
basterwol escribió:Felicidades por la aplicacion Mark sobretodo por el diseño!!, que pena saber programar y no aportar nada...
Mark R. escribió:De momento estoy con el BrawlStats, y desgraciadamente mi proyecto "secreto" no estará para Septiembre. El Mighty llegará, no os preocupéisbasterwol escribió:Felicidades por la aplicacion Mark sobretodo por el diseño!!, que pena saber programar y no aportar nada...
¿Esto es una broma, verdad?
Aportaré cuando pueda aportar, no tengo todo el tiempo del mundo para dedicarme a estos proyectos.
Releyendo ahora el mensaje lo he interpretado de otra manera. Mark R. escribió:Siento la confusión, basterwolReleyendo ahora el mensaje lo he interpretado de otra manera.
, simplemente era eso que me fascinaba el tema de programar en Wii como se hace en un PC con C/c++, una vez me puse a ello y la mayoria de tutoriales son muy simples y no se meten de lleno en cosas mas internas, ademas del tema de tener un bonito ladrillo por ejecutar un programa mio mal hecho no me dio mucha confianza para seguir.
Mark R. escribió:Ya he arreglado el error (o eso parece) que hacía que no fueran la mitad de juegos en Mighty Channels
Mani83 escribió:Mark R. escribió:Ya he arreglado el error (o eso parece) que hacía que no fueran la mitad de juegos en Mighty Channels
Buenas noticias,a ver si vemos pronto esa jollita,jejeje
Saludos


No sé si hay algún USB Loader que tenga esta opción ahora mismo. Mark R. escribió:Siento la ausencia de estos días.
El desarrollo sigue. A su ritmo, pero sigue
He dejado aparcado el Mighty Channels de momento. Esta tarde he empezado con el Mighty Wii y gracias al (eterno) desarrollo de mis librerías, he podido portar el USB Loader mrc al sistema Mighty prácticamente en poquitas horas. Ahora solo le queda cargar juegos.
Aún hay muchas cosas por pulir, y ya no pienso dar más fechas porque nunca llego a tiempo
Tengo pensado incluir una opción para poder ejecutar juegos directamente, pasándolos por parámetro en el meta.xml del HBC. Ideal para esos juegos que se suelen jugar mucho. ¿Qué os parece la idea? ¿Alguien la utilizaría?No sé si hay algún USB Loader que tenga esta opción ahora mismo.
Petiso Carambanal escribió:Tengo ganas de mighty y no sale
tengo ganas de wiiflow 2.2 (o como sea) y tampoco sale
Que triste que aparques Mighty Channels
Lo esperaba con ansia.
Pajariyo escribió:Petiso Carambanal escribió:Tengo ganas de mighty y no sale
tengo ganas de wiiflow 2.2 (o como sea) y tampoco sale
tengo ganas de DOP-Suite y tampoco sale
Bueno sí, lo es 
Mokona Modoki escribió:[snif] Que triste que aparques Mighty ChannelsLo esperaba con ansia.
Bueno, no es reclamo, que este listo cuando tenga que estarlo![]()
Con respecto a Mighty Wii, pues bienvenido sea![]()
Y lo del parámetro por HBC... no me lo tomes a mal, pero ya que has pedido opiniones, lo veo poco práctico, pues tus interfaces siempre han sido muy sencillas, intuitivas y directas por lo que en realidad no creo que ahorres muchos segundos en cargar un juego sin el parametro... aunado a que si sólo servirá para tener acceso a un juego a la vez (un sólo parametro en el XML) tener que editarlo cada que quieras activar o desactivar el juego favorito puede llegar a ser poco práctico. Hablo sin saber realmente como lo implementarías, pero según lo entiendo, esa sería mi opinión.
En fin, gracias por tus proyectos y espero que pronto nos des la sorpresa de disfrutar de tu trabajo
No hay prisa. Pero te puedo asegurar que funcionar funciona, y carga todos los juegos que cargaba antes.Petiso Carambanal escribió:Mark tiene demasiados proyectos abiertos porque tambien tiene en pausa el brawlstats

Pajariyo escribió:tengo ganas de DOP-Suite y tampoco sale
La gran putada fue que me petara la antigua Wii. Porque ahora con la nueva no puedo instalar BootMii en boot2 y ya no he vuelto a probar nada más por riesgo a que me la pueda cargar. De todas formas tampoco te hagas muchas ilusiones con este proyecto, porque no iba a ser más que cuatro o cinco aplicaciones juntas (nada revolucionario). Y estoy por cancelarlo, porque usarlo en mi Wii ahora mismo es absurdo. En todo caso limpiaría un poco el código y lo sacaría, pero no lo continuaría. Mark R. escribió:Pajariyo escribió:tengo ganas de DOP-Suite y tampoco sale
Siento desilusionarte, pero ahora mismo DOP-Suite es el único proyecto aparcado por completoLa gran putada fue que me petara la antigua Wii. Porque ahora con la nueva no puedo instalar BootMii en boot2 y ya no he vuelto a probar nada más por riesgo a que me la pueda cargar. De todas formas tampoco te hagas muchas ilusiones con este proyecto, porque no iba a ser más que cuatro o cinco aplicaciones juntas (nada revolucionario). Y estoy por cancelarlo, porque usarlo en mi Wii ahora mismo es absurdo. En todo caso limpiaría un poco el código y lo sacaría, pero no lo continuaría.
Mark R. escribió:Prefiero dedicarme al Mighty Wii porque me corre más prisa. Y porque ahora mismo Mighty Channels lo usaría muy poca gente. Primero porque muchos ya se han pasado a SNEEK, y segundo porque básicamente el cIOS de Waninkoko no vaNo hay prisa. Pero te puedo asegurar que funcionar funciona, y carga todos los juegos que cargaba antes.
vag escribió:-Mighty wii:Carga juegos de wii de un hdd externo
-Migthy chanel:Una aplicacion en la que instalas los canales en vez de instalarlos en el system menu.
Neburg escribió:Mark R. escribió:Prefiero dedicarme al Mighty Wii porque me corre más prisa. Y porque ahora mismo Mighty Channels lo usaría muy poca gente. Primero porque muchos ya se han pasado a SNEEK, y segundo porque básicamente el cIOS de Waninkoko no vaNo hay prisa. Pero te puedo asegurar que funcionar funciona, y carga todos los juegos que cargaba antes.
Tomate el tiempo que quieras Mark R, que es mejor tomarse su tiempo y no sacarlo todo deprisa y corriendo, es mejor esperar a que todo este en regla como ejemplo cIOS y demas, ademas de que yo prefiero Mighty Channels que Sneek, ya que este ultimo para mi es lento y tedioso para ejecutar los Wads.
Saludos.
Neburg.
Petiso Carambanal escribió:No habras reinstalado el cios de waninkoko?
o algo
a mi ve ma bien con todos
Petiso Carambanal escribió:pues yo creo que peuede ser por ahí ya que la compatibilidad con ese cios es menor
Petiso Carambanal escribió:reinstal encima el v19 por ejemplo
yo uso ese y me van todos los juegos recientes
Mark R. escribió:Prueba:
http://img706.imageshack.us/img706/3162/mightyu.jpg
Voy a negociar a ver si hay alguien dispuesto a alojar estos banners.
...
! wichoxp escribió:Interesate preview sir Mark...
Por cierto, ¿existe alguna posibilidad de usar los banners que vienen por "default" en el opening.bnr (banner.bin o 0000000.app) de cada juego?
Saludoz!
edd2s escribió:Pues realmente se ve muy bien... tienes pensado implementar el grabar los saves en usb o sd como el uLoader?
Mark R. escribió:wichoxp escribió:Interesate preview sir Mark...
Por cierto, ¿existe alguna posibilidad de usar los banners que vienen por "default" en el opening.bnr (banner.bin o 0000000.app) de cada juego?
Saludoz!
Sí.
De hecho lo hice el sábado por la tarde. Tengo el código escrito para extraer las imágenes del banner.bin y mostrarlas en pantalla.
¿El problema? Bueno, que no existe documentación sobre las animaciones de los banners de Wii (lo que hay no me sirve). Entonces yo puedo mostrar las imágenes, pero no sé dónde va cada una ni en qué orden.
Había pensado en un simple sistema que permitiría a los usuarios recrear los banners oficiales, colocando las imágenes como ellos quisieran (aunque serían estáticos) y guardando la configuración en un archivo. Luego se podría enviar ese archivo a una base de datos.
¿El segundo problema? Todo iba bien hasta que llegué a NEW Super Mario Bros. Wii y Animal Crossing. Ambos juegos tienen algunas texturas bastante especiales. Por el ejemplo, el Mario tiene una textura de una montaña que en el banner se repite de muchos colores, pero la textura está en blanco y negro. Esto ya dificultaría la sencillez de uso del supuesto "editor" de banners.
Pero bueno, el código lo mantengo para un futuro o alguien que lo quiera mejorar.
Así que me surgió la idea de hacer los banners personalizados. Son tan solo imágenes JPG de 852x356. Y aquí entra la dificultad de creatividad o uso que pueden tener algunos usuarios. Pero yo creo que si se colabora entre todos se puede llegar a tener una base de datos con casi todos los juegos e ir actualizándola entre todos.
Mark R. escribió:edd2s escribió:Pues realmente se ve muy bien... tienes pensado implementar el grabar los saves en usb o sd como el uLoader?
No de momento, ya que la emulación de NAND del cIOS de Waninkoko pues... ehmmm... No va
Gamii escribió:Mark R. escribió:wichoxp escribió:...
Sí.
De hecho lo hice el sábado por la tarde. Tengo el código escrito para extraer las imágenes del banner.bin y mostrarlas en pantalla.
¿El problema? Bueno, que no existe documentación sobre las animaciones de los banners de Wii (lo que hay no me sirve). Entonces yo puedo mostrar las imágenes, pero no sé dónde va cada una ni en qué orden.
Había pensado en un simple sistema que permitiría a los usuarios recrear los banners oficiales, colocando las imágenes como ellos quisieran (aunque serían estáticos) y guardando la configuración en un archivo. Luego se podría enviar ese archivo a una base de datos.
¿El segundo problema? Todo iba bien hasta que llegué a NEW Super Mario Bros. Wii y Animal Crossing. Ambos juegos tienen algunas texturas bastante especiales. Por el ejemplo, el Mario tiene una textura de una montaña que en el banner se repite de muchos colores, pero la textura está en blanco y negro. Esto ya dificultaría la sencillez de uso del supuesto "editor" de banners.
Pero bueno, el código lo mantengo para un futuro o alguien que lo quiera mejorar.
Así que me surgió la idea de hacer los banners personalizados. Son tan solo imágenes JPG de 852x356. Y aquí entra la dificultad de creatividad o uso que pueden tener algunos usuarios. Pero yo creo que si se colabora entre todos se puede llegar a tener una base de datos con casi todos los juegos e ir actualizándola entre todos.
...
Neburg escribió:La salida inminente de cIOSX rev21 esta tardando mas de lo que la palabra dicha describe.
Mokona Modoki escribió:Neburg escribió:La salida inminente de cIOSX rev21 esta tardando mas de lo que la palabra dicha describe.
Ya lo creo, pero dudo que lo veamos pronto... Waninkoko anda muy activo con los del PS Jailbreak
Neburg escribió:Mokona Modoki escribió:Neburg escribió:La salida inminente de cIOSX rev21 esta tardando mas de lo que la palabra dicha describe.
Ya lo creo, pero dudo que lo veamos pronto... Waninkoko anda muy activo con los del PS Jailbreak
A mi que no me gusta dejar las cosas a medio hacer, no hablo de programar, ya que de eso carezco, pero podia haberla sacado antes de ponerse con el PS Jailbreack, vamos creo yo, mas y cuando sabe que la cIOSX rev 20 tiene fallo en la emulacion de Nand.
Saludos.
Neburg.
Junillo escribió:Lo hace de manera altruista, para disfrute de todos nosotros de forma gratuita.
Deberias animar, sugerir y agradecer en vez de exigir.
La WII ya tiene mucho camino recorrido, y la PS3 es un nuevo reto muy goloso.
Es normal que lo haya hecho.
SLSD
Neburg escribió:Junillo escribió:Lo hace de manera altruista, para disfrute de todos nosotros de forma gratuita.
Deberias animar, sugerir y agradecer en vez de exigir.
La WII ya tiene mucho camino recorrido, y la PS3 es un nuevo reto muy goloso.
Es normal que lo haya hecho.
SLSD
Si eso ya lo se Juanillo, por eso te digo que yo no le exijiria nunca nada a nadie, pero vamos lo que digo es que podia haber sacado la cIOSX rev21 antes de ponerse con otro proyecto ¿no?, digo esto por que luego puede no acordarse en que parte de linea de codigo se llegaba y tener que reescribirlo todo de nuevo, solo eso, vamos lo digo como sugerencia no como exigencia, no me malinterpretes ok.
Saludos.
Neburg.
Custom IOS Rev21 is in beta state and its development stopped. After some testing, I'll fix the remaining bugs and release it. ~October
Junillo escribió:Siempre queda nuestro HERMES, N1 en ventas con su Cios 222![]()
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... la mala noticia es que también Hermes anda picando código para PS3
Mokona Modoki escribió:Pues ya hay señales del cIOS de Waninkoko, desde su Twitter.Custom IOS Rev21 is in beta state and its development stopped. After some testing, I'll fix the remaining bugs and release it. ~October