@Mr_gorila yo justamente estaba pensando antes en general si era mejor o peor juego y en mi opinión Mortal Kombat 11 es mejor juego, o al menos le han echado más curro y lo veo más mimado que MK1. Paso a comentar los puntos que mencionas tú y luego me explico, se viene tocho.
Mr_gorila escribió:En el modo conquista, o como se llame, no le veo sentido a la parte isométrica, eso de ir paseando por un plano lineal, con alguna que otra bifurcación... es absurdo. La Kripta era más libre, pero eso parece un retroceso intelectual. No tiene sentido. Para colmo, es fácil que se vaya hacia atrás en lugar de hacia otro lugar y tienes que esperar a que llegue a su destino para volver al punto en el que estabas.
Toda la razón, y además se nota
lento, ya que parece que toda la zona del "tablero" está capada a 30 FPS, al menos es la impresión que me da.
También me jode un poco que absolutamente todos los combates del modo Invasión son con enemigos con armadura (invulnerables a ratos). Algunos combates vale, pero joder... ¿Todos?
Los jueguecitos son una auténtica gilipollez, por el momento.
Solo hay dos tipos, ¿no? El de "Prueba tu fuerza" y el de sobrevivir esquivando proyectiles. A mí sí que me gustan. Le dan un poco de variedad al modo y no salen demasiado, que eso sí que me cansaría.
Ya he rajado mucho de Invasión, así que paso a comentar las cosas buenas que se me ocurren ahora:
- Tiene una mini historia y las fases van a cambiar periódicamente, así que es casi como tener un modo "infinito" de un jugador.
- Es una buena manera de desbloquear cosas si no te gusta el online.
- Tiene cofres secretos que puedes desbloquear. En algunas casillas pone PISTA: BLA BLA BLA. La pista te indica algo que tienes que hacer especial en ese combate para desbloquear el camino a un cofre con una recompensa. Por ejemplo, hacer un fatality concreto con un Kameo.
Los gráficos son mejores, pero el diseño es menos atractivo, menos Mortal Kombat, parece que se han afeminado los chicos y adulterado las chicas, no parecen personas fuertes, sino "bellas".
Sí, tienes un poco de razón. Son muy guapos todos
Además, una cosa que imagino que depende de la persona gustará más o menos, pero que a mí me choca mucho, es que el tono del juego ha cambiado mucho. Todavía no he jugado ni a la historia, pero el tono del juego es muchísimo menos "oscuro" que Mortal Kombat 11. Ya se puede ver en los trailers, en los escenarios... el tono de este juego es bastante más colorido. A mí personalmente el de MK11 me atraía mucho porque me recordaba a los Mortal Kombat originales, me gustaba que la atmóstfera fuese un poco más "chunga". Igualmente, tampoco me disgusta MK1, pero hay bastante diferencia.
En la personalización, donde aparecen los brutálitis, ni siquiera aparece como se llevan a cabo. ¿dónde lo pondrá?
Sí aparece, pero tienes que pulsar cuadrado para que se vea (X en el caso de jugar en Xbox o con mando de Xbox en PC).
En la pausa, para mirar los atributos de los golpes, has de darle siempre a la X porque por defecto no aparecen. ¿para qué sirve esto, para hacernos perder el tiempo?
Es como lo de arriba. Hay algunas decisiones de diseño un poco raras.
Creo que todo el esfuerzo de esta versión está en haber pulido un poco más los gráficos... el asunto de los cameos, todavía no lo controlo.
De acuerdo con ambas cosas
Los personajes y los escenarios están súper bien hechos, especialmente estos últimos. No sé si soy yo, pero me da la impresión de que los detalles de algunos fatalities y brutalities estaban mejor hechos gráficamente en el MK11 que en MK1. Por ejemplo, cuando haces el brutality de arrancarle la cabeza con el gancho, me parece que el movimiento de la cabeza volando es como más falso. No sé, el de MK11 me parecía más impactante.
Cambios que te pueden gustar o disgustar dependiendo de tus preferenciasEn general me da la impresión de que MK1 ha simplificado muchos aspectos de MK11. Lo veréis en varios puntos de esta lista:
- Ahora ya no hay variantes de personaje, no puedes personalizar los movimientos que lleva cada uno.
- El tema de las ventajas asignadas a la equipación del personaje ha desaparecido (ganar corazones si haces un Brutality, etc.).
- Las interacciones con el escenario ya no existen. Se acabó lo de coger un cadáver del suelo del escenario y lanzárselo a tu oponente
- El modo Kripta ha desaparecido e Invasión lo "sustituye". En mi opinión, el modo Krypta de MK11 me parecía la hostia. Era lo más parecido a un juego de aventuras de Mortal Kombat que he visto hasta ahora (exceptuando Shaolin Monks) y la ambientación me parecía la hostia.
- En Mortal Kombat 11 podías potenciar algunos movimientos especiales con el gatillo incluso después de haberlos hecho. En Mortal Kombat 1 solo puedes potenciar los movimientos si le das al gatillo justo al darle al botón de la combinacion. Es decir, no te da margen para hacerlo a posteriori como sí lo hacía en MK11. Espero haberme explicado. Además no sé si soy yo, pero yo en MK1 casi no noto la potenciación de los movimientos, cuando en MK11 era clarísima (más bolas de fuego, un golpe extra, etc.).
- Hacer los brutalities ahora es más fácil. Parece que han quitado las condiciones del estilo "haz el movimiento con menos del 30% de salud", "hazlo sin pulsar el botón de bloqueo en la última ronda", etc.
- Los "Krushing Blows" que había Mortal Kombat 11 ya no existen en este juego.
- Las recuperaciones que podías hacer en MK11 cuando te tiraban al suelo ya no existen (lo que comentó el compañero @berts1990).
Pros de Mortal Kombat 1- No le echado mucho rato todavía, pero el combate me parece bastante pulido y, aunque le quite algo de profundidad, la eliminación de las variantes/builds de personaje me gusta (a otros usuarios les parecerá una mierda).
- Este juego te deja marcar como favoritos los accesorios que más te gusten de un personaje (como por ejemplo las máscaras de Scorpion) y elegir una opción para que cuando juegues con ese personaje este use de forma aleatoria esos accesorios favoritos. También puedes hacer que el personaje use de forma aleatoria todos los accesorios que tengas desbloqueados. Me parece muy buena idea.
- Todavía no sé qué pensar de los kameos en general, pero me gusta mucho que puedas hacer fatalities clásicos con ellos
- Parece que al igual que Mortal Kombat 11 tendrá contenido para que juegues muchiiiiiiiisimas horas, ya sea online u offline.
Contras de Mortal Kombat 1- Los "Fatal Blows" que he visto me parecen menos inspirados que en MK11. Imagino que en parte es porque una parte del fatal blow la hace el kameo y otra tu personaje.
- No puedes dejar superpuestas en la pantalla las combinaciones de botones de los combos o los especiales. Esto existía en anteriores Mortal Kombat, no entiendo cómo no está aquí. Espero que metan esta funcionalidad con una actualización.
- No puedes elegir idioma de audio ni de subtítulos.
En mi opinión, me parece que la jugabilidad de MK1 está muy pulida pero me da la impresión de que MK11 tuvo más curro que este.