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saizman escribió:sobre los que preguntan cuándo van a poder usar a Quiet....hay que escuchar las cintas de Quiet, en concreto una en la que te insinuan que podría ser útil y tal y cual. A partir de escuchar esa cinta amarilla, tienes que visitar la celda, ver a la guarrilla ducharse y... ya la tienes disponible
Por cierto, yo la he usado un par de veces y aparte de ser insufrible su tarareo, en modo ataque barre a todos los enemigos que te van atacando, por lo que pierdes a muchos A+ que querrías fultonear. No me gusta nada como compañera.
el mejor el caballo, de largo, si no quieres que se convierta en un paseo por el desierto
ludwig escribió:La gente que critica este juego y dice que es repetitivo, lo mismo se podría decir de casi todos los juegos. Que haces todo el rato en un Call Of Duty, Fifa etc... Pues eso. Y en este juego tienes tantisimas opciones y maneras de jugar que dificilmente alguien se puede aburir. Otra cosa es que ya no os guste los juegos de infiltración. Y es que este es un juego de infiltracion 100%, por eso a muchos se le esta haciendo tan cuesta arriba. Pero si os gusta la infiltracion, lo vais a gozar.
Por cierto, como se notan los 60 frames por segundos, que delicia.
inu64 escribió:Preguntas para los que hayan terminado la mision 31 que ando muy perdido:Preguntas:
- No había tres frascos de cepa, uno lo destruye en el fuego , otro se lo queda el niño volador y el tercero??
- No hay nadie por encima de Skull face???
- Entiendo que el niño volador es psyco mantis, pero porque leches deja que muera volgin y skull face, porque va ahora en contra de ellos y se va con Eli???
- Porque se traen el bicharraco de la mision 31 a la base?? no lo entiendo, si snake es el que manda para que lo trae
- Quien es la Dra Strongheart ??
- Que leches es la IA que veo en una mision cuando rescato a Huey?
- Porque parece más viejo el snake de ground zero que el de Phantom Pain???
1- El tercero lo sabrás más adelante
2-.Si, Skull Face es parte del organigrama de Cipher/Los Patriots, por encima de todos está Zero
3-.Psyco Mantis busca al que tenga más odio, en este caso era Volgin, pero cuando sobrevuela el helicóptero con Eli ve que él tiene más odio hacia BigBoss que el propio Volgin, así que deja de darle poder y deja fluir el odio de Eli
4-.El Metal Gear realmente no está acabado, lo mueve el odio de Volgin/Eli con Psyco Mantis, el propio Emmerich lo dice una y otra vez, es imposible que esté en funcionamiento... una vez destruido, aún llevándolo a la base puede que ya no sea funcional, es más como un trofeo de caza tenerlo allí en I+D... [spoiler]o no, ya veremos...
roolandoo escribió:Con respecto al cuerno:Se supone que a medida que aumentas el heroismo el cuerno se va reduciendo de tamaño en la cabeza de Big Boss, pero a mi me está ocurriendo justo lo contrario: cada vez lo tengo más grande y el heroísmo no para de aumentar.
¿Sabéis porqué?
saizman escribió:sobre los que preguntan cuándo van a poder usar a Quiet....hay que escuchar las cintas de Quiet, en concreto una en la que te insinuan que podría ser útil y tal y cual. A partir de escuchar esa cinta amarilla, tienes que visitar la celda, ver a la guarrilla ducharse y... ya la tienes disponible
Por cierto, yo la he usado un par de veces y aparte de ser insufrible su tarareo, en modo ataque barre a todos los enemigos que te van atacando, por lo que pierdes a muchos A+ que querrías fultonear. No me gusta nada como compañera.
el mejor el caballo, de largo, si no quieres que se convierta en un paseo por el desierto
saizman escribió:sobre los que preguntan cuándo van a poder usar a Quiet....hay que escuchar las cintas de Quiet, en concreto una en la que te insinuan que podría ser útil y tal y cual. A partir de escuchar esa cinta amarilla, tienes que visitar la celda, ver a la guarrilla ducharse y... ya la tienes disponible
Por cierto, yo la he usado un par de veces y aparte de ser insufrible su tarareo, en modo ataque barre a todos los enemigos que te van atacando, por lo que pierdes a muchos A+ que querrías fultonear. No me gusta nada como compañera.
el mejor el caballo, de largo, si no quieres que se convierta en un paseo por el desierto
Quini_1982 escribió:El problema yo lo veo, en que no esta la mayoría de la gente preparada para la libertad que da este juego.
Liam escribió:Un par de dudas generales sobre el juego, lo pongo en spoiler por los delicados, aunque creo que no haría falta.
Voy por la misión 14:Acabo de empezar en el segundo mapa, Kabul creo que es, estoy en la 2ª mision de esa zona, en la que rescatas al interprete de Afrikaans.
Las dudas son las siguientes:
- ¿Como cojones mejoro el fulton para poder cojer vehiculos y objetos grandes?, porque según el iDroid me falta un especialista en transporte
- ¿Como puedo crear POA's ? Porque en las misiones esas que envias personal de tu Mother Base a hacer pasta y objetivos, para mandar a mas de 2 tropas, me dice el juego que cree POA's pero no veo ninguna opcion. ¿Se liberará la opción cuando avance más en la historia?
- ¿Cuando puedo empezar a usar a Quiet? porque lleva un buen rato en la celda y no sale, solo tomando el sol la muy cerdilla.
- Me salen un montón de misiones secundarias de practica el tiro (una para cada plataforma creo) en la base medica, practica el tiro en la base de operaciones.... ¿Sirven de algo?
Gracias muchachos!
ros escribió:Isai_4 escribió:Joder que lagazo tiene el post
Parece el puñetero Idroid
- No había tres frascos de cepa, uno lo destruye en el fuego , otro se lo queda el niño volador y el tercero??
- No hay nadie por encima de Skull face???
- Entiendo que el niño volador es psyco mantis, pero porque leches deja que muera volgin y skull face, porque va ahora en contra de ellos y se va con Eli???
- Porque se traen el bicharraco de la mision 31 a la base?? no lo entiendo, si snake es el que manda para que lo trae
- Quien es la Dra Strongheart ??
- Que leches es la IA que veo en una mision cuando rescato a Huey?
- Porque parece más viejo el snake de ground zero que el de Phantom Pain???[/quote]
1- El tercero lo sabrás más adelante
2-.Si, Skull Face es parte del organigrama de Cipher/Los Patriots, por encima de todos está Zero
3-.Psyco Mantis busca al que tenga más odio, en este caso era Volgin, pero cuando sobrevuela el helicóptero con Eli ve que él tiene más odio hacia BigBoss que el propio Volgin, así que deja de darle poder y deja fluir el odio de Eli
4-.El Metal Gear realmente no está acabado, lo mueve el odio de Volgin/Eli con Psyco Mantis, el propio Emmerich lo dice una y otra vez, es imposible que esté en funcionamiento... una vez destruido, aún llevándolo a la base puede que ya no sea funcional, es más como un trofeo de caza tenerlo allí en I+D... [spoiler]o no, ya veremos...
5-.La creadora de IA de otro juego del Metal Gear y amante de Emmerich ( Peace Walker )
6-.Pues eso, una IA que salío en otro juego de Metal Gear creada por Dra StrangeLove para montarlo en un Metal Gear anterior, que se ha podido rescatar y que Emmerich lo quería modificar para ponerle a este Metal Gear
7-.Tio, que no has visto que lo han operado al principio de todo? ( y no te diré nada más)
[/quote]
cercata escribió:Quini_1982 escribió:El problema yo lo veo, en que no esta la mayoría de la gente preparada para la libertad que da este juego.
Que bien suena eso ...
Respecto a repetitivo o no, en este tipo de juegos en general, y por lo que dices, mas aun en este en particular, es el jugador el que decide si lo hace repetitivo. Si usas siempre la misma tecnica, pues lo haces muy repetitivo ... si vas cambiando de estrategia, lo haces mas variado.
Por lo que he leido, el juego va aprendiendo de tu forma de jugar, y si no cambias de estrategia, resulta cada vez mas difícil, ya que los enemigos conocen tu modus operandi, y te vuelves previsible. Aun no lo he catado, pero si esto de verdad es así, ES SUBLIME !!!!
android86 escribió:METAL GEAR SOLID PSX 1998 ES LE MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA DE PSX.
Descanse en paz la saga.
Konami se retira de hacer juegos decentes.
Es offtopic pero tiene que ver pues salio el resultado hacer 3 dias del blog PS.
Ahora ya si que no podemos decir, "best is yet to come" lo mejor ya vino y fue en 1998 y con mgs3
Code talker de la Mansion
Juanivan79 escribió:Galon_2000 escribió:insumiso escribió:Para los que les ha defraudado(es muy digno) el juego pienso que no se habían informado bien de él. Yo me esperaba un PEACE WALKER a lo grande y no me ha defraudado para mi es una OBRA MAESTRA,.... en fin para gustos colores, llevo más de 100 horas y por la misión 12...
Ya ves, hasta el propio Kojima dijo que la historia podía no encajar con el resto de la saga.
Pero vamos, lo fácil es quejarse sin informarse antes.
En los gameplays no decían nada de las misiones repetitivas, del aburrimiento y de la deficiente IA... vamos,es que ni en los análisis de los medios mencionaban nada de esto. Y una cosa es que la historia no encaje del todo (en todos los Metal Gear hay incoherencias), y otra muy distinta que carezca completamente de historia...
Yo creo que hay que respetar a los que se quejan, más que nada porque han pagado lo mismo que el resto y tienen derecho a dar su opinión.
alohl669 escribió:Algún consejo con los camuflajes en África? Siempre uso el boscoso, sin embargo cada vez me rinde menos, al contrario que el de desierto en kabul, el cual funciona en cualquier parte.
Por otro lado no le veo sentido al de sigilo en ningún lado, me ven a kilómetros e infiltrarse resulta caótico a no ser que use a quiet... Por lo que tiene aun menos sentido.
inu64 escribió:Preguntas para los que hayan terminado la mision 31 que ando muy perdido:Preguntas:
- No había tres frascos de cepa, uno lo destruye en el fuego , otro se lo queda el niño volador y el tercero??
- No hay nadie por encima de Skull face???
- Entiendo que el niño volador es psyco mantis, pero porque leches deja que muera volgin y skull face, porque va ahora en contra de ellos y se va con Eli???
- Porque se traen el bicharraco de la mision 31 a la base?? no lo entiendo, si snake es el que manda para que lo trae
- Quien es la Dra Strongheart ??
- Que leches es la IA que veo en una mision cuando rescato a Huey?
- Porque parece más viejo el snake de ground zero que el de Phantom Pain???
-La tercera es Quiet en sí, que era como vector en caso de que salieran las cosas mal y es por eso que Quiet no habla, para no propagarlo.
-Técnicamente estaría Cipher (Zero), pero como se ha rebelado ahora es el absoluto en lo suyo xD.
-Porque Psycho-Mantis ayuda a los que tienen un fuerte deseo de venganza. Volgin tenía unas ansias de vengarse fuertes contra Snake, sin embargo, el deseo de Eli era aún más fuerte y digamos que "se cambió de chaqueta" por ello. -así es la vida de Psycho-Mantis, de forma inconsciente básicamente- para ello, date cuenta de que cada vez que aparece Mantis tiene una distinción en su aspecto, cuando tiene las mangas de fuerza incendiadas significa que apoya el deseo de venganza de Volgin, cuando le sale el cuerno significa que apoya a Venom Snake -de ahí que destruyera el helicóptero mediante una "ballena de fuego"- cuando sale apoyando a Skullface, tiene su mismo antifaz y finalmente, con Eli tiene el mismo trapo rojo en el hombro.
-Esa pregunta creo que se podría responder por sí sola xD.
-La Dra. Strangelove es un personaje de gran importancia en Peace Walker y tiene la misma voz que Olga Gurlukovich y un aspecto similar a ella y era la que trabajó en el proyecto de "Peace Walker" poniéndole una IA que emulaba a The Boss.
-Si has jugado a Peace Walker lo deberías tener claro xD
-1975 y 1894. GZ y TPP. 9 años de diferencia.
Galon_2000 escribió:Juanivan79 escribió:Galon_2000 escribió:
Ya ves, hasta el propio Kojima dijo que la historia podía no encajar con el resto de la saga.
Pero vamos, lo fácil es quejarse sin informarse antes.
En los gameplays no decían nada de las misiones repetitivas, del aburrimiento y de la deficiente IA... vamos,es que ni en los análisis de los medios mencionaban nada de esto. Y una cosa es que la historia no encaje del todo (en todos los Metal Gear hay incoherencias), y otra muy distinta que carezca completamente de historia...
Yo creo que hay que respetar a los que se quejan, más que nada porque han pagado lo mismo que el resto y tienen derecho a dar su opinión.
Deficiente IA? Enserio? Ves deficiente una IA que reacciona dependiendo de tus acciones? Que te vea a una distancia media dependiendo de que sea de noche o de dia? Que da la alarma y se ponen a buscarte dependiendo de lo que hagas? Pues prefiero esta IA a la de anteriores MGS, que los dejabas a todos dormidos y cuando despertaban, recogian el arma y se ponian de nuevo a patrullar como si nada. Aqui directamente avisan de que algo pasa y se ponen a buscar.
Vamos a ver, lo de que carece de historia no se que decirte, aun no me he pasado el juego, pero lo que va saliendo y voy viendo no me parece que le falten cosas. Cuando lo acabe diré si me ha decepcionado o no.
Lo de las misiones si es cierto que hay poca variedad, pero a mi de momento no me aburren, porque afronto las misiones de diferente manera y ya tengo a soldados con cascos y escudos, lo cual hace que me replantee la misión. No sé, será que yo como mucha más gente lo esperaba como agua de Mayo, pero sin hacernos pajas mentales de misiones épicas y esas cosas, que luego pasa lo que pasa.
Para mi, de momento sigue siendo GOTY. Como bien dices, será cuestión de gustos.
yo juego sin marcadores ni modo reflejo... ¿el resto de usuarios juega con marcadores y, lo más importante, modo reflejo? si es así, entonces comprendo que les es muchísimo más fácil infilitrarse en la base. En cualquier caso ¿tenemos más puntuación los que tenemos estos dos modos quitados?
emerald golvellius escribió:alohl669 escribió:Algún consejo con los camuflajes en África? Siempre uso el boscoso, sin embargo cada vez me rinde menos, al contrario que el de desierto en kabul, el cual funciona en cualquier parte.
Por otro lado no le veo sentido al de sigilo en ningún lado, me ven a kilómetros e infiltrarse resulta caótico a no ser que use a quiet... Por lo que tiene aun menos sentido.
Hay uno color Tierra que va muy bien en Africa,
lo del sigilo...aqui la cosa es mas ir rapido...sabiendo donde esta todo y hacerlo a saco,he conseguido Rango S liando unas tanganas que por logica deberian ser de "Boss,no vuelvas...vete a cagar".
para infiltarte de forma menos caotica aunque quitandole absolutamente toda la gracia al termino infiltracion puedes usar a DD,un Perro que detecta todo a una distancia increible.
logame escribió:Flipante, una misión que me tiré más de media hora para hacerla(después de morir 3 veces y pensar estrategias), iba por el final.... me confundí y en vez de irme al punto de extracción me pasé de largo y me salí el area de misión....
Ni 2 segundos pasaron y la misión se canceló y quedo como si nunca la hubiera empezado, y yo ahí con cara de imbécil.
ABSURDO.
Los Skulls
La misión secundaria de Emmerich, estaba haciéndola, lo primero es ir hasta una base donde esta allí Emmerich, se ve por primera vez un Metal Gear, aparece el tipo del sombrero y luego se piran de allí. Entonces tienes que ir a otro laboratorio donde encuentras a Emmerich y sales huyendo de allí como si no hubiera un mañana con un vehículo bípedo. Hasta ahí todo bien. Cuando estas a punto de irte en el helicóptero, aparece el Metal Gear con el tio del sombrero y la tipa que lo controla y tienes que escapar de él. Total que yo que cojo a Emmerich y lo monto en el caballo y salgo de allí galopando hasta tal punto que me he salido de la misión sin querer. El tema es que ya no puedo volver a hacer la misión secundaría, pues me aparece marcada como realizada y ahora no se si he salvado a Emmerich o si no lo he hecho, tampoco me aparece en la base Madre y se que esta es una misión importante porque aparte de llevar cinemáticas, estaba marcada en amarillo.
La misión de Emmerich acabó y por eso sale como marcada, lo que pasa que esa misión secundaria acaba cuando ves por primera vez al Metal Gear, una vez pasa esa cinemática empieza una nueva misión primaria sin darte cuenta, que se llama Camino al Infierno y es la que no me di cuenta que tenia que hacer, porque además pensaba que aun estaba en la secundaria de Emmerich
kr0n escribió:Hola gente... creo que la he liado con una misión del juego... os comento en spoiler.La misión secundaria de Emmerich, estaba haciéndola, lo primero es ir hasta una base donde esta allí Emmerich, se ve por primera vez un Metal Gear, aparece el tipo del sombrero y luego se piran de allí. Entonces tienes que ir a otro laboratorio donde encuentras a Emmerich y sales huyendo de allí como si no hubiera un mañana con un vehículo bípedo. Hasta ahí todo bien. Cuando estas a punto de irte en el helicóptero, aparece el Metal Gear con el tio del sombrero y la tipa que lo controla y tienes que escapar de él. Total que yo que cojo a Emmerich y lo monto en el caballo y salgo de allí galopando hasta tal punto que me he salido de la misión sin querer. El tema es que ya no puedo volver a hacer la misión secundaría, pues me aparece marcada como realizada y ahora no se si he salvado a Emmerich o si no lo he hecho, tampoco me aparece en la base Madre y se que esta es una misión importante porque aparte de llevar cinemáticas, estaba marcada en amarillo.
Ahora no se que hacer, ¿la he liado?
Me auto-respondo, ya que me di cuenta antes de enviar el postLa misión de Emmerich acabó y por eso sale como marcada, lo que pasa que esa misión secundaria acaba cuando ves por primera vez al Metal Gear, una vez pasa esa cinemática empieza una nueva misión primaria sin darte cuenta, que se llama Camino al Infierno y es la que no me di cuenta que tenia que hacer, porque además pensaba que aun estaba en la secundaria de Emmerich
emerald golvellius escribió:logame escribió:Flipante, una misión que me tiré más de media hora para hacerla(después de morir 3 veces y pensar estrategias), iba por el final.... me confundí y en vez de irme al punto de extracción me pasé de largo y me salí el area de misión....
Ni 2 segundos pasaron y la misión se canceló y quedo como si nunca la hubiera empezado, y yo ahí con cara de imbécil.
ABSURDO.
Pues eso te puede pasar en una Mision Principal en la que estas enfrentandote con,Los Skulls
y simplemente echas a correr y te la pasas,es una lastima que no se preocuparan muchisimo por mantener la formula de MGS.
ademas como era de esperar y como vaticine al ser SandBox hay estan los Gliches en los que te quedas dando brinquitos en una piedra...y mueres tiroteado,o esa sensacion de ¿en serio Snake?no puedes trepar ese obstaculo tan pequeño?,
por no hablar de las vueltas absudas a una montaña,por que grietas para trepar deben haber 3...,
muy raro.
por suerte tiene mas de bueno que de malo este juego,y solamente le meto reproches por que es un juego del que esperaba quizas demasiado,por ejemplo le da MIL MILLONES de vueltas a Dragons Dogma y a este ultimo siempre lo he puesto de maravilloso,
quiero decir que encuentro licito criticar TPP por que se esperaba mucho de el...,pero no nos engañemos nos puede gustar mas o menos pero es un juegazo.
eso si,al menos para mi no llega a ser la obra maestra que esperaba.
me enfrenté por primera vez a Sahelantropus tras salvar/secuestrar a Emmerich. Salí corriendo con el caballo y Emmerich y ni me di cuenta de que se me salía del área.
Sanchez escribió:Buenas!
Que dificil la misión 29,la cantidad de veces que he muerto..Algún consejo para pasarla?
Gracias.
usar armamento pesado, pedir munición cada 2 por 3, el cigarro relentiza o la chorra que me da lo del botiquin cuando estoy medio muerto y tengo relenti infinito para ir sobrado xDBuba-ho-tep escribió:Sanchez escribió:Buenas!
Que dificil la misión 29,la cantidad de veces que he muerto..Algún consejo para pasarla?
Gracias.
Lo siento pero a mí me pasa lo mismo. Voy con armas super tochas y se me acaba la municion muy rápidamente.
Pemiz escribió:emerald golvellius escribió:logame escribió:Flipante, una misión que me tiré más de media hora para hacerla(después de morir 3 veces y pensar estrategias), iba por el final.... me confundí y en vez de irme al punto de extracción me pasé de largo y me salí el area de misión....
Ni 2 segundos pasaron y la misión se canceló y quedo como si nunca la hubiera empezado, y yo ahí con cara de imbécil.
ABSURDO.
Pues eso te puede pasar en una Mision Principal en la que estas enfrentandote con,Los Skulls
y simplemente echas a correr y te la pasas,es una lastima que no se preocuparan muchisimo por mantener la formula de MGS.
ademas como era de esperar y como vaticine al ser SandBox hay estan los Gliches en los que te quedas dando brinquitos en una piedra...y mueres tiroteado,o esa sensacion de ¿en serio Snake?no puedes trepar ese obstaculo tan pequeño?,
por no hablar de las vueltas absudas a una montaña,por que grietas para trepar deben haber 3...,
muy raro.
por suerte tiene mas de bueno que de malo este juego,y solamente le meto reproches por que es un juego del que esperaba quizas demasiado,por ejemplo le da MIL MILLONES de vueltas a Dragons Dogma y a este ultimo siempre lo he puesto de maravilloso,
quiero decir que encuentro licito criticar TPP por que se esperaba mucho de el...,pero no nos engañemos nos puede gustar mas o menos pero es un juegazo.
eso si,al menos para mi no llega a ser la obra maestra que esperaba.
A mi me pasó cuandome enfrenté por primera vez a Sahelantropus tras salvar/secuestrar a Emmerich. Salí corriendo con el caballo y Emmerich y ni me di cuenta de que se me salía del área.
Tuve que repetir toooooooda la misión de nuevo. Casi me da algo xDDD
EDIT: vaya es lo mismo que le ha pasado a @kr0n
SKULLS que salen de un Camion al que estas persiguiendo
Buba-ho-tep escribió:Sanchez escribió:Buenas!
Que dificil la misión 29,la cantidad de veces que he muerto..Algún consejo para pasarla?
Gracias.
Lo siento pero a mí me pasa lo mismo. Voy con armas super tochas y se me acaba la municion muy rápidamente.
emerald golvellius escribió:Pues veo mejor eso que lo que me sucedio a mi,que en una mision por ir corriendo me la dieron por pasada,
un enfrentamiento contra "BOSS",losSKULLS que salen de un Camion al que estas persiguiendo
me quede con una cara de Mongrel .
yo ni conseguí salir del área designada, di vueltas como un monguer huyendo de los skulls después de fultonear el camión pero en realidad no lo había fultoneado porque le habían disparado al globo y había vuelto a caer.
Total, que huyo y huyo pero a la que me doy la vuelta veo el indicador del camión aún ahí. Volví corriendo y como soy idiota en vez de extraer el camión, del ansia le di a la X para bajar del caballo, y, en vez de en la segunda mantener la X para extraerlo, volví a pulsar rápido y Big Boss se subió de nuevo al caballo... y los Skulls me violaron
Total, que tuve que recorrer los 1000 metros desde la base en la que me saltó el checkpoint al punto en el que previamente paré el camión y hacerlo todo otra vez xD
alguien sabe la ubicación del especialista en cibernetica?
Buba-ho-tep escribió:Sanchez escribió:Buenas!
Que dificil la misión 29,la cantidad de veces que he muerto..Algún consejo para pasarla?
Gracias.
Lo siento pero a mí me pasa lo mismo. Voy con armas super tochas y se me acaba la municion muy rápidamente.
alohl669 escribió:Preguntar sobre el desarrollo, en la misión 9 creo que era:alguien sabe la ubicación del especialista en cibernetica?
_Zlatan_ escribió:Señores seamos sinceros, nos la han colado con el juego. La historia es de cachondeo, ficción es poco, y ademas meten cosas de corte paranormal, me esperaba algo mas realista, han devaluado el mito de big boss. Los graficos no son nada del otro mundo, la IA para lo q prometían es de coña, a veces te ven a kilometros, otras no te ven ni a un metro, otras no oyen como caes dd un segundo piso justo detras suya pero si oyen abres una puerta por ejemplo, puedes dormir a 30 tios con la pistola magica... Es big boss "el anestesista". Pero lo peor, lo q es para mear y no echar gota es el tema de como han gestionado las misiones y el desarrollo de la historia, vamos a ver he acabado la mision 42 o 43, y ahora si no me equivoco tengo q terminar las de dificultad extrema, repitiendo escenarios...pero q Cojones! Q le han dado un 10, esto es un diez? Ya sabeis esos 80 millones de euros a donde se han ido unos cuantos...en meri y vandal se fueron de mariscada despues de la publicacion del analisis. En fin o estoy en lo cierto o se ve que debo de ir aparcando los videojuegos.
darknes11 escribió:_Zlatan_ escribió:Señores seamos sinceros, nos la han colado con el juego. La historia es de cachondeo, ficción es poco, y ademas meten cosas de corte paranormal, me esperaba algo mas realista, han devaluado el mito de big boss. Los graficos no son nada del otro mundo, la IA para lo q prometían es de coña, a veces te ven a kilometros, otras no te ven ni a un metro, otras no oyen como caes dd un segundo piso justo detras suya pero si oyen abres una puerta por ejemplo, puedes dormir a 30 tios con la pistola magica... Es big boss "el anestesista". Pero lo peor, lo q es para mear y no echar gota es el tema de como han gestionado las misiones y el desarrollo de la historia, vamos a ver he acabado la mision 42 o 43, y ahora si no me equivoco tengo q terminar las de dificultad extrema, repitiendo escenarios...pero q Cojones! Q le han dado un 10, esto es un diez? Ya sabeis esos 80 millones de euros a donde se han ido unos cuantos...en meri y vandal se fueron de mariscada despues de la publicacion del analisis. En fin o estoy en lo cierto o se ve que debo de ir aparcando los videojuegos.
Te has eliminado tu solo en las dos primeras frases de todo el parrafo. Muy bien champions, por fin te has dado cuenta que en la saga metal gear hay ficcion y cosas paranormales, te han hecho falta 27 años de saga, que lleva siendo ficticia desde el puto primer juego de msx. El dia que rejugando uno de los metal gear, los cuales tengo todos, vea un juego belico realista, me pego un tiro.
Lo que hay que seguir viendo en este hilo...
emerald golvellius escribió:
FcB-ZaRe Metalgear ya no es el juego blindado que fue,el SandBox lo mato ,he tenido unos enganches en rocas a lo mas Fallout 3.
Buba-ho-tep escribió:Sanchez escribió:Buenas!
Que dificil la misión 29,la cantidad de veces que he muerto..Algún consejo para pasarla?
Gracias.
Lo siento pero a mí me pasa lo mismo. Voy con armas super tochas y se me acaba la municion muy rápidamente.
FcB-ZaRe escribió:emerald golvellius escribió:
FcB-ZaRe Metalgear ya no es el juego blindado que fue,el SandBox lo mato ,he tenido unos enganches en rocas a lo mas Fallout 3.
hombre a mi el rollo sandbox no me parece mal lo unico es que lo han ejecutado bastante mal con el tema de las misiones clonicas cansinas, la falta de jefes y de 'momentos epicos metal gear' pero aun asi no esta mal.
yo te aseguro que pagaria por quedarme enganchado en una roca y no tener que ver el filtro-malla-red ese.