[MULTI] A qué estáis jugando en Realidad Virtual?

rethen escribió:Blade & Sorcery también me mola mucho, pero al ser sandbox te tienes que montar tú la aventura, y a veces palidece.

Blade & Sorcery me encanta, pero el modo historia que han sacado de la caza de cristales, pues no me convence, cada bucle lo pillaba con menos ganas que el anterior, y la de 5h ya estaba cansado.

Lo que tengo ganas es el MOD con los mapas de assassin's creed 2, que dijo el autor que cuando saliese la 1.0 lo iba a actulizar y pulirlo, pero parece que se ha olvidado de ello:
https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/8624
@Lioncourt decías que preferías el remake por la menor interacción con el escenario ya que la de Quest te cansaba al interactuar demasiado con el escenario: "Te permite interactuar con el escenario lo justo para no acabar exhausto".

Me pareció muy raro que esas acciones adicionales del RE 4 de Quest te cansaran pero lo justificaste con que empezabas a jugar a la VR algo cansado y me pareció un buen motivo, aunque no lo comparto por lo que dije que por mi preferiría incluso andar y correr jugando en VR. Pero eso es un tema de gustos personales, con lo cual hasta aquí te entiendo.

Pero ha sido leer esto y no entender nada:
Lioncourt escribió:Y como bien ha explicado @Elnota1, la interacción de Leon con el entorno en vr es magnífica, en el manejo de todas las armas, la recarga, el manejo del cuchillo, y un largo etc... aunque claro, como ya hablamos anteriormente, si lo importante para vosotros es abrir puertas, cajones y mierdas así, tened claro que este no es vuestro juego.

1º Dices que la interacción de Leon con el entorno en VR es magnífica y pasas a listar las interacciones donde todas ellas son relacionadas con las armas (¿deducimos entonces que entorno = armas?). Y que no falte un bonito "y un largo etc" indeterminado para venderlo bien aunque no se sepa a qué interacción o "mierdas así" te refieres.

2º Como digo en el primer párrafo, te parecía algo negativo el exceso de interacciones en la versión de Quest (cosa que ya te dije que me extrañaba que te supusieran un cansancio adicional) y preferías "lo justo" en las interacciones del remake, y ahora vendes las interacciones del remake como algo positivo con ese "y un largo etc...". En qué quedamos, ¿estás cansado o no? Porque ese largo etc según tu anterior comentario significaría algo malo. No puedes decir que el remake tiene la interacción justa como algo positivo (para ti, para otros nos parece negativo) y a la vez intentar vendernos la moto de que tiene mucha interacción para los que queremos mas interacción. No cuela, no ves que te estás contradiciendo?

Y si hago caso a rethen, que me está pareciendo mas imparcial en esta conversación, dice "Armas y poco más, no hay largo etc", lo que cuadra con el 1º punto y de hecho tú mismo parece que dices lo mismo al solo hablar de armas.

Y ya digo, me parece normal que quieras una experiencia menos VR a nivel de controles porque estás cansado cuando te pones a jugar VR, pero de ahí a esas contradicciones o el hecho llamar peyorativamente a esas interacciones VR de abrir puertas y cajones como "mierdas así"... me parece que tu imparcialidad brilla por su ausencia y ha conseguido que ignore tu opinión sobre esta comparativa.

Como dice rethen, engaña a quien no haya jugado al Remake (a mi, porque lo has intentado), porque a él no le puedes engañar al estar jugando a los 2 ahora mismo. Y desde luego puesto a creerme a uno de los 2, me quedo de lejos con la opinión de rethen. También él ha dicho lo de que en Quest se puede jugar con 2 armas a la vez, porque se ha llegado a dudar de eso. Él está jugando ahora mismo a los 2 y puede comparar perfectamente, me parece mejor ejemplo de imparcialidad que tú que no sabes cómo se ve en Quest 3 (y a la vez le das tanta importancia a los gráficos, otra cosa que me parece rara :-? ) o se contradice a sí mismo con tal de alabar a su versión preferida.

rethen escribió:Ilustro lo que digo del barco por si alguien no lo ha visto





Es inexplicable que, teniendo la ballesta, no la adaptaran un poco como lanza-harpones [decaio]

Hablando de mierdas, esa implementación del remake sí que es mierda de la buena XD

Pero buena de verdad, si quieres jugar a juegos VR moviendo los brazos lo mínimo posible, esa implementación de Remake es bastante mejor que la versión de Quest, hay que reconocerlo. Lo que ya sería un puntazo es que en los juegos VR hicieran que por defecto se jugara con gamepad tradicional para así no necesitar mover nada los brazos. Sin duda eso sería un gran avance en la VR :Ð

rethen escribió:
Lioncourt escribió:
rethen escribió:Para gustos colores, pero aquellos que todavía no lo habéis probado simplemente porque no podéis acceder al videojuego, os aconsejo que antes de soltar pestes del juego, al menos lo juguéis un buen rato para hablar con criterio. (y no va por rethen que se que está jugando a ambos al mismo tiempo)

Vuelvo a darme cuenta que leer leer no es lo tuyo compañero...... [qmparto] (es bromilla) [beer]

Estás diciendo que la interacción VR es magnífica, y me da la impresión de que has jugado poco en VR si te parece cierto. Sin acritud

Da igual lo que él haya jugado, como si ha jugado el doble que tú. Con todo lo que ha dicho me parece muy evidente que él no quiere una experiencia 100% VR sino algo mas ligero que no le canse. Es otra forma de verlo y entiendo que lo prefiera, lo que me molesta son esas mentiras/contradicciones con tal de vender su versión preferida como la mejor.

Y bueno, lo de decir "antes de soltar pestes del juego" a los demás cuando él se refiere a "mierdas así" a interacciones de VR que queremos los demás (de hecho es algo mas natural y espontáneo en la VR) o que ni siquiera sabe cómo son los gráficos del RE en Quest 3 pero es que resulta que le da pereza cuando a la vez destaca tanto el tema gráfico del remake ya me parece increíble.
@Rvilla87 me parece genial que opines así y de verdad, no te quiero contradecir pero seria interesante que al menos probases el juego....

Y no, no me contradigo en absoluto, para mi la interacción es perfecta porque es natural, mueves las armas con total naturalidad y responden a la perfección. Además, la exigencia técnica a la hora de interactuar con el escenario es lo justa y necesaria para mantener la inmersión, lo cual (EN MI OPINION) ayuda mucho para mantener sesiones relativamente largas de juego.

Entiendo y respeto al 100% que muchos prefiráis títulos cuya interacción con el escenario sea máxima, etc.. por eso entiendo que este no es vuestro juego. No hay más.

Hace poco @rethen comentó que cuando jugaba en pc a Alien Rogue Incursion, la interacción le parecía insoportable porque le costaba coger los objetos de las cajas y demás. Pues bien, yo estoy jugando en PSVR2 y no he tenido ni un solo problema con la interacción (es evidente que programaron el juego con la mayor optimización en PSVR2 le pese a quien le pese), aun así cuando estoy con Alien en mis sesiones de noche aguanto algo más de una hora ya que acabo saturado con las interacciones. Eso es cosa mía ya que me ocurre con casi todos los títulos que tienen interacción media-alta con el escenario, rollo saints and sinners, red matter, etc. sin embargo, con juegos como RE Remake he podido estar sesiones de 3 horas sin despeinarme y al terminar estoy como una rosa mentalmente.

No se trata de ir más allá. es mi opinión y la de muchísimos aficionados y profesionales del sector que han hablado maravillas de un título que está en lo más alto de las VR de Sony. Espero que tenga razón @rethen y algún día lo saque praydog, pero rethen parece que al final no ha podido resistirse y ha sucumbido por mucho que siga diciendo lo malo que es el mura, la retroproyección, el cable y esas cosas que, a algunos les molestará muchísimo pero a mi particularmente, excepto el cable (en contadas ocasiones) no me importa en absoluto.

De verdad, no critico en absoluto la opinión de los que hayan jugado a RE4 Remake y no les haya convencido, por motivos de interacción, cable o lo que sea. Faltaría más, cada uno tiene sus gustos y preferencias y la vida está llena de colores. Eso si, todos aquellos que, por los motivos que sean, no hayan jugado a este título pero no dejan de soltar pestes de él.... deberían reflexionar un poco sobre la cuestión, y esto se puede extrapolar a cualquier ámbito de la vida.

Un saludo [beer]
Lioncourt escribió:@Rvilla87 me parece genial que opines así y de verdad, no te quiero contradecir pero seria interesante que al menos probases el juego....

Y no, no me contradigo en absoluto, para mi la interacción es perfecta porque es natural, mueves las armas con total naturalidad y responden a la perfección. Además, la exigencia técnica a la hora de interactuar con el escenario es lo justa y necesaria para mantener la inmersión, lo cual (EN MI OPINION) ayuda mucho para mantener sesiones relativamente largas de juego.

Entiendo y respeto al 100% que muchos prefiráis títulos cuya interacción con el escenario sea máxima, etc.. por eso entiendo que este no es vuestro juego. No hay más.

Es más, hace poco @rethen comentó que cuando jugaba en pc a Alien Rogue Incursion, la interacción le parecía insoportable porque le costaba coger los objetos de las cajas y demás. Pues bien, yo estoy jugando en PSVR2 y no he tenido ni un solo problema con la interacción (es evidente que programaron el juego con la mayor optimización en PSVR2 le pese a quien le pese), aun así cuando estoy con Alien en mis sesiones de noche aguanto algo más de una hora ya que acabo saturado con las interacciones. Eso es cosa mía ya que me ocurre con casi todos los títulos que tienen interacción media-alta con el escenario, rollo saints and sinners, red matter, etc. sin embargo, con juegos como RE Remake he podido estar sesiones de 3 horas sin despeinarme y al terminar estoy como una rosa mentalmente.

No se trata de ir más allá. es mi opinión y la de muchísimos aficionados y profesionales del sector que han hablado maravillas de un título que está en lo más alto de las VR de Sony. Espero que tenga razón @rethen y algún día lo saque praydog, pero rethen parece que al final no ha podido resistirse y ha sucumbido por mucho que siga diciendo lo malo que es el mura, la retroproyección, el cable y esas cosas que, a algunos les molestará muchísimo pero a mi particularmente, excepto el cable (en contadas ocasiones) no me importa en absoluto.

De verdad, no critico en absoluto la opinión de los que hayan jugado a RE4 Remake y no les haya convencido, por motivos de interacción, cable o lo que sea. Faltaría más, cada uno tiene sus gustos y preferencias y la vida está llena de colores. Eso si, todos aquellos que, por los motivos que sean, no hayan jugado a este título pero no dejan de soltar pestes de él.... deberían reflexionar un poco sobre la cuestión, ya que es extrapolable a cualquier ámbito de la vida.
Un saludo [beer]


Te olvidas de que jugué también a Alien Rogue Incursion en PSVR2. Además de verse peor, y jugarse peor (normal, mi pc es una locura), las interacciones eran igual de malas, porque es un tema de las físicas de cajas y puntos de agarre, no de plataformas.

Si juegas a más juegos donde haya buena interacción con el entorno igual lo entiendes mejor. Por ejemplo, Skyrim VR con Planck es la hostia.

Y en el fondo he "sucumbido" porque quería darle chicha a la PS5 pro, pero sé que tarde o temprano lo volveré a jugar en PCVR en condiciones [carcajad]

Pd: Alien tampoco tiene muchas interacciones VR... No entiendo qué quieres decir [qmparto]

Es decir, tienes los joysticks de las consolas, las armas y botiquines (en total 5 interacciones), las puertas, activadores de tarjetas, baúles y alguna cosilla más (hay una mini zona de escalada).

Te creería lo del agotamiento si me hablaras de call of mountain, pero... ¿En Alien? [qmparto]

Por otro lado, sí, el cable es una mierda, y un impedimento para jugar de pie andando o girándome sobre mí mismo. Ahora lo que hago es ponerme de espaldas a la ps5 pro y no girarme, solo moverme adelante o atrás, usando joystick, y he de reconocer que es una mierda y me da ganas de jugarlo en plano en el pc en las mejores condiciones
@rethen no, no me olvido, se que lo hiciste pero joder macho te tengo que explicar esto? por mucho que tu pc sea una locura, si el juego no está bien optimizado va a fallar igual aunque lo veas de punta madre.
Se que el sistema de psvr2 no te convence, el mura, retroproyección, cable y prefieres pc y no se lo que jugarías a Alien en psvr2 (supongo que poco porque me preguntaste si en psvr2 había problemas para coger objetos dentro de cajas) y te dije que no. He seguido jugando y 0 problemas. No tiene sentido engañarme a mi mismo. Si lo viese extraño sería el primero en decírtelo.

Eso si, después de jugar bastante al título (creo que me quedará poquillo) estoy en parte de acuerdo contigo en las oleadas cansinas de Aliens que a veces resultan ridículas. Sobre todo en la fase en la que
tienes que colocar tres discos duros y mandar un mensaje a Amanda Ripley
Excepto eso, el juego me está pareciendo una delicia pero como he dicho antes, es de los que me dejan la cabeza loca y no puedo jugar seguido más de 1 hora y poco con él.
Lioncourt escribió:@rethen no, no me olvido, se que lo hiciste pero joder macho te tengo que explicar esto? por mucho que tu pc sea una locura, si el juego no está bien optimizado va a fallar igual aunque lo veas de punta madre.
Se que el sistema de psvr2 no te convence, el mura, retroproyección, cable y prefieres pc y no se lo que jugarías a Alien en psvr2 (supongo que poco porque me preguntaste si en psvr2 había problemas para coger objetos dentro de cajas) y te dije que no. He seguido jugando y 0 problemas. No tiene sentido engañarme a mi mismo. Si lo viese extraño sería el primero en decírtelo.

Eso si, después de jugar bastante al título (creo que me quedará poquillo) estoy en parte de acuerdo contigo en las oleadas cansinas de Aliens que a veces resultan ridículas. Sobre todo en la fase en la que
tienes que colocar tres discos duros y mandar un mensaje a Amanda Ripley
Excepto eso, el juego me está pareciendo una delicia pero como he dicho antes, es de los que me dejan la cabeza loca y no puedo jugar seguido más de 1 hora y poco con él.


El mismo problema que tenía en Alien en pc lo tenía en PSVR2. Igual es que tú no eres sensible a ello [+risas]
@rethen Es posible, no te digo que no, vosotros sois los profesionales de las interacciones [qmparto]
@rethen @Rvilla87 Me habéis recordado a esta escena de Los Simpsons con vuestras argumentaciones [looco]



Rvilla87 escribió:...o se contradice a sí mismo con tal de alabar a su versión preferida...

Creo que esta es la frase clave y con eso está todo dicho [fiu]
@dunkam82 con tu falta de respeto quedas retratado…en fin…
Aquí uno que tiene ambas y os cuento mi opinión.
El motivo de pillar las Quest 3 fue enredarme un poco con el cable al intentar escapar de unos zombies en paradise hotel y por puro vicio y curiosidad de probar otras difrentes a las de PSVR2.

Y a falta de probar más configuraciones es una pena, aunque lógica, que cada una tenga sus ventajas y no estén todas concentradas en una solamente. Claro si no la que pierde no vendería nada....
Aunque aún no llevo mucho en esto y seguro que aún puedo optimizarlas.

Si pudiera me llevaría de las psvr2 a las quest 3 cómo se ven las habitaciones muy oscuras y también le pondría los mandos de las psvr2 en las quest 3....digamos que me siento mejor y obtengo mejor puntuación con los mandos de las psvr2. Hay juegos en ps5 que no noto nada el mura, también tengo una edad ya [qmparto]

El hecho del "sin cable" está muy bien pero es un poco engañoso. Sólo si tienes router wifi 6 dedicado sólo para jugar, si no la mayoría de los mortales para sacar las ventajas de que los juegos se ejecuten en PC a buen rendimiento tienes que tirar de cable igualmente. Y todo esto sin contar que tienes que tener una buena tarjeta gráfica.
Lo que quiero decir que no es tan bonito cómo lo cuentan. Necesita buena inversión.

Espero poder hacer comparativas con juegos cross-play entre ambas plataformas que quiero pillar y poder opinar con más criterio, pero ya he visto que ambas plataformas cumplen y mucho ;)

Ahora mismo estoy con el red matter de ps5 y de momento buen juego!
Lioncourt escribió:@dunkam82 con tu falta de respeto quedas retratado…en fin…

Le dijo la sartén al cazo ... que suelta cosas como estas cuando no tiene ni argumentos:

Lioncourt escribió:@rethen Es posible, no te digo que no, vosotros sois los profesionales de las interacciones [qmparto]

Pero vamos que tomarse un sketch de HUMOR de Los Simpsons como una falta de respeto si que es de quedar retratado.

Sr_Ordep escribió:El hecho del "sin cable" está muy bien pero es un poco engañoso. Sólo si tienes router wifi 6 dedicado sólo para jugar, si no la mayoría de los mortales para sacar las ventajas de que los juegos se ejecuten en PC a buen rendimiento tienes que tirar de cable igualmente. Y todo esto sin contar que tienes que tener una buena tarjeta gráfica.

De engañoso nada, las Quest 3 tienen un catálogo standalone con cientos de juegos que no necesitan ningún PC ni inversión extra para disfrutarlas conforme las sacas de la caja ... bueno si para hacer honor a la verdad hay que hacer 2 inversiones: Quest Game Optimizer que son 10€ y una correa en condiciones (el otro día había una en Amazon por 15€)

Mientras tanto unas PSVR 2 necesitas una PS5 (unos 400-500€ adicionales a los que ya te has gastado en las gafas) o una PS5 PRO (unos 800€ o 950€ si quieres tener lector y soporte para tenerla en vertical)

En cuanto al "router Wifi 6 dedicado y el resto de los mortales que tienen que tirar de cable" que comentas como si fuera algo prohibitivo, mi router 6G me costó 35€ y ahora creo que estaba por 41€ en PCC que se lo recomendé el otro día a un compañero del foro que preguntaba, no creo que sea algo que el resto de los mortales no pueda pagar. De hecho el adaptador de las PSVR 2 para poder usarlas en el PC cuesta 40€ o 50€ [looco]
@dunkam82 60€ es el precio oficial del adaptador, y sin cable DP [carcajad]

Yo me lo planteé, pero todo el mundo que conozco con PSVR2 y Q3 me ha recomendado que no, que como mucho lo pille en MM y lo devuelva tras probarlo [decaio]
Por seguir con el offtopic , en este caso del tema interacciones VR. A mí me mola que todo se pueda tocar, coger, abrir etc... Pero, y es un gran pero, cuando hay acciones que haces mil veces que además no aportan nada jugable, por ejemplo coger consumibles/chatarra/monedas etc... , como por ejemplo en los Saints and sinners, encuentro a faltar de coger las cosas con un botón. Si el juego es de acción lo importante es que el gunplay y las acciones con las armas estén pulidas. Lo ideal sería como hacen algunos juegos como el Arken Age donde puedes coger las cosas con tus manos, con telekinesis ( a lo Alyx) o con un botón ( el gatillo en este caso) , y yo al principio lo cogía todo manualmente o con telekinesis pero al cabo de coger la 10 cabeza de enemigo o la 50 chatarra pasé a usar el botón, y no perdí un ápice de inmersión.
Valoro mucho más lo que he expuesto, una buena mecánica de armas o gunplay, incluso un buen uso de hapticos ( o gatillos en psvr2 y vibración del visor) , que no que todo tenga físicas o que todo se pueda coger o manipular.
La inmersión que produce la VR primero de todo es visual, y yo por ejemplo teniendo Quest 3 (con el QGO) y psvr2, para lo que es exclusivamente jugar, encuentro mucho más inmersivas las psvr2 por los colores y contrastes y por el aumento de calidad de iluminación, texturas etc... , que suele haber en la mayoría de ports de Quest y he comparado unos cuantos títulos que tengo en las 2.
Las Quest para mi son una maravilla para el tema multimedia o experiencias de viajes, pero para jugar, sin dejar de ser super disfrutables, para mí lo tengo muy claro me quedo con el cable y Mura si me es más inmersivo. Todo esto desde mi punto de vista y respetando los de los otros
dunkam82 escribió:De engañoso nada, las Quest 3 tienen un catálogo standalone con cientos de juegos que no necesitan ningún PC ni inversión extra para disfrutarlas conforme las sacas de la caja ... bueno si para hacer honor a la verdad hay que hacer 2 inversiones: Quest Game Optimizer que son 10€ y una correa en condiciones (el otro día había una en Amazon por 15€)

Mientras tanto unas PSVR 2 necesitas una PS5 (unos 400-500€ adicionales a los que ya te has gastado en las gafas) o una PS5 PRO (unos 800€ o 950€ si quieres tener lector y soporte para tenerla en vertical)

En cuanto al "router Wifi 6 dedicado y el resto de los mortales que tienen que tirar de cable" que comentas como si fuera algo prohibitivo, mi router 6G me costó 35€ y ahora creo que estaba por 41€ en PCC que se lo recomendé el otro día a un compañero del foro que preguntaba, no creo que sea algo que el resto de los mortales no pueda pagar. De hecho el adaptador de las PSVR 2 para poder usarlas en el PC cuesta 40€ o 50€ [looco]

Ojo, que yo hablo de juegos con graficazos, de esos que cuando lo comparas en PC y en standalone dices ¡¡PC!! y, ese caso toca invertir, buena gráfica, router wifi 6, o a tirar de cable, porque al final es lo que hay.
Pero sí coincido contigo en que se pueden encontrar cada vez más baratos obviamente los routers de wifi 6.
Cuando digo un poco engañoso lo del sin cable me refiero sobre todo que no es coser y cantar, tienes que tener buen hardware preparado si quieres conseguir la resolución que te puede dar un buen PC.

Elnota1 escribió:Por seguir con el offtopic , en este caso del tema interacciones VR. A mí me mola que todo se pueda tocar, coger, abrir etc... Pero, y es un gran pero, cuando hay acciones que haces mil veces que además no aportan nada jugable, por ejemplo coger consumibles/chatarra/monedas etc... , como por ejemplo en los Saints and sinners, encuentro a faltar de coger las cosas con un botón. Si el juego es de acción lo importante es que el gunplay y las acciones con las armas estén pulidas. Lo ideal sería como hacen algunos juegos como el Arken Age donde puedes coger las cosas con tus manos, con telekinesis ( a lo Alyx) o con un botón ( el gatillo en este caso) , y yo al principio lo cogía todo manualmente o con telekinesis pero al cabo de coger la 10 cabeza de enemigo o la 50 chatarra pasé a usar el botón, y no perdí un ápice de inmersión.
Valoro mucho más lo que he expuesto, una buena mecánica de armas o gunplay, incluso un buen uso de hapticos ( o gatillos en psvr2 y vibración del visor) , que no que todo tenga físicas o que todo se pueda coger o manipular.
La inmersión que produce la VR primero de todo es visual, y yo por ejemplo teniendo Quest 3 (con el QGO) y psvr2, para lo que es exclusivamente jugar, encuentro mucho más inmersivas las psvr2 por los colores y contrastes y por el aumento de calidad de iluminación, texturas etc... , que suele haber en la mayoría de ports de Quest y he comparado unos cuantos títulos que tengo en las 2.
Las Quest para mi son una maravilla para el tema multimedia o experiencias de viajes, pero para jugar, sin dejar de ser super disfrutables, para mí lo tengo muy claro me quedo con el cable y Mura si me es más inmersivo. Todo esto desde mi punto de vista y respetando los de los otros


Coincido contigo en lo de los colores en PSVR2, pero a mi a veces, me molesta un poco el cable.
Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.

Luego tienes maravillas como Tea for God que jamás podrás disfrutar salvo que te montes poleas o una plataforma andadora (que no sé si son compatibles con PSVR2, creo que todavía no)



Por otro lado, a mí los gatillos de vr2 sense me parece que son muy malos respecto a los de DualSense, lo cual no entiendo muy bien por qué es, pero en RE4R VR apenas los noto, y en Synapse eran útiles para... Un arma, la escopeta. En CoM me suena que se usaba más, pero es muy accesorio.

Lo mismo de las hápticas del casco, que además están muy por debajo de un bHaptics, tanto en implementación como en inmersión.

Las OLED... Me gustan pero no me gusta que brillen tanto, sinceramente. A brillo máximo son demasiado luminosas, así que las tengo algo reducidas, porque además así se nota menos la reproyección. Pero el coste es demasiado alto: mura y lentes de mierda, que me obligan a reposicionarme el visor cada rato (sí, podría invertir más en accesorios y quizás no me pasaría) y girar la cabeza para ver esquinas, en vez de mover los ojos.

Los mandos son horribles. Gigantes e incómodos de agarrar (siempre los cojo mal la primera vez), con una batería lamentable (en sesiones más cortas que Q3 se me han quedado a 0 y la primera de mis dos baterías extra de Q3 seguía a tope, es decir, podría jugar más del triple en Q3), con falta de gatillos (2 vs 4) y el aro del demonio, con el que chocan entre sí o con el casco. Eso sin contar la oclusión, que es mucho mayor que en la de Quest Touch Plus (o, en mi caso, Quest Touch Pro)

El seguimiento ocular otra decepción más. Es decir, está guay como idea, y mejora el rendimiento aplicando DFR, pero dado que la zona nítida está en el centro, la realidad es que podrían aplicar FFR y no habría mucha diferencia, ya que lo habitual es girar/mover la cabeza, no los ojos. Con mejores lentes sería otro tema, como le pasa a QPro con PCVR. Tampoco tiene aplicación apenas, incluso en juegos como Synapse, que básicamente te vendían eso... Y luego resulta que era solo para elegir el objeto activo, nada de control real :(

En definitiva, muy buenas ideas, pero salió demasiado tarde, y mal. De haber salido con PS5, compitiendo con Q2, hubiera sido otro el panorama, pero con Q3, la pérdida visual es demasiado grande para aceptarla.

Y eso hoy, que en teoría este año nos llegan muchos visores (entre ellos uno de Valve en teoría) con mucha más resolución (3550x3840), pantallas MicroOLED (es decir, lo mejor de OLED pero sin Mura y pudiendo usar lentes de verdad) y lentes pancake, así como seguimiento ocular, y mandos con todos los botones de consola. Es decir, el chisme definitivo para poder jugar en plano en modo teatro y en VR nativo o con mods, todo esto sin cables.

Eso sí, se nos viene más que probablemente un precio de 1500-2000€ [qmparto]
rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.

Luego tienes maravillas como Tea for God que jamás podrás disfrutar salvo que te montes poleas o una plataforma andadora (que no sé si son compatibles con PSVR2, creo que todavía no)



Por otro lado, a mí los gatillos de vr2 sense me parece que son muy malos respecto a los de DualSense, lo cual no entiendo muy bien por qué es, pero en RE4R VR apenas los noto, y en Synapse eran útiles para... Un arma, la escopeta. En CoM me suena que se usaba más, pero es muy accesorio.

Lo mismo de las hápticas del casco, que además están muy por debajo de un bHaptics, tanto en implementación como en inmersión.

Las OLED... Me gustan pero no me gusta que brillen tanto, sinceramente. A brillo máximo son demasiado luminosas, así que las tengo algo reducidas, porque además así se nota menos la reproyección. Pero el coste es demasiado alto: mura y lentes de mierda, que me obligan a reposicionarme el visor cada rato (sí, podría invertir más en accesorios y quizás no me pasaría) y girar la cabeza para ver esquinas, en vez de mover los ojos.

Los mandos son horribles. Gigantes e incómodos de agarrar (siempre los cojo mal la primera vez), con una batería lamentable (en sesiones más cortas que Q3 se me han quedado a 0 y la primera de mis dos baterías extra de Q3 seguía a tope, es decir, podría jugar más del triple en Q3), con falta de gatillos (2 vs 4) y el aro del demonio, con el que chocan entre sí o con el casco. Eso sin contar la oclusión, que es mucho mayor que en la de Quest Touch Plus (o, en mi caso, Quest Touch Pro)

El seguimiento ocular otra decepción más. Es decir, está guay como idea, y mejora el rendimiento aplicando DFR, pero dado que la zona nítida está en el centro, la realidad es que podrían aplicar FFR y no habría mucha diferencia, ya que lo habitual es girar/mover la cabeza, no los ojos. Con mejores lentes sería otro tema, como le pasa a QPro con PCVR. Tampoco tiene aplicación apenas, incluso en juegos como Synapse, que básicamente te vendían eso... Y luego resulta que era solo para elegir el objeto activo, nada de control real :(

En definitiva, muy buenas ideas, pero salió demasiado tarde, y mal. De haber salido con PS5, compitiendo con Q2, hubiera sido otro el panorama, pero con Q3, la pérdida visual es demasiado grande para aceptarla.

Y eso hoy, que en teoría este año nos llegan muchos visores (entre ellos uno de Valve en teoría) con mucha más resolución (3550x3840), pantallas MicroOLED (es decir, lo mejor de OLED pero sin Mura y pudiendo usar lentes de verdad) y lentes pancake, así como seguimiento ocular, y mandos con todos los botones de consola. Es decir, el chisme definitivo para poder jugar en plano en modo teatro y en VR nativo o con mods, todo esto sin cables.

Eso sí, se nos viene más que probablemente un precio de 1500-2000€ [qmparto]

Juer, pues te diría que tienes los gatillos de los mandos rotos, justamente en re4 remake se notan un montón así como los hapticos de mandos y visor, no me digas que no te flipa como vibran cuando pegas un escopetazo. Yo los noto más cómodos por tacto y agarré que los touch de las Quest, y a mí la batería me dura unas 4.5-5h, más que de sobra ( a mí las Quest 3 usando QGO, y con 2 baterías de las Bobovr3, me dura algo menos, ya que no son la versión nueva). Los aros a veces molestan pero no los cambio por ningún otro que haya probado (maracas de psvr1, los de la HTC reverb o Los touch de Quest 2 ó 3).
Del cable yo ha lo.he dicho muchas veces , juego sentado. Hay gente que curra 8 horas al día de pie, si no hay más remedio juego de pie, pero aparte de que no tengo mucho espacio, lo más importante es que no tengo ganas de estar 2 o 3h de pie después de currar , excepto para el Synth riders o similar.
Lo del Mura y tal, bueno que está es evidente, pero yo al menos (y me consta de más gente) te acostumbras y no lo ves, en cambio los colores lavados y la falta de contraste de Quest puede conmigo.
En fin , no intento convencer a nadie solo dar otro punto de vista. Por mi parte cierro mi parte en el offtopic. A ver si hay gente que comparte más sus experiencias en juegos copón, que el Arken Age es la leche, no sé si lo había dicho ya XD
Elnota1 escribió:
rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.

Luego tienes maravillas como Tea for God que jamás podrás disfrutar salvo que te montes poleas o una plataforma andadora (que no sé si son compatibles con PSVR2, creo que todavía no)



Por otro lado, a mí los gatillos de vr2 sense me parece que son muy malos respecto a los de DualSense, lo cual no entiendo muy bien por qué es, pero en RE4R VR apenas los noto, y en Synapse eran útiles para... Un arma, la escopeta. En CoM me suena que se usaba más, pero es muy accesorio.

Lo mismo de las hápticas del casco, que además están muy por debajo de un bHaptics, tanto en implementación como en inmersión.

Las OLED... Me gustan pero no me gusta que brillen tanto, sinceramente. A brillo máximo son demasiado luminosas, así que las tengo algo reducidas, porque además así se nota menos la reproyección. Pero el coste es demasiado alto: mura y lentes de mierda, que me obligan a reposicionarme el visor cada rato (sí, podría invertir más en accesorios y quizás no me pasaría) y girar la cabeza para ver esquinas, en vez de mover los ojos.

Los mandos son horribles. Gigantes e incómodos de agarrar (siempre los cojo mal la primera vez), con una batería lamentable (en sesiones más cortas que Q3 se me han quedado a 0 y la primera de mis dos baterías extra de Q3 seguía a tope, es decir, podría jugar más del triple en Q3), con falta de gatillos (2 vs 4) y el aro del demonio, con el que chocan entre sí o con el casco. Eso sin contar la oclusión, que es mucho mayor que en la de Quest Touch Plus (o, en mi caso, Quest Touch Pro)

El seguimiento ocular otra decepción más. Es decir, está guay como idea, y mejora el rendimiento aplicando DFR, pero dado que la zona nítida está en el centro, la realidad es que podrían aplicar FFR y no habría mucha diferencia, ya que lo habitual es girar/mover la cabeza, no los ojos. Con mejores lentes sería otro tema, como le pasa a QPro con PCVR. Tampoco tiene aplicación apenas, incluso en juegos como Synapse, que básicamente te vendían eso... Y luego resulta que era solo para elegir el objeto activo, nada de control real :(

En definitiva, muy buenas ideas, pero salió demasiado tarde, y mal. De haber salido con PS5, compitiendo con Q2, hubiera sido otro el panorama, pero con Q3, la pérdida visual es demasiado grande para aceptarla.

Y eso hoy, que en teoría este año nos llegan muchos visores (entre ellos uno de Valve en teoría) con mucha más resolución (3550x3840), pantallas MicroOLED (es decir, lo mejor de OLED pero sin Mura y pudiendo usar lentes de verdad) y lentes pancake, así como seguimiento ocular, y mandos con todos los botones de consola. Es decir, el chisme definitivo para poder jugar en plano en modo teatro y en VR nativo o con mods, todo esto sin cables.

Eso sí, se nos viene más que probablemente un precio de 1500-2000€ [qmparto]

Juer, pues te diría que tienes los gatillos de los mandos rotos, justamente en re4 remake se notan un montón así como los hapticos de mandos y visor, no me digas que no te flipa como vibran cuando pegas un escopetazo. Yo los noto más cómodos por tacto y agarré que los touch de las Quest, y a mí la batería me dura unas 4.5-5h, más que de sobra ( a mí las Quest 3 usando QGO, y con 2 baterías de las Bobovr3, me dura algo menos, ya que no son la versión nueva). Los aros a veces molestan pero no los cambio por ningún otro que haya probado (maracas de psvr1, los de la HTC reverb o Los touch de Quest 2 ó 3).
Del cable yo ha lo.he dicho muchas veces , juego sentado. Hay gente que curra 8 horas al día de pie, si no hay más remedio juego de pie, pero aparte de que no tengo mucho espacio, lo más importante es que no tengo ganas de estar 2 o 3h de pie después de currar , excepto para el Synth riders o similar.
Lo del Mura y tal, bueno que está es evidente, pero yo al menos (y me consta de más gente) te acostumbras y no lo ves, en cambio los colores lavados y la falta de contraste de Quest puede conmigo.
En fin , no intento convencer a nadie solo dar otro punto de vista. Por mi parte cierro mi parte en el offtopic. A ver si hay gente que comparte más sus experiencias en juegos copón, que el Arken Age es la leche, no sé si lo había dicho ya XD


Son mis segundas PSVR2, y las segundas donde tengo el mismo problema de baja batería (a las tres horas adiós) y poco añadido de hápticas o gatillos, así que dudo mucho que sea cosa de estos mandos en concreto. Donde más lo noto es en el barco... [decaio]

Edit: he jugado un ratillo más en PSVR2, terminando la casa del pueblo y el "paso del gigante" (ahora sin gigante y con dos chicas muy simpáticas [qmparto]). Me gusta que sean diferentes, porque me dan sorpresas inesperadas [qmparto]

Mirando mejor, hay alguna cosilla que me gusta más de remake, aunque no tiene nada que ver con su implementación VR: el juego tiene zonas conectadas sin tanto cargando (aunque son inmediatos).

La historia va a otro ritmo por motivos desconocidos (ya ha salido Ada en Remake mientras que en Quest no sabemos qué pasa con Luis, y nos enteramos por una carta de que se ha quitado la plaga, mientras que en remake te lo dice él) y las mismas interacciones son algo distintas (tanto en Quest como en Remake está censurado el comentario de Luis de que el presi equipó a su hija con buen armamento, pero en Remake le dan una vuelta para que no se ofenda tanto)

También me da la impresión de que en Remake hay menos munición y dependes más de la ballesta (quizás por jugar en dificultad alta, que en Quest solo tienes fácil y normal)

Sigo echando mucho de menos el cuchillo como complemento (en Remake lo uso con miedo a que se rompa y solo para sigilo y parar a los tentáculos, y aún así me dejo el salario en él).

Por cierto, en Quest solo puedes llevar una pistola y un arma principal a la vez (smg, escopeta, rifle) lo que te impide usar dos pistolas en dos manos, cosa que sí puedes hacer en Remake. Lo que sí que puedes hacer en Quest, como ya adelantaba, es smg + pistola, que en mi opinión tiene mucho más sentido dado que faltan balas. Imagino que en modos de dificultad más bajos puedes ir a lo John Wick [qmparto]

Ah, y lo de tener que ir a menú para curarte es un bajón :(

Pd: revisé y tengo las hápticas y gatillos en fuerte, y los noto aún así mucho mucho más flojos que los del DualSense Edge. Me da la impresión de que son de menor calidad, y las hápticas mucho menos precisas, más cercanas a vibración tradicional

Edit 2: me he pasado el jefe del pueblo y las catapultas del castillo en PSVR2. He de decir que el jefe en el remake me ha gustado menos. Al final es un jefe "puzzle" en su segunda fase, lo cual te obliga a guardar un arma a distancia para darle a los barriles. En la primera fase, al tener la riot gun, es absolutamente trivial, pero es que en el original no la tenías llegado a este punto.

Sin embargo, ya en el castillo sí que se ha roto completamente la dificultad, pues el rifle automático es una locura [qmparto]

Por otro lado, como imaginaba, Ashley es un lastre, y más dado cómo están programadas las catapultas, que te obliga a esperar tu turno antes de avanzar porque si no, pasas tú y ella se queda en el suelo. Lo bueno es que por ahora no tengo que curarla, lo cual ya es una ventaja muy buena respecto al de quest [carcajad]
rethen escribió:
Elnota1 escribió:
rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.

Luego tienes maravillas como Tea for God que jamás podrás disfrutar salvo que te montes poleas o una plataforma andadora (que no sé si son compatibles con PSVR2, creo que todavía no)



Por otro lado, a mí los gatillos de vr2 sense me parece que son muy malos respecto a los de DualSense, lo cual no entiendo muy bien por qué es, pero en RE4R VR apenas los noto, y en Synapse eran útiles para... Un arma, la escopeta. En CoM me suena que se usaba más, pero es muy accesorio.

Lo mismo de las hápticas del casco, que además están muy por debajo de un bHaptics, tanto en implementación como en inmersión.

Las OLED... Me gustan pero no me gusta que brillen tanto, sinceramente. A brillo máximo son demasiado luminosas, así que las tengo algo reducidas, porque además así se nota menos la reproyección. Pero el coste es demasiado alto: mura y lentes de mierda, que me obligan a reposicionarme el visor cada rato (sí, podría invertir más en accesorios y quizás no me pasaría) y girar la cabeza para ver esquinas, en vez de mover los ojos.

Los mandos son horribles. Gigantes e incómodos de agarrar (siempre los cojo mal la primera vez), con una batería lamentable (en sesiones más cortas que Q3 se me han quedado a 0 y la primera de mis dos baterías extra de Q3 seguía a tope, es decir, podría jugar más del triple en Q3), con falta de gatillos (2 vs 4) y el aro del demonio, con el que chocan entre sí o con el casco. Eso sin contar la oclusión, que es mucho mayor que en la de Quest Touch Plus (o, en mi caso, Quest Touch Pro)

El seguimiento ocular otra decepción más. Es decir, está guay como idea, y mejora el rendimiento aplicando DFR, pero dado que la zona nítida está en el centro, la realidad es que podrían aplicar FFR y no habría mucha diferencia, ya que lo habitual es girar/mover la cabeza, no los ojos. Con mejores lentes sería otro tema, como le pasa a QPro con PCVR. Tampoco tiene aplicación apenas, incluso en juegos como Synapse, que básicamente te vendían eso... Y luego resulta que era solo para elegir el objeto activo, nada de control real :(

En definitiva, muy buenas ideas, pero salió demasiado tarde, y mal. De haber salido con PS5, compitiendo con Q2, hubiera sido otro el panorama, pero con Q3, la pérdida visual es demasiado grande para aceptarla.

Y eso hoy, que en teoría este año nos llegan muchos visores (entre ellos uno de Valve en teoría) con mucha más resolución (3550x3840), pantallas MicroOLED (es decir, lo mejor de OLED pero sin Mura y pudiendo usar lentes de verdad) y lentes pancake, así como seguimiento ocular, y mandos con todos los botones de consola. Es decir, el chisme definitivo para poder jugar en plano en modo teatro y en VR nativo o con mods, todo esto sin cables.

Eso sí, se nos viene más que probablemente un precio de 1500-2000€ [qmparto]

Juer, pues te diría que tienes los gatillos de los mandos rotos, justamente en re4 remake se notan un montón así como los hapticos de mandos y visor, no me digas que no te flipa como vibran cuando pegas un escopetazo. Yo los noto más cómodos por tacto y agarré que los touch de las Quest, y a mí la batería me dura unas 4.5-5h, más que de sobra ( a mí las Quest 3 usando QGO, y con 2 baterías de las Bobovr3, me dura algo menos, ya que no son la versión nueva). Los aros a veces molestan pero no los cambio por ningún otro que haya probado (maracas de psvr1, los de la HTC reverb o Los touch de Quest 2 ó 3).
Del cable yo ha lo.he dicho muchas veces , juego sentado. Hay gente que curra 8 horas al día de pie, si no hay más remedio juego de pie, pero aparte de que no tengo mucho espacio, lo más importante es que no tengo ganas de estar 2 o 3h de pie después de currar , excepto para el Synth riders o similar.
Lo del Mura y tal, bueno que está es evidente, pero yo al menos (y me consta de más gente) te acostumbras y no lo ves, en cambio los colores lavados y la falta de contraste de Quest puede conmigo.
En fin , no intento convencer a nadie solo dar otro punto de vista. Por mi parte cierro mi parte en el offtopic. A ver si hay gente que comparte más sus experiencias en juegos copón, que el Arken Age es la leche, no sé si lo había dicho ya XD


Son mis segundas PSVR2, y las segundas donde tengo el mismo problema de baja batería (a las tres horas adiós) y poco añadido de hápticas o gatillos, así que dudo mucho que sea cosa de estos mandos en concreto. Donde más lo noto es en el barco... [decaio]

Edit: he jugado un ratillo más en PSVR2, terminando la casa del pueblo y el "paso del gigante" (ahora sin gigante y con dos chicas muy simpáticas [qmparto]). Me gusta que sean diferentes, porque me dan sorpresas inesperadas [qmparto]

Mirando mejor, hay alguna cosilla que me gusta más de remake, aunque no tiene nada que ver con su implementación VR: el juego tiene zonas conectadas sin tanto cargando (aunque son inmediatos).

La historia va a otro ritmo por motivos desconocidos (ya ha salido Ada en Remake mientras que en Quest no sabemos qué pasa con Luis, y nos enteramos por una carta de que se ha quitado la plaga, mientras que en remake te lo dice él) y las mismas interacciones son algo distintas (tanto en Quest como en Remake está censurado el comentario de Luis de que el presi equipó a su hija con buen armamento, pero en Remake le dan una vuelta para que no se ofenda tanto)

También me da la impresión de que en Remake hay menos munición y dependes más de la ballesta (quizás por jugar en dificultad alta, que en Quest solo tienes fácil y normal)

Sigo echando mucho de menos el cuchillo como complemento (en Remake lo uso con miedo a que se rompa y solo para sigilo y parar a los tentáculos, y aún así me dejo el salario en él).

Por cierto, en Quest solo puedes llevar una pistola y un arma principal a la vez (smg, escopeta, rifle) lo que te impide usar dos pistolas en dos manos, cosa que sí puedes hacer en Remake. Lo que sí que puedes hacer en Quest, como ya adelantaba, es smg + pistola, que en mi opinión tiene mucho más sentido dado que faltan balas. Imagino que en modos de dificultad más bajos puedes ir a lo John Wick [qmparto]

Ah, y lo de tener que ir a menú para curarte es un bajón :(

Pd: revisé y tengo las hápticas y gatillos en fuerte, y los noto aún así mucho mucho más flojos que los del DualSense Edge. Me da la impresión de que son de menor calidad, y las hápticas mucho menos precisas, más cercanas a vibración tradicional

Edit 2: me he pasado el jefe del pueblo y las catapultas del castillo en PSVR2. He de decir que el jefe en el remake me ha gustado menos. Al final es un jefe "puzzle" en su segunda fase, lo cual te obliga a guardar un arma a distancia para darle a los barriles. En la primera fase, al tener la riot gun, es absolutamente trivial, pero es que en el original no la tenías llegado a este punto.

Sin embargo, ya en el castillo sí que se ha roto completamente la dificultad, pues el rifle automático es una locura [qmparto]

Por otro lado, como imaginaba, Ashley es un lastre, y más dado cómo están programadas las catapultas, que te obliga a esperar tu turno antes de avanzar porque si no, pasas tú y ella se queda en el suelo. Lo bueno es que por ahora no tengo que curarla, lo cual ya es una ventaja muy buena respecto al de quest [carcajad]

Pues la parte jugable con Ashley está muy bien, es un cambio de jugabilidad brutal, no te digo nada más para no destriparte más
Moss Book II sin sorpresas, me esperaba una continuación sin grandes novedades y tiene unos pocos cambios que me parecieron suficiente para no ser demasiado repetitivo respecto al 1º que me gustaron, se me hizo divertido.

Aunque me extrañó una cosa que no lo recordaba de la 1º parte (no sé si porque no es igual), y es que la narradora ponía voces a los personajes y me parecía extremadamente infantil ese toque, como si estuviera contando un cuento a un niño a punto de irse a dormir XD


Red Matter 2 me ha sorprendido, el 1º me pareció un juego con puzzles (muchos de ellos simples con alguna excepción) con una historia que me parecía trilladísima y no me interesó, con la parte espacial que esperaba algo mejor y fue algo muy ligero... y en general no me acabó de convencer del todo.

Esta 2º parte no sabía qué esperar pero el caso es que todo lo malo que vi en el 1º no me ha pasado. Incluso, y esto me ha sorprendido, la historia me llamó mas la atención aunque sea muy similar, no sabría explicar por qué. El juego empieza ya con un algo mas espacial que a nivel inmersión me ha gustado mas, aunque tampoco es que ese sea su punto fuerte porque sigue centrándose la mayor parte en espacios cerrados como el 1º. El añadido del combate me ha gustado para darle algo mas de variedad, y entre eso y que el juego no es largo no me ha acabado casi aburriendo como el 1º. Y eso contando con que los puzzles me han parecido mas simples que la 1º parte (incluso el mas difícil se nota que baja el nivel).
@Rvilla87 supoo que el doblaje del 2 te ayuda a estar dentro más que el del 1 [carcajad]
k3peer escribió:@Rvilla87 supoo que el doblaje del 2 te ayuda a estar dentro más que el del 1 [carcajad]

Es verdad, que el protagonista ahora habla, ya ni me acordaba de esa diferencia. Me di cuenta cuando empezó a hablar en el 2, de hecho se lo dice la tía, pero ahora al comparar las 2 partes ni me acordaba de ese detalle XD

Pues sí, sin duda que eso ha ayudado a que me guste mas.
rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.

Lo de menos ejercicio lo dices para venderselo al 90% de gamers, no ???

Habría que ver que pensabas de girar con un joystick si no te mareases :P
654321 escribió:
rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.

Lo de menos ejercicio lo dices para venderselo al 90% de gamers, no ???

Habría que ver que pensabas de girar con un joystick si no te mareases :P


Ya no me mareo, RE4 R lo estoy jugando en PSVR2 con joystick y hago más de 2h cada sesión sin atisbo de mareo.

Pero sigo pensando igual: es menos ejercicio, es menos inmersivo, es menos rápido y menos preciso. En cualquier cosa competitiva, sería un hándicap de la hostia usarlo frente al giro físico
rethen escribió:Ya no me mareo, RE4 R lo estoy jugando en PSVR2 con joystick y hago más de 2h cada sesión sin atisbo de mareo.

Claro, pq lo configuras para girar despacito [qmparto]

Lo de rapidez y precisión, si combinas el giro con stick ajustandolo girandote ademas unos pocos grados fisicamente, eres igual de preciso y mas rapido, pq sumas incluso velocidades de giro.

Yo en competitivo me giro muchas veces hasta +-90º hacia los lados, pero sin mover los pies, y una vez que pasa la urgencia, me recentro, girando físicamente al lado contrario, y compensandolo con el Stick. Lo prefiero mil veces, pq dada mi zona de juego, hacia adelante puedo dar un paso, incluso tumbarme si la situación lo requiere, pero en las demas direcciones no tengo espacio.

Ademas tambien tiene la ventaja de que te puedes poner un ventilador delante apuntando a la cara, y los dias de calor no te dejas un pasta en AC.
654321 escribió:
rethen escribió:Ya no me mareo, RE4 R lo estoy jugando en PSVR2 con joystick y hago más de 2h cada sesión sin atisbo de mareo.

Claro, pq lo configuras para girar despacito [qmparto]

Lo de rapidez y precisión, si combinas el giro con stick ajustandolo girandote ademas unos pocos grados fisicamente, eres igual de preciso y mas rapido, pq sumas incluso velocidades de giro.


Ni de coña, lo tengo a máxima velocidad, pero girarme físicamente es más rápido, y más preciso seguro. Los joysticks para precisión son mierda, eso de siempre, y para aceleraciones, igual [carcajad]

Más que nada porque si necesito hacer un 120°, en realidad la forma rápida con joystick es hacer un 180° de botón y luego girar contrarreloj 60°, y eso ni es más intuitivo ni más rápido ni más preciso.

Esto aplica además a que físicamente es más fácil esquivar si tienes el espacio, y agacharte también, porque puedes elegir la altura a la que bajas (en RE4 da un poco igual porque no está hecho para usar coberturas, la verdad, pero en otros juegos sí que es muy relevante)
rethen escribió:Más que nada porque si necesito hacer un 120°, en realidad la forma rápida con joystick es hacer un 180° de botón y luego girar contrarreloj 60°, y eso ni es más intuitivo ni más rápido ni más preciso.

O puedes girar 60º con stick, y 60% girando fisicamente la cintura sin mover a penas los pies ...

Bueno, yo lo dejo aqui, sigue predicando lo malo que es girar con el stick cuando a muchos no encanta, no vas a convertirnos.
654321 escribió:
rethen escribió:Más que nada porque si necesito hacer un 120°, en realidad la forma rápida con joystick es hacer un 180° de botón y luego girar contrarreloj 60°, y eso ni es más intuitivo ni más rápido ni más preciso.

O puedes girar 60º con stick, y 60% girando fisicamente la cintura sin mover a penas los pies ...

Bueno, yo lo dejo aqui, sigue predicando lo malo que es girar con el stick cuando a muchos no encanta, no vas a convertirnos.

En realidad la idea no es convertir a nadie [carcajad]

Si no tienes hueco, no hay otra.
Si no quieres hacer ejercicio, no hay otra.

Pero has preguntado indirectamente qué pensaría si no me marease, y te he respondido [carcajad]
Vaya casualidad, hablando de stick para girar, acabo de jugar a un juego (demo mas bien) en el que no paras de girar XD

Propagation VR
Qué bien me pintaba al inicio y menudo bajonazo al ver que no te permiten moverte mas que para girarte, no me lo creía... aunque bueno, en parte entendí por qué era viejillo (2020) y además gratuito (en plan demo, también es corto, 30-40 min).

Dentro de lo malo, los disparos y el impacto de las balas en los enemigos (en especial los zombis) me ha gustado bastante. Y la reaparición del último enemigo me ha gustado mucho, me ha dado un pequeño susto y a nivel visual me gusta cómo lo han hecho por lo bien que queda en VR.

Lo que tampoco me ha gustado es el estilo de combate, lo he sentido demasiado tower defense (género que no me gusta) y con los primeros zombis bien porque no lo notaba, con los siguientes enemigos ya se notaba bastante mas. De hecho hasta el punto se notaba que cuando se te agrupan 2 lo he notado muy falso, resulta que no es tan crítico que se te acerquen porque tardan un poco en pegarte y ahí le puedes disparar a la cabeza casi sin riesgo de fallar.

Con los últimos enemigos ya era un festival, me daban por todos lados y de hecho ahí fue donde descubrí que podía moverme físicamente y esquivar algunos ataques XD
Hasta el punto la inmersión a nivel movimiento es tan mala en este juego (no puedes moverte, eso ya lo dice todo) que pensé que consistía en estar casi como una estatua. Y ya el último enemigos de todos me ha dado hasta en el carnet, porque hacía movimientos muy rápidos y aunque le acertara no le paraba alguno de sus ataques, y con la escopeta era un rollo de lo lento que es disparar. Bueno, pues aún con todo, me ha sorprendido que no me han matado ni 1 sola vez, dejan un margen importante de daño y encima te autocuras al poco.

Pero vamos, que al ser tan corto (30 min me ha durado) y casi sin parar se me ha hecho divertido dentro de lo que cabe. El siguiente ya el juego de verdad, Propagation Paradise Hotel, que ese sí espero que me guste bastante.


Y terminando con el tema giro, lo he jugado girando con el cuerpo como he hecho desde siempre en VR, porque lo de girar con stick en VR me parece 0 inmersivo y no me aporta nada positivo. En mi caso ya lo dije, si por mi fuera incluso andar lo haría moviéndome con las piernas, sin stick (al menos en los casos que me parezcan mas reales o me quiera meter de lleno).
Rvilla87 escribió:
k3peer escribió:@Rvilla87 supoo que el doblaje del 2 te ayuda a estar dentro más que el del 1 [carcajad]

Es verdad, que el protagonista ahora habla, ya ni me acordaba de esa diferencia. Me di cuenta cuando empezó a hablar en el 2, de hecho se lo dice la tía, pero ahora al comparar las 2 partes ni me acordaba de ese detalle XD

Pues sí, sin duda que eso ha ayudado a que me guste mas.


Esque el primero parecía que mi vecino ponía la voz. En el segundo ya se oyen voces conocidas del doblaje.
Bueno, pues otra sesión de RE4 Remake VR. Quería terminar hoy el castillo y así mañana cambiar a Quest, pero no ha habido forma [carcajad]

He notado que el teleférico se lo saltaron, pero no sé por qué [qmparto]

La parte pesada de proteger a Ashley mientras va a darle a las manivelas no ha sido muy difícil, la verdad. Tampoco el jefe del sótano, ni el gigante. Lo único pesado del castillo hasta ahora fueron las catapultas iniciales, y la manía de Ashley de interceptar sus proyectiles [qmparto]

El laberinto me ha gustado mucho, porque la tensión era tremenda.

Otra cosa que me ha pasado ya varias veces es que al activar las minas, la ballesta se queda atascada en ocasiones y una vez hasta dejó de funcionar lo de las minas hasta que la dejé en el baúl y la recuperé, pero bueno, bugs [carcajad]

Lo de mover el cañón con las manitas en plan inversivo también me ha gustado, aquí se han portado un poco mejor. Lo de mover la manivela con la X, no [decaio]

No tengo como referencia quest para saber si lo hacen mejor, así que lo veré en unos días [sonrisa]

Pd: estar de pie con joystick es bastante malo para mi espalda. Al no girarte tú ni moverte, acaba doliéndome tras una sesión de 3h como le he pegado hoy. Con Quest no me pasa, porque me muevo y me giro, así que no hago prácticas de soldado [decaio]
Rvilla87 escribió:Qué bien me pintaba al inicio y menudo bajonazo al ver que no te permiten moverte mas que para girarte, no me lo creía...

En 2016 eran la mayoria de shooters VR así, el youtuber VR mas famoso de la epoca, El Jugón Virtual hasta saco un termino para ellos, los PJO (Puto Juego de Oleadas) [qmparto]

Yo disfrute mucho del Brookhaven Experiment, pero en 2017 ya estabamos hartisimos, por eso triunfó tanto el Arizona Sunshine a pesar de ser muy mediocre y con muchos fallos.

El Propagation no he jugado, pero si el que sacaron de pago despues, Paradise Hotel, está guapisimo aunque dura un suspiro.

rethen escribió:Pd: estar de pie con joystick es bastante malo para mi espalda. Al no girarte tú ni moverte,

A mi son las piernas las que acababan reventadas, pero he encontrado truquitos para que no pase, hacer movimientos como que andas en el sitio cuando avanzas, girarte un poco fisicamente pero sin perder la referencia. Para no perder la referencia el ventilador ayuda, y tambien tengo en el suelo de espuma EVA donde juego un hueco en la posicion de juego, y delante de la posicion de juego un resalte, asi que cada vez que hay una carga o lo que sea, puedo corregir si no estoy bien.
654321 escribió:El Propagation no he jugado, pero si el que sacaron de pago despues, Paradise Hotel, está guapisimo aunque dura un suspiro.

Pues sí, hoy me he pasado el Propagation Paradise Hotel y me ha gustado mucho.

Al principio sobre todo, la ambientación me ha parecido muy conseguida y al ser cortito se pasa bastante rápido casi sin darte cuenta. No se me ha llegado a hacer repetitivo en plan otros juegos similares dando vueltas en un mismo sitio (pensaba que sí por lo de que eran 7 plantas de hotel y se recorrían todas... qué equivocado que estaba XD ).

Eso sí, aun sabiendo que era cortito, menudo final mas seco, ya podrían haber puesto alguna secuencia final o algo.

Una de las cosas que no me han gustado es la poca vida (y no es un chiste por ser no-muertos :Ð ) que tenía el hotel. Es decir, en el menú del juego me gustó ver a zombis de lejos moviéndose, pero luego en el propio juego eso no lo ves casi nunca. Los zombis no están moviéndose excepto en casos puntuales, se hacen los muertos y casi siempre se despiertan de forma demasiado guionizado (me recordaba mucho a los primeros Resident Evil). Lo peor es que aún sabiendo que se iban a levantar no podías evitarlo pegándole un puñetazo por ejemplo (lo que no probé un escopetazo en su cabeza). Y esa es otra, aunque le mate con disparos de pistola en la cabeza, esos mismos zombis se levantaban al cabo de un rato, tampoco me convenció esa forma de "reactivarlos".

Pero vamos, que me ha gustado la experiencia en general y de hecho me ha entrado ganas de jugar al RE 1 y 2 remake con el mod VR XD ... pero eso lo dejaré después de pasarme otros juegos nativos VR que tengo pendiente.
Ayer le di otra buena sesión al Arken Age, qué maravilla de juego. Realmente vale la pena invertir en encontrar todas las piezas de cada arma, además que si crafteas el set completo de cada arma (cañón , culata y mira) te da un plus en las mejoras (más daño, más munición etc...). Yo ahora voy con el francotirador tipo cañón de riel, la pistola que es como el aguijoneador del Halo (subfusila de púas que explotan al rato) y la maza antigravedad (una pasada cuando te vienen 2 ó 3 y los envías a volar de una sola ostia). Y yo normalmente no soy de buscar todos los coleccionables ni secretos pero en este al tener influencia en el karma para conseguir una arma nueva y que te explican algo del lore , me los estoy haciendo todos. Ahora mi puntuación del juego estaría sobre el 9.5, un imprescindible
Antes de ayer me terminé el Down the Rabbit Hole y la verdad es que lo he disfrutado bastante. Es un juego cortito pero para mi punto de vista se hace muy agradable de jugar y aunque pone en How Long to Beat que el promedio de terminarlo son 2 horas a mi me duró más porque quise encontrar todas las invitaciones en la primera partida.

Me ha gustado la ambientación, la reimaginación que le han dado a Alicia en el país de las maravillas y como están planteados los escenarios y niveles donde vas bajando pero puedes ir viendo las partes que dejaste atrás, a parte del sistema de raíces para acercarte o girar el escenario a tu antojo.

Ayer estuve dándole al Super Hot VR que aunque en su día me lo pasé en plano la experiencia cambia totalmente y tiene mucho más sentido en VR este juego, también me está gustando bastante creo que me queda 1/3 del juego para completarlo.
The 7th Guest VR
Me ha parecido un entretenido juego de puzzles, el cual el inicio por la ambientación y cómo prometía la historia de misterio me gustó mucho. Pero de cara a la recta final ya perdí el interés por la trama y se juntó que los puzzles me parecían mas sencillos y no me gustaron tanto (especialmente el último "puzzle", se me hizo un poco pesado de lo lento que iba).

Una cosa que me ha parecido especialmente negativa por el tipo de juego que es, es la interacción con los puzzles, veía fallos tanto a nivel de posicionarse en los puzzles (se paraba antes de tiempo avanzando con el stick y tenía que dar un paso hacia adelante) como en la interacción con el propio puzzle porque a veces se accionaba mas de 1 acción a la vez (también para coger objetos y según qué cosa lo veía algo roto).

También me llamó la atención la actuación de los actores, parece que actúan mal adrede XD


Tin Hearts
No sabía qué esperar del juego, lo pillé de un bundle que me salió por poco mas de 1€ y vi buenas críticas así que adelante. El caso es que al poco ya se ve que es un juego del estilo Lemmings o para quien no lo conozca quizás le suena uno mas reciente: Humanity.

Vamos, de esos juegos en los que tienes que ir guiando a una serie de "bichos" para que lleguen a la meta. Es el tipo de juego que personalmente no me gusta nada por lo lento y aburrido que se me hace. Abandoné el Humanity en el game pass y este Tin Hearts tiene peor pinta (por lo visto en la crítica) con lo cual 0 aliciente para jugarlo. Hice el tutorial corto y en la 1º misión desbloqueé el movimiento (al principio pensaba que en el juego ni te podías mover) y ya solo de ver lo que tenía que hacer me dio una pereza que lo abandoné pronto.


A Fisherman's Tale 2
Pensaba que iba a ser bastante continuista pero qué va, tiene nuevas mecánicas que me han parecido interesante, a diferencia del 1º que para mi abusaba de una misma mecánica. Esta 2º parte la he sentido mas juego completo por así decirlo, con sus capítulos bastante diferenciados y su historia creo que mejor contada (me suena de otra serie/peli/juego casi calcado, pero eso es otro tema XD).

De nuevo otro juego que veo unos controles por momentos algo fallidos, qué raro se me hace que estoy jugando cada vez a juegos mas nuevos y ahora (quiero pensar que de casualidad) se me han juntado varios juegos con controles que fallan mas de la cuenta :-?
@dunkam82 cuanto tardaste en encontrar todas las invitaciones ?
654321 escribió:@dunkam82 cuanto tardaste en encontrar todas las invitaciones ?

Soy un poco paquete así que no tengas en cuenta mi tiempo, pero en Steam me pone que he jugado 3,9 horas.
@dunkam82 ahh, pues menos de lo que pensaba, que yo al final me vi los otros 2 finales en youtube pq pensaba que iba mucho mas largo
654321 escribió:@dunkam82 ahh, pues menos de lo que pensaba, que yo al final me vi los otros 2 finales en youtube pq pensaba que iba mucho mas largo

Solo hice trampa con uno de los cofres que no tenía ni idea de dónde salía la combinación y lo busqué por YouTube
Noooooo!!!!!! He muerto en No Man´s Sky en una partida de Muerte Permanente con unas 30 horas jugadas !!!! [decaio]

Han llamado al timbre de casa, me he levantado para abrir, me he quitado las Q3 y como no se suspende el juego, al volver estaba muerto y partida borrada. [facepalm]

Creo que voy a aprovechar que esta de oferta en PSVR2 a 20€ y probar el guardado cruzado entre versión PC y PS.
metalero24 escribió:Noooooo!!!!!! He muerto en No Man´s Sky en una partida de Muerte Permanente con unas 30 horas jugadas !!!! [decaio]

Han llamado al timbre de casa, me he levantado para abrir, me he quitado las Q3 y como no se suspende el juego, al volver estaba muerto y partida borrada. [facepalm]

Creo que voy a aprovechar que esta de oferta en PSVR2 a 20€ y probar el guardado cruzado entre versión PC y PS.

Espérate a que pongan un nuevo parche que se ve han vuelto a romper la versión de psvr2, como con cada actualización
Elnota1 escribió:
metalero24 escribió:Noooooo!!!!!! He muerto en No Man´s Sky en una partida de Muerte Permanente con unas 30 horas jugadas !!!! [decaio]

Han llamado al timbre de casa, me he levantado para abrir, me he quitado las Q3 y como no se suspende el juego, al volver estaba muerto y partida borrada. [facepalm]

Creo que voy a aprovechar que esta de oferta en PSVR2 a 20€ y probar el guardado cruzado entre versión PC y PS.

Espérate a que pongan un nuevo parche que se ve han vuelto a romper la versión de psvr2, como con cada actualización


Gracias por el aviso. Con las pedazo actualizaciones que meten cada dos por tres, la verdad no me extraña que algo deje de funcionar. En PC tampoco iba del todo bien con la de ayer.
He retomado RE4 VR Quest y... Vaya [qmparto]

Se nota que el remake tiene mimo y cambios, la verdad. No en el modo VR, porque en Quest hay palancas que girar (y mientras poder disparar, mola mucho) y en PSVR2 era botón, pero en el resto sí

- La llegada al castillo de remake es completamente distinta, porque en el original tienes el teleférico y usas el ojo del alcalde, y acabas huyendo del ganado, pero en remake empiezas huyendo del alcalde y acabas en el castillo tras derrotarlo
- Salazar me gusta más en el original, porque es más siniestro. Creo que al hacerlo más regordete pierde parte de su gracia de ser algo... Raro, inhumano, que casi parece un muñeco [carcajad]
- El castillo se siente más amplio en remake, y cosas como los insectos son en zonas más amplias... Pero al mismo tiempo los insectos molan más en el original, ya que son verdaderamente invisibles y bastante duros, mientras que en el remake una vez se descubren ya los ves
- Luis parece más majo en el original, porque te ayuda pero no sabes por qué ni nada, mientras que en remake a estas alturas ya le estaban gritando por ser de Umbrella [qmparto]
- La arena donde Ashley tiene que darle a las manivelas es mucho mucho más dura en el original, porque salen más enemigos a la vez
- El orden de las salas del castillo está algo alterado, pero por ahora son más o menos las mismas
- Las armas se me antojan bastante más caras y se venden por menos en el original, mientras que en remake te las compran carísimas
- En remake puedes hacer munición, lo cual es mucho más fácil al permitirte elegir a qué arma priorizas frente al original donde te toca gestionar lo que va cayendo, que no siempre es la munición ideal
- Echo de menos tener 5 huecos de armas en el original, porque hay veces en las que tengo que pasar por menú y no mola
- Al mismo tiempo, la gestión de granadas y de botiquines es mejor en el original y no tengo que pasar por menú, amén de que Ashley funciona mejor (la "aparcas" y punto)


Ambos son la hostia de divertidos eso sí, pero cada vez que vuelvo a Quest me doy cuenta de que interactúo siempre, mientras que en PSVR2 apenas me agachaba por el cable
Yo llevo varios meses dándole al Pianovision. Me compré un piano midi específicamente para el juego y la verdad es que estoy dedicando un 90% a este juego, mientras voy alternando con otros.

Con el passtrought de las Quest 3, la integración es buenísima, se aprecian claramente las teclas y se adaptan perfectamente.

Nunca he sabido tocar el piano, pero me he bajado un montón de midis de canciones que me gustan y ya las toco bastante rápido a dos manos, junto con las que vienen con el propio juego, que son unas 1000. Ahora solo falta memorizarlas, pero prefiero primero coger agilidad en los dedos.

A los que les mole el tema, lo recomiendo mucho, siempre y cuando se conecte un piano midi. El virtual es una castaña, la verdad.

Por cierto, si alguien tiene midis de piano, podría compartir alguno? Muchas páginas son de pago o los midi no sirven al implantar varios instrumentos. Me habré bajado unos 20 o así, desde All of me de John Legend hasta Who wants to live forever de Queen, las cuales son espectaculares, pasando por algunas de música clásica como Für Elise, Gnosienne n1 y Moonlight Sonata.

Es una gozada tocar sin saber y que la gente alucine. Luego les dejo probar y se pensaban que era más fácil de lo que parecía, pero esto es como todo, mucha práctica.
lasttroy escribió:Yo llevo varios meses dándole al Pianovision. Me compré un piano midi específicamente para el juego y la verdad es que estoy dedicando un 90% a este juego, mientras voy alternando con otros.

Con el passtrought de las Quest 3, la integración es buenísima, se aprecian claramente las teclas y se adaptan perfectamente.

Nunca he sabido tocar el piano, pero me he bajado un montón de midis de canciones que me gustan y ya las toco bastante rápido a dos manos, junto con las que vienen con el propio juego, que son unas 1000. Ahora solo falta memorizarlas, pero prefiero primero coger agilidad en los dedos.

A los que les mole el tema, lo recomiendo mucho, siempre y cuando se conecte un piano midi. El virtual es una castaña, la verdad.

Por cierto, si alguien tiene midis de piano, podría compartir alguno? Muchas páginas son de pago o los midi no sirven al implantar varios instrumentos. Me habré bajado unos 20 o así, desde All of me de John Legend hasta Who wants to live forever de Queen, las cuales son espectaculares, pasando por algunas de música clásica como Für Elise, Gnosienne n1 y Moonlight Sonata.

Es una gozada tocar sin saber y que la gente alucine. Luego les dejo probar y se pensaban que era más fácil de lo que parecía, pero esto es como todo, mucha práctica.

En los comentarios leí que si no pagabas suscripción no valía gran cosa. No es así entonces?
@rubee3n Yo probé la suscripción durante 1 mes, y no me valió la pena.

Lo interesante de la aplicación es poder poner midis propios, aparte de toda la música que viene en el modo básico, que hay 12 niveles con un total de 1000 canciones, que para coger agilidad en los dedos y saber la posición correcta de cada uno de ellos, es perfecto, no hace falta pagar de más.

Además, en la suscripción hay tanta cosa, y está tan mal diseñado, que te vuelves loco buscando una canción, para que luego no se ajuste a lo que buscas.

Yo me busco midis, los escucho antes y si me gustan, los cargo en las Quest.

A nivel de funcionalidad, la versión básica tiene lo mismo que la suscripción, por lo que no hay ninguna mejora, aparte de tener miles de canciones ya precargadas.

Además, te puedes poner el modo aprendizaje, que te permite ir memorizando la canción por partes. Lo uso poco, porque me entretengo más tocando las canciones que me gustan, y así también voy cogiendo mucha agilidad.

Si tienes un piano midi y te llama la atención poder tocarlo sin tener ni idea, pruébalo, no te arrepentirás.
Me he pasado el Hubris, y aunque en general diría que me ha gustado, por momentos no paraba de verle fallos por todos lados.

El inicio de forma bastante rápida te hacen pasar un tutorial y ya hay algo de acción casi de primeras. También te muestran acciones como nadar (lo vi muy inmersivo y realista a nivel visual, no tanto el movimiento que no me convenció) y escalada con un movimiento poco realista pero funcionaba mas o menos. Al poco para mi seguía mejorando por añadir el combate que me parecía que iba a añadir mas diversión al juego.

El problema es que no han sido pocas las veces que he notado que el juego parece hecho por desarrolladores sin experiencia o que no han trabajado bien el juego por fallos de varios tipos. Ya sea una IA de los enemigos bastante mala (se quedaban a veces mirando a la pared, actuaban de forma errática), en los bocadillos de los diálogos (que muestra el texto poco a poco y no de golpe) a veces empezaba con el texto completo y rápidamente se borraba y empezaba el texto del audio, en los momentos de guardado aparecía algún tipo de error o efecto gráfico que no era normal, el esperar a las acciones de los NPC me parece muy cutre (les falta sangre en general, menudos muermos), el final no puede ser mas anticlimático (eché de menos algo de música o emoción)... y mas cosas que ya ni me acuerdo pero que me daban la impresión de un juego en fase temprana que aún no lo han terminado.

Muchas de esas cosas son cosas menores, pero cuando se centra por ejemplo mucho en el combate y veo que la IA falla mas de la cuenta son cosas que para mi le resta bastante al juego, porque no es algo que estás 5 minutos y si está mal hecho no pasa nada, es que hay cosas que se centran en que lo hagas bastante y si algo falla para mi canta mucho. Pero bueno, lo de la IA lo hacía realmente mas fácil, antes terminas el juego :Ð
Rvilla87 escribió:el juego parece hecho por desarrolladores sin experiencia

Es que lo son, son un estudio relativamente grande para lo que es la media de la VR, pero era su primer juego, tenian mucha experiencia en 3D, pero en Mocap, Animaciones, Pelis, pero de jugabilidad poco. Seguro que te cuadra esto despues de habertelo pasao.

Y tenias que haber visto de lanzamiento, yo lo aparque pq cosas como el apuntado de las armas uffffff, era una caos total, ahora con parches lo han dejado decente.
@654321 pues sí, entonces ya me cuadra. Justo el apuntado de armas no he tenido problemas, así que ahí sí que lo han arreglado por lo que dices.


He empezado al Swarm y hostia qué difícil me está resultando la pantalla 4-4 en normal. ¿Han subido la dificultad del juego o siempre ha sido tan difícil?

Ya me ha extrañado algunas de las pantallas porque he reiniciado mas veces de las que esperaba, pero la 4-4 está a otro nivel, qué desproporcionado! He estado a punto de hacerla un par de veces, pero menuda orgía de robots y rallos lasers, explosiones y de todo, siempre me acaban matando.

A modo de referencia por saber lo que mas o menos dura el juego abrí un gameplay, veo en ese mismo momento como la hace y no veo que juegue especialmente bien como para hacerla y yo no (de hecho de tantas veces que la he reintentado, que llevaré mas de 1h fácilmente entre intentos, juego mejor que el del video). Pues resulta que no me fijé que justo en ese nivel bajó la dificultad a fácil XD

De hecho otra cosa que me llamó la atención es que solo 17 personas en Steam se han pasado esa pantalla en normal. También será que jugará muy poca gente o lo han abandonado antes supongo.

Bueno, ya probaré mas porque lo bueno es que es un reto que me gusta, no como otros juegos que lo veo artificialmente difícil (aunque en esta pantalla para mi se han pasado un poco). Si me canso ya bajaré la dificultad para esa pantalla, o añadiré una opción de respawn u otras opciones (no he mirado bien, juego normal sin ayudas).
Sigo con RE4 en Quest y es curioso, porque es lo que más me pide el cuerpo cuando voy a pillar VR [carcajad]

Las diferencias en el castillo son mucho más palpables

- La parte de Ashley me gusta más en el original, da más miedo y más riesgo, en el remake hay prácticamente 0 riesgo, la verdad
- Luis muere antes en Quest, y a manos de Saddler, mientras que en remake moría a manos del coronel
- Eso significa que no hay carrito ni duelo de gigantes con Luis en Quest :(
- También cambia el matiz de la historia en tanto a que dejan claro que Luis fue salvado por Ada y es bastante más majo
- Ada es más espía Bond (sensual, fría) en Quest, lo cual tiene sentido. En remake parece que estén follando, lo cual no pega mucho con que Leon tenga bicho y ella no intente ayudarlo mucho [qmparto]
- Los puzzles de Ashley accionando a mano para elevar las puertas mientras ves que vienen los enemigos me han encantado [beer]
- He echado de menos la parte del gigante por el muro del castillo, pero igual es solo que no he llegado.
- En el original te regalan un lanzacohetes y la Magnum y me han jodido, porque voy sin espacio [qmparto]
- En el original te pintan s Salazar como un joven repudiado por su familia noble que cae en las manos de Saddler buscando reconocimiento y se da cuenta tarde de su error, cuando ya no tiene control, mientras que en remake las notas te lo ponen de hijo de puta desde el inicio [boing]
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