Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

rubenlombar escribió:Solo un par de preguntas:

-De verdad se ve con graficos next gen. como todavia no se ha visto ningun juego de PS4?
-Cual es la duracion real? Hablo de la mision principal y las 5 o 6 extra. Lo digo por la foto aquella de 60 misiones que duraban 20 horas que a mi me olia a que era que el tio se habia pasado 10 veces cada mision.

- Depende, para mi si, sin dudarlo, tiene fallos pero a nivel general el motor es brutal aunque depende dr la persona...
-a mi la misión GZ me ha durado 2h y media y sin pararme tampoco demasiado
chascoby escribió:No es ninguna venda...simplemente algunos no buscamos lo mismo...el juego gráficamente para mi es una puta pasada y de dia también (a falta dr jugar infamous me parece de lo mejot gráficamente) que tiene fallos si, eso no lo quita nadie y como he dicho desde el principio el fox engine tiene un margen de mejora enorme...pero decir que este juego es de PS360...no se a que juegos habeis jugado en la anterior gen la verdad.... el caso es que cuando tiene 1080p pedis 60 fps, cuando tiene todo eso pedis mejor iluminación, y cuando tiene todo eso tambien pedis que tenga texturas en 4k, etc... bueno, es mi opinión, a mi me parece una pasada y lo estoy disfrutando mucho mas que infinidad de juegos! Ansia por TPP insuperable!

Me parece fantástico que tu no busques más, pero desinformais diciendo que son las hostia. El juego está al nivel de kz y infamous ? Ni de coña, texturas guarras por todos lados poping a mansalva, kojima debe currar más y melos twittear.
Después de leer los últimos mensajes he de decir que me encanta ser ignorante en el tema de gráficos. Lo digo por que ami me parecen cojonudos los de este juego , todo siempre es mejorable pero de ahí a decir que són malos...lo dicho, me encanta ser ignorante y no ver esas rascadas de medio fp que ven muchos, o del popping y las miles de historias, será que mientras muchos buscan los fallos yo me centro en jugar y disfrutar.

El prólogo me ha dejado muy buen sabor de boca y ha conseguido asegurarse una venta para phantom pain conmigo.
Q opciones son las q hay q poner para q no sea muy casual?????
Alguien que me ilustre y me diga qué es y para qué sirve el código que os venía con el juego físico? Yo lo compré digital y no tengo nada de eso.

actos escribió:Joder, no se si estoy ciego o qué, pero no encuentro cómo coño desactivar el "marcado" de los enemigos con los prismáticos. He desactivado ya el resto de ayudas (reflejo, dirección de daños, autoapuntado, etc.), pero esa no la encuentro.

No se puede? :(

Es la que se llama "marcadores"; está junto al resto de opciones. Yo al principio tampoco la desactivé, porque pensé que se refería a marcadores online, en plan records de tiempo y tal.
spanish_johnny escribió:Alguien que me ilustre y me diga qué es y para qué sirve el código que os venía con el juego físico? Yo lo compré digital y no tengo nada de eso.

actos escribió:Joder, no se si estoy ciego o qué, pero no encuentro cómo coño desactivar el "marcado" de los enemigos con los prismáticos. He desactivado ya el resto de ayudas (reflejo, dirección de daños, autoapuntado, etc.), pero esa no la encuentro.

No se puede? :(

Es la que se llama "marcadores"; está junto al resto de opciones. Yo al principio tampoco la desactivé, porque pensé que se refería a marcadores online, en plan records de tiempo y tal.


Ahh coño, yo pensaba lo mismo que tú XD

Gracias [oki]
Yo no exagero,pero os juro que cuando he empezado a manejar a Snake,me ha venido un pensamiento al ver sus movimientos y lo bien hecho que esta de "joder,parece que llevo a un shurmano de verdad.Si me lo matan¿me acusaran de homicidio por negligencia?" XD

Peeeero,tambien me ha matado ver como brazos,pies y demas de Snake se "cuelan" en escaleras,rocas,etc

Eso si que no me parece next gen,la verdad.

También he de decir que muchos de los que criticáis los juegos de PS4 y One es porque tenéis igual un PC.Pero yo que vengo de la PS360,es como si a un tío de los años 90 le dais un Iphone 4,no es el 5,pero para él es la repanocha
elbuscador escribió:
chascoby escribió:No es ninguna venda...simplemente algunos no buscamos lo mismo...el juego gráficamente para mi es una puta pasada y de dia también (a falta dr jugar infamous me parece de lo mejot gráficamente) que tiene fallos si, eso no lo quita nadie y como he dicho desde el principio el fox engine tiene un margen de mejora enorme...pero decir que este juego es de PS360...no se a que juegos habeis jugado en la anterior gen la verdad.... el caso es que cuando tiene 1080p pedis 60 fps, cuando tiene todo eso pedis mejor iluminación, y cuando tiene todo eso tambien pedis que tenga texturas en 4k, etc... bueno, es mi opinión, a mi me parece una pasada y lo estoy disfrutando mucho mas que infinidad de juegos! Ansia por TPP insuperable!

Me parece fantástico que tu no busques más, pero desinformais diciendo que son las hostia. El juego está al nivel de kz y infamous ? Ni de coña, texturas guarras por todos lados poping a mansalva, kojima debe currar más y melos twittear.

Yo de infamous no hablo porque aun no me ha llegado...pero si, para mi son mucho mejorea gráficos que killzone...a mi este me flipa y killzone muy nitido y muy bonito pero de realista tiene poco...animaciones faciales que parece que tienen paralisis en la cara...y lo del poppin a mi esque ni me habia fijado y sigo sin verlo apenas...pero bueno, yo no desinformo, aqui muchos pensamos que los gráficos son de lo mejor que se ha visto en consola..
su_colega está baneado por "spam reiterado"
mision Ground Zeroes terminada, me ha durado 105 minutos con rango B, francamente este juego merece la pena si o si aun me queda mucho por hacer esto es solo el principio, solo se que deseando que llegue TPP...

vaya GRAFICAZOS aqui parece que SI comienza la Next Gen
spanish_johnny escribió:Alguien que me ilustre y me diga qué es y para qué sirve el código que os venía con el juego físico? Yo lo compré digital y no tengo nada de eso.


Ese código es para desbloquear cosas en The Phantom Pain cuando salga [oki]
su_colega está baneado por "spam reiterado"
por lo que he leido encima del codigo pone algo de oficiales, seran oficiales para la base...
actos escribió:Joder, no se si estoy ciego o qué, pero no encuentro cómo coño desactivar el "marcado" de los enemigos con los prismáticos. He desactivado ya el resto de ayudas (reflejo, dirección de daños, autoapuntado, etc.), pero esa no la encuentro.

No se puede? :(


Sí, la opción se llama "Marcador" o "Marcadores", no recuerdo bien. Búscalo en las opciones, creo que ajustes de juego. :)

Y gráficamente creo que está a buen nivel, pero bien cierto es que aún se debe pulir, creo que le han marcado dos cosas y es el desarrollo multigeneracional y que haya salido tan pronto respecto a TPP, ya que mientras que para TPP van a tener un año o quizás más para mejorarlo y pulirlo, GZ lleva el FOX Engine de hace 3 o 4 meses. Pero vamos, de ahí a decir que es una vergüenza... El motor cumple muy bien y hasta a ratos sorprende, además mantiene los 60fps estables, solo que luego tiene fallos como popping, que no es algo exageradísimo pero se nota, texturas simplonas especialmente de dia y a distancia...
Voy a ver que opina la gente sobre lo que voy a decir... Kojima dijo que MGS TPP sería 200 veces más grande, yo obviamente entiendo como extensión del mapa total, pero cuántas misiones creéis que habrán en el juego? Me refiero a principales como en este que solo hay una principal. 10, 20,30 que es lo que opináis?Kojima ha dicho que tiene miedo de que gente no se lo pase de lo extenso que es.
mijuee, es dificil saber cuantas misiones tendrá TPP, yo lo veo de la siguiente manera:

Seguramente para terminar el juego y ver los créditos no llevará tantas horas, quizás entre 10 y 15, de la misma manera que ver los créditos de GZ puede llevarte 1 hora o menos. Es decir, dentro de este "sandbox" de infiltración aún existe el componente lineal de cumplir objetivos, por lo tanto si tiras directo hacia ellos el juego puede durarte lo que un MGS normal.

Pero lo que seguro que hay es mucha secundaria. Por ejemplo vas a infiltrarte a una base, y sabes que para extraer a un objetivo va a ser dificil porque deberás salir de la base e ir a un lugar donde pueda aterrizar el helicóptero. Entonces como tarea secundaria puedes por ejemplo cargarte las torretas anti-aereas, poner una bomba en una zona alejada de la base para crear una distracción... Cosas que no serán indispensables pero ayudarán al jugador a "completar" la partida.

Como siempre he dicho, le hubiese sido muy fácil a Kojima meter todo tipo de secundarias obligatorias en GZ para alargarlo y que para ver los créditos tardasemos 7 horas. Pero creo que ha sido fiel al concepto que va a presentar con Phantom Pain. Quien quiera un MGS más de toda la vida, podrá ir a por los objetivos directamente. Quien quiera exprimirlo, se le van a multiplicar las horas con secundarias o simplemente buscando la mejor forma de infiltrarse, aparte de coleccionables tipo casettes que llevan historia.
abarth escribió:mijuee, es dificil saber cuantas misiones tendrá TPP, yo lo veo de la siguiente manera:

Seguramente para terminar el juego y ver los créditos no llevará tantas horas, quizás entre 10 y 15, de la misma manera que ver los créditos de GZ puede llevarte 1 hora o menos. Es decir, dentro de este "sandbox" de infiltración aún existe el componente lineal de cumplir objetivos, por lo tanto si tiras directo hacia ellos el juego puede durarte lo que un MGS normal.

Pero lo que seguro que hay es mucha secundaria. Por ejemplo vas a infiltrarte a una base, y sabes que para extraer a un objetivo va a ser dificil porque deberás salir de la base e ir a un lugar donde pueda aterrizar el helicóptero. Entonces como tarea secundaria puedes por ejemplo cargarte las torretas anti-aereas, poner una bomba en una zona alejada de la base para crear una distracción... Cosas que no serán indispensables pero ayudarán al jugador a "completar" la partida.

Como siempre he dicho, le hubiese sido muy fácil a Kojima meter todo tipo de secundarias obligatorias en GZ para alargarlo y que para ver los créditos tardasemos 7 horas. Pero creo que ha sido fiel al concepto que va a presentar con Phantom Pain. Quien quiera un MGS más de toda la vida, podrá ir a por los objetivos directamente. Quien quiera exprimirlo, se le van a multiplicar las horas con secundarias o simplemente buscando la mejor forma de infiltrarse, aparte de coleccionables tipo casettes que llevan historia.

Claro, pero por ejemplo para acabar esta misión principal(yo lo voy a hacer hoy) lo normal es que te dure al menos entre 1 y 2h, porque reducir ese tiempo la primera vez es o saber donde tienes que ir o ir a la máxima velocidad cosa que así(en mi opinión) no se juega. Por eso si la trama principal dura como tu has dicho unas 15 horas serían unas 10 misiones así a bote pronto,(está claro que lo más probable es que hayan misiones principales más cortas que la de GZ y más largas).Pero Kojima ha dicho que el juego va a ser largo y van a haber muchas misiones en él y todas no van a ser secundarias (aunque habrán un montón de secundarias del estilo que has puesto tu), yo creo que TPP va a ser muy grande en todos los sentidos además habrá que rejugar mucho para los distintos cambios de tiempo y encontrarte con ciertos enemigos finales etc.
Recordar que el TPP sí será un sandbox pero no a lo bestia tipo GTA V, ya que para movernos por diferentes escenarios tendremos que cojer llamar al helicoptero y con ello aterrizar en otro escenario por muy amplio que sea. Quiera que no es algo que no te da la libertad por ejemplo el GTA V pero aquí por muchos coches/camiones/tanques que tengamos para movernos más rapidamente no es lo mismo ya que es otro tipo de juego totalmente diferente.
leoky escribió:Recordar que el TPP sí será un sandbox pero a lo bestia tipo GTA V, ya que para movernos por diferentes escenarios tendremos que cojer llamar al helicoptero y con ello aterrizar en otro escenario por muy amplio que sea. Quiera que no es algo que no te da la libertad por ejemplo el GTA V pero aquí por muchos coches/camiones/tanques que tengamos para movernos más rapidamente no es lo mismo ya que es otro tipo de juego totalmente diferente.

A mi me hace gracia que la peña se pensara que este es un sandbox el GZ, mira que lo dije veces que el TPP si lo es pero este no... Eso es como la peña que pensaba que volvia con este juego el Metal Gear Online
Comenzada la segunda misión (una de las secundarias), aquí mis impresiones negativas del juego:

De noche durante la misión principal, el aspecto técnico en su conjunto luce muy bien. Pero una vez ves que en las misiones diurnas, ya con más claridad, las texturas tienen baja resolución, o que las nubes del cielo ni siquiera se mueven, dando un aspecto muy cutre, te das cuenta de que este juego, o próloco, como lo queráis llamar, necesita un parche.

Es inadmisible la cuestión de las texturas, bajo mi punto de vista es hasta insultante. No puede ser que Assassin's Creed Black Flag tenga unas texturas a distancia cercana a full de resolución, y en cambio este Ground Zeroes tan esperadísimo, peque de carencia de detallado del entorno. Es que, sencillamente, no puede ser. }:/

Luego otra cosa... empiezo una misión donde tengo que localizar a dos francotiradores, que se dedican a vagar por el mapa a todo trapo con un jeep. Bien, vale... pues a por ello... Me parapeto en un tejado, localizo el blanco, y me digo "sólo queda esperar a que pasen por aquí y entonces...". Joder, y entonces no sé que pasa que el jeep con los dos soldados se pone a hacer pirulas en una zona estrecha rodeada de edificios, se pone a pegarse de hostias contra las paredes, o incluso tiran un barril de combustible que termina explotando. :-?

Suena la alarma, llega todo el tropel de soldados a la zona, me descubren, y el jeep se termina escapando del mapa. Misión fallida. ¡¡¡Tu p**a madre!!! [ayay]
zatu_21 escribió:
spanish_johnny escribió:Alguien que me ilustre y me diga qué es y para qué sirve el código que os venía con el juego físico? Yo lo compré digital y no tengo nada de eso.


Ese código es para desbloquear cosas en The Phantom Pain cuando salga [oki]


Pero ese código se puede canjear ya? Porque me voy a Playstation Store como dice en la hoja, pero nada de nada, no me deja.
eloy_88 escribió:
zatu_21 escribió:
spanish_johnny escribió:Alguien que me ilustre y me diga qué es y para qué sirve el código que os venía con el juego físico? Yo lo compré digital y no tengo nada de eso.


Ese código es para desbloquear cosas en The Phantom Pain cuando salga [oki]


Pero ese código se puede canjear ya? Porque me voy a Playstation Store como dice en la hoja, pero nada de nada, no me deja.


Hasta la salida de TPP no se puede usar.
Pido consejo para los que hayais pasado la primera misión, que estoy haciendolo ahora en modo dificil.
Cuando rescatas a la chica, que haceis vosotros para salir escondidos y pedir el helicoptero? en que zona la pedis? Como haceis para que no os pillen?

Porque en dificil, cojo a la chica y salgo por la escalerita que lleva a la puerta que sale a la calle y ahí esta rodeado todo, tanque, un monton de guardias... dificil dificil salir sin que te pillen!
cristan escribió:Pido consejo para los que hayais pasado la primera misión, que estoy haciendolo ahora en modo dificil.
Cuando rescatas a la chica, que haceis vosotros para salir escondidos y pedir el helicoptero? en que zona la pedis? Como haceis para que no os pillen?

Porque en dificil, cojo a la chica y salgo por la escalerita que lleva a la puerta que sale a la calle y ahí esta rodeado todo, tanque, un monton de guardias... dificil dificil salir sin que te pillen!



Sales pegado a la parez fácil evita el foco/tanque y pides el heli en el mismo sitio donde rescataron chico
pell escribió:
cristan escribió:Pido consejo para los que hayais pasado la primera misión, que estoy haciendolo ahora en modo dificil.
Cuando rescatas a la chica, que haceis vosotros para salir escondidos y pedir el helicoptero? en que zona la pedis? Como haceis para que no os pillen?

Porque en dificil, cojo a la chica y salgo por la escalerita que lleva a la puerta que sale a la calle y ahí esta rodeado todo, tanque, un monton de guardias... dificil dificil salir sin que te pillen!



Sales pegado a la parez fácil evita el foco/tanque y pides el heli en el mismo sitio donde rescataron chico


Por la izquierda (donde está el canal de drenaje) es imposible, tengo un tanque apuntandome con un foco bien grande.
Como crítica veo que en este mapa de el GZ hay muy pocos sitios para esconderse cuando te pillan y si ya es de día ni te cuento. No sé, pero zonas con esquinas, un bosque robusto, contenedores donde meterte dentro o un simple barril para pasar desapercibido es algo que echo en falta. Yo las opciones que veo son o sales por patas y pides el helicoptero o reinicias partida, pocas opciones veo más en un buen mapa pero donde esconderse es una tarea casi imposible.

Como echo de menos el camuflaje óptico del MGS4 aunque está claro que esta época es más antigua y donde no han llegado a tan nivel de sofisticación, espero que al menos haya muchos trajes tipo MGS3 o por qué no poder camuflarse con los trajes de los soldados caidos tipo Hitman o Commandos.
Al final lo pille, a pesar de que lo puse un poquito a parir ( 20 euros lo veo mas "normal"; por el hecho de tener bastante contenido rejugable, aparte que en mi caso me ha salido por 11 euros gracias a un trapicheo que he hecho de pura suerte ), lo poco que he jugado me ha gustado, pero claro, no juego a un MGS desde el 2, y:

-No me he enterado de una absolutisima mierda del resumen, no he visto relacion alguna entre lo que me han explicado y lo que recuerdo del MGS1-2 mas alla de la explicacion de los metal gear y The Boss
-Como coño va el siglo aqui? Es rollo far cry3? Distancia/luz? Donde te escondes? No hay sitios, en los arbustos te ven, no hay casetas mas que 2 o 3, ni lonas, ni cajas, ni na XD
-Hecho de menos el radar :_( estar en medio y rodeado de gente con rutas un tanto aleatorias ( mas bien variadas ) lo veo putada xD
rheed escribió:Al final lo pille, a pesar de que lo puse un poquito a parir ( 20 euros lo veo mas "normal"; por el hecho de tener bastante contenido rejugable, aparte que en mi caso me ha salido por 11 euros gracias a un trapicheo que he hecho de pura suerte ), lo poco que he jugado me ha gustado, pero claro, no juego a un MGS desde el 2, y:

-No me he enterado de una absolutisima mierda del resumen, no he visto relacion alguna entre lo que me han explicado y lo que recuerdo del MGS1-2 mas alla de la explicacion de los metal gear y The Boss
-Como coño va el siglo aqui? Es rollo far cry3? Distancia/luz? Donde te escondes? No hay sitios, en los arbustos te ven, no hay casetas mas que 2 o 3, ni lonas, ni cajas, ni na XD
-Hecho de menos el radar :_( estar en medio y rodeado de gente con rutas un tanto aleatorias ( mas bien variadas ) lo veo putada xD


Jugarse a ground zeroes sin acabarse Metal gear Solid 3 / Metal Gear Solid Peace Walker.... [facepalm]
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Ray_McCoy escribió:Comenzada la segunda misión (una de las secundarias), aquí mis impresiones negativas del juego:

De noche durante la misión principal, el aspecto técnico en su conjunto luce muy bien. Pero una vez ves que en las misiones diurnas, ya con más claridad, las texturas tienen baja resolución, o que las nubes del cielo ni siquiera se mueven, dando un aspecto muy cutre, te das cuenta de que este juego, o próloco, como lo queráis llamar, necesita un parche.

Es inadmisible la cuestión de las texturas, bajo mi punto de vista es hasta insultante. No puede ser que Assassin's Creed Black Flag tenga unas texturas a distancia cercana a full de resolución, y en cambio este Ground Zeroes tan esperadísimo, peque de carencia de detallado del entorno. Es que, sencillamente, no puede ser. }:/


Es raro que un juego luzca peor de dia con HDR, que de noche donde las texturas son más oscuras, ya tienen que ser malas para que se note, porque en el GTA V se ven de lujo de dia.
labor está baneado por "Se crea un clon para saltarse un baneo"
una duda sobre los antecedentes... me he visto la pelicula youtube sobre el peace walker (la que incluye las cintas, diaro de miller y diaro de paz) y lo que pasa en las dos ultimas paginas no aparece en peace walker!!
me refiero a las paginas 10 y 11 de antecedentes en la cual te relata que paz ha sobrevivido y que ha sido capturada por cipher, etc...


es eso asi??? o es que me he saltado algo en peace walker???????? ¬_¬
256k escribió:
rheed escribió:Al final lo pille, a pesar de que lo puse un poquito a parir ( 20 euros lo veo mas "normal"; por el hecho de tener bastante contenido rejugable, aparte que en mi caso me ha salido por 11 euros gracias a un trapicheo que he hecho de pura suerte ), lo poco que he jugado me ha gustado, pero claro, no juego a un MGS desde el 2, y:

-No me he enterado de una absolutisima mierda del resumen, no he visto relacion alguna entre lo que me han explicado y lo que recuerdo del MGS1-2 mas alla de la explicacion de los metal gear y The Boss
-Como coño va el siglo aqui? Es rollo far cry3? Distancia/luz? Donde te escondes? No hay sitios, en los arbustos te ven, no hay casetas mas que 2 o 3, ni lonas, ni cajas, ni na XD
-Hecho de menos el radar :_( estar en medio y rodeado de gente con rutas un tanto aleatorias ( mas bien variadas ) lo veo putada xD


Jugarse a ground zeroes sin acabarse Metal gear Solid 3 / Metal Gear Solid Peace Walker.... [facepalm]


Ni lo jugare, puedo asegurartelo xD Lo he comprado por impulso de que estaban tambien el Infamous y el FFX, por tener otro mas y porque como digo, me ha costado 11 euros. Y precisamente en este creo que la historia es lo de menos para lo que dura
labor escribió:una duda sobre los antecedentes... me he visto la pelicula youtube sobre el peace walker (la que incluye las cintas, diaro de miller y diaro de paz) y lo que pasa en las dos ultimas paginas no aparece en peace walker!!
me refiero a las paginas 10 y 11 de antecedentes en la cual te relata que paz ha sobrevivido y que ha sido capturada por cipher, etc...


es eso asi??? o es que me he saltado algo en peace walker???????? ¬_¬


Eso es asi
yoyo1one escribió:
Ray_McCoy escribió:Comenzada la segunda misión (una de las secundarias), aquí mis impresiones negativas del juego:

De noche durante la misión principal, el aspecto técnico en su conjunto luce muy bien. Pero una vez ves que en las misiones diurnas, ya con más claridad, las texturas tienen baja resolución, o que las nubes del cielo ni siquiera se mueven, dando un aspecto muy cutre, te das cuenta de que este juego, o próloco, como lo queráis llamar, necesita un parche.

Es inadmisible la cuestión de las texturas, bajo mi punto de vista es hasta insultante. No puede ser que Assassin's Creed Black Flag tenga unas texturas a distancia cercana a full de resolución, y en cambio este Ground Zeroes tan esperadísimo, peque de carencia de detallado del entorno. Es que, sencillamente, no puede ser. }:/


Es raro que un juego luzca peor de dia con HDR, que de noche donde las texturas son más oscuras, ya tienen que ser malas para que se note, porque en el GTA V se ven de lujo de dia.


No, si el juego luce en su conjunto muy bien.

El problema viene cuando miras hacia el cielo y te das cuenta de que, pese al sonido incesante del viento, las nubes no siguen ningún rumbo. Es un efecto muy cutre, porque parece una imagen estática sin más.

Eso, aparte de que las texturas del suelo tienen muy baja resolución y cantan una barbaridad. De día se nota más porque hay más luz.

El juego es una pasada, en eso estamos todos de acuerdo. Y como aperitivo para lo que nos depara The Phantom Pain, pues cumple perfectamente su función. Ahora bien, seamos honestos... o sacan un parche corrigiendo esto, o enseguida aparecerá gente quejándose por la red, metiendo screens para que todos vean las paupérrimas texturas del escenario. Y no creo que ni Kojima ni Konami quieran algo así, con la expectación que hay para MGS5.
rheed escribió:
256k escribió:
rheed escribió:Al final lo pille, a pesar de que lo puse un poquito a parir ( 20 euros lo veo mas "normal"; por el hecho de tener bastante contenido rejugable, aparte que en mi caso me ha salido por 11 euros gracias a un trapicheo que he hecho de pura suerte ), lo poco que he jugado me ha gustado, pero claro, no juego a un MGS desde el 2, y:

-No me he enterado de una absolutisima mierda del resumen, no he visto relacion alguna entre lo que me han explicado y lo que recuerdo del MGS1-2 mas alla de la explicacion de los metal gear y The Boss
-Como coño va el siglo aqui? Es rollo far cry3? Distancia/luz? Donde te escondes? No hay sitios, en los arbustos te ven, no hay casetas mas que 2 o 3, ni lonas, ni cajas, ni na XD
-Hecho de menos el radar :_( estar en medio y rodeado de gente con rutas un tanto aleatorias ( mas bien variadas ) lo veo putada xD


Jugarse a ground zeroes sin acabarse Metal gear Solid 3 / Metal Gear Solid Peace Walker.... [facepalm]


Ni lo jugare, puedo asegurartelo xD Lo he comprado por impulso de que estaban tambien el Infamous y el FFX, por tener otro mas y porque como digo, me ha costado 11 euros. Y precisamente en este creo que la historia es lo de menos para lo que dura

Negarse a jugar pot lo menos al 3 siendo para muchos el mejor videojuego de la historia lo veo un poco corto de miras.... [facepalm]
leoky escribió:Como crítica veo que en este mapa de el GZ hay muy pocos sitios para esconderse cuando te pillan y si ya es de día ni te cuento. No sé, pero zonas con esquinas, un bosque robusto, contenedores donde meterte dentro o un simple barril para pasar desapercibido es algo que echo en falta. Yo las opciones que veo son o sales por patas y pides el helicoptero o reinicias partida, pocas opciones veo más en un buen mapa pero donde esconderse es una tarea casi imposible.

Como echo de menos el camuflaje óptico del MGS4 aunque está claro que esta época es más antigua y donde no han llegado a tan nivel de sofisticación, espero que al menos haya muchos trajes tipo MGS3 o por qué no poder camuflarse con los trajes de los soldados caidos tipo Hitman o Commandos.


En el 3 y en el Peace Walker hay camuflaje óptico y son anteriores cronológicamente XD. Yo no se si en este hay o no pero si no lo hay será el único Metal Gear sin él.

Ya me he terminado la mision principal (casi 3 horas), increíble, Kojima es un cabrón por ponernos la miel en los labios y dejarnos sin el juego principal durante año y medio o lo que sea (espero que eso máximo), pero va a ser una obra maestra seguro al 100%. Entre lo que he visto en este, entre lo que se ha visto del otro, entre lo buenos que son los Metal Gears y entre que Kojima es un genio, no lo dudo ni por un instante.
Estoy disfrutando mucho el juego, acabo de conseguir rango S XD XD
de que sirve que el cielo se mueva o de que una roca sea o no realista, tampoco me pongo a mirar una roca en la calle.
Titu escribió:Estoy disfrutando mucho el juego, acabo de conseguir rango S XD XD


+1000 para ser un prólogo es brutal no me quiero imaginar cómo será tpp.....lo he dejado x donde encuentras al chaval voy con todas las ayudas desactivadas y en plan investigando todo +o- sin ir a loco vamos XD decir que los gráficos me parecen la hostia(eso si hay zonas demasiado simples sin apenas detalle como que es todo muy cuadrado) pero no entiendo cómo siendo tan realistas tienen fallos tipo como cuando estás en el barro retozándote y el tío está + limpio que una patena [comor?] la música una vez + sublime vaya temazos y la voz de kiefer sutherland esta d pm yo la verdad que no le veo pega

pd:cuando tengo a un enemigo inconsciente hay alguna forma de matarlo que no sea con la pistola es que no sé como activar el cuchillo sí se puede vamos
JOHN escribió:
Titu escribió:Estoy disfrutando mucho el juego, acabo de conseguir rango S XD XD


+1000 para ser un prólogo es brutal no me quiero imaginar cómo será tpp.....lo he dejado x donde encuentras al chaval voy con todas las ayudas desactivadas y en plan investigando todo +o- sin ir a loco vamos XD decir que los gráficos me parecen la hostia(eso si hay zonas demasiado simples sin apenas detalle como que es todo muy cuadrado) pero no entiendo cómo siendo tan realistas tienen fallos tipo como cuando estás en el barro retozándote y el tío está + limpio que una patena [comor?] la música una vez + sublime vaya temazos y la voz de kiefer sutherland esta d pm yo la verdad que no le veo pega

pd:cuando tengo a un enemigo inconsciente hay alguna forma de matarlo que no sea con la pistola es que no sé como activar el cuchillo sí se puede vamos


Creo que si te arrimas y le das al gatillo derecho le da una patada, y no se si lo matas pero sale sangre y no se levanta mas.
yo el unico pero ke le pongo al juego es "que es subtitulado"
Delaxy escribió:yo el unico pero ke le pongo al juego es "que es subtitulado"



Desde Metal 1... una pena
Como salgo del juego salvando la partida???? No encuentro la opción, se puede???, saludos.
wlan_b9 escribió:Como salgo del juego salvando la partida???? No encuentro la opción, se puede???, saludos.



No se puede, cada X tiempo cada vez que vas avanzando te sale arriba a la derecha algo como guardando... ahi se guarda xD
cristan escribió:
wlan_b9 escribió:Como salgo del juego salvando la partida???? No encuentro la opción, se puede???, saludos.



No se puede, cada X tiempo cada vez que vas avanzando te sale arriba a la derecha algo como guardando... ahi se guarda xD

Gracias, pero me refiero a salir del juego, me salga de el o apago la consola no??? Es decir que no me deja volver al menú, saludos.
buenas,como se hace para hacer que ruede por el suelo snake? es que tiene una insignia entre la espalda y la mochila que lleva y hay que hacerlo rodar para que acabe soltandola... [snif]
rheed escribió:
256k escribió:
rheed escribió:Al final lo pille, a pesar de que lo puse un poquito a parir ( 20 euros lo veo mas "normal"; por el hecho de tener bastante contenido rejugable, aparte que en mi caso me ha salido por 11 euros gracias a un trapicheo que he hecho de pura suerte ), lo poco que he jugado me ha gustado, pero claro, no juego a un MGS desde el 2, y:

-No me he enterado de una absolutisima mierda del resumen, no he visto relacion alguna entre lo que me han explicado y lo que recuerdo del MGS1-2 mas alla de la explicacion de los metal gear y The Boss
-Como coño va el siglo aqui? Es rollo far cry3? Distancia/luz? Donde te escondes? No hay sitios, en los arbustos te ven, no hay casetas mas que 2 o 3, ni lonas, ni cajas, ni na XD
-Hecho de menos el radar :_( estar en medio y rodeado de gente con rutas un tanto aleatorias ( mas bien variadas ) lo veo putada xD


Jugarse a ground zeroes sin acabarse Metal gear Solid 3 / Metal Gear Solid Peace Walker.... [facepalm]


Ni lo jugare, puedo asegurartelo xD Lo he comprado por impulso de que estaban tambien el Infamous y el FFX, por tener otro mas y porque como digo, me ha costado 11 euros. Y precisamente en este creo que la historia es lo de menos para lo que dura

A L U C I N O [flipa] [flipa] [flipa]
Estas hablando de uno de los 3 mejores juegos de todos los tiempos...

Yo he enreado un poco tras conseguir esta tarde el juego y pienso dar mis impresiones largo y tendido tras acabarlo, pero mi primera impresion es INMEJORABLE.
Derhelm escribió:A L U C I N O [flipa] [flipa] [flipa]
Estas hablando de uno de los 3 mejores juegos de todos los tiempos...

Yo he enreado un poco tras conseguir esta tarde el juego y pienso dar mis impresiones largo y tendido tras acabarlo, pero mi primera impresion es INMEJORABLE.


Las espero impacientemente. :)

Ramonses, para rodar te tumbas en el suelo, mantienes presionado L2 para apuntar y manteniendo L3 (es decir, analógico izquierdo apretado) giras hacia derecha o izquierda.
Las insignias XOF se consiguen solo en la misión Ground Zeroes?, o se pueden ir consiguiendo con las secundarias también?. Y la única forma de saber donde están es interrogando a los soldados no?.

Lo vuelvo a repetir, cada vez me gusta más. Morire de impaciencia antes de que salga The Phantom Pain.
Haber si os lo pasais y lo vas vendiendo ya eh jaja que lo quiero ver ya en la segunda mano para pillarlo jeje
saludos
Cloud7 escribió:Las insignias XOF se consiguen solo en la misión Ground Zeroes?, o se pueden ir consiguiendo con las secundarias también?. Y la única forma de saber donde están es interrogando a los soldados no?.

Lo vuelvo a repetir, cada vez me gusta más. Morire de impaciencia antes de que salga The Phantom Pain.

Yo he conseguido esta noche las insignias XOF en la misión principal Ground Zeroes. Hay algunas bastante rebuscadas jejeje
cristan escribió:
Delaxy escribió:yo el unico pero ke le pongo al juego es "que es subtitulado"



Desde Metal 1... una pena

No lo traducen desde el Metal 1??? yo eske no juego desde ke tenia la Play1 y no lo sabia. Joder ya se podian estirar un poco no?
Bueno, pues ayer por fin pude darle al juego y pasarme la misión principal que tantas ganas tenía,cascos 5.1, luces apagadas, ipad enchufado y al acabar el juego las impresiones imposible que fueran mejores.
Gráficamente no encuentro los defectos que decía la gente, para mí el juego se ve de escándalo y se juega con una fluidez exquisita,me imagino que los que critican los gráficos será por la parte de día donde han dicho que si se ven los defectos porque por la noche yo ayer lo vi todo perfecto.
La parte sonora otra vez a un nivel elevadísimo a pesar de que sólo es una muestra de lo que veremos en TPP, la banda sonora como siempre espectacular, tampoco noté que estuviera en español latino los subtítulos como leí, yo vi un español neutro y eso que si hubiera sido en latino lo diría porque posiblemente me hubiera molestado.
Jugablemente es una revolución para la saga, es jugar a un metal gear pero de una manera totalmente distinta al menos en mi opinión, tengo que decir que al principio fui un poco paquete hasta que me acostumbre al control y a la manera de plantear las cosas el juego, antes me era mucho más fácil porque habían 3, 4 enemigos por área, en un cuadrado o zona pequeña, aprendías los movimientos dormías a alguien y ya está. Aquí te puede venir cualquiera por un montón de sitios pero el juego a cambio tiene un movimiento mucho más espectacular y fluido para que te sea más fácil.
Decir también que la app va muy bien, permitiéndote abrir el mapa sin estar dándole todo el rato, además te permite ver el informe de la misión y todo de una manera más ágil.
Pero si tuviera que elegir una cosa por la cual me gastaría los 20 euros integramente es:
la escena final sin ninguna duda,tenía el corazón que se me iba a salir, impresionante, en la calidad de las escenas es acojonante cuando se derrumba mother base, la reacción y cara de miller con Paz, lo de la segunda bomba... me quedé durante los créditos dando vueltas porque no me creía lo que acababa de ver, una de las mejores escenas de los videojuegos.

De duración me duró 112 min, pude haberla acabado antes pero también después la verdad, para los que se quejan de la duración, decirles que yo prefiero acostarme 2 horas con Megan Fox a 12 con Carmen de Mairena.
En un mundo en el que muchos videojuegos no paran de repetir las mismas situaciones,todo planitud en cuánto a sentimiento, éste ha conseguido transmitirme más en lo que he puesto en el spoiler que en sagas enteras de videojuegos,por fin vemos cosas diferentes y que impactan emocionalmente ya que eso es la vida, emociones.
Dicho esto, siento el tocho, pero si desde su anuncio había sido mi juego más esperado después de esto no tengo ninguna duda de que TPP será no sólo el mejor juego de 2015 sino el mejor juego de toda la generación o incluso de la historia.Porque si ésta es como para mí, la mejor saga de la historia TPP podría ser su máximo exponente debido a los gráficos y realismo en las expresiones, las escenas, la jugabilidad y la madurez con la que trata los temas. Te estaré esperando The Phantom Pain hasta entonces disfrutaré de Ground Zeroes.
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