[MULTI] A qué estáis jugando en Realidad Virtual?

k3peer escribió:¿Qué diferencia hay entre los que parecen ser los dos mejores juegos de Golf? Igual me equivoco y hay otros mejores, pero creo que Golf+ y Walkabout Mini Golf son los mejores. Probé éste último y estaba guapo pero no se cual es mejor o si son complementarios.

Gracias!

Te respondo ya que tengo ambos y además soy jugador de golf en la vida real.
Walkabout minigolf va de puttear, es decir, meter la pelotita en el hoyo sin levantar la bola, digamos que es el ultimo golpe que se hace en el golf para embocar la bola.
Los campos son superdivertidos y originales, cualquiera puede jugar con mas o menos habilidad, desde niños a mayores.
Las partidas multi son una risa.

Golf+ es un simulador de golf en toda regla. Tienes que conocer los palos, distancias, y lo mas importante: tienes que saber golpear una pelota de golf real para no acabar desquiciado.
No es un juego de golf normal, como puede ser un juego en no VR como el PGA TOUR 2K23, etc... ya que tienes que hacer el swing real que se haría jugando en la vida real para poder golpear la bola.
Este juego solo se lo recomendaría a los que juegan o saben jugar al golf en la vida real, eso si, se lo recomendaría al 110% porque es una pasada. Pero para el resto de jugadores lo descartaría porque no lo van a pasar bien [+risas]
@Rvilla87 Comparto tu opinión sobre el ITR, me sorprende que lo hayas acabado, yo lo dejé después de unas 3 horas.

El principio me flipó, las mecánicas de las armas y tal, pero cuando empiezas a hacer las misiones, que todos los enemigos sean fantasmas de esos, ufff, que bajon. Mecanitas tan realistas con ambientacion poco convincente, hace que al final sea tedioso.

Hasta en juegos como "Z.O.N.A Project X", que solo he jugado la primera hora y es de un solo desarrollador, tienes mas variedad de enemigos. Tampoco me ha acabado de convender este ZONA, a ver si en la segunda parte "Z.O.N.A: Origin" me gusta mas, pero está aun en Early Access.

Otro en Early Access del estilo que me gusto mas que el ITR es el ConVRgence, promete mucho la cosa.

Rvilla87 escribió:he visto demasiados fallos o molestias que no he acabado de entender después de tantos años y actualizaciones.

A partir de cierto momento las actualizaciones eran solo para poder sacarlo en Quest, recortes, por ejemplo al principio el mapa era uno solo con todo, y luego lo cortaron en 4 o 5 cachos.
@BeSalmorejo brutal jejeje. Muchas gracias a los dos!!
Joder que bueno es el red matter, vaya sorpresa, será por tener bastante espacio para moverme en mi casa pero es que la ambientación con movimiento libre de las Q3 en un juego tan calmado es una jodida pasada.
Elnota1 escribió:
rethen escribió:A ver, que no quería generar conflicto [carcajad]

Para mí jugar como estoy jugando a Synapse es muchísimo menos inmersivo, pero no me queda otra que tirar de joystick porque jugando de pie ya he notado más de uno y dos tirones en sesiones intensas.

El que juegue a Alien Rogue Incursion o Resident evil 4 remake VR con cable y girando sobre sí mismo, para mí es un héroe, porque yo no estoy siendo capaz. Es decir, todo va bien hasta que oigo un grito detrás mía y tengo que hacer 180°... Y eso con cable y girando tú, jodidísimo [qmparto]

Pero obviamente con joystick va bien. Pierdo mucha inmersión, y me marea algo (ayer a las 3h de partida tuve que parar porque entre que las PSVR2 me son incómodas para partidas largas y el rollo del joystick no me quedaba otra) pero me parece completamente normal que a alguien le vaya bien así, sobre todo si no tiene espacio o ganas de moverse [beer]

Cada uno juega como buenamente puede y quiere [carcajad]

Jejejeje, que conste que no iba por ti, ni mucho menos, de hecho ni por nadie en concreto. [beer] . Yo ha he explicado muchas veces porque prefiero jugar sentado y usando el joystick pero respeto, y entiendo otras maneras de jugar.
Cambiando de tema, que jugado es el Shogun Empires de Quest, flipo que este ahora de gratis. Yo pagué lo que costaba de muy buena gana, pero me parece increíble que no sea un exitazo entre los aficionados a la estrategia, supongo que dentro del nicho de la VR somos aún demasiado pocos


Gratis? Donde? Como? A mí me aparece a 9€.

Saludos
taigcris escribió:
Elnota1 escribió:
rethen escribió:A ver, que no quería generar conflicto [carcajad]

Para mí jugar como estoy jugando a Synapse es muchísimo menos inmersivo, pero no me queda otra que tirar de joystick porque jugando de pie ya he notado más de uno y dos tirones en sesiones intensas.

El que juegue a Alien Rogue Incursion o Resident evil 4 remake VR con cable y girando sobre sí mismo, para mí es un héroe, porque yo no estoy siendo capaz. Es decir, todo va bien hasta que oigo un grito detrás mía y tengo que hacer 180°... Y eso con cable y girando tú, jodidísimo [qmparto]

Pero obviamente con joystick va bien. Pierdo mucha inmersión, y me marea algo (ayer a las 3h de partida tuve que parar porque entre que las PSVR2 me son incómodas para partidas largas y el rollo del joystick no me quedaba otra) pero me parece completamente normal que a alguien le vaya bien así, sobre todo si no tiene espacio o ganas de moverse [beer]

Cada uno juega como buenamente puede y quiere [carcajad]

Jejejeje, que conste que no iba por ti, ni mucho menos, de hecho ni por nadie en concreto. [beer] . Yo ha he explicado muchas veces porque prefiero jugar sentado y usando el joystick pero respeto, y entiendo otras maneras de jugar.
Cambiando de tema, que jugado es el Shogun Empires de Quest, flipo que este ahora de gratis. Yo pagué lo que costaba de muy buena gana, pero me parece increíble que no sea un exitazo entre los aficionados a la estrategia, supongo que dentro del nicho de la VR somos aún demasiado pocos


Gratis? Donde? Como? A mí me aparece a 9€.

Saludos

Pues estuvo gratis hace un mes o así. Yo lo compré por 9 euros y me parece muy barato por la calidad y contenido que tiene.
Los de Home Net Games son unos cracks, hacian buenos juegos para moviles sin Gacha ni mierdas, y los estan portando a Quest, a ver si traen mas !!!!

ionesteraX escribió:Joder que bueno es el red matter, vaya sorpresa

El juego que impresionó a Carmack, unos cracks los españoles de Vertical Robot.

El 2 es mejor para mi gusto.
GeForce Now:

"En colaboración con Apple, Meta y ByteDance, NVIDIA está expandiendo los juegos en la nube GeForce NOW a las computadoras espaciales Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y los dispositivos de realidad virtual y mixta Pico, con todas las ventajas de las tecnologías NVIDIA, incluido el trazado de rayos y NVIDIA DLSS."

Original
"In collaboration with Apple, Meta and ByteDance, NVIDIA is expanding GeForce NOW cloud gaming to Apple Vision Pro spatial computers, Meta Quest 3 and 3S and Pico virtual- and mixed-reality devices — with all the bells and whistles of NVIDIA technologies, including ray tracing and NVIDIA DLSS."

"
654321 escribió:@Rvilla87 Comparto tu opinión sobre el ITR, me sorprende que lo hayas acabado, yo lo dejé después de unas 3 horas.

El principio me flipó, las mecánicas de las armas y tal, pero cuando empiezas a hacer las misiones, que todos los enemigos sean fantasmas de esos, ufff, que bajon. Mecanitas tan realistas con ambientacion poco convincente, hace que al final sea tedioso.

Pues sí, coincidimos porque en mi caso fue a las 3 o 4h cuando decidí "abandonarlo". Pero como vi que podía meterle trucos de dinero, vida y resistencia infinita hice el resto del juego de forma mucho mas rápida (sobre todo las secundarias, las principales solo el camino, pero en realidad son muy cortas todas).

No lo abandoné y seguí jugando porque con trucos me ahorraba todo el contenido de relleno (lo agilizaba mucho mas bien) y porque era mi primera experiencia VR de este tipo con ese combate tan realista e inmersivo para mi. De haber tenido ya alguna experiencia similar creo que no hubiera tardado ni 30 minutos en abandonarlo. A la que hubiera visto los primeros enemigos hubiera buscado en videos cómo son los enemigos en general y adiós.

Por el momento en VR al ser novato tengo el listón mucho mas bajo que en plano, ya que en plano no hubiera pasado ni el 1º prefiltro rápido que hago.

Anda, pues ni idea de lo del recorte para sacarlo en Quest. Mira por donde que creo que prefería todo en un mapa que no por trozos, eso sí, con opción de viaje rápido (o con vehículo).

ConVRgence lo compré en un bundle, me daba algo de cosa lo del desarrollo de 1 tío (si no recuerdo mal) y paso totalmente de los early (uno de los motivos por los cuales no compré el Z.O.N.A Project X en ese mismo bundle) pero por lo visto en sus videos gameplay confié en que llegaría a gustarme (desde luego a simple vista parece que mas que el ITR).
Rvilla87 escribió:ConVRgence lo compré en un bundle, me daba algo de cosa lo del desarrollo de 1 tío (si no recuerdo mal) y paso totalmente de los early (uno de los motivos por los cuales no compré el Z.O.N.A Project X en ese mismo bundle) pero por lo visto en sus videos gameplay confié en que llegaría a gustarme (desde luego a simple vista parece que mas que el ITR).

Hay juegos hechos por un 1 tio o 2 que flipas ...

El Surv1v3 está hecho por 2 tios, y es de mis favoritos de zombies.
El Bootstrap Island es un solo tio, y tambien flipas, aunque no está acabado aun.
El Cosmodread y el Megaton Rainfall tambien estan hechos por un solo desarrollador, españoles los 2, y tambien flipas.

El Zona Project X ya está acabado, aunque a mi no me convenció, el que está en Early ahora es el Zona Origin.
Buenas compis!

Necesito algo de ayuda, con una compra.

Me llama mucho el Skydance Behemoth para darle con las Quest 3.

Me gustaría tener la versión con mejores gráficos, es decir , la de Steam, pero al parecer, si compro el juego por medio de la tienda de Meta ( supongo que desde las gafas o desde la app el movil ) podría tener las dos versiones debido al crossbuy ese? No me entero muy bien del tinglado [+risas]

Porque si es así, estaría de pm tener la versión de las Quest 3 para jugar en cualquier lado y la de Steam para jugar con los mejores gráficos posibles...
@65432 es verdad que no se merecen que trate a todos por igual porque hay juegos desarrollados por pocas persona (o incluso 1) que tienen una calidad muy buena, por ejemplo a mi uno de los que mas me alucina es Manor Lords (no es VR por eso).

No lo decía tanto por la calidad sino porque me da la impresión que (como es normal), sus desarrollos se alargan mucho. Pero bueno, pasa incluso con juegos con compañías grandes detrás, lo normal es que pase cuando hay pocas personas desarrollando XD

Bootstrap Island es otro early access que también compré porque me llamaba mucho lo que vi para la VR, a ese le tengo ganas, a ver cuando sacan la versión final.


@Metalyard que me corrijan los mas veteranos si me equivoco, pero creo que no funciona exactamente como dices. Para ese caso concreto que sí tiene crossbuy en la tienda de meta:

    - Tienda de Meta: tendrás la versión standalone (no necesitas PC) y PCVR pero la licencia en ambos casos es para la tienda de Meta, NO Steam.

    - Tienda de Steam: Lo que ya conoces, tienes el juego en Steam por lo tanto obligatoriamente PCVR y necesitarás siempre el PC para jugarlo, haciendo streaming de video a las gafas.

Por cierto, para comprar en Meta no necesitas las gafas o la app, puedes comprarla entrando a su web desde cualquier dispositivo. Y para comprar el juego en la web de meta (si te interesa, teniendo en cuenta lo que dije), tienes el enlace de la versión PCVR por un lado y por otro el de la versión standalone.

- PCVR: https://www.meta.com/es-es/experiences/ ... 972741206/
- Standalone: https://www.meta.com/es-es/experiences/ ... 983306831/

Y para saber si un juego tiene compra cruzada, lo puedes revisar aquí: https://www.meta.com/es-es/experiences/ ... 183153590/

Eso sí, aquí ya sí me pierdo bastante porque antes que Meta siempre prefiero la versión de Steam (por compatibilidad con futuras gafas que compre que posiblemente no sean de Meta) y no tengo claro si comprando ambas versiones te dan las 2 versiones, entiendo que sí porque si no menudo timo, pero esto si te interesa mejor que te lo confirme alguien que lo sepa.
654321 escribió:
Rvilla87 escribió:ConVRgence lo compré en un bundle, me daba algo de cosa lo del desarrollo de 1 tío (si no recuerdo mal) y paso totalmente de los early (uno de los motivos por los cuales no compré el Z.O.N.A Project X en ese mismo bundle) pero por lo visto en sus videos gameplay confié en que llegaría a gustarme (desde luego a simple vista parece que mas que el ITR).

Hay juegos hechos por un 1 tio o 2 que flipas ...

El Surv1v3 está hecho por 2 tios, y es de mis favoritos de zombies.
El Bootstrap Island es un solo tio, y tambien flipas, aunque no está acabado aun.
El Cosmodread y el Megaton Rainfall tambien estan hechos por un solo desarrollador, españoles los 2, y tambien flipas.

El Zona Project X ya está acabado, aunque a mi no me convenció, el que está en Early ahora es el Zona Origin.


Te voy a quitar el pin de VR máster como no metas ya mismo al creador de los dos vértigos, de lo mejorcito de VR para mí
@rethen El vertigo 1 Remaster no me gustó, no me lo acabé, y el 2 estoy esperando a una buena rebaja pq ya no me fio.
654321 escribió:@rethen El vertigo 1 Remaster no me gustó, no me lo acabé, y el 2 estoy esperando a una buena rebaja pq ya no me fio.


Devuelve todos tus HMD ahora mismo, y ve a jugar a las canicas [poraki]
Rvilla87 escribió:
@Metalyard que me corrijan los mas veteranos si me equivoco, pero creo que no funciona exactamente como dices. Para ese caso concreto que sí tiene crossbuy en la tienda de meta:

    - Tienda de Meta: tendrás la versión standalone (no necesitas PC) y PCVR pero la licencia en ambos casos es para la tienda de Meta, NO Steam.

    - Tienda de Steam: Lo que ya conoces, tienes el juego en Steam por lo tanto obligatoriamente PCVR y necesitarás siempre el PC para jugarlo, haciendo streaming de video a las gafas.

Por cierto, para comprar en Meta no necesitas las gafas o la app, puedes comprarla entrando a su web desde cualquier dispositivo. Y para comprar el juego en la web de meta (si te interesa, teniendo en cuenta lo que dije), tienes el enlace de la versión PCVR por un lado y por otro el de la versión standalone.

- PCVR: https://www.meta.com/es-es/experiences/ ... 972741206/
- Standalone: https://www.meta.com/es-es/experiences/ ... 983306831/

Y para saber si un juego tiene compra cruzada, lo puedes revisar aquí: https://www.meta.com/es-es/experiences/ ... 183153590/

Eso sí, aquí ya sí me pierdo bastante porque antes que Meta siempre prefiero la versión de Steam (por compatibilidad con futuras gafas que compre que posiblemente no sean de Meta) y no tengo claro si comprando ambas versiones te dan las 2 versiones, entiendo que sí porque si no menudo timo, pero esto si te interesa mejor que te lo confirme alguien que lo sepa.


Gracias por la respuesta!

Ahora la duda sería si la versión PCVR es la misma (gráficamente) que la de Steam, y por otro lado, entiendo que aunque compre la versión Standalone, tendría a la vez la versión PCVR en Meta, no es así?

Es decir, si lo comprara desde la app del movil , sería la versión Standalone y tambien podría tener la versión PCVR de Meta?

Perdonad las preguntas, me hago un poco de jaleo [+risas]
Hoy hemos estado jugando varios al spatial ops en una nave de 1000metros cuadros y la hostia qué pasada! Cómo molaba, el típico capturar la bandera y ocupación de zonas. Eso sí, se suda que no veas, tener que salir corriendo con la bandera o tener que volver a tu base para reaparecer lo más rápido posible.... De verdad, quién pueda y conozca gente que lo pruebe xD
rethen escribió:
654321 escribió:@rethen El vertigo 1 Remaster no me gustó, no me lo acabé, y el 2 estoy esperando a una buena rebaja pq ya no me fio.

Devuelve todos tus HMD ahora mismo, y ve a jugar a las canicas [poraki]

Vertigo 1 está medio roto, el primer jefe parecía que se quedaba a 1m de ti los tentaculos, pero te hacia daño. Si la gente no hubiese sido tan flipada con el 1, ahora tendría menos miedo a pillar el 2.
654321 escribió:
rethen escribió:
654321 escribió:@rethen El vertigo 1 Remaster no me gustó, no me lo acabé, y el 2 estoy esperando a una buena rebaja pq ya no me fio.

Devuelve todos tus HMD ahora mismo, y ve a jugar a las canicas [poraki]

Vertigo 1 está medio roto, el primer jefe parecía que se quedaba a 1m de ti los tentaculos, pero te hacia daño. Si la gente no hubiese sido tan flipada con el 1, ahora tendría menos miedo a pillar el 2.


Lo único que recuerdo del primer jefe es que no me esperaba un bicho tan grande de buenas a primeras [carcajad]

Pero claro, yo el juego lo jugué sin ninguna expectativa. Sin embargo, estoy ahora con RE4RVR y me estoy planteando muy seriamente pasarme a la versión de Quest o esperar a que praydog saque el mod VR en primera persona.

El bajón que pega el juego en iluminación respecto a la versión plana en pc es muy muy doloroso, incluso en una PS5 pro, y la resolución y la reproyección se notan mucho.

Además, la adaptación del juego es más digna de mod que de juego nativo. Estaba mucho más trabajado el juego de Quest, la verdad.

Súmale el cablecito de marras, que me quita toda la inmersión al girarme con joystick, y la verdad es que me no lo estoy viendo nada claro. Encima es que cada vez que sale una escena en plano es como otro juego [qmparto]
@rethen el RE8 has probado ? De ese dicen que las mecanicas de la version de PSVR2 son muy buenas ... me sorprende lo que dices del RE4VR
654321 escribió:@rethen el RE8 has probado ? De ese dicen que las mecanicas de la version de PSVR2 son muy buenas ... me sorprende lo que dices del RE4VR


Village es mucho mejor en mecánicas, y no parece perder tanto visualmente, pero RE4R pega un bajón impresionante y diría que es más parecido a REframework que a un juego VR.

Una pena, porque sinceramente, si tuviera hoy acceso a REframework en primera persona, lo jugaría así en vez de en PSVR2 :(

Esta tarde pondré un rato la versión de Quest a ver si es mi memoria, pero como jugablemente sea superior, quizás acabe pasando de la versión PSVR2 la verdad
rethen escribió:Una pena, porque sinceramente, si tuviera hoy acceso a REframework en primera persona, lo jugaría así en vez de en PSVR2 :(

Cuando praydog acabe el MOD ya te dire que tal se siente en la 5090 :p

La version de Quest tampoco era para tirar cohetes, algunas cosas te las ponia en plano con una camara rara, y detalles así. En general estaba bastante bien, pero pensado para Quest 2 ... muy mal tiene que estar la de PSVR2
654321 escribió:
rethen escribió:Una pena, porque sinceramente, si tuviera hoy acceso a REframework en primera persona, lo jugaría así en vez de en PSVR2 :(

Cuando praydog acabe el MOD ya te dire que tal se siente en la 5090 :p

La version de Quest tampoco era para tirar cohetes, algunas cosas te las ponia en plano con una camara rara, y detalles así. En general estaba bastante bien, pero pensado para Quest 2 ... muy mal tiene que estar la de PSVR2

Esta noche te digo, no fuera la memoria jugándome malas pasadas, pero recuerdo mucho más trabajada la versión de Quest.
@rethen mmm, a ver tiene sus cosas, no es perfecto y evidentemente baja la resolución del juego en plano, pero es básicamente el juego plano y es un portento gráfico!. No me compares con la versión de PS2/game cube de Quest, a nivel gráfico y de impacto. El remake sin ser un juego de terror, tiene escenas que impresionan bastante z sobretodo por la iluminación cosa que el original/Quest no tiene nada que ver.
Las 2 versiones oficiales VR, tienen mecánicas, cinemáticas etc... nada bien adaptadas a VR,pero al final ambas son juegazos AAA. Lo que el salto gráfico de la versión remake, objetivamente es enorme (modelados, animaciones, texturas y sobretodo iluminación), lo que no sé si tenías unas expectativas demasiado altas (sobretodo acostumbrado a jugar en PCVR siempre en máximo) y por eso le das tanto por pelo y le pones tantas pegas pero los 2 Residents VR de psvr2 son de lo mejor en VR, que no lo mejor, dicho por muchísimos medios , youtubers y jugadores.
Personalmente me gustó más el Into the Radius, o incluso tú tan denostado Alien Rogue incursion, pero objetivamente es mejor juego el re4 o el 8.
Todo esto desde el cariño [beer]
Elnota1 escribió:@rethen mmm, a ver tiene sus cosas, no es perfecto y evidentemente baja la resolución del juego en plano, pero es básicamente el juego plano y es un portento gráfico!. No me compares con la versión de PS2/game cube de Quest, a nivel gráfico y de impacto. El remake sin ser un juego de terror, tiene escenas que impresionan bastante z sobretodo por la iluminación cosa que el original/Quest no tiene nada que ver.
Las 2 versiones oficiales VR, tienen mecánicas, cinemáticas etc... nada bien adaptadas a VR,pero al final ambas son juegazos AAA. Lo que el salto gráfico de la versión remake, objetivamente es enorme (modelados, animaciones, texturas y sobretodo iluminación), lo que no sé si tenías unas expectativas demasiado altas (sobretodo acostumbrado a jugar en PCVR siempre en máximo) y por eso le das tanto por pelo y le pones tantas pegas pero los 2 Residents VR de psvr2 son de lo mejor en VR, que no lo mejor, dicho por muchísimos medios , youtubers y jugadores.
Personalmente me gustó más el Into the Radius, o incluso tú tan denostado Alien Rogue incursion, pero objetivamente es mejor juego el re4 o el 8.
Todo esto desde el cariño [beer]


A mí la objetividad me la trae al pairo, la verdad, yo vengo a hablar de mis gustos [carcajad]

Y para mí el mejor juego VR es básicamente Outer Wilds VR, no te digo más [qmparto]

Irónicamente, ese mod se caga y se mea en las interacciones de RE4RVR.

Pero vamos, esta noche probaré la versión de Quest de nuevo, que la compré en su momento y preferí esperar al parche VR de RE4RVR, pero lo poco que jugué (he llegado al molino en ambas) el Port de Quest lo recuerdo muchísimo mejor en todo menos en gráficos.

Pero es que RE4R lo empecé en plano en pc, y sinceramente, me da mucha pena jugar la versión tan recortada que es la de PSVR2, y encima perdiendo la movilidad, porque personalmente me quita toda la inmersión ir a joystick, y con cable no soy capaz, porque tiendo a girarme físicamente rápido o agacharme físicamente para esquivar (qué leñes es eso de darle al R3? [qmparto] ), y ya van varios tirones.

Todo esto es muy subjetivo, pero en el fondo estoy rejugando un juego que ya me conozco de pé a pá, y la intención era jugarlo estando yo ahí, y ahora mismo no me está llamando nada, y mira que junto con GT7 y Synapse (otra decepción), fueron los motivos para coger de nuevo PSVR2 :(

En fin, a ver si esta noche vuelvo a probar la versión de Quest y me decido por ella, por PSVR2 o por esperar a una versión PCVR definitiva, como me pasó con Village.
Me ha dado por volver a jugar Windlands, a ver que tal habia envejecido, y joder, me parece igual de bueno que me lo pareció en 2016, a nivel plataformeo y ganchos, sigue siendo el mejor juego VR !!!!! :O
rethen escribió:
Elnota1 escribió:@rethen mmm, a ver tiene sus cosas, no es perfecto y evidentemente baja la resolución del juego en plano, pero es básicamente el juego plano y es un portento gráfico!. No me compares con la versión de PS2/game cube de Quest, a nivel gráfico y de impacto. El remake sin ser un juego de terror, tiene escenas que impresionan bastante z sobretodo por la iluminación cosa que el original/Quest no tiene nada que ver.
Las 2 versiones oficiales VR, tienen mecánicas, cinemáticas etc... nada bien adaptadas a VR,pero al final ambas son juegazos AAA. Lo que el salto gráfico de la versión remake, objetivamente es enorme (modelados, animaciones, texturas y sobretodo iluminación), lo que no sé si tenías unas expectativas demasiado altas (sobretodo acostumbrado a jugar en PCVR siempre en máximo) y por eso le das tanto por pelo y le pones tantas pegas pero los 2 Residents VR de psvr2 son de lo mejor en VR, que no lo mejor, dicho por muchísimos medios , youtubers y jugadores.
Personalmente me gustó más el Into the Radius, o incluso tú tan denostado Alien Rogue incursion, pero objetivamente es mejor juego el re4 o el 8.
Todo esto desde el cariño [beer]


A mí la objetividad me la trae al pairo, la verdad, yo vengo a hablar de mis gustos [carcajad]

Y para mí el mejor juego VR es básicamente Outer Wilds VR, no te digo más [qmparto]

Irónicamente, ese mod se caga y se mea en las interacciones de RE4RVR.

Pero vamos, esta noche probaré la versión de Quest de nuevo, que la compré en su momento y preferí esperar al parche VR de RE4RVR, pero lo poco que jugué (he llegado al molino en ambas) el Port de Quest lo recuerdo muchísimo mejor en todo menos en gráficos.

Pero es que RE4R lo empecé en plano en pc, y sinceramente, me da mucha pena jugar la versión tan recortada que es la de PSVR2, y encima perdiendo la movilidad, porque personalmente me quita toda la inmersión ir a joystick, y con cable no soy capaz, porque tiendo a girarme físicamente rápido o agacharme físicamente para esquivar (qué leñes es eso de darle al R3? [qmparto] ), y ya van varios tirones.

Todo esto es muy subjetivo, pero en el fondo estoy rejugando un juego que ya me conozco de pé a pá, y la intención era jugarlo estando yo ahí, y ahora mismo no me está llamando nada, y mira que junto con GT7 y Synapse (otra decepción), fueron los motivos para coger de nuevo PSVR2 :(

En fin, a ver si esta noche vuelvo a probar la versión de Quest y me decido por ella, por PSVR2 o por esperar a una versión PCVR definitiva, como me pasó con Village.

Yo creo que es el cable lo que más te decepciona, si estás tan acostumbrado moverte sin él, en juegos mínimamente de acción siempre vas a estar pensando en él y no disfrutas la experiencia. Que suerte tengo de no tener este problema y disfrutar igual girando con el joystick y sin marearme.
Elnota1 escribió:
rethen escribió:
Elnota1 escribió:@rethen mmm, a ver tiene sus cosas, no es perfecto y evidentemente baja la resolución del juego en plano, pero es básicamente el juego plano y es un portento gráfico!. No me compares con la versión de PS2/game cube de Quest, a nivel gráfico y de impacto. El remake sin ser un juego de terror, tiene escenas que impresionan bastante z sobretodo por la iluminación cosa que el original/Quest no tiene nada que ver.
Las 2 versiones oficiales VR, tienen mecánicas, cinemáticas etc... nada bien adaptadas a VR,pero al final ambas son juegazos AAA. Lo que el salto gráfico de la versión remake, objetivamente es enorme (modelados, animaciones, texturas y sobretodo iluminación), lo que no sé si tenías unas expectativas demasiado altas (sobretodo acostumbrado a jugar en PCVR siempre en máximo) y por eso le das tanto por pelo y le pones tantas pegas pero los 2 Residents VR de psvr2 son de lo mejor en VR, que no lo mejor, dicho por muchísimos medios , youtubers y jugadores.
Personalmente me gustó más el Into the Radius, o incluso tú tan denostado Alien Rogue incursion, pero objetivamente es mejor juego el re4 o el 8.
Todo esto desde el cariño [beer]


A mí la objetividad me la trae al pairo, la verdad, yo vengo a hablar de mis gustos [carcajad]

Y para mí el mejor juego VR es básicamente Outer Wilds VR, no te digo más [qmparto]

Irónicamente, ese mod se caga y se mea en las interacciones de RE4RVR.

Pero vamos, esta noche probaré la versión de Quest de nuevo, que la compré en su momento y preferí esperar al parche VR de RE4RVR, pero lo poco que jugué (he llegado al molino en ambas) el Port de Quest lo recuerdo muchísimo mejor en todo menos en gráficos.

Pero es que RE4R lo empecé en plano en pc, y sinceramente, me da mucha pena jugar la versión tan recortada que es la de PSVR2, y encima perdiendo la movilidad, porque personalmente me quita toda la inmersión ir a joystick, y con cable no soy capaz, porque tiendo a girarme físicamente rápido o agacharme físicamente para esquivar (qué leñes es eso de darle al R3? [qmparto] ), y ya van varios tirones.

Todo esto es muy subjetivo, pero en el fondo estoy rejugando un juego que ya me conozco de pé a pá, y la intención era jugarlo estando yo ahí, y ahora mismo no me está llamando nada, y mira que junto con GT7 y Synapse (otra decepción), fueron los motivos para coger de nuevo PSVR2 :(

En fin, a ver si esta noche vuelvo a probar la versión de Quest y me decido por ella, por PSVR2 o por esperar a una versión PCVR definitiva, como me pasó con Village.

Yo creo que es el cable lo que más te decepciona, si estás tan acostumbrado moverte sin él, en juegos mínimamente de acción siempre vas a estar pensando en él y no disfrutas la experiencia. Que suerte tengo de no tener este problema y disfrutar igual girando con el joystick y sin marearme.


No creas, con el cable me pasé Synapse y ni tan mal, pero RE4RVR me está pareciendo peor.
He jugado al Eye of the Temple y lo he abandonado poco después de jugarlo 1h.

El inicio me ha gustado bastante, tal y como "venden" en el video promocional, lo de que tengas total movilidad en el juego en un espacio 2x2 metros te da una sensación de realismo y una inmersión muy buena. Lo de usar el látigo a lo indiana jones lo vi bastante conseguido, la sensación que transmite en todo momento al pasear por los obstáculos, la sensación de altura que puede llegar a desequilibrar y todo (los que tengan miedo a las alturas no creo que puedan jugar a este juego)... pero ya está, ahí termina para mi todo lo bueno.

El juego se me hizo aburrido y muy repetitivo a los 20-30 minutos, seguí jugando mas por si había mecánicas nuevas pero todo viene a ser mas o menos lo mismo. Mira que yo soy de terminar los juegos si me quedan pocas horas (y por donde lo dejé quizás no me quedaba más de 2h) pero es que al terminar esa hora vi por encima un video de todo el juego y no cambia suficiente para mi (por no decir casi nada).
Rvilla87 escribió:He jugado al Eye of the Temple y lo he abandonado poco después de jugarlo 1h.

Yo tambien lo dejé al de 1h, pero pq me cargue el touch derecho, en realidad necesitas mas de 2x2 [qmparto]

Eso fue en Steam, me dejo buen sabor de boca, y me lo he vuelto a comprar en Quest para cuando tenga mas espacio.
@654321 no lo conocía. Veo que está el dos y todo. ¿Mola? Me lo dejo en favoritos a ver...
k3peer escribió:Veo que está el dos y todo. ¿Mola? Me lo dejo en favoritos a ver...

El 2 a mi no me gusta nada, hicieron lo que pedía la gente que no le gustó el primero, coop y combate. Y para que no se complicase el combate, pues se cargaron el plataformeo y lo de los ganchos. Aunque pueda parecer casi lo mismo en un video, no tiene nada que ver.

El 1 si te gustan los plataformers de en plan, como consigo llegar a tal zona, que ademas de plataformeo normal tienes un ganchos con unas físicas muy satisfactorias si lo pones en experto, pues es un flipe total.
654321 escribió:Me ha dado por volver a jugar Windlands, a ver que tal habia envejecido, y joder, me parece igual de bueno que me lo pareció en 2016, a nivel plataformeo y ganchos, sigue siendo el mejor juego VR !!!!! :O


Windlands es un juegazo. Además, es chill de narices. Te puedes dar buenos paseos tranquilamente por las nubes a toda velocidad [carcajad]
rethen escribió:Además, es chill de narices. Te puedes dar buenos paseos tranquilamente por las nubes a toda velocidad [carcajad]

Windlands si lo pones en Facil o en Normal es chill, pero si lo pones en Hard que algunas zonas las tienes que hacer sin ganchos, es el puto Dark Souls de los plataformers vr, me está desquiciando !!!!! [qmparto]

Estoy ahora donde el barco pirata, que para llegar hay que hacer un doble salto jodido, brrrrrr
654321 escribió:
rethen escribió:Además, es chill de narices. Te puedes dar buenos paseos tranquilamente por las nubes a toda velocidad [carcajad]

Windlands si lo pones en Facil o en Normal es chill, pero si lo pones en Hard que algunas zonas las tienes que hacer sin ganchos, es el puto Dark Souls de los plataformers vr, me está desquiciando !!!!! [qmparto]

Estoy ahora donde el barco pirata, que para llegar hay que hacer un doble salto jodido, brrrrrr


Ese juego no se puede jugar en fácil, hay que ponerlo al máximo [carcajad] pero una vez dominas el asunto te sientes como Spiderman
rethen escribió:pero una vez dominas el asunto te sientes como Spiderman

En teoría sobre el papel es una obra de arte, un ejemplo de como meter progresion en un juego sin meter progresión del personaje, el que progresa tiene que ser el jugador, el personaje es el mismo desde el principio al final.

Pero en la practica es muy diferente, sigue siendo una obra de arte, pero yo soy un manco, y llega un momento donde no doy mas de si y me desespero ... ahora estoy en el tercer mundo, ya cerca del primer cristal de ese mundo, y acabo de llegar a una zona larga donde no hay arbustos, y ya soy incapaz ... ya creo que lo dejo ahí !!!!!
He jugado 1h y algo al Wraith The Oblivion - Afterlife y después de hacer un tercio del juego (lo indica el propio juego) lo he dejado porque no me decía nada y ya he tenido experiencias mejores de este tipo de juego, como por ejemplo el Alien Isolation (y eso que se me hizo un poco pesada la mecánica de estar escondiéndote cada 2x3).

Del tema miedo me ha sorprendido que al principio parecía que podía darme bastante miedo pero que va. Si de hecho me daba mas miedo los ruidos cuando aparecían sombras de diálogo (que no debería asustar) al principio del juego porque aparecían estando en silencio y pensaba que saldría algo raro a asustarme, que las situaciones de tensión con los enemigos (que ya se ve venir). Y me ha parecido decepcionante lo errático de los controles al abrir puertas, y a veces muebles.

No recordaba que este juego lo compré de pasada en un bundle por 2€ porque venía con el Vampire The Masquerade Justice que a simple vista me llamaba mas. Viendo la nota de Steam veo que los 2 tienen criticas negativas por el control, y siendo del mismo desarrollador (Fast Travel Games) tengo "miedo" de verdad de ese Vampire porque no tiene mucha mejor nota XD

En fin, esperaba que este fuera mi 1º juego de miedo en VR a disfrutar pero no ha sido el caso, aún me quedan mas para jugar.


Luego me he pasado el Egression, un buen juego de escape room que me ha parecido divertido, pero es bastante corto ya que solo tiene 2 pruebas. Aunque depende de la experiencia o habilidad de cada uno en los escape rooms se podrá hacer en 2-5h mas o menos.

Bueno, tiene mas puzzles pequeños en plan extra que añadieron posteriormente pero eso de momento no los voy a hacer, si me apetece jugar de nuevo ya lo haré. Aún me quedan 2 más del "I Expect You To Die" que me gustó mas.
654321 escribió:
rethen escribió:pero una vez dominas el asunto te sientes como Spiderman

En teoría sobre el papel es una obra de arte, un ejemplo de como meter progresion en un juego sin meter progresión del personaje, el que progresa tiene que ser el jugador, el personaje es el mismo desde el principio al final.

Pero en la practica es muy diferente, sigue siendo una obra de arte, pero yo soy un manco, y llega un momento donde no doy mas de si y me desespero ... ahora estoy en el tercer mundo, ya cerca del primer cristal de ese mundo, y acabo de llegar a una zona larga donde no hay arbustos, y ya soy incapaz ... ya creo que lo dejo ahí !!!!!


Sigueeeee poco a poco lo dominas, como un Souls [carcajad]

Bueno, ya he alcanzado en Q3 a la partida de PSVR2 de RE4 VR y no sé cómo sentirme... Bueno, sí, decepcionado con PSVR2.

El cable, como es habitual en mi caso, me llevó a jugar con joystick (también para agacharme) y aquí es otro mundo, muchísimo más animado y divertido para esquivar [sonrisa]

Pero no solo eso: RE4 VR Quest tiene muchas escenas en plano (igual que las tiene PSVR2) pero las comunicaciones con la agente ocurren con la radio del juego, que se despliega, haciendolo más inmersivo.

También abres puertas tú (con una mano en el pomo y la otra con pipa) y las recargas son más "reales" (nada de pongo un cartucho y la escopeta entera recargada.
más cercana a un juego nativo.

Los objetos se cogen con tus manitas, agachándote o lo que fuera, y hay muchísimas más interacciones nativas VR (cajones, armarios, hornos...). También los puzzles son nativos VR (por ejemplo en la puerta de la mansión del grandote, mueves tú el orbe para alinearlo con las manos, en vez de joysticks) y los puntos de guardado son máquinas de escribir donde tecleas tú el nombre de la partida y guardas tal cual.

También el inventario es mucho mejor, más rápido, manejable y además divertido de organizar (coges un objeto y se te acerca para examinarlo, y luego si lo giras se queda en esa posición, es muy rápido para organizar manualmente)

Lo único en lo que veo que gane RE4RVR es en gráficos y en que puedes equipar muchas más armas a la vez (en Quest solo una de una mano y una de dos manos), pero entiendo que esto es para evitar el cristo que sucede en PSVR2, donde ya me he tirado 3 veces una granada encima sin querer en lo poco que he jugado.

En definitiva, reafirma mi idea de que RE4RVR está al nivel de un mod de PCVR (lamentablemente sin la potencia gráfica), y RE4VR Quest más cercana a un juego nativo (lamentablemente con los gráficos de GC subidos de vueltas)

Pd: el hecho de jugarlo a 120fps con buena resolución (2500x2500) en Q3 sin reproyección es impresionante

Rvilla87 escribió:He jugado 1h y algo al Wraith The Oblivion - Afterlife y después de hacer un tercio del juego (lo indica el propio juego) lo he dejado porque no me decía nada

Yo ese tambien lo deje al de muy poco pq tecnicamente estaba muy bien, pero no me transmitía nada.

Su ultimo juego, el Vampire: The Masquerade - Justice es de los mismo pero es muchísimo mejor, de lo mas cremitas de la VR.

Su primero juego, Apex Construct, me paso lo mismo, lo deje al de poco, si te tienta mejor no lo pruebes que tenemos gustos parecidos.

rethen escribió:RE4VR Quest más cercana a un juego nativo (lamentablemente con los gráficos de GC subidos de vueltas)

Armature hizo un gran trabajo con ese port, salvo 2 o 3 decisiones de diseño muy rara, que a saber si se las impusieron para ser fieles al original, me pregunto en que estarán trabajando ahora.
Pues me acabo de pasar LONN, JUEGAZO, dura unas 7h, fisicas casi a lo boneworks, una historia guapa, pero que la dejan a medias.

Pero vamos, teniendo en cuenta que cada 2 por 3 lo ponen a menos de 3 pavos en Steam, un Imprescindible.
rethen escribió:En definitiva, reafirma mi idea de que RE4RVR está al nivel de un mod de PCVR (lamentablemente sin la potencia gráfica), y RE4VR Quest más cercana a un juego nativo (lamentablemente con los gráficos de GC subidos de vueltas)

El otro día hablabas del RE4 y casualmente era el siguiente juego que quería jugar y lo empecé el siguiente día.

Hoy me he pasado el Resident Evil 4 VR versión Quest y aunque se nota que se basa en el viejo y no en el remake, las mecánicas VR la verdad que se las han currado bastante para tratarse de una adaptación de algo tan viejo.

Eso sí, al haber jugado recientemente a un shooter mas realista como el Into the Radius (nativo VR y buscando realismo), este se nota que es mas sencillo en parte de la interacción. La mayor parte del escenario no es interactuable, me recordaba a los juegos de ps1 con los fondos prerenderizados que cantaba mucho lo que tenías que tocar porque era 3D XD

A nivel gráfico justo el inicio me parecía verlo demasiado desfasado, aunque al poco en escenarios mas trabajados me parecía bastante mas conseguido (no recuerdo si el original era igual). Y me sorprendió que en zonas mas modernas (en plan laboratorio o similar) se me juntó el hecho de que porque estaba en espacios mas reducidos y cerca de las paredes notaba mas claramente esas texturas casi de ps1 junto con el hecho de que se hacía mas evidente que no había apenas cosas con las que interactuar.

Lo que más me ha gustado de esta versión VR, o al menos lo que recuerdo que más me ha sorprendido son 2 momentos: el del lago (en modo inmersivo) con la barca y el primer enemigo muy grande. Estos especialmente la diferencia de jugarlo en plano a jugarlo en VR es diría lo que mas he notado, para bien.

A nivel general me ha parecido bastante disfrutable aunque he echado en falta un toquecito de terror como tienen otros de la saga (empezando por los anteriores, pero también los 7 y 8 si no recuerdo mal).
Rvilla87 escribió:
rethen escribió:En definitiva, reafirma mi idea de que RE4RVR está al nivel de un mod de PCVR (lamentablemente sin la potencia gráfica), y RE4VR Quest más cercana a un juego nativo (lamentablemente con los gráficos de GC subidos de vueltas)

El otro día hablabas del RE4 y casualmente era el siguiente juego que quería jugar y lo empecé el siguiente día.

Hoy me he pasado el Resident Evil 4 VR versión Quest y aunque se nota que se basa en el viejo y no en el remake, las mecánicas VR la verdad que se las han currado bastante para tratarse de una adaptación de algo tan viejo.

Eso sí, al haber jugado recientemente a un shooter mas realista como el Into the Radius (nativo VR y buscando realismo), este se nota que es mas sencillo en parte de la interacción. La mayor parte del escenario no es interactuable, me recordaba a los juegos de ps1 con los fondos prerenderizados que cantaba mucho lo que tenías que tocar porque era 3D XD

A nivel gráfico justo el inicio me parecía verlo demasiado desfasado, aunque al poco en escenarios mas trabajados me parecía bastante mas conseguido (no recuerdo si el original era igual). Y me sorprendió que en zonas mas modernas (en plan laboratorio o similar) se me juntó el hecho de que porque estaba en espacios mas reducidos y cerca de las paredes notaba mas claramente esas texturas casi de ps1 junto con el hecho de que se hacía mas evidente que no había apenas cosas con las que interactuar.

Lo que más me ha gustado de esta versión VR, o al menos lo que recuerdo que más me ha sorprendido son 2 momentos: el del lago (en modo inmersivo) con la barca y el primer enemigo muy grande. Estos especialmente la diferencia de jugarlo en plano a jugarlo en VR es diría lo que mas he notado, para bien.

A nivel general me ha parecido bastante disfrutable aunque he echado en falta un toquecito de terror como tienen otros de la saga (empezando por los anteriores, pero también los 7 y 8 si no recuerdo mal).


Yep, en el fondo es sencillito, pero sigues teniendo cajones que abrir, puertas, cosas que coger, algún puzzle a manita, y hay elementos como las calaveras que interaccionan si les arreas con el cuchillo.

La versión remake no, más allá de tener más huecos para usar las armas, y las mecánicas de recarga (que me parecen malísimas, ¿Por qué recargo una bala de escopeta o rifle y me recargas 8? Mucho mejor en Quest donde vas una a una).

A cambio sí, gráficamente se le nota la edad, eso es indudable [sonrisa] aún así yo creo que es muy disfrutable [beer]
rethen escribió:¿Por qué recargo una bala de escopeta o rifle y me recargas 8? Mucho mejor en Quest donde vas una a una).

Yo en una adaptación de juego plano entiendo esas decisiones, ya que tendrías que adaptar la dificultad de alguna forma, entonces ya eres menos fiel al juego original. Dar como opción lo de bala a bala me parece bien, forzarlo no.
654321 escribió:
rethen escribió:¿Por qué recargo una bala de escopeta o rifle y me recargas 8? Mucho mejor en Quest donde vas una a una).

Yo en una adaptación de juego plano entiendo esas decisiones, ya que tendrías que adaptar la dificultad de alguna forma, entonces ya eres menos fiel al juego original. Dar como opción lo de bala a bala me parece bien, forzarlo no.

@rethen se me olvidó comentar esto, el juego recarga las balas 1 a 1? No recuerdo ver ese modo, no sé si se me pasó alguna opción a configurar (lo jugué en el modo mas inmersivo y realista posible) y creo que lo mas realista posible era cargar de esta forma: https://www.youtube.com/watch?v=e7qNr7IUaAw


Entre ayer y hoy le he dado al Match Point Tennis (es gratis a modo "demo" con compras en el juego para más pjs de IA con mas dificultad, mas circuitos, etc.) y como soy bastante escéptico en el tema realismo con las físicas y en general en este tipo de videojuegos, al principio me sorprendió por lo que se curraron la configuración de las físicas pero después de jugar un rato no me ha acabado convenciendo por un par de cosas que me parecen importantes.

Simulación de físicas
    - Se puede escoger entre físicas para jugador novato, aficionado y profesional, lo que de primeras me gustó mucho porque está adaptado para el nivel de cada jugador.

    - El problema es que notaba que las físicas están mas relacionadas con la dirección que con la potencia y en general el realismo al golpear.

    - También afecta a la potencia y al realismo en general pero probando en modo profesional además de que seguramente falle muchas bolas por no jugar bien, también me pasaba bastantes veces que salía la bola con mucha fuerza y no le daba tan fuerte. Eso hacía que luego jugara con miedo al pegarle fuerte y se me quedaran cortas... es raro, al tenis apenas he jugado pero sí a padel y aún así aunque no haya jugado a nada al poco que se tenga golpeado a alguna pelota de ese tamaño mas o menos ya se sabe cómo debe salir disparada.

    - Se me ocurrió ver realmente cómo era la simulación de otra forma mucho mas simple, tan solo cogiendo la bola e intentar hacer toques seguidos. Y aquí vi claramente lo que decía, a nivel de dirección bien pero la potencia era irreal, a veces lo hacía bien y otras se le iba la olla y le pegaba mas fuerte saliendo la pelota con demasiada velocidad. Me di cuenta que al hacer eso, supongo que porque requería de mayor procesamiento para simular tantos contactos seguidos (manteniendo también la pelota en la red de la raqueta), el juego como que ya no iba tan fluido (con HD+ en Quest Game Optimizer, no probé a ponerlo en modo rendimiento).

Espacio necesario (para jugar en modo realista)
Para mi es un quiero y no puedo, con 3 modos que afectos prácticos quedan en 2 y ninguno me convence:

    - Auto teleporte o auto movimiento (por tema de mareos): Tú no te mueves, te dejan cerca de la posición donde va a ir la bola y tú le das. Ni lo probé, eso de que no te puedas poner para darle de revés o de derechas no lo acababa de ver.

    - Movimiento manual (con stick o moviéndote tú en persona): Para mi el mejor modo, el problema es cómo han implementado lo del movimiento y la posición de tu personaje. Se puede jugar en un espacio reducido, moviendo con el stick y haciendo que tú solo te muevas en plan 1-2 metros a cualquier lado y lo hagas medio realista (esa parte final del golpeo).

    El problema que veo es que si quieres hacer todo el movimiento lateral realista (necesitando unos 10m de largo), aunque tengas ese espacio, te van a molestar mucho. Lo he intentado y lo que hace el juego es que al sacar te posiciona como que el centro de tu campo es donde sacas, con lo cual te jode totalmente la posición y debes moverte con el joystick cada vez que saques al medio del campo. No he visto forma de intentar simularlo en plan realista a ese nivel. Vale que a nivel profundidad no tengo espacio y ahí si que quería probar de moverme con stick, pero si ni siquiera tengo posibilidad de moverme de lado como que ya no me interesa tanto el juego.
Rvilla87 escribió:
654321 escribió:
rethen escribió:¿Por qué recargo una bala de escopeta o rifle y me recargas 8? Mucho mejor en Quest donde vas una a una).

Yo en una adaptación de juego plano entiendo esas decisiones, ya que tendrías que adaptar la dificultad de alguna forma, entonces ya eres menos fiel al juego original. Dar como opción lo de bala a bala me parece bien, forzarlo no.

@rethen se me olvidó comentar esto, el juego recarga las balas 1 a 1? No recuerdo ver ese modo, no sé si se me pasó alguna opción a configurar (lo jugué en el modo mas inmersivo y realista posible) y creo que lo mas realista posible era cargar de esta forma: https://www.youtube.com/watch?v=e7qNr7IUaAw


Entre ayer y hoy le he dado al Match Point Tennis (es gratis a modo "demo" con compras en el juego para más pjs de IA con mas dificultad, mas circuitos, etc.) y como soy bastante escéptico en el tema realismo con las físicas y en general en este tipo de videojuegos, al principio me sorprendió por lo que se curraron la configuración de las físicas pero después de jugar un rato no me ha acabado convenciendo por un par de cosas que me parecen importantes.

Simulación de físicas
    - Se puede escoger entre físicas para jugador novato, aficionado y profesional, lo que de primeras me gustó mucho porque está adaptado para el nivel de cada jugador.

    - El problema es que notaba que las físicas están mas relacionadas con la dirección que con la potencia y en general el realismo al golpear.

    - También afecta a la potencia y al realismo en general pero probando en modo profesional además de que seguramente falle muchas bolas por no jugar bien, también me pasaba bastantes veces que salía la bola con mucha fuerza y no le daba tan fuerte. Eso hacía que luego jugara con miedo al pegarle fuerte y se me quedaran cortas... es raro, al tenis apenas he jugado pero sí a padel y aún así aunque no haya jugado a nada al poco que se tenga golpeado a alguna pelota de ese tamaño mas o menos ya se sabe cómo debe salir disparada.

    - Se me ocurrió ver realmente cómo era la simulación de otra forma mucho mas simple, tan solo cogiendo la bola e intentar hacer toques seguidos. Y aquí vi claramente lo que decía, a nivel de dirección bien pero la potencia era irreal, a veces lo hacía bien y otras se le iba la olla y le pegaba mas fuerte saliendo la pelota con demasiada velocidad. Me di cuenta que al hacer eso, supongo que porque requería de mayor procesamiento para simular tantos contactos seguidos (manteniendo también la pelota en la red de la raqueta), el juego como que ya no iba tan fluido (con HD+ en Quest Game Optimizer, no probé a ponerlo en modo rendimiento).

Espacio necesario (para jugar en modo realista)
Para mi es un quiero y no puedo, con 3 modos que afectos prácticos quedan en 2 y ninguno me convence:

    - Auto teleporte o auto movimiento (por tema de mareos): Tú no te mueves, te dejan cerca de la posición donde va a ir la bola y tú le das. Ni lo probé, eso de que no te puedas poner para darle de revés o de derechas no lo acababa de ver.

    - Movimiento manual (con stick o moviéndote tú en persona): Para mi el mejor modo, el problema es cómo han implementado lo del movimiento y la posición de tu personaje. Se puede jugar en un espacio reducido, moviendo con el stick y haciendo que tú solo te muevas en plan 1-2 metros a cualquier lado y lo hagas medio realista (esa parte final del golpeo).

    El problema que veo es que si quieres hacer todo el movimiento lateral realista (necesitando unos 10m de largo), aunque tengas ese espacio, te van a molestar mucho. Lo he intentado y lo que hace el juego es que al sacar te posiciona como que el centro de tu campo es donde sacas, con lo cual te jode totalmente la posición y debes moverte con el joystick cada vez que saques al medio del campo. No he visto forma de intentar simularlo en plan realista a ese nivel. Vale que a nivel profundidad no tengo espacio y ahí si que quería probar de moverme con stick, pero si ni siquiera tengo posibilidad de moverme de lado como que ya no me interesa tanto el juego.


Para la escopeta y el rifle francotirador la recarga es una a una (o eso o estoy haciendo el gilipollas, esta noche reviso que llevo unos días sin tocarlo [qmparto] ), mientras que otras armas con cargador no, claro.

Edit: he seguido hoy y hecho el tramo hasta el lago (y matado al croc) y tienes razón, se recargan todas... Y yo expulsando y metiendo a mano [qmparto]

Como el contador de munición está en el reloj, ni me di cuenta.

De momento sigue ganando la versión de Quest, pero mañana le doy en PSVR2 a ver [beer]
Estoy dandole al Run The Block de Rec Room, parkpour del bueno y gratis, llevo ya 5 horas para algo que se puede hacer en 1h, pero te picas con los desafios y los tiempos, y menudo vicio.

Eso sí, no es tan bueno como el Stunt Runners de Rec Room tambien, ahí le meti decenas de horas para algo que al final podia hacer en 5 minutos.

Pero bueno, ambos yo creo que son mejores que cualquier otro juego de parkour que haya en VR.

Por cierto, molan los avatares de cuerpo completo del RecRoom
Estos días me he pasado 2 juegos cortitos y recomiendo ambos:

I Expect You To Die 2

    Sin sorpresas, muy continuista respecto al primero, tan solo me llamó la atención algunas partes un poco mas de acción que no me convenció por la forma en la que se resolvía (de hecho solo en la 2º misión creo) pero por lo demás me ha parecido divertido como el 1º y recomendable a los que les guste los escape rooms o juegos de puzzles en general.


The Last Clockwinder

    Menuda sorpresa, me ha parecido un juegazo único! [tadoramo]

    No me ha gustado o podría mejorar:
      - El juego necesita bastante espacio disponible para poder hacer las acciones de forma muy eficiente. Uso una zona de mas o menos 4 x 3,5 metros y no he tenido problemas con ningún juego y eso que juego siempre en el modo mas inmersivo posible, girando a pie, atacando o haciendo acciones que requieren desplazarte en plan 2 metros o más, etc... pero en este juego me pegué un golpe con una pared y, esto me hizo gracia, a raíz de emocionarme por haberme salido muy bien una mecánica, hice como un gesto de victoria yendo hacia adelante y me comí una puerta de un mueble :Ð

      - Las físicas a veces fallan o hacen cosas que no acaba de entenderse bien y puede ser molesto cuando ves que lo que has hecho para progresar en el puzzle tienes que desmontarlo (parcial o totalmente) y tienes que volverlo a hacer. A mi solo me pasó en 1 puzzle y creo que porque aún no sabía jugar del todo bien (tiene su truco de cómo usar la mecánica). En Steam leyendo las críticas negativas veo varias quejándose de esto... quiero creer que, o jugaban con un juego con menos parches que yo (no me he fijado en la fecha de publicación), o no entienden del todo bien cómo funciona la mecánica.

      - El juego puede sentirse repetitivo, pero si ese fuera el caso lo 1º que pensaría es que ese tipo de juego no gusta a uno, porque el juego es muy corto (en 2-4h se puede completar) y para mi varía suficiente como para que se me pasara volando.

      - Viendo las críticas negativas de Steam veo quejas relacionadas con la latencia, cosa que puede destrozar el juego como sea mala, yo ningún problema pero tengo Wifi 6, no sé esa queja qué tenía. En cualquier caso, se puede devolver el juego y si aún así hay dudas existe la versión de Meta sin problema de latencia.


    Mi experiencia positiva:
      Al poco de empezar veo que interacción casi 0, ni abrir cajones ni casi ningún objeto mas allá de los que el juego te permite, que son muy pocos, y no me gustó nada todo eso. Pero tampoco le di mayor importancia, aún tenía que ver las mecánicas del juego a ver cómo era.

      Al avanzar un poco y ver una mecánica me doy cuenta que el juego me obligaba a "farmear" items y rápidamente me dio la impresión de obligarte a perder el tiempo repitiendo lo mismo bastantes veces hasta el punto de estar pensando en meterle trucos para subir el número de items que pedía. Pero al poco me fijo bien y me da por pensar que tanta cantidad que me pedían no era normal y que el juego te debía dar herramientas para hacerlo de legal sin tardar mucho tiempo. Pues efectivamente, la mecánica principal del juego se basa en eso, lo que al principio del todo te muestran con una pequeña demostración resulta que sirve para el 2º problema que te plantean.

      Y con la tontería en ese mismo momento de entender lo que quería el juego vi que esa idea me pareció muy ingeniosa y un puntazo para este tipo de juego en VR (imposible hacer en plano con toda su esencia), hasta tal punto que el resto del juego se me pasó volando y no se me hizo nada repetitivo (también porque es cortito y va variando suficiente como para que no te repitan a hacer exactamente lo mismo).

      Otra cosa que veo muy positiva en el juego es que no importa el nivel de habilidad/ingenio de cada jugador para poder completar el juego, ya que esos factores solo importarán de cara a ser mas o menos eficiente y a nivel de logros/puntuación por así decirlo.

      Y prefiero no decir nada mas del juego para no romper la sorpresa a quien quiera jugarlo, tan solo decir que la mecánica del juego va de automatizar para solucionar los puzzles, todos mas o menos con el mismo estilo (esto lo explican en la descripción del juego, que yo ni había leído). Para quien quiera saber un poco mas en qué consiste la mecánica, no es que sea mucho spoiler porque en los primeros minutos te lo explican pero por no chafar la sorpresa para los que quieran jugarlo sí o sí, lo explico un poco:
      El juego consiste en automatizar como si fuera una cadena de montaje creando clones de manera que grabas la acción y dejas al clon reproduciendo en bucle para que continúe la cadena de montaje y entre todos los clones que crees terminen con el objetivo que te piden.

      Pero es que la gracia en hacer la cadena de montaje es que lo puedes hacer de muchas maneras diferentes y cada uno tendrá su método o su forma mas o menos ingeniosa para usar mas o menos clones. Por poner un ejemplo, en una automatización te dejan el camino marcado de que tienes que ir pasando un objeto de mano en mano (por simplificar, no es exactamente así), pues en mi caso probé a tirar el objeto como si fuera una pelota de baloncesto directo a la canasta (bueno, intentando mas bien XD ) y luego poner otro clon que recibiera el objeto y lo canastara.

      Es solo un ejemplo, el juego tiene varias minimecánicas que puedes usar como te dé la gana, el límite lo pone tu ingenio.

    Como último comentario del juego, no sé si conocéis Factorio o Satisfactory, 2 juegos de automatizaciones que tienen una crítica excelente, mejor que este juego. Yo no los he jugado, solo con ver los videos, y por mucho que me haya gustado este juego (que se basa en automatizar), creo que no me van a gustar lo suficiente y/o no le acabo de ver la gracia. En este juego le veo la gracia por ser VR, si no fuera VR pasaría de parecerme un gran juego a ser un juego tirando a malo, así de simple lo digo. Agradecería si alguien juega a este juego y a alguno de esos 2 que me diga qué le parecen a modo comparativo, por si me animo a probarlos (aunque de los 2 diría que el que mas me llama es el Satisfactory).

    Y por cierto, hace pocos volvieron a ponerlo de oferta a su mínimo histórico (repetido por eso) a 11,5€ en Steam:
Bueno, hoy tocaba repetir el lago de RE4 en PSVR2.

Como es habitual, lo del cable es una mierda, pero he descubierto cosas que no sabía se podían hacer en PSVR2...

1. Recoger objetos "físicamente" (como te pone la X y para los cajones solo vale la X, no sabía que para objetos sí que vale)
2. Reorganizar inventario girando la manita (esto lo hacía quest, y mola mucho)

También he visto que hay ciertos cambios en la historia (te dicen antes quién es Luis, y el jefe del pueblo no se va a por Ada, por ejemplo) y en el combate del lago (en Quest tienes un lanzador de harpones que recuerda al lanzador de saetas de PSVR2, pero en PSVR2 aquí los tiras a mano, lo cual te rompe completamente la inmersión porque es apretar el gatillo y el botón para apuntar...)

Sin embargo, lo que salva la partida de PSVR2 para mí ahora mismo son las saetas, que es un arma que no he visto en Quest por ahora, y me encanta [sonrisa]

Así que creo que seguiré jugando a ambas a ver qué tal!

Pd: el cambio de la plaza del pueblo

De que se caiga la torre y salgan perros me parece muy muy bueno, y completamente inesperado; menudo susto me pegué [qmparto]


Pd2: el cambio de que los cuchillos sean limitados no me gusta tanto, ya que VR se presta mucho a usar la navaja y se van las pesetas [decaio]
Ayer me pasé del tirón el Hubris, esta chulo, son unas 5-6h, me duele pq pague 40€ de lanzamiento, cuando de rebajas ha estado a 10 pavos.
No es juegazo como el cuarteto de estas navidades, pero por 10 pavillos merece mucho la pena, y ya no tiene los problemas que tenia de lanzamiento.
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