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Chessmann III escribió:Pero cómo puedes pretender comparar las 3D de la SNES con las de la PSX, por dios. Como ya está dicho, son consolas de diferente generación. Lo que ocurre es que las 3D de la PSX ya fueron consideradas pobres en su momento, mientras que causó asombro el hecho de que una consola de cuarta generación como la SNES fuera capaz de mover gráficos poligonales.
M@tu escribió:Ostia, vale, el Lufia, no me acordaba, el 2 sí lo jugué, sí.
Pero no era para tanto ese juego. Los mejores se quedaron en Japón / América...
Chessmann III escribió:Pero cómo puedes pretender comparar las 3D de la SNES con las de la PSX, por dios. Como ya está dicho, son consolas de diferente generación. Lo que ocurre es que las 3D de la PSX ya fueron consideradas pobres en su momento, mientras que causó asombro el hecho de que una consola de cuarta generación como la SNES fuera capaz de mover gráficos poligonales.
Chessmann III escribió:Tú lolea todo lo que quieras, que yo acabé harto del síndrome del polígono pegajoso y de los fluidos movimientos de Lara Croft y otras hierbas. ¿Por qué crees que ha sido necesario reescribir el primer Tomb Raider en vez de dejarlo en los PSOne Classics? Porque no se sostiene. Eso no lo sufrieron las demás consolas contemporáneas de la PSX.
Chessmann III escribió:Tú lolea todo lo que quieras, que yo acabé harto del síndrome del polígono pegajoso y de los fluidos movimientos de Lara Croft y otras hierbas. ¿Por qué crees que ha sido necesario reescribir el primer Tomb Raider en vez de dejarlo en los PSOne Classics? Porque no se sostiene. Eso no lo sufrieron las demás consolas contemporáneas de la PSX.
IridiumArkangel escribió:M@tu escribió: Estás seguro que tu pasaste por esa Gen!? Salían juegos "casi" como los arcades, algo impensable por aquel entonces...
... y es de las "primeras hornadas" de juegos.Chessmann III escribió:Tú lolea todo lo que quieras, que yo acabé harto del síndrome del polígono pegajoso y de los fluidos movimientos de Lara Croft y otras hierbas. ¿Por qué crees que ha sido necesario reescribir el primer Tomb Raider en vez de dejarlo en los PSOne Classics? Porque no se sostiene. Eso no lo sufrieron las demás consolas contemporáneas de la PSX.
WTF!?
tzare escribió:igual tu no te acuerdas , pero RR salio a 60fps en psone, algo que nunca ocurrio en n64. Y RR4 se merienda ese RR de n64 por todos lados.
El sega rally fue de los pocos juegos 3d de sega jugables decentemente en saturn (tenia un framerate relativamente estable)
Interesante que te parezca cutre la psone y pongas ejemplos de n64 que suelen dar bastante grima con su escasa carga poligonal
Chessmann III escribió:Hombre, de entrada defendía la Saturn, pero no hay problema en defender la N64: compara Shadowman y luego me cuentas. Y respecto a RR, no hay problema en subir framerate si mueves cajas de zapatos con fondos estáticos y sin detalle. Ah, cielos, es cierto... el suelo tenía texturas...
Venga, hombre, llevo cerca de 12 años con ambos sistemas conectados al televisor y no hay color respecto de lo que podían hacer. Eso sí: insisto que jamás me gustó el aspecto de los gráficos de la N64.
Chessmann III escribió:Pero cómo puedes pretender comparar las 3D de la SNES con las de la PSX, por dios. Como ya está dicho, son consolas de diferente generación. Lo que ocurre es que las 3D de la PSX ya fueron consideradas pobres en su momento, mientras que causó asombro el hecho de que una consola de cuarta generación como la SNES fuera capaz de mover gráficos poligonales.
Lee_Chaolan escribió:Chessmann III escribió:Pero cómo puedes pretender comparar las 3D de la SNES con las de la PSX, por dios. Como ya está dicho, son consolas de diferente generación. Lo que ocurre es que las 3D de la PSX ya fueron consideradas pobres en su momento, mientras que causó asombro el hecho de que una consola de cuarta generación como la SNES fuera capaz de mover gráficos poligonales.
Yo no he comparado nada.
¿Las 3D de PSX cutres en su momento? ¿Really?
Chessmann III escribió:Pero a ver que lo entienda: primero dices que la PSX tenía mejores gráficos que la N64, luego que la 64 era más potente, luego que te da igual...
A mí sí que me da igual, que sigo disfrutando de ambas. Y lo que ha sobrevivido de la PSX son los juegos con gráficos renderizados, no los poligonales; exactamente al revés de lo que ocurre con la N64.
Chessmann III escribió: En cambio, de la 64 se recuerdan sobre todo el Mario y el Zelda. No había casi juegos 2D porque no era necesario volver la vista atrás.
Chessmann III escribió:Te he comparado el RR porque lo has expuesto tú, no yo. Palmeras rectilíneas, cielos planos... Todo se movía bien, eso sí. Te cito a ti mismo: Y qué más da si el resto era un boñigo. Por eso los juegos estelares de la PSone aquí recordados son cosas como RE 2, FFVII, Alundra... En cambio, de la 64 se recuerdan sobre todo el Mario y el Zelda. No había casi juegos 2D porque no era necesario volver la vista atrás.
Respecto al resultado, no lo voy a debatir. Cómo negar que la PSX fue una consola maravillosa y la reina de su generación. ¿Es que me confundes con un fanboy?
tzare escribió:Chessmann III escribió:Pero a ver que lo entienda: primero dices que la PSX tenía mejores gráficos que la N64, luego que la 64 era más potente, luego que te da igual...
A mí sí que me da igual, que sigo disfrutando de ambas. Y lo que ha sobrevivido de la PSX son los juegos con gráficos renderizados, no los poligonales; exactamente al revés de lo que ocurre con la N64.
cuando he dicho yo que PSX tenga mejores graficos que n64? Que yo sepa las consolas no tienen 'graficos', eso son los juegos. Te habré comparado el RR porque tu has sacado el de n64, digo yo. Y te he nombrado juegos de psone con un buen aspecto dada tu afirmacion que eran poco menos que puñales en los ojos, cuando eso no es cierto (y ahi tienes la PSN que los ponen a la venta sin problemas, para ps3/psp).
Chessmann III escribió:De acuerdo, Tzare, en casi todo. Aunque si abres MGS se cae un poco de las manos, a pesar de esa especie de homenaje al pasado en el 4.
Chessmann III escribió:En cambio, yo sí creo que vale la pena pensar en cómo será recordada una consola, o un periférico. La perdurabilidad es la primera característica de un clásico.
tzare escribió:Chessmann III escribió:En cambio, yo sí creo que vale la pena pensar en cómo será recordada una consola, o un periférico. La perdurabilidad es la primera característica de un clásico.
pero eso se sabe .... a posteriori, y ademas es algo muy personal y asociado a subjetividades o la edad.
Yo tengo 30 y pico tacos, y tengo distintas sensaciones que un chico de 20. Lo que unos disfrutan con el live, lo disfrute yo en su momento con el cble 'link' y la psone y el RR o el F1 de psygnosis, o con la neogeo y el FFS hasta las 6 de la madrugada de los sabados
He recuperado la NG y algunos juegos, pero no los pongo pk dan grima segun como , pero son clasicos a pesar de eso
tzare escribió:Chessmann III escribió:En cambio, yo sí creo que vale la pena pensar en cómo será recordada una consola, o un periférico. La perdurabilidad es la primera característica de un clásico.
pero eso se sabe .... a posteriori, y ademas es algo muy personal y asociado a subjetividades o la edad.
Yo tengo 30 y pico tacos, y tengo distintas sensaciones que un chico de 20. Lo que unos disfrutan con el live, lo disfrute yo en su momento con el cble 'link' y la psone y el RR o el F1 de psygnosis, o con la neogeo y el FFS hasta las 6 de la madrugada de los sabados
He recuperado la NG y algunos juegos, pero no los pongo pk dan grima segun como , pero son clasicos a pesar de eso
Yo no dudo de que n64 sea mas mejor que psone (es algo que me la suda a dia de hoy), pero que lo demuestre en un juego puntual es algo anecdotico si el resto es un boñigo. Y saturn directamente no podia. Incluso el SOTN es bastante peor en un hw que se supone mejor para las 2D.
ChepoXX escribió:
Saturn no se supone que es mejor que ps1 en las 2D simplente lo es y en el gran porcentajes de juegos los gráficos 2d de los juegos de saturn fueron mejores, (velocidad, tamaño, animación, etc, etc).
Otra cosa distinta es que se juzgue el hardware de la maquina por un solo juego, que es un cutre port de psx.............. hay demasiados ejemplos de juegos 2d donde saturn gana de calle (solo mirar snk y capcom) mmmmmmmm para luego decir o suponer que saturn no podia mover juegos como SOTN.
En mi opinión personal los gráficos 2d en general tienen una mejor vejez com los graficos de atari donde uno ve un ciertos pixels que parecen un avion o nave espacial........... con tiempo de nes y snes los graficos 2d tambien transmitian carisma, si el personaje es divertido, si es soso, si hilarante y muchas mascotas nacieron de esa epoca sonic, mario, pacman (aunque este mas viejo) y muchos otros mas caidos en combate como bubsy, earthworm jim, aero the acrobat bat, etc, etc, etc. Los primeros juegos en 3d donde se buscaba ver efectos especiales a menos que sean exelente juegos (jugabilidad, diversión,etc ) los gráficos echan para atrás.............. y pesan mucho mas los poligonos y feas texturas que unos pixels en formas de gatos, monos, ,etc, etc
tzare escribió:ChepoXX escribió:
Saturn no se supone que es mejor que ps1 en las 2D simplente lo es y en el gran porcentajes de juegos los gráficos 2d de los juegos de saturn fueron mejores, (velocidad, tamaño, animación, etc, etc).
Otra cosa distinta es que se juzgue el hardware de la maquina por un solo juego, que es un cutre port de psx.............. hay demasiados ejemplos de juegos 2d donde saturn gana de calle (solo mirar snk y capcom) mmmmmmmm para luego decir o suponer que saturn no podia mover juegos como SOTN.
En mi opinión personal los gráficos 2d en general tienen una mejor vejez com los graficos de atari donde uno ve un ciertos pixels que parecen un avion o nave espacial........... con tiempo de nes y snes los graficos 2d tambien transmitian carisma, si el personaje es divertido, si es soso, si hilarante y muchas mascotas nacieron de esa epoca sonic, mario, pacman (aunque este mas viejo) y muchos otros mas caidos en combate como bubsy, earthworm jim, aero the acrobat bat, etc, etc, etc. Los primeros juegos en 3d donde se buscaba ver efectos especiales a menos que sean exelente juegos (jugabilidad, diversión,etc ) los gráficos echan para atrás.............. y pesan mucho mas los poligonos y feas texturas que unos pixels en formas de gatos, monos, ,etc, etc
eso dicen, pero hay que demostrarlo. Para empezar muchos juegos 2d de saturn necesitaron la expansion de memoria, que era la principal limitacion de psone. Ya estamos entonces jugando con truco .En efectos de transparencias y similares, psone tb funcionaba mejor. Seguramente en numero de sprites en pantalla y/o tamaño similares saturn fuera superior. Por ejemplo las conversiones de SNK para saturn el audio era horrible, pero HORRIBLE, mucho peor que en neogeo.
En definitiva, con el standard de esa epoca, ambas consolas debian mover sin problemas juegos 2D, siendo su principal problema la memoria. Como con la NGCD, que habia que recortar frames para poder rular los juegos.
tzare escribió:la BSO es una cosa y los samples o voces de los personajes otra, y es sensiblemente inferior en psone y especialmente en saturn respecto a la neogeo.
Lo que tu comentas de la cache de la NGCDZ no tiene nada que ver, eso sirve para acelerar las cargas , no para añadir frames de animaciones
Baek escribió:
Tsss calla, no ves que la PSX eso lo mueve sin despeinarse, vamos, hasta desenchufada lo mueve.
PD:
Baek escribió:Comprobaré lo de las voces ya que ya digo que no lo recuerdo, pondré NGCD y SS y a ver si capto la diferencia.
La caché sí influye, la NGCD a nivel de hardware es una AES con lector de CD y más RAM (lógico teniendo que cargar desde CD), hasta la última generación de juegos, los de NGCD eran idénticos a los de AES, y los últimos tuvieron algún recorte porque si ya de por sí las cargas eran tediosas e iban a más, con juegos como KOF99 ya sería casi injugable (de hecho, poco le falta), con más caché eso se habría acelerado (como con NGCDZ) y no serían necesarios los recortes.
tzare escribió:Baek escribió:Comprobaré lo de las voces ya que ya digo que no lo recuerdo, pondré NGCD y SS y a ver si capto la diferencia.
La caché sí influye, la NGCD a nivel de hardware es una AES con lector de CD y más RAM (lógico teniendo que cargar desde CD), hasta la última generación de juegos, los de NGCD eran idénticos a los de AES, y los últimos tuvieron algún recorte porque si ya de por sí las cargas eran tediosas e iban a más, con juegos como KOF99 ya sería casi injugable (de hecho, poco le falta), con más caché eso se habría acelerado (como con NGCDZ) y no serían necesarios los recortes.
los juegos de NGCD , especialmente los ultimos parecen identicos pero no lo son, faltan frames aki y allá.
La caché solo influye en las cargas, nada mas. La 'ram' es en este caso equivalente a la ROM , es decir hace de 'cartucho', y no es superior (7MB) a nada, es mas, como siempre, es limitante, y en los ultimos juegos era imposible meter tanto personaje y tanta animacion en esa memoria, de ahi los recortes.
Sobre el audio es mas que evidente , especialmente los que veniamos de la NG/NGCD original y nos pillamos algun port a 32bits , aunke alguien que no tuviera la neogeo logicamente le parecerá correcto.
tzare escribió:yo tuve la neogeo cuando tocaba, a 60hz por RGB como debia ser, y con mas horas de vicio que todas las demas consolas juntas, asi que se perfectamente como suena,
La AES no tiene 'ram'. (tendra sus 'memorias' para el uso de cpu y su vram que en teoria deberian de ser identicas a la NGCD .como cualkier consola de cartucho)
la cache de la CDZ es algo similar a la ram extra de psp slim, pero que no se usa directamente para el juego sino para aligerar cargas.
Baek escribió:tzare escribió:yo tuve la neogeo cuando tocaba, a 60hz por RGB como debia ser, y con mas horas de vicio que todas las demas consolas juntas, asi que se perfectamente como suena,
La AES no tiene 'ram'. (tendra sus 'memorias' para el uso de cpu y su vram que en teoria deberian de ser identicas a la NGCD .como cualkier consola de cartucho)
la cache de la CDZ es algo similar a la ram extra de psp slim, pero que no se usa directamente para el juego sino para aligerar cargas.
Vaya, que casualidad, la TENIAS exactamente igual como la TENGO yo ahora, ah y con salida stereo, que por lo que dices, asumo que tú no, la AES tiene 64K de RAM, si sabes de alguna consola que no tenga RAM hazmelo saber de forma urgente, la NGCD tenía más RAM, más que nada porque no creo que sepas explicarme cómo sería posible jugar por stream desde el CD
tzare escribió:la neogeo no daba estereo por la salida trasera, sino por la salida de cascos frontal.
tzare escribió:ya , yo tenia el rgb a la TV y un cable en Y al amplificador. Actualmente da bastante grimilla por cierto, el tiempo no pasa en balde.
red0n escribió:Baek escribió:
Tsss calla, no ves que la PSX eso lo mueve sin despeinarse, vamos, hasta desenchufada lo mueve.
PD:
anda el juego de andar estaba para saturn, hicieron bien ya hubiese sido la apoteosis final...
PD:
Natsu escribió: bla, bla, bla...
Estoy un pelin hasta las pelotas del desprecio que mostrais algunos hacia este juego la verdad.....