Sexy MotherFucker escribió:¿Y las aventuras gráficas, son todo aventuras gráficas y ya?
Por ejemplo en Saturn hay la hoooostia de aventuras con texto de ligoteo, que no tienen nada que ver con un Monkey Island por ejemplo, así como otras en la que tomas el "rol" de un conductor que quiere ser el mejor piloto del mundo y de vez en cuando hace una carrera, pero la mayor parte del tiempo te la pasas viendo imágenes semi-estáticas y leyendo diálogos semi-interactivos. Luego hay cosas como Policenauts.
¿Cómo clasificaríamos todo esto?. Aventuras gráficas de diversas sub-clases: Point an click para mover al personaje, "dating", etc, ¿¿??
Es que si cada uno dice lo que le sale de la polla en un foro para referirse a un género, nunca nos vamos a entender del todo, y las nuevas generaciones heredarán un ambiente caótico.
Y pones esto justo después de que yo defina las aventuras gráficas...
"Tiene un origen muy claro (cuando las aventuras de texto pasaron a controlarse en un entrorno gráfico y con ayuda del mouse) y como género tiene unas características únicas. Primero es que narración y mecánicas dependen una de otra directamente, otros géneros cogen unas mecánicas de juego y entremedio le ponen más o menos trama pero son como compartimentos separados."
P. D.: Veo que en mi definición de AG solo puse un punto. El segundo punto que las define es que su mecánica básica es el puzzle o enigma, que tendrás que superar en base al contexto y entorno, utilizando los elementos que el propio espacio de juego te da (objetos, personajes,etc...)
Puzzle y narración son lo mismo, resolver puzzles avanza la trama y estos dependen del contexto de la historia. Eso define al género porque, pese a que la etiqueta "aventura" es muy amplia, "aventura gráfica" tiene su origen y evolución en el paso de las aventuras de texto a un sistema de gráficos facilmente rastreable y comprobable.
Y no, ni las visuals novel, ni los walking simulators ni las aventuras narrativas rollo telltale lo son (en realidad estos beben más de las videoaventuras rollo Dragon's Lair o Night Trap, etc...). No son subgéneros dentro de la aventura gráfica, son subgéneros dentro de la etiqueta aventura y "aventura gráfica" es uno de ellos. Esto va por
@FFantasy6, también.
Y tampoco point & click sirve para definirlas ya que se refiere a la interfaz. Grim Fandango no era point and click y era una AG pura, Alone in The Dark tampoco lo es y es debatible hasta que punto lo es. Es más, las primeras aventuras gráficas de Sierra utilizaban el teclado tanto para mover el personaje como para introducir comandos pese a ser ya AG. Por no contar la cantidad e juegos de estrategia o gestión que utilizan interfaz point & click.
Os recomiendo este enlace, en la primera pregunta se responde de forma más concreta y académica lo que define la AG como género:
http://morfologiadeljuego.blogspot.com/2014/07/conceptos-de-diseno-de-juegos-generos.htmlEn definitiva, hay mucha confusión con el término pero dado su origen y utilidad para diferenciar un género concreto con unas características definidas la definición válida es esta.