEN RESULTADO supongo que es lo que harán en Revolution) es "marcar" el margen interior de la "pantalla de juego" es decir, q si te mantienes apuntando constantemente al borde de tu campo de vision el personaje gira en ese sentido, y para centrarte no hay mas que dejar de apuntar al margen de la "pantalla".
Espero que mas o menos veais como van a funcionar los FPS, aunque no creo que me haya explicado con demasiada claridad.
Parece complicado pero es de lo mas intuitivo( Palabra de Scout). Pero bueno, en unos meses dejareis de ablar "de oidas"
Flash78 escribió:
PSP: CPU a 333 Mhz Aunque funcione a menos velocidad
DS: CPU: 1 ARM9 a 67Mhz y 1ARR7 33Mhz
¿Que juegos son mas divertidos? Pues depende del juego mas que la consola al menos a mi forma de ver.
He leido que Matt dijo que en el GDC saldrian juegos de la revolution y no ha pasado. Los numeros solo son numero y yo quiero ver juegos. Luego a flipar o a cagarse en Nintendo pero ahora solo sirve para crear polemica.
Xbox VS Revolution
Cpu 733 mhz VS Cpu 729 mhz
GPu 250 mhz VS Gpu 243 mhz
Ram 64 mb VS Ram 88 mb
Bidule escribió:Algunos estáis chapados MUY a la antigua por muy tekkies que os guste ser
PD: Tanguita, estoy recopilando vestuario.. w8&c
maesebit escribió: Es la magia que tiene Nintendo, que hasta la gente la gente que no esta interesada no puede dejar de hablar de ellos.
Al margen de lo que opine o deje de opinar cada uno, lo que es seguro que Revolution no va a pasar para nada desapercibida, y hasta los mas acerrimos detractores de Nintendo no van a poder evitar probarla y hablar de ella.
Blaiz escribió:Yo esque, a diferencia de muchos, para criticar algo primero debo probarlo y asi poder opinar
Blaiz escribió:si me gusta, reconocere que me equivoque al criticarla
xuano666 escribió:
¿Me parece a mí o te estás contradiciendo en un solo post?
xuano666 escribió:Entonces el no haber probado una consola no te da "derecho" a criticarla, pero SÍ tienes "derecho" a criticar unos vagos detalles númericos incompletos que muy poca gente entiende (y que no creo que sea tu caso, aunque quizá me equivoque). no me cuadra tu razonamiento.
De todos modos lo tuyo no es criticar consolas, es harto sabido que lo tuyo es criticar a los nintenderos, criticar "lo fanáticos que son los demás", uno de cada tres posts tuyos son para ir diciendo "ahora veras como te apedrean", "ahora los nintenderos te dirán esto"...
¿No te cansas?
Blaiz escribió:A ti te gusta ir de listo no?
Lo mio de todas formas al lado de tus criticas hacia la XBOX360 queda bastante eclipsado.
Ya se sabe que a buen entendedor... cuando te canses de ir de listo y creerte gracioso, me citas, hasta entonces intenta ignorarme y asi evitaremos piques que a nadie le interesan.
Esta bien claro lo que digo, hasta que no se prueba una consola no se puede tener una opinion definitiva, pero mediante la informacion que se da uno se puede hacer una idea (que puede ser equivocada...) y opinar sobre sobre la maquina en si, si aun asi no lo entiendes, o quieres seguir haciendote el listo-graciosete pues nada, a lo tuyo.
Aun asi, es curioso que tu vayas de imparcial y en cuanto critican a tu querida nintendo te exaltes de esa manera e intentes ir de listo, cuando hacen lo mismo contigo encima vas de victima, ole la hipocresia smile_[oki] .
DKnight escribió:Gracias por explicarlo bien N-Joint, en vez de responder con sarcasmo y retintin sin razonar las cosas como otros...
Yo ya me estoy imaginando muchos lanzamientos de third parties que seran una verdadera chorrada pero con el unico atractivo del revomando. Espero que se curren bien los juegos y aprovechen la potencia de la consola, independientemente de como sea el control....
filetefrito escribió:N-joint, por dios...A ver si dejas de asumir, que el revomando va a funcionar como ati te salga de ahí...Porque todos hablamos " de oidas" como tu dices, solo que algunos solo especulamos, y otros van de que vienen del futuro. NI tu, ni nadie de por aquí sabe como se va a controlar un shooter en revo, que además, cada compañía en cada juego podría utilizar formas diferentes ( teniendo en cuenta que el revomando es más que un mando giroscopico).
Que me parece muy bien que tengas tu raton giroscopico, pero por favor, a adoctrinar a otros...Salvo que tengas una revo en cada y un revomando, o salvo que hayas tenido la fortuna de probar un revomando de los de los sdk.. Hasta ese momento, si no te importa, lo que tu afirmas es tan valido o tan erroneo como lo de cualquier otro, Gracias.
Y aunque la gente diga que los graficos no lo son todo,si son una parte importante en un videojuego, especialmente para conseguir un grado de inmersion en juego que te haga "vivirlo".
Otro punto preocupante son los juegos multiplataforma. No creo que ninguna compañia vaya a hacer dos versiones distintas de un juego.Ya sale caro hacer un juego como para tener que hacer otra version para revolution.En esto tambien influira los fondos de que disponga la compañia claro.
web escribió:
lo esencial para "vivir" un juego es la historia, sobre todo que este bien contanda...o significa que hasta ahora no hemos "vivido" los juegos?
los graficos es importante que evolucionen, pero tan solo por el hecho de la recreacion visual y la amplitud de los mundos que se pueden construir...
pero en manos de buenos diseñadores, los graficos no han supuesto un tope para conseguir la inmersion del jugador en el juego.
lafabra escribió:Esto es muy relativo.La historia en un videojuego es muy importante.Pero los graficos tambien lo son.¿Por que la gente esta pidiendo a gritos un Final VII remake?Para vivir de nuevo la historia solamente?No, es para vivir la historia pero con unos graficos que hagan que se metan en el juego aun mas si cabe.Otro ejemplo seria el Residen Evil 1 remake.
ER_PERE escribió:Los gráficos son importantes, pero para mi la máxima importancia se la doy a los gráficos pero en movimiento. Siempre he preferido un poco menos de calidad gráfica si con eso el juego en cuestión se mueve fluidamente y sin tirones que me matan. A parte que tanta potencia en las consolas actuales y luego el V-SYNC se lo pasan por donde yo me se a la hora de ponerlo ¿verdad programadores para XBOX y XBOX 360? El GameCube algún título (muy pocos) no tienen el V-SYNC activado, pero en las XBOXES.... se han pasado con no ponerlo en varios títulos.
Pues eso, menos recargar las consolas y más optimizar los gráficos para que se muevan mejor, pero claro, como está también la lucha por las imágenes hypermegasuperchupisquetecagas por internet sacrifican los gráficos en post de la fluidez, cosa que no soporto.
Desde cuando a ti te importan los graficos?No decias que eso no era importante?ER_PERE escribió:Los gráficos son importantes, pero para mi la máxima importancia se la doy a los gráficos pero en movimiento. Siempre he preferido un poco menos de calidad gráfica si con eso el juego en cuestión se mueve fluidamente y sin tirones que me matan. A parte que tanta potencia en las consolas actuales y luego el V-SYNC se lo pasan por donde yo me se a la hora de ponerlo ¿verdad programadores para XBOX y XBOX 360? El GameCube algún título (muy pocos) no tienen el V-SYNC activado, pero en las XBOXES.... se han pasado con no ponerlo en varios títulos.
Pues eso, menos recargar las consolas y más optimizar los gráficos para que se muevan mejor, pero claro, como está también la lucha por las imágenes hypermegasuperchupisquetecagas por internet sacrifican los gráficos en post de la fluidez, cosa que no soporto.
lherre, no creo que afecte el tamaño de mapeado, no necesito ver los pajaritos subidos en la rama del arbol de una lejana montaña
Porque tal vez hayan dedicado el dinero y el tiempo para crear un producto que luego salga muy barato para ellosVySe escribió:Pero es que a mi no me entra en la cabeza que ATI y IBM llamen a su grafica y a su cpu respectivamente Hollywood y Broadway y sea poco mas que una... ¿Cube dopada? No creo, 5 años de desarrollo digo yo que dan para algo más. Además hace tiempo salieron informaciones varias sobre el dinero que se dejo Nintendo en ATI y IBM para Revolution y la pasta era similar a lo que se ha gastado Microsoft en Nvidia y cia... osea que a mi no me puede entrar en la cabeza que 5 años de desarrollo den para una cube dopada. En poco menos de un mes sabremos la verdad...
OBLIVION..... eso ... ...eso... ... eso es un juego digno de un diósBidule escribió:Te pongo un ejemplo lherre: Farcry instincts Predator, para Xbox360. Han trabajo el apartado gráfico, el juego es bello, ¿pero y la IA? Nada, es la misma que la del primer opus que tuve la ocasión de jugar en mi PC hace ahora casi 2 años.
Hoy en día vende el apartado gráfico, digaís lo que digaís, y mientras esto no cambie seguirán vendiendo juegos aburridos, bonitos pero aburridos.
PD: que conste que no me meto con X360, solo he dado un ejemplo de un juego considerado next-gen en una máquina next-gen.
the_master escribió:OBLIVION..... eso ... ...eso... ... eso es un juego digno de un diós
Moraydron escribió:Desde cuando a ti te importan los graficos?No decias que eso no era importante?
En fin casualidad que precisamente te gusten las cosas en las que flaquean ciertos juegos de las consolas de M$,que por cierto el Vsync hay juegos en los que esta activo y otro que no,pero claro las texturas,el blur,el HDR y demas cosas no las nombras verdad?
ER_PERE escribió:
Esto es el colmo.
Jamás de los jamases he dicho que los gráficos no importen, claro que importan, pero para mi no son lo escencial.
Y lo que critico del V-SYNC y de los tirones pues lo critico a los programadores, no a la consola en sí, ¿vale? y si he mencionado las XBOXES es porque en ellas hay un porcentaje mucho mayor de juegos con el V-SYNC desactivado, y manda huevos que una consola tan potente como esa los programadores no sean capaces de implementarlo como es debido. Sobre los tirones pues eso es achacable tanto a las XBOXES como a las PSXs, porque suelen tener muchísimo juegos con esa molestia gráfica en mucha mayor medida que en GameCube.
Espera, que te lo vuelvo a repetir.... critico la desidia de los programadores con y para los juegos al no aprovechar la potencia de las consolas en algo que paea mi es primordial en un juego, fluidez y que menos que tener activado el V-SYNC.