davoker escribió:Una lastima que no dejen subirlo a Nexus Mods, porque el autor no da permiso de ninguna forma y te ganas un baneo al momento, ya subire unas imagenes comparativas, que voy a ver si sigo mirando cosillas, que salieron novedades en mi ausencia del tema
javier_himura escribió:Para cargar ese mod desde SSEEdit tienes que tener tanto el propio mod como todos los mods de los que dependan, en esta caso USSEP. Te esta dando ese error porque seguramente al lanzar SSEEdit desde fuera de Mod Organizer no tienes el Load Order preparado correctamente, con USSEP antes que el mod.
De todas formas no te compliques la vida, puedes lanzar SSEEdit perfectamente desde Mod Organizer, solo tienes que añadirlo como un ejecutable mas igual que habras añadio SKSE64. Lanzas SSEEdit desde Mod Organizer y asi el programa ve los mods y el load order que tengas en Mod Organizerdavoker escribió:Una lastima que no dejen subirlo a Nexus Mods, porque el autor no da permiso de ninguna forma y te ganas un baneo al momento, ya subire unas imagenes comparativas, que voy a ver si sigo mirando cosillas, que salieron novedades en mi ausencia del tema
Pero siempre puedes subirlo en paginas menos restrictivas con los permisos. Una adecuada para este tipo de mods es esta
https://www.reddit.com/r/modpiracy/
davoker escribió:Sobre lo de subir el mod ahi, ya me habia comentado de ese sitio, seguro que puedo subirlo ahi sin permiso del autor? no quiero lios luego, que te ganas un baneo en nexus rapido xD
javier_himura escribió:davoker escribió:Sobre lo de subir el mod ahi, ya me habia comentado de ese sitio, seguro que puedo subirlo ahi sin permiso del autor? no quiero lios luego, que te ganas un baneo en nexus rapido xD
No te banearían de nexus porque ese foro es ajeno a nexus, tiene sus propias reglas. Lo único luego no pongas en nexus ningun link a dicho foro. En nexus o en el subreddit skyrimmods no te van a banear por lo que hagas fuera de sus respectivas paginas.
El unico requisito de modpiracy es que el mod que subas debe ser un mod que no este disponible debido a que o bien el autor original haya borrado el link o como en este caso ha desaparecido y no existe la version de la edicion especial.
davoker escribió:Por otro lado, ya he modificado quitando NPCs el The Ordinary Women SSE, ahora es 100% compatible con Bijins AIO y valerica, porque de Bijins AIO tenia NPCs de Bijin NPCs y Bijin Wives, y a parte de Valerica, y de paso quité a Sorine, ya que yo uso otro mod para sorine sola y tambien me lo sobrescribia, y tambien de paso pues traducido el Plugin a Español, por los nombres como "Maven Espino Negro" y ese tipo de nombres que salian en ingles, ahora el mod es 100% compatible, y me añade 48 NPCs mas, casi nada, ahora ya que he aprendido de este tema, a parte de hacerme un buen tutorial como hago siempre, para que no se me olviden las cosas, podré hacer lo mismo con otros mods de NPCs y tener lo mas completo posible el tema de NPCs secundarios importantes, mola mola (al final enredo mas que juego, como siempre )
davoker escribió:Lo ideal para estos mods es que los hagan con fomod, no les cuesta nada, y que cada uno instale los NPCs que quiera y los que no, pues no, todo seria cuestion de tener varios .esp para eso, si por ejemplo un mod modifica 10 npcs, pues tendrias un .esp con esos 10, otro con 9, otro con 8, etc etc, de esa forma, puedes hacer que alguien no instale uno o mas NPCs, serian 10 archivos .esp para el mod y tendrias una boniya insatalacion fomod.
javier_himura escribió:davoker escribió:Por otro lado, ya he modificado quitando NPCs el The Ordinary Women SSE, ahora es 100% compatible con Bijins AIO y valerica, porque de Bijins AIO tenia NPCs de Bijin NPCs y Bijin Wives, y a parte de Valerica, y de paso quité a Sorine, ya que yo uso otro mod para sorine sola y tambien me lo sobrescribia, y tambien de paso pues traducido el Plugin a Español, por los nombres como "Maven Espino Negro" y ese tipo de nombres que salian en ingles, ahora el mod es 100% compatible, y me añade 48 NPCs mas, casi nada, ahora ya que he aprendido de este tema, a parte de hacerme un buen tutorial como hago siempre, para que no se me olviden las cosas, podré hacer lo mismo con otros mods de NPCs y tener lo mas completo posible el tema de NPCs secundarios importantes, mola mola (al final enredo mas que juego, como siempre )
Ahora el siguiente paso seria juntar todos esos mods en un solo esp y con eso aprendes a fusionar mods. Segun vayas aumentando el numero de mods que tengas se vuelve esencial para no superar el límite de 255 modsdavoker escribió:Lo ideal para estos mods es que los hagan con fomod, no les cuesta nada, y que cada uno instale los NPCs que quiera y los que no, pues no, todo seria cuestion de tener varios .esp para eso, si por ejemplo un mod modifica 10 npcs, pues tendrias un .esp con esos 10, otro con 9, otro con 8, etc etc, de esa forma, puedes hacer que alguien no instale uno o mas NPCs, serian 10 archivos .esp para el mod y tendrias una boniya insatalacion fomod.
El problema es que la cantidad de .esp que habría que obtener es excesiva. Serian 1 con 10 NPC's, 9 con 9 NPCs, 81 con 8 NPCs, etc. Lo que tienen algunos mods de NPCs que traen pocos es incluir una version del mod con un solo esp para cada NPC, aunque claro tampoco es factible tenerlo asi si el mod edita 200 NPCs. Al final hay tantas combinaciones que lo mejor es aprender como quitar cosas de un mod y como fusionar mods, para tenerlo todo a gusto de cad uno
javier_himura escribió:Lo primero que se me ocurre es que la parte de Head Part del nuevo personaje lo este utilizando tambien para Aia Arria, es decir que el mod añade nuevo estilo de pelo para ese NPC y usa ese estilo para el nuevo y para el viejo. Mira a ver si el mod tiene cambios con Aia Arria. De todas formas si solo quieres que no salga el nuevo NPC basta con que lo elimines para que no aparezca, no pasa nada porque dejes los registros del resto de cosas, ya que si no se esta usando es como si no existiera y no deberia afectar a la eficiencia del juego por tener definidos un par de estilos de pelo extra, especialmente en la edicion especial.
Si Aia Arria usa el head parts que has eliminado no puedes eliminarlo así como asi del mod. El aspecto de la cabeza de los NPCs esta guardado en el .esp pero tambien se almacena en los ficheros de texturas en "textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\skyrim.esm" y la malla en "meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\skyrim.esm", en dichas carpetas hay un fichero con el mismo ID que el NPC. Si borras el headpart ya no coincide esos ficheros con el esp y por eso se ve la cara mal. Es preferible que la parte de la cara del NPC o lo mantengas todo tal y como viene o lo borres todo y tambien borres los ficheros del NPC del mod de las carpetas anteriores para que se use la cara de otro mod. Si quieres algo mas complejo como mantener todo menos el pelo tendrias que abrir el .esp con Creation Kit y darle a guardar, al hacerlo te genera automaticamente esos ficheros actualizados pero puede que no se vea bien porque el autor los haya editado con otras herramientas. Es aconsejable que la cara del NPC o cojas todo lo que tiene el mod pelo incluido o lo quites todo.
En cuanto a hacer la fusion no hay ningun problema con 3 .esp, yo he hecho fusiones con muchísimos mas. No es un problema de muchos o pocos mods los que se fusionen, el problema suele ser el tipo de mods a fusionar. Se puede fusionar sin problemas cualquier cantidad de mods que solo edite npcs, o armas o armaduras, pero en cambio con cosas como mods tochos con misiones o con muchos scripts es mas probable que no funcione.
En cuanto a los cuerpos yo tambien he hecho algo parecido, he sustituido los ficheros del cuerpo del mod Bijin y similares por el cuerpo que yo utilizo, Seven Base, y no hay ningún problema. Lo que hago en mi caso es añadir esas modificaciones como un mod extra dentro de Mod Organizer, asi tengo primero Bijin NPCs y luego Bijin NPCs Seven Base donde solo están los ficheros cambiados para tener el cuerpo que yo uso, de esa manera si se actualiza el mod en un futuro no tendría que repetir la modificación.
davoker escribió:@Metalyard Pues yo con realistic water two veo el agua en la distancia parada, las cascadas se ve estaticas hasta que te acercas lo suficiente como para que tengan animación, jurari que se podia hacer algo o instalar algo, pero no recuerdo que, a ti el agua se ve bien de lejos? me refiero a cascadas que estan en continua caida, pero de lejos me refiero a muy lejos, no a la distancia a la que peudes ver las cascadas por ejemplo fuera de Cauce Boscoso, digo mas distancia que eso, la cascada se ve estatica hasta que te acercas lo suficiente para que vuelva a tener animacion, y la ultima vez que estuve modeando ese problema lo etnia solucionado, creo xD
Unas imagenes para que veas que digo:
davoker escribió:@Metalyard Tio pues mira ver cual es porfa, porque lo necesito, queda horrible xD
Edito: Debe ser este: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564/?
Aun que las cascadas no se ven igual de bonitas de lejos, pero tienen movimiento ahora, no hay nada para special edition aun, el autor dijo hace 1 año que haria una version para SE, pero de momento nada, parece funcionar bien sin tocar nada, instalar solo, con las opciones que necesites claro.
Metalyard escribió:davoker escribió:@Metalyard Tio pues mira ver cual es porfa, porque lo necesito, queda horrible xD
Edito: Debe ser este: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564/?
Aun que las cascadas no se ven igual de bonitas de lejos, pero tienen movimiento ahora, no hay nada para special edition aun, el autor dijo hace 1 año que haria una version para SE, pero de momento nada, parece funcionar bien sin tocar nada, instalar solo, con las opciones que necesites claro.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564/?
Ahí lo tienes compi
En cuanto a las preguntas que te hice?? Una ayudaa jiji
x_thor_X escribió:Me he puesto unos cuantos mods en el SE, concretamente para los graficos este mod https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/2347/? y el realistic water 2, no obstante no veo la definicion que veo en vuestros videos.
Por otro lado me he puesto a Sofia, la cual puedo llevar como compañera extra, lastima que solo este en ingles (voces) conoceis algun mod que hable tambien castellano? No Sofia claro, sino otro.
x_thor_X escribió:@davoker
De chapa nada xD te agradezco enormemente la molestia en aconsejarme, está noche le meto mano que hoy domingo toca cumplir con la familia de la parienta.
davoker escribió:@javier_himura Estoy recibiendo desde el principio con el MO un error cada vez que entro al juego para probar un mod instalado, entro desde el MO porque lo tengo a mano ahi de haber instalado un mod con el, cuando salgo del juego y vuelvo a la ventana del MO, el 99% de las veces me da un error de "memoria llena" y el programa esta abierto pero no funciona, tengo que cerrarlo y volverlo a abrir.
Metalyard escribió:@davoker gracias man!
Pues tengo la versión 1.4.2.0.8, así que habrá que tenerlo en cuenta
Pues viéndolo, estoy puteado para instalar el mod que he puesto arriba porque como requisitos pide:
SKSE64 (2.0.4 alpha or newer)
SkyUI (5.2SE or newer)
Y al tener la versión que tengo de skyrim, no puedo instalar el 5.2 SE
davoker escribió:@javier_himura Una pregunta compi, para el LOD de los arboles por ejemplo que usas tu? yo estoy usando 2 mods de que tocan el tema arboles y tienen su propio LOD para ellos, son el HQ Tree Bark (https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/6556/?) y el Realsitic Aspen Trees SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/4423/?), los 2 son compatibles entre si, segun dice el de HQ Tree Bark, tan solo no hay que instalar la opcion LOD de su mod para que el Realistic trees use el LOD suyo y ya esta, pero el tema es que hago eso y el LOD de los arboles es horroso, para solucionarlo, tengo que desactivar uno de ellos, no me parecen muy compatible si pasa esto desde luego xD.
davoker escribió:Ok ya veo, sobre los cuerpos, si tu cambias el de Bijin por el de SeveNbase que es mas voluptuoso, que pasa con la ropa por defecto de los cuerpos de Bijin? supongo que si cambias cuerpo tambien pondras ropa a los NPCs de Bijin que vayan bien con el cuerpo SeveNbase no? yo es que estuve mirando armaduras para ese cuerpo y solo veo "mini armaduras", vamos que tapa pechotes y culo por un cacho de metal o cuero segun armadura, y la verdad a mi particularmente pues me saca de la inmersión xD otra cosa es por ejemplo las armaduras adaptadas para UNP o UNPB, que se ajustan al cuerpo y quedan estupendas, lo otro es muy porno para mi
x_thor_X escribió:@davoker
El cambio ha sido brutal
He puesto tanto el ini como el obisidian y me gusta como queda, el ciclo dia noche muy logrado, asi como los cambios climaticos. Una pasada.
Gracias.
javier_himura escribió:Uso Realistic Aspen Trees SE ,Simply Bigger Trees SE y HQ Tree Bark
Pero no uso los LODs de ninguno de los tres, en lugar de eso utilizao DynDoLod para que los LODs se generen de manera dinámica segun los mods que tengas. El mod esta en la pagina de Oldrim pero tiene una opcion al instalarlo para la version especial, es un poco mas complicado que el resto de mods ya que hay que ejecutar desde MO2 unos scripts de SSEEdit para generar de manera dinámica los LOD. No tiene página oficial de la edicion especial debido a que hay opciones de oldrim que requieren SKSE64 y el autor aun no las ha migrado (esas opciones permite que se carguen LODs dinamicos segun te mueves por el mundo)
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721/?
davoker escribió:
Todavia no, estoy vago la verdad a ver si lo subo a donde me dijo Javi, en modpiracy y lo comento por aqui, esta semana igual con suerte lo subo, estoy muy perraco xD
Armaduras:
- - Armadura de Acero
- - Armadura de Cristal
- - Armadura de Cuero
- - Armadura de Ebano
- - Armadura de Escamas
- - Armadura de Hierro y Bandeada
- - Armadura de Lobo
- - Armadura de Molde de Hueso
- - Armadura de Oficial de los Capas de la Tormenta
- - Armadura de Piel
- - Armadura de Placas de Acero
- - Armadura de Los Cuchillas
- - Armadura Orca
- - Armadura Tachonada
- - Armadura Tallada Nordica
- - Armadura Elfica
- - Armadura Enana
- - Armadura Imperial
Armaduras unicas y artefactos (armaduras):
- - Armadura de Tsun, guardian de Sonvgarde -> Armadura de ese NPC, no equipable para jugador.
- - Armadura Cota de Ebano -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Armadura Piel del Salvador -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Armadura Yelmo de Yngol -> Casco unico [Mision]
Escudos unicos y artefactos (escudos):
- - Escudo de Ysgramor -> Escudo Unico [Mision]
- - Pavés de los Sangrientos -> Escudo Unico [Mision]
La de dragon no está por ejemplo, no se si falta alguna mas ahora mismo, son todas las que trae el mod, tanto en el mod Book of Silence como algunas que estaban por separado, juntas en un mismo mod todo.Armas:
- - Dragon Priest
- - Draugrs
- - Enanas
- - Hierro
- - Orca
- - Plata
- - Bastones (solo un par de bastones)
- - Acero
Armas unicas y artefactos (armas):
- - Baston de Magnus + Ojo de Magnus -> Baston unico [Mision]
- - Cuchilla de Mehrunes -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Maza de Molag Bal -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Volendrung -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Wuuthrad -> Arma unica [Mision]
davoker escribió:@javier_himura Una pregunta compi, los ENBs/Reshades supongo que no es buena diea usarlos con los "modo juego" de los monitores verdad? esos modos ponen sus propios tonos, saturaciones, brillos etc, y creo que tengo la impresion de que podria obtener resultados mejores sin usar el modo juego de mi monitor, el problema es que me da la impresion de que sin el modo juego, quizas por haberme acostumbrado a usarlo, se ve todo como con un toque mas borroso no se xD no tengo calibrado el monitor profesionalmente, y dudo que la mayoria de mortales lo tenga, como mucho con el uso de paginas que ayudan a eso, pero no estoy muy seguro de la fiabilidad de esas paginas, segun la luminosidad de la habitacion cuando lo hagas, se verá bien, pero si la iluminacion en la habitacion cambia los resultados no seran los mismos.
Metalyard escribió:@javier_himura ya lo solucioné, gracias compi
En cuanto a la pregunta que te hice acerca de portar este mod a SE ?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76862/?
Algo que tenga que saber en especial al hacerlo?
davoker escribió:Yo estuve mirando otro que indicaban en las instrucciones de un mod de terreno, el que te dije el SSEGenLod o algo asi, el caso es que siempre me falla cuando lleva un ratin haciendo sus cosas, algo de que no encuentra no se que en una ruta que termina en "objects" o algo asi xD
davoker escribió:He estado mirando el DynDoLod ese y parece bastante complicado, aun no se si tengo nivel, pero es cosa de ponerme en serio con ello igual que con otras cosas que ya hice, lo que no tengo claro es lo que me comentas del SKSE64, parece que si no entiendo el tema de los scripts al mismo nivel que tu no se si sabria apañarme hasta que lo migren del todo, creo que antes de ponerme con ello esperare a ver si sacan algo ya migrado a ver, parece interesante lo de ficheros lod dinamicos.
davoker escribió:Supongo que todo esto repercute en el rendimiento no? el hecho de ver las cosas tan bien de lejos y tal tiene que notarse en consumo de frames supongo, y el hecho de que el lod sea dinamico con diferentes archivos de lod que actuan segun te vas moviendo, tambien supongo que hará que ese consumo de recursos sea inferior, ya que no todo el lod trabaja si no vas a verlo, no se si me explico y si lo he entendido bien.
LoganAxecirl escribió:Hoy cuando estaba jugando he tenido un problema. Mi pc ha crasheado con un pantallazo azul y se ha reseteado.
Despues, al intentar lanzar el juego como siempre desde el skse, me da un mensaje de error diciendo que estoy usando una versión de skyrim más nueva que skse no soporta. He comprobado los archivos del juego desde steam y vuelto a bajar skse, pero sigo en las mismas.
¿Alguna idea de como solucionarlo aparte de borrarlo todo y reinstalar desde 0?
javier_himura escribió:davoker escribió:@javier_himura Una pregunta compi, los ENBs/Reshades supongo que no es buena diea usarlos con los "modo juego" de los monitores verdad? esos modos ponen sus propios tonos, saturaciones, brillos etc, y creo que tengo la impresion de que podria obtener resultados mejores sin usar el modo juego de mi monitor, el problema es que me da la impresion de que sin el modo juego, quizas por haberme acostumbrado a usarlo, se ve todo como con un toque mas borroso no se xD no tengo calibrado el monitor profesionalmente, y dudo que la mayoria de mortales lo tenga, como mucho con el uso de paginas que ayudan a eso, pero no estoy muy seguro de la fiabilidad de esas paginas, segun la luminosidad de la habitacion cuando lo hagas, se verá bien, pero si la iluminacion en la habitacion cambia los resultados no seran los mismos.
No sabria que decirte, no utilizo nunca los filtros del monitor de mi PC.
Metalyard escribió:@javier_himura ya lo solucioné, gracias compi
En cuanto a la pregunta que te hice acerca de portar este mod a SE ?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76862/?
Algo que tenga que saber en especial al hacerlo?
No debería haber ningun problema, lo único que tienes que tener en cuenta es convertir correctamente todos los ficheros de animaciones y despues ejecutes el programa FNIS como cualquier mod de animacioens que usan ese mod. Es facil ya que todos los mods relacionados con FNIS como FNIS Sexy Moves y FNIS Player Unique Aimations 2 ya están para la edición especial.
davoker escribió:@jeslet Pondré unas capturas para que se vean diferencias con el mod sin modificar al modificado, igual hago una version de la armadura enana, e y orca un poco mas oscura de la modificacion que hice, bajar un poco la exposicion a ver como queda, pero para eso no tengo prisa, ni para nada en realidad xD igual me animo luego y lo subo a modpiracy, tiene que ir ahi antes que en ningun otro lado, por MEGA como servidor, y Uploaded como servidor secundario, si en modpiracy no lo ven bien por lo que sea (tema permisos de autor) pues lo quitaré, asi que cuando lo avise por aqui seria mejor descargarlo rapido por si acaso, aun que segun me han dicho no deberia haber problema pero bueno...
Igual no lo mencione, pero no solo son armaduras, tambien son las armas de aMidianBorn, las que tare el mod vamos, que no son muchas, yo modifique lo que trae el mod tanto en armaduras como armas, las que no tiene el mod logicamente no estan modificadas xD le quedaron pendientes alguna armadura y bastantes armas, la lista seria esta:Armaduras:
- - Armadura de Acero
- - Armadura de Cristal
- - Armadura de Cuero
- - Armadura de Ebano
- - Armadura de Escamas
- - Armadura de Hierro y Bandeada
- - Armadura de Lobo
- - Armadura de Molde de Hueso
- - Armadura de Oficial de los Capas de la Tormenta
- - Armadura de Piel
- - Armadura de Placas de Acero
- - Armadura de Los Cuchillas
- - Armadura Orca
- - Armadura Tachonada
- - Armadura Tallada Nordica
- - Armadura Elfica
- - Armadura Enana
- - Armadura Imperial
Armaduras unicas y artefactos (armaduras):
- - Armadura de Tsun, guardian de Sonvgarde -> Armadura de ese NPC, no equipable para jugador.
- - Armadura Cota de Ebano -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Armadura Piel del Salvador -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Armadura Yelmo de Yngol -> Casco unico [Mision]
Escudos unicos y artefactos (escudos):
- - Escudo de Ysgramor -> Escudo Unico [Mision]
- - Pavés de los Sangrientos -> Escudo Unico [Mision]
La de dragon no está por ejemplo, no se si falta alguna mas ahora mismo, son todas las que trae el mod, tanto en el mod Book of Silence como algunas que estaban por separado, juntas en un mismo mod todo.Armas:
- - Dragon Priest
- - Draugrs
- - Enanas
- - Hierro
- - Orca
- - Plata
- - Bastones (solo un par de bastones)
- - Acero
Armas unicas y artefactos (armas):
- - Baston de Magnus + Ojo de Magnus -> Baston unico [Mision]
- - Cuchilla de Mehrunes -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Maza de Molag Bal -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Volendrung -> Artefacto Daedrico [Mision]
- - Wuuthrad -> Arma unica [Mision]
Es bastante material pero en tema armas le faltaba muchisimo, tambien alguna armadura como la de Dragon como digo.
Aclarar que se le puede llamar port, pero es una simple edicion de los archivos en DXT5 y DXT1 (el formato de los archivos que tienen las texturas, que es DDS, DDS guardado en DXT5, DDS guardado en DXT1, etc) cambiando simplemente la exposicion de cada armadura para hacer que se vea bien en SSE, ya que en Skyrim (odlrim) ese brillo, esa "exposicion" trabaja diferente, lo que alli se ve bien, en SSE se ve mucho mas oscuro, realmente es una modificacion simple, pero son cientos de archivos y a llevado tiempo, no demasiado, en horas trabajadas pues al rededor de 35, y eso que pude automatizar buena parte con Photoshop y su opcion de procesador de imagenes por lotes, sino...
En principio automatice todo, digo esto va llevar un par de horas nada mas (aproximado vaya), pero me di cuenta que algunos archivos estaban en formato .dds DXT5 alpha y otros en el mismo pero DXT1 no alpha, y ahi ya jodio el tema, porque algunas armaduras tenian por ejemplo 20 archivos, y solo 4 en DXT5, el resto en DXT1, por lo que tocaba hacer manual los DXT5 y para el resto DXT1 pues hacer u procesao automatizado, grabar las acciones con Photoshop editando un archivo, guardando en el formato, etc, y luego reproducir eso en todos los demas archivos, pero eso en cada carpeta, no podia hacer eso para todas las carpetas porque me mezclaba todo, vamos que al final aun con el automatizado de buena parte de los archivos, tardé muchas horas.
Ni imagino los que hacen la edicion de texturas desde 0, solo con las mallas, no me extraña que se tiren meses xD
LoganAxecirl escribió:@javier_himura
No jodas que ha salido parche y yo complicandome la vida...
Pues no me sale en la lista de descargas de steam. Y tambien es casualidad que salte justo despues de petarme el pc macho...
Edito. Vale, he reiniciado steam y ahora si veo la descarga... voy a pegarme un tiro y vuelvo
De todas formas te agradezco el mod que me has pasado, me lo guardo para la proxima.
Saludos.
Armaduras:
- Armadura de Acero
- Armadura de Cristal
- Armadura de Cuero
- Armadura de Ebano
- Armadura de Escamas
- Armadura de Hierro y Bandeada
- Armadura de Lobo
- Armadura de Molde de Hueso
- Armadura de Oficial de los Capas de la Tormenta
- Armadura de Piel
- Armadura de Placas de Acero
- Armadura de Los Cuchillas
- Armadura Orca
- Armadura Tachonada
- Armadura Tallada Nordica
- Armadura Elfica
- Armadura Enana
- Armadura Imperial
Excepciones que no he incluido:
Variantes de Armadura de cristal.
Variantes de Armadura de Ebano
Variantes de Armadura Orca
Variantes de Armadura Elfa
No se si me dejo alguna variante mas.
Estas variantes daban opcion a poner la armadura de otros colores, como la elfica en negro, o la de cristal en otros 2 colores, o la de ebano plateada en vez de negra, yo he escogido solo las original mejoradas, vamos, un reemplazo como tal, las otras las he descartado directamente, es algo que hice para mi y siempre mantengo lo original del juego (salvo alguna excepcion que otra), el que las quiera que las edite el, por lo demas, esta todo lo que trae aMidianBorn (evidentemente texturas del mundo, ciudades y eso no, solo tema armas, armaduras y enemigos).
Armaduras unicas y artefactos:
- Armadura de Tsun, guardian de Sonvgarde -> Armadura de ese NPC, no equipable para jugador.
- Armadura Cota de Ebano -> Artefacto Daedrico [Mision]
- Armadura Piel del Salvador -> Artefacto Daedrico [Mision]
- Armadura Yelmo de Yngol -> Casco unico [Mision]
- Mascaras de Sacerdote Dragon de:
Ahzidal
Dukaan
Zahkriisos
Escudos unicos y artefactos:
- Escudo de Ysgramor -> Escudo Unico [Mision]
- Pavés de los Sangrientos -> Escudo Unico [Mision]
__________________________
Armas:
- Dragon Priest
- Draugrs
- Enanas
- Hierro
- Orca
- Plata
- Bastones (solo un par de momento)
- Acero
Armas unicas y artefactos:
- Baston de Magnus + Ojo de Magnus -> Baston unico [Mision]
NOTA: El "Ojo de Magnus" es un objeto, una esfera de una trama de misiones, no es un arma en si, es un retexturizado del objeto por el que se basan todas las misiones de esta cadena.
- Cuchilla de Mehrunes -> Artefacto Daedrico [Mision]
- Maza de Molag Bal -> Artefacto Daedrico [Mision]
- Volendrung -> Artefacto Daedrico [Mision]
- Wuuthrad -> Arma unica [Mision]
_____________
Enemigos:
- Cauro
- Falmer
- Esqueleto
- Spriggan
- Engendro de Ceniza (4K) (Magia invocacion)
- Guardian de Ceniza (Magia invocacion)
Faltan 2, Draugr y Draugr Priest, que tambien lleva aMidianBorn, no los incluyo/edito porque ya hay esos enemigos en SSE y son de una calidad mas que estupenda, teneis los dos que faltan aqui, que seguro que muchos ya lo sabian:
Draugr -> https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/5848/?
Draugr Priest -> https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/4974/?
El autor ademas tiene otros enemigos si mirais en su perfil alli en nexus mods, para mi son indispensables, son de muy buena calidad.
.
javier_himura escribió:@davoker Todavía no he intentado poner ese mod en la edicion especial. En Oldrim usaba HDT y basicamente este que has puesto es una version bastante sencilla y simple en comparacion con HDT pero ese es uno de los mods que mencione se basan en SKSE para hacer su propia ingenieria inversa, en este caso para ampliar el sistema de físicas del juego.
Prefiero esperar a que el autor original porte HDT, por ahora ya ha migrado a la edicion especial su mod HDT Hight Heels (ese basicamente sirve para tener botas que cambien la altura del personaje, vamos para tacones) por lo que parece que esta por la labor de migrar sus mods asi que me esperare a que lo migre y ya jugar con el mod definitivo
jeslet escribió:@davoker muchas gracias,antes de lo esperado!!!!
Edito: Para mi que han borrado los links,no los veo por ninguna parte.
jeslet escribió:@davoker muchas gracias,antes de lo esperado!!!!
Edito: Para mi que han borrado los links,no los veo por ninguna parte.
Edito: sigo sin verlos, en serio...no se por que, pero no los veo. De todas formas ya he visto que mas arriba los has puesto y ya los tengo todos los archivos descargados.
Muchísimas gracias por el curro que te has pegado, ahora a disfrutar.
evanclark28 escribió:@davoker me llego notificación de que respondiste mi pregunta pero no veo el mensaje, tiene problemas el foro? porque veo que hay mensajes que otros usuarios no pueden ver y cosas por el estilo.
Supongamos que tienes 2 mods de texturas de montañas por ejemplo:
1- Este tiene 10 texturas
2- Este tiene 20, pero 5 texturas de esas 20 las tiene el mod 1.
Supongamos que las 5 texturas que tienen en comun son:
roca1
roca2
roca3
roca4
roca5
Los 2 modifican las mismas texturas, por lo que el mod que va debajo del otro, "pisa/sobrescribe" al que tiene encima.
Cuando 2 mods tiene texturas para una misma cosa, uno tiene que elegir cual se ve mejor en esa diferencia, probandolo in game y viendo como queda, si te gusta mas como se ven las texturas del mod 1 que tambien tiene el mod 2, pues el orden de carga seria:
Mod 2
Mod 1 -> Este sobrescribe las texturas 5 texturas que tambien tiene el mod 2, si el orden de carga fuera al reves, el mod 1 y debajo el mod 2, pues el mod 2 sobrescribiria las texturas del 1.
Eso te va pasar muy a menudo, y lo mas comun puede ser que tengas 3, 4 incluso mas mods que modifiquen alguna textura en comun, que digas joder, 6 mods de mi lista tienen texturas en comun, cual cojo... pues en cada pagina de cada mod hay imagenes, solo puedes ver cual te gusta mas para darle prioridad, no te comas el coco, si ves unas texturas que te gustan, ponla siempre debajo de los otros mods que tambien tienen alguna textura en comun, el mod que va debajo siempre sobrescribe al de arriba.
Esto con packs de texturas en general, como Noble Skyrim o Osmodius, no deberia pasarte mucho, ya que son packs que yo llamo "base", Osmodius no es buen ejemplo, no tiene demasiadas texturas, pero Noble Skyrim practicamente modifica todo, casi, la gran mayoria de texturas vaya, si pones ese mod de base, y debajo vas poniendo otros "que modifican texturas que Nobe Skyrim ya tiene" pero que las ves muy bien para tu gusto, incluso aun que no las veas in game, solo con las imagenes de la pagina del mod, pues pones debajo ese otro mod y que sobrescriba archivos de Noble Skyrim.
Una buena lista que yo recomiendo dado que llevo dias dandole y probando (al final pruebo, modifico o creo mas que juego, me entretiene mas eso que jugar, para que vamos a engañarnos xD) serian estos, ademas te doy el orden de carga directamente, el que va debajo de otro es que va debajo, punto:
- SSE Texture Pack - Osmodius (Mod BASE) -> Este tiene algunas texturas que Nobel skyrim no tiene, concretamente 23 texturas creo recordar.
- Noble Skyrim Mod (Mod BASE) -> Este modifica practicamente casi todo el juego incluyendo DLCs, salvo algunas texturas por ahi perdidas, como esta debajo de Osmodius, este sobrescribe Osmodius, que ganamos? tener todas las texturas de Noble Skyrim como prioridad (al estar debajo de Osmodius, este sobrescribe Osmodius como ya he dicho), mas las texturas de Osmodius que Noble Skyrim no tiene, asi complementamos un mod con el otro.
- Majestic Mountanis -> Este es para montañas, rocas y demas, lo recomiendo muchisimo, la calidad que da a rocas, montañas y demas es espectacular realmente, "este sobrescribe texturas de Noble Skyrim y Osmodius, te estoy poniendo el orden de carga ademas, no deberias tener problemas, que sobrescriba este los de arriba sin miedo.
- Vivid Landscapes AIO -> Este tambien tiene texturas que otros de arriba tienen a parte de otras nuevas, este mod tiene una calidad muy buena, caminos y otras cosas que los deja muy guapos, de nuevo, que sobrescriba los de arriba.
- Nordic Snow (aka HQ Snow Texture) -> Para la nieve de todo el juego, sobrescribira tambien archivos de los de arriba, sin miedo tambien.
- Fluffy Snow -> Este da a las texturas de la nieve una apariencia "esponjosa", realmente la nieve se ve de la hostia, y en conjunto con el de arriba, es una combinacion ideal.
NOTA: Este mod ademas tiene un "parche de compatibilidad con el mod "Majestic Mountains" de mas arriba, si usas ese mod (el majestic), tienes que instalar tambien ese parche, es decir, instalarias el mod Fluffy Snow + el parche de compatibilidad para majestic mountains, que lo tienes en las descargas de Fluffy Snow claro, que sobrescriba tambien, el parche va debajo del mod Fluffy Snow por supuesto.
Con ese pack, tienes practicamente casi todas las texturas del juego modifcadas, en tema paisajes, cuevas, ciudades, etc etc, para otras texturas de otros tipos, tienes mods muy generales como "ruins improved collection", que toca muchos objetos de ruinas y otras cosillas referentes, o "Clutter improved colecction", para objetos mundanos del juego, tambien tienes "Rustic Cooking special edition", para el tema comida, bebidas, etc, son packs de texturas que engloban mucho, hay muchos otros packs de texturas claro, ya es cada uno ver si quiere sobrescribir texturas de un mod con otro que mejora algo.
Cuando estes mas de ello, combinaras tu mismo mods, los descomprimiras, juntaras varios en uno, quitaras texturas de "esa manzana" que te gusta menos y pondras la manzana de ese otro mod que te gusta mas, ya sabes, poco a poco.
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Eso era la parte de colocacion de mods de la parte izquierda del MO, ahora falta la parte derecha, "los plugins" de los mods que tienen plugins, que es algo que mas atras no pusiste, si tienes colocados mal los plugins, da igual lo bien que lo tengas en el lado izquierdo donde los mods, que algo te va fallar fijo.
Usar loot para colocar esta bien "como base", para que coloque todo en general, pero hay mods que necesitan una colocacion muy especifica, y eso loot no te lo va hacer bien nunca, aqui lo unico que puedo decirte es que si ves que un mod añade un plugin a la izquierda al instalarlo, que "mires en la pagina del mod" y busques la parte que diga "compatibilidad" y "orden de carga", si ves que tienes 1 mod que no es compatible con ese que has instalado, uno de los 2 tiene que ir fuera en la mayoria de casos, no hay otra, y en otras ocasiones, son compatibles pero necesitan un orden de carga concreto, que X plugin de X mod, vaya debajo de ese otro mod o el primero no funcionaria bien, no se si me entiendes.
Te pongo un ejemplo, uso NAT como mod de climas, ya que añade una buena iluminacion para mi gusto, y no necesito ENB por eso, asi que me ahorro un buen puñadito de FPS que consume un ENB, pero tambien uso el mod ELE, para ilumianaciones interiores (ELE = Enhanced lighting for ENB, aun que no es necesario usar ENB, esta hecho para que si usas ENB hecho para ELE, funcionen bien juntos), y tambien uso el mod "relighting Skyrim", que este modifica cualquier cosa en el juego que despida luz, haciendo que esa luz sea proyectada correctamente, incluso añade luz a objetos que supuestamente deberia dar luz como alguna antochar o alguna fogata de estas colgadas de las paredes, que estan encendidas pero no proyectan luz (bug), con ese mod lo solucionas, con el Relighting Skyrim.
Pues bien, son 3 mods, NAT, ELE y Relighting, si lees la descripcion de los 3 mods, te dan unas preferencias en el orden de carga, en el caso de relighting skyrim, te dice que si suas un mod climatico (NAT por ejemplo) y un mod de iluminacion (ELE en este ejemplo), que pongas primero el climatico, debajo el relighting y debajo de este ultimo ELE de iluminacion, pero si vas a NAT, te dice que es compatible con esos mods, es decir, que los 3 mods son compatibles, y que "puedes variar" ese orden de carga segun te convenga.
Es decir, si quieres que los efectos de NAT tengan prioridad a ELE, NAT iria debajo de ELE, pero si quieres que ELE tenga prioridad en la iluminacion de interiores (ya que NAT tambien toca iluminacion de interiores), pues ELE iria debajo de NAT, es decir, al reves justo, de esta manera obtienes:
Iluminacion ambiental general del mundo con NAT, para todo menos para interiores, que tambien modifica interiores, pero en este caso prefieres ELE.
Iluminacion de interiores con ELE, que sobrescribe la iluminacion de interiores de NAT al estar debajo de NAT.
Relighting skyrim en este caso podrias ponerlo debajo de ELE, es decir.
NAT
Relighting
ELE (prorridad en iluminacion interior)
o
ELE
NAT (prioridad en iluminacion interior pero con algunas mejoras de ELE que sigue estando presente)
Relighting
Si te das cuenta, Relighting siempre lo pongo debajo de NAT, porque el autor dice que relighting deberia ir debajo de cualquier mod climatico, y NAT es climatico a parte de ofrecer iluminacion, lo que he variado es que NAT tenga prioridad en iluminacion de interiores ante ELE, y viceversa, segun te guste mas, eso ya es colocar, ver in game, salirte, cambiar el orden de carga y volver a probar, en caso de dudas, haces alguna screen y comparas, despues escoges cualque te gusta que sobrescriba el otro y andando.
Esto solo a sido un ejemplo con esos mods, pero esto lo tienes que hacer con todos los mods que tenga plugins, siempre leer el orden de carga, "si te fias solo de LOOT" vas mal, usalo cuando instales todo y que coloque todo, como base de colocacion va estupendo, pero luego toca ordenar las cosas manualmente, esto es asi y no se puede evitar, cada modder aconseja un orden de carga, lo ideal es hacerles caso, aun que hay excepciones, algunos dicen ponerlo siempre abajo del todo para que otros mods no les sobrescriban el suyo y haya problemas de compatibilidad, en esos casos, toca romperse a uno el coco para saber que orden podrias darle que sea correcto.