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rethen escribió:Blade & Sorcery también me mola mucho, pero al ser sandbox te tienes que montar tú la aventura, y a veces palidece.
Lioncourt escribió:Y como bien ha explicado @Elnota1, la interacción de Leon con el entorno en vr es magnífica, en el manejo de todas las armas, la recarga, el manejo del cuchillo, y un largo etc... aunque claro, como ya hablamos anteriormente, si lo importante para vosotros es abrir puertas, cajones y mierdas así, tened claro que este no es vuestro juego.
rethen escribió:Lioncourt escribió:rethen escribió:Para gustos colores, pero aquellos que todavía no lo habéis probado simplemente porque no podéis acceder al videojuego, os aconsejo que antes de soltar pestes del juego, al menos lo juguéis un buen rato para hablar con criterio. (y no va por rethen que se que está jugando a ambos al mismo tiempo)
Vuelvo a darme cuenta que leer leer no es lo tuyo compañero......(es bromilla)
Estás diciendo que la interacción VR es magnífica, y me da la impresión de que has jugado poco en VR si te parece cierto. Sin acritud
Lioncourt escribió:@Rvilla87 me parece genial que opines así y de verdad, no te quiero contradecir pero seria interesante que al menos probases el juego....
Y no, no me contradigo en absoluto, para mi la interacción es perfecta porque es natural, mueves las armas con total naturalidad y responden a la perfección. Además, la exigencia técnica a la hora de interactuar con el escenario es lo justa y necesaria para mantener la inmersión, lo cual (EN MI OPINION) ayuda mucho para mantener sesiones relativamente largas de juego.
Entiendo y respeto al 100% que muchos prefiráis títulos cuya interacción con el escenario sea máxima, etc.. por eso entiendo que este no es vuestro juego. No hay más.
Es más, hace poco @rethen comentó que cuando jugaba en pc a Alien Rogue Incursion, la interacción le parecía insoportable porque le costaba coger los objetos de las cajas y demás. Pues bien, yo estoy jugando en PSVR2 y no he tenido ni un solo problema con la interacción (es evidente que programaron el juego con la mayor optimización en PSVR2 le pese a quien le pese), aun así cuando estoy con Alien en mis sesiones de noche aguanto algo más de una hora ya que acabo saturado con las interacciones. Eso es cosa mía ya que me ocurre con casi todos los títulos que tienen interacción media-alta con el escenario, rollo saints and sinners, red matter, etc. sin embargo, con juegos como RE Remake he podido estar sesiones de 3 horas sin despeinarme y al terminar estoy como una rosa mentalmente.
No se trata de ir más allá. es mi opinión y la de muchísimos aficionados y profesionales del sector que han hablado maravillas de un título que está en lo más alto de las VR de Sony. Espero que tenga razón @rethen y algún día lo saque praydog, pero rethen parece que al final no ha podido resistirse y ha sucumbido por mucho que siga diciendo lo malo que es el mura, la retroproyección, el cable y esas cosas que, a algunos les molestará muchísimo pero a mi particularmente, excepto el cable (en contadas ocasiones) no me importa en absoluto.
De verdad, no critico en absoluto la opinión de los que hayan jugado a RE4 Remake y no les haya convencido, por motivos de interacción, cable o lo que sea. Faltaría más, cada uno tiene sus gustos y preferencias y la vida está llena de colores. Eso si, todos aquellos que, por los motivos que sean, no hayan jugado a este título pero no dejan de soltar pestes de él.... deberían reflexionar un poco sobre la cuestión, ya que es extrapolable a cualquier ámbito de la vida.
Un saludo
tienes que colocar tres discos duros y mandar un mensaje a Amanda Ripley
Lioncourt escribió:@rethen no, no me olvido, se que lo hiciste pero joder macho te tengo que explicar esto? por mucho que tu pc sea una locura, si el juego no está bien optimizado va a fallar igual aunque lo veas de punta madre.
Se que el sistema de psvr2 no te convence, el mura, retroproyección, cable y prefieres pc y no se lo que jugarías a Alien en psvr2 (supongo que poco porque me preguntaste si en psvr2 había problemas para coger objetos dentro de cajas) y te dije que no. He seguido jugando y 0 problemas. No tiene sentido engañarme a mi mismo. Si lo viese extraño sería el primero en decírtelo.
Eso si, después de jugar bastante al título (creo que me quedará poquillo) estoy en parte de acuerdo contigo en las oleadas cansinas de Aliens que a veces resultan ridículas. Sobre todo en la fase en la queExcepto eso, el juego me está pareciendo una delicia pero como he dicho antes, es de los que me dejan la cabeza loca y no puedo jugar seguido más de 1 hora y poco con él.tienes que colocar tres discos duros y mandar un mensaje a Amanda Ripley
Lioncourt escribió:@dunkam82 con tu falta de respeto quedas retratado…en fin…
Lioncourt escribió:@rethen Es posible, no te digo que no, vosotros sois los profesionales de las interacciones [qmparto]
Sr_Ordep escribió:El hecho del "sin cable" está muy bien pero es un poco engañoso. Sólo si tienes router wifi 6 dedicado sólo para jugar, si no la mayoría de los mortales para sacar las ventajas de que los juegos se ejecuten en PC a buen rendimiento tienes que tirar de cable igualmente. Y todo esto sin contar que tienes que tener una buena tarjeta gráfica.
dunkam82 escribió:De engañoso nada, las Quest 3 tienen un catálogo standalone con cientos de juegos que no necesitan ningún PC ni inversión extra para disfrutarlas conforme las sacas de la caja ... bueno si para hacer honor a la verdad hay que hacer 2 inversiones: Quest Game Optimizer que son 10€ y una correa en condiciones (el otro día había una en Amazon por 15€)
Mientras tanto unas PSVR 2 necesitas una PS5 (unos 400-500€ adicionales a los que ya te has gastado en las gafas) o una PS5 PRO (unos 800€ o 950€ si quieres tener lector y soporte para tenerla en vertical)
En cuanto al "router Wifi 6 dedicado y el resto de los mortales que tienen que tirar de cable" que comentas como si fuera algo prohibitivo, mi router 6G me costó 35€ y ahora creo que estaba por 41€ en PCC que se lo recomendé el otro día a un compañero del foro que preguntaba, no creo que sea algo que el resto de los mortales no pueda pagar. De hecho el adaptador de las PSVR 2 para poder usarlas en el PC cuesta 40€ o 50€
Elnota1 escribió:Por seguir con el offtopic , en este caso del tema interacciones VR. A mí me mola que todo se pueda tocar, coger, abrir etc... Pero, y es un gran pero, cuando hay acciones que haces mil veces que además no aportan nada jugable, por ejemplo coger consumibles/chatarra/monedas etc... , como por ejemplo en los Saints and sinners, encuentro a faltar de coger las cosas con un botón. Si el juego es de acción lo importante es que el gunplay y las acciones con las armas estén pulidas. Lo ideal sería como hacen algunos juegos como el Arken Age donde puedes coger las cosas con tus manos, con telekinesis ( a lo Alyx) o con un botón ( el gatillo en este caso) , y yo al principio lo cogía todo manualmente o con telekinesis pero al cabo de coger la 10 cabeza de enemigo o la 50 chatarra pasé a usar el botón, y no perdí un ápice de inmersión.
Valoro mucho más lo que he expuesto, una buena mecánica de armas o gunplay, incluso un buen uso de hapticos ( o gatillos en psvr2 y vibración del visor) , que no que todo tenga físicas o que todo se pueda coger o manipular.
La inmersión que produce la VR primero de todo es visual, y yo por ejemplo teniendo Quest 3 (con el QGO) y psvr2, para lo que es exclusivamente jugar, encuentro mucho más inmersivas las psvr2 por los colores y contrastes y por el aumento de calidad de iluminación, texturas etc... , que suele haber en la mayoría de ports de Quest y he comparado unos cuantos títulos que tengo en las 2.
Las Quest para mi son una maravilla para el tema multimedia o experiencias de viajes, pero para jugar, sin dejar de ser super disfrutables, para mí lo tengo muy claro me quedo con el cable y Mura si me es más inmersivo. Todo esto desde mi punto de vista y respetando los de los otros
rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.
Luego tienes maravillas como Tea for God que jamás podrás disfrutar salvo que te montes poleas o una plataforma andadora (que no sé si son compatibles con PSVR2, creo que todavía no)
Por otro lado, a mí los gatillos de vr2 sense me parece que son muy malos respecto a los de DualSense, lo cual no entiendo muy bien por qué es, pero en RE4R VR apenas los noto, y en Synapse eran útiles para... Un arma, la escopeta. En CoM me suena que se usaba más, pero es muy accesorio.
Lo mismo de las hápticas del casco, que además están muy por debajo de un bHaptics, tanto en implementación como en inmersión.
Las OLED... Me gustan pero no me gusta que brillen tanto, sinceramente. A brillo máximo son demasiado luminosas, así que las tengo algo reducidas, porque además así se nota menos la reproyección. Pero el coste es demasiado alto: mura y lentes de mierda, que me obligan a reposicionarme el visor cada rato (sí, podría invertir más en accesorios y quizás no me pasaría) y girar la cabeza para ver esquinas, en vez de mover los ojos.
Los mandos son horribles. Gigantes e incómodos de agarrar (siempre los cojo mal la primera vez), con una batería lamentable (en sesiones más cortas que Q3 se me han quedado a 0 y la primera de mis dos baterías extra de Q3 seguía a tope, es decir, podría jugar más del triple en Q3), con falta de gatillos (2 vs 4) y el aro del demonio, con el que chocan entre sí o con el casco. Eso sin contar la oclusión, que es mucho mayor que en la de Quest Touch Plus (o, en mi caso, Quest Touch Pro)
El seguimiento ocular otra decepción más. Es decir, está guay como idea, y mejora el rendimiento aplicando DFR, pero dado que la zona nítida está en el centro, la realidad es que podrían aplicar FFR y no habría mucha diferencia, ya que lo habitual es girar/mover la cabeza, no los ojos. Con mejores lentes sería otro tema, como le pasa a QPro con PCVR. Tampoco tiene aplicación apenas, incluso en juegos como Synapse, que básicamente te vendían eso... Y luego resulta que era solo para elegir el objeto activo, nada de control real
En definitiva, muy buenas ideas, pero salió demasiado tarde, y mal. De haber salido con PS5, compitiendo con Q2, hubiera sido otro el panorama, pero con Q3, la pérdida visual es demasiado grande para aceptarla.
Y eso hoy, que en teoría este año nos llegan muchos visores (entre ellos uno de Valve en teoría) con mucha más resolución (3550x3840), pantallas MicroOLED (es decir, lo mejor de OLED pero sin Mura y pudiendo usar lentes de verdad) y lentes pancake, así como seguimiento ocular, y mandos con todos los botones de consola. Es decir, el chisme definitivo para poder jugar en plano en modo teatro y en VR nativo o con mods, todo esto sin cables.
Eso sí, se nos viene más que probablemente un precio de 1500-2000€
Elnota1 escribió:rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.
Luego tienes maravillas como Tea for God que jamás podrás disfrutar salvo que te montes poleas o una plataforma andadora (que no sé si son compatibles con PSVR2, creo que todavía no)
Por otro lado, a mí los gatillos de vr2 sense me parece que son muy malos respecto a los de DualSense, lo cual no entiendo muy bien por qué es, pero en RE4R VR apenas los noto, y en Synapse eran útiles para... Un arma, la escopeta. En CoM me suena que se usaba más, pero es muy accesorio.
Lo mismo de las hápticas del casco, que además están muy por debajo de un bHaptics, tanto en implementación como en inmersión.
Las OLED... Me gustan pero no me gusta que brillen tanto, sinceramente. A brillo máximo son demasiado luminosas, así que las tengo algo reducidas, porque además así se nota menos la reproyección. Pero el coste es demasiado alto: mura y lentes de mierda, que me obligan a reposicionarme el visor cada rato (sí, podría invertir más en accesorios y quizás no me pasaría) y girar la cabeza para ver esquinas, en vez de mover los ojos.
Los mandos son horribles. Gigantes e incómodos de agarrar (siempre los cojo mal la primera vez), con una batería lamentable (en sesiones más cortas que Q3 se me han quedado a 0 y la primera de mis dos baterías extra de Q3 seguía a tope, es decir, podría jugar más del triple en Q3), con falta de gatillos (2 vs 4) y el aro del demonio, con el que chocan entre sí o con el casco. Eso sin contar la oclusión, que es mucho mayor que en la de Quest Touch Plus (o, en mi caso, Quest Touch Pro)
El seguimiento ocular otra decepción más. Es decir, está guay como idea, y mejora el rendimiento aplicando DFR, pero dado que la zona nítida está en el centro, la realidad es que podrían aplicar FFR y no habría mucha diferencia, ya que lo habitual es girar/mover la cabeza, no los ojos. Con mejores lentes sería otro tema, como le pasa a QPro con PCVR. Tampoco tiene aplicación apenas, incluso en juegos como Synapse, que básicamente te vendían eso... Y luego resulta que era solo para elegir el objeto activo, nada de control real
En definitiva, muy buenas ideas, pero salió demasiado tarde, y mal. De haber salido con PS5, compitiendo con Q2, hubiera sido otro el panorama, pero con Q3, la pérdida visual es demasiado grande para aceptarla.
Y eso hoy, que en teoría este año nos llegan muchos visores (entre ellos uno de Valve en teoría) con mucha más resolución (3550x3840), pantallas MicroOLED (es decir, lo mejor de OLED pero sin Mura y pudiendo usar lentes de verdad) y lentes pancake, así como seguimiento ocular, y mandos con todos los botones de consola. Es decir, el chisme definitivo para poder jugar en plano en modo teatro y en VR nativo o con mods, todo esto sin cables.
Eso sí, se nos viene más que probablemente un precio de 1500-2000€
Juer, pues te diría que tienes los gatillos de los mandos rotos, justamente en re4 remake se notan un montón así como los hapticos de mandos y visor, no me digas que no te flipa como vibran cuando pegas un escopetazo. Yo los noto más cómodos por tacto y agarré que los touch de las Quest, y a mí la batería me dura unas 4.5-5h, más que de sobra ( a mí las Quest 3 usando QGO, y con 2 baterías de las Bobovr3, me dura algo menos, ya que no son la versión nueva). Los aros a veces molestan pero no los cambio por ningún otro que haya probado (maracas de psvr1, los de la HTC reverb o Los touch de Quest 2 ó 3).
Del cable yo ha lo.he dicho muchas veces , juego sentado. Hay gente que curra 8 horas al día de pie, si no hay más remedio juego de pie, pero aparte de que no tengo mucho espacio, lo más importante es que no tengo ganas de estar 2 o 3h de pie después de currar , excepto para el Synth riders o similar.
Lo del Mura y tal, bueno que está es evidente, pero yo al menos (y me consta de más gente) te acostumbras y no lo ves, en cambio los colores lavados y la falta de contraste de Quest puede conmigo.
En fin , no intento convencer a nadie solo dar otro punto de vista. Por mi parte cierro mi parte en el offtopic. A ver si hay gente que comparte más sus experiencias en juegos copón, que el Arken Age es la leche, no sé si lo había dicho ya
rethen escribió:Elnota1 escribió:rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.
Luego tienes maravillas como Tea for God que jamás podrás disfrutar salvo que te montes poleas o una plataforma andadora (que no sé si son compatibles con PSVR2, creo que todavía no)
Por otro lado, a mí los gatillos de vr2 sense me parece que son muy malos respecto a los de DualSense, lo cual no entiendo muy bien por qué es, pero en RE4R VR apenas los noto, y en Synapse eran útiles para... Un arma, la escopeta. En CoM me suena que se usaba más, pero es muy accesorio.
Lo mismo de las hápticas del casco, que además están muy por debajo de un bHaptics, tanto en implementación como en inmersión.
Las OLED... Me gustan pero no me gusta que brillen tanto, sinceramente. A brillo máximo son demasiado luminosas, así que las tengo algo reducidas, porque además así se nota menos la reproyección. Pero el coste es demasiado alto: mura y lentes de mierda, que me obligan a reposicionarme el visor cada rato (sí, podría invertir más en accesorios y quizás no me pasaría) y girar la cabeza para ver esquinas, en vez de mover los ojos.
Los mandos son horribles. Gigantes e incómodos de agarrar (siempre los cojo mal la primera vez), con una batería lamentable (en sesiones más cortas que Q3 se me han quedado a 0 y la primera de mis dos baterías extra de Q3 seguía a tope, es decir, podría jugar más del triple en Q3), con falta de gatillos (2 vs 4) y el aro del demonio, con el que chocan entre sí o con el casco. Eso sin contar la oclusión, que es mucho mayor que en la de Quest Touch Plus (o, en mi caso, Quest Touch Pro)
El seguimiento ocular otra decepción más. Es decir, está guay como idea, y mejora el rendimiento aplicando DFR, pero dado que la zona nítida está en el centro, la realidad es que podrían aplicar FFR y no habría mucha diferencia, ya que lo habitual es girar/mover la cabeza, no los ojos. Con mejores lentes sería otro tema, como le pasa a QPro con PCVR. Tampoco tiene aplicación apenas, incluso en juegos como Synapse, que básicamente te vendían eso... Y luego resulta que era solo para elegir el objeto activo, nada de control real
En definitiva, muy buenas ideas, pero salió demasiado tarde, y mal. De haber salido con PS5, compitiendo con Q2, hubiera sido otro el panorama, pero con Q3, la pérdida visual es demasiado grande para aceptarla.
Y eso hoy, que en teoría este año nos llegan muchos visores (entre ellos uno de Valve en teoría) con mucha más resolución (3550x3840), pantallas MicroOLED (es decir, lo mejor de OLED pero sin Mura y pudiendo usar lentes de verdad) y lentes pancake, así como seguimiento ocular, y mandos con todos los botones de consola. Es decir, el chisme definitivo para poder jugar en plano en modo teatro y en VR nativo o con mods, todo esto sin cables.
Eso sí, se nos viene más que probablemente un precio de 1500-2000€
Juer, pues te diría que tienes los gatillos de los mandos rotos, justamente en re4 remake se notan un montón así como los hapticos de mandos y visor, no me digas que no te flipa como vibran cuando pegas un escopetazo. Yo los noto más cómodos por tacto y agarré que los touch de las Quest, y a mí la batería me dura unas 4.5-5h, más que de sobra ( a mí las Quest 3 usando QGO, y con 2 baterías de las Bobovr3, me dura algo menos, ya que no son la versión nueva). Los aros a veces molestan pero no los cambio por ningún otro que haya probado (maracas de psvr1, los de la HTC reverb o Los touch de Quest 2 ó 3).
Del cable yo ha lo.he dicho muchas veces , juego sentado. Hay gente que curra 8 horas al día de pie, si no hay más remedio juego de pie, pero aparte de que no tengo mucho espacio, lo más importante es que no tengo ganas de estar 2 o 3h de pie después de currar , excepto para el Synth riders o similar.
Lo del Mura y tal, bueno que está es evidente, pero yo al menos (y me consta de más gente) te acostumbras y no lo ves, en cambio los colores lavados y la falta de contraste de Quest puede conmigo.
En fin , no intento convencer a nadie solo dar otro punto de vista. Por mi parte cierro mi parte en el offtopic. A ver si hay gente que comparte más sus experiencias en juegos copón, que el Arken Age es la leche, no sé si lo había dicho ya
Son mis segundas PSVR2, y las segundas donde tengo el mismo problema de baja batería (a las tres horas adiós) y poco añadido de hápticas o gatillos, así que dudo mucho que sea cosa de estos mandos en concreto. Donde más lo noto es en el barco...
Edit: he jugado un ratillo más en PSVR2, terminando la casa del pueblo y el "paso del gigante" (ahora sin gigante y con dos chicas muy simpáticas). Me gusta que sean diferentes, porque me dan sorpresas inesperadas
![]()
Mirando mejor, hay alguna cosilla que me gusta más de remake, aunque no tiene nada que ver con su implementación VR: el juego tiene zonas conectadas sin tanto cargando (aunque son inmediatos).
La historia va a otro ritmo por motivos desconocidos (ya ha salido Ada en Remake mientras que en Quest no sabemos qué pasa con Luis, y nos enteramos por una carta de que se ha quitado la plaga, mientras que en remake te lo dice él) y las mismas interacciones son algo distintas (tanto en Quest como en Remake está censurado el comentario de Luis de que el presi equipó a su hija con buen armamento, pero en Remake le dan una vuelta para que no se ofenda tanto)
También me da la impresión de que en Remake hay menos munición y dependes más de la ballesta (quizás por jugar en dificultad alta, que en Quest solo tienes fácil y normal)
Sigo echando mucho de menos el cuchillo como complemento (en Remake lo uso con miedo a que se rompa y solo para sigilo y parar a los tentáculos, y aún así me dejo el salario en él).
Por cierto, en Quest solo puedes llevar una pistola y un arma principal a la vez (smg, escopeta, rifle) lo que te impide usar dos pistolas en dos manos, cosa que sí puedes hacer en Remake. Lo que sí que puedes hacer en Quest, como ya adelantaba, es smg + pistola, que en mi opinión tiene mucho más sentido dado que faltan balas. Imagino que en modos de dificultad más bajos puedes ir a lo John Wick![]()
Ah, y lo de tener que ir a menú para curarte es un bajón
Pd: revisé y tengo las hápticas y gatillos en fuerte, y los noto aún así mucho mucho más flojos que los del DualSense Edge. Me da la impresión de que son de menor calidad, y las hápticas mucho menos precisas, más cercanas a vibración tradicional
Edit 2: me he pasado el jefe del pueblo y las catapultas del castillo en PSVR2. He de decir que el jefe en el remake me ha gustado menos. Al final es un jefe "puzzle" en su segunda fase, lo cual te obliga a guardar un arma a distancia para darle a los barriles. En la primera fase, al tener la riot gun, es absolutamente trivial, pero es que en el original no la tenías llegado a este punto.
Sin embargo, ya en el castillo sí que se ha roto completamente la dificultad, pues el rifle automático es una locura![]()
Por otro lado, como imaginaba, Ashley es un lastre, y más dado cómo están programadas las catapultas, que te obliga a esperar tu turno antes de avanzar porque si no, pasas tú y ella se queda en el suelo. Lo bueno es que por ahora no tengo que curarla, lo cual ya es una ventaja muy buena respecto al de quest
k3peer escribió:@Rvilla87 supoo que el doblaje del 2 te ayuda a estar dentro más que el del 1
rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.
654321 escribió:rethen escribió:Bueno, a mí me cuesta pensar en inmersivo cuando me voy a girar con un joystick, amén de que es menos rápido, menos ejercicio, menos preciso.
Lo de menos ejercicio lo dices para venderselo al 90% de gamers, no ???
Habría que ver que pensabas de girar con un joystick si no te mareases
rethen escribió:Ya no me mareo, RE4 R lo estoy jugando en PSVR2 con joystick y hago más de 2h cada sesión sin atisbo de mareo.
654321 escribió:rethen escribió:Ya no me mareo, RE4 R lo estoy jugando en PSVR2 con joystick y hago más de 2h cada sesión sin atisbo de mareo.
Claro, pq lo configuras para girar despacito
Lo de rapidez y precisión, si combinas el giro con stick ajustandolo girandote ademas unos pocos grados fisicamente, eres igual de preciso y mas rapido, pq sumas incluso velocidades de giro.
rethen escribió:Más que nada porque si necesito hacer un 120°, en realidad la forma rápida con joystick es hacer un 180° de botón y luego girar contrarreloj 60°, y eso ni es más intuitivo ni más rápido ni más preciso.
654321 escribió:rethen escribió:Más que nada porque si necesito hacer un 120°, en realidad la forma rápida con joystick es hacer un 180° de botón y luego girar contrarreloj 60°, y eso ni es más intuitivo ni más rápido ni más preciso.
O puedes girar 60º con stick, y 60% girando fisicamente la cintura sin mover a penas los pies ...
Bueno, yo lo dejo aqui, sigue predicando lo malo que es girar con el stick cuando a muchos no encanta, no vas a convertirnos.
Rvilla87 escribió:k3peer escribió:@Rvilla87 supoo que el doblaje del 2 te ayuda a estar dentro más que el del 1
Es verdad, que el protagonista ahora habla, ya ni me acordaba de esa diferencia. Me di cuenta cuando empezó a hablar en el 2, de hecho se lo dice la tía, pero ahora al comparar las 2 partes ni me acordaba de ese detalle
Pues sí, sin duda que eso ha ayudado a que me guste mas.
Rvilla87 escribió:Qué bien me pintaba al inicio y menudo bajonazo al ver que no te permiten moverte mas que para girarte, no me lo creía...
rethen escribió:Pd: estar de pie con joystick es bastante malo para mi espalda. Al no girarte tú ni moverte,
654321 escribió:El Propagation no he jugado, pero si el que sacaron de pago despues, Paradise Hotel, está guapisimo aunque dura un suspiro.
654321 escribió:@dunkam82 cuanto tardaste en encontrar todas las invitaciones ?
654321 escribió:@dunkam82 ahh, pues menos de lo que pensaba, que yo al final me vi los otros 2 finales en youtube pq pensaba que iba mucho mas largo
metalero24 escribió:Noooooo!!!!!! He muerto en No Man´s Sky en una partida de Muerte Permanente con unas 30 horas jugadas !!!!![]()
Han llamado al timbre de casa, me he levantado para abrir, me he quitado las Q3 y como no se suspende el juego, al volver estaba muerto y partida borrada.![]()
Creo que voy a aprovechar que esta de oferta en PSVR2 a 20€ y probar el guardado cruzado entre versión PC y PS.
Elnota1 escribió:metalero24 escribió:Noooooo!!!!!! He muerto en No Man´s Sky en una partida de Muerte Permanente con unas 30 horas jugadas !!!!![]()
Han llamado al timbre de casa, me he levantado para abrir, me he quitado las Q3 y como no se suspende el juego, al volver estaba muerto y partida borrada.![]()
Creo que voy a aprovechar que esta de oferta en PSVR2 a 20€ y probar el guardado cruzado entre versión PC y PS.
Espérate a que pongan un nuevo parche que se ve han vuelto a romper la versión de psvr2, como con cada actualización
- La llegada al castillo de remake es completamente distinta, porque en el original tienes el teleférico y usas el ojo del alcalde, y acabas huyendo del ganado, pero en remake empiezas huyendo del alcalde y acabas en el castillo tras derrotarlo
- Salazar me gusta más en el original, porque es más siniestro. Creo que al hacerlo más regordete pierde parte de su gracia de ser algo... Raro, inhumano, que casi parece un muñeco![]()
- El castillo se siente más amplio en remake, y cosas como los insectos son en zonas más amplias... Pero al mismo tiempo los insectos molan más en el original, ya que son verdaderamente invisibles y bastante duros, mientras que en el remake una vez se descubren ya los ves
- Luis parece más majo en el original, porque te ayuda pero no sabes por qué ni nada, mientras que en remake a estas alturas ya le estaban gritando por ser de Umbrella![]()
- La arena donde Ashley tiene que darle a las manivelas es mucho mucho más dura en el original, porque salen más enemigos a la vez
- El orden de las salas del castillo está algo alterado, pero por ahora son más o menos las mismas
- Las armas se me antojan bastante más caras y se venden por menos en el original, mientras que en remake te las compran carísimas
- En remake puedes hacer munición, lo cual es mucho más fácil al permitirte elegir a qué arma priorizas frente al original donde te toca gestionar lo que va cayendo, que no siempre es la munición ideal
- Echo de menos tener 5 huecos de armas en el original, porque hay veces en las que tengo que pasar por menú y no mola
- Al mismo tiempo, la gestión de granadas y de botiquines es mejor en el original y no tengo que pasar por menú, amén de que Ashley funciona mejor (la "aparcas" y punto)
lasttroy escribió:Yo llevo varios meses dándole al Pianovision. Me compré un piano midi específicamente para el juego y la verdad es que estoy dedicando un 90% a este juego, mientras voy alternando con otros.
Con el passtrought de las Quest 3, la integración es buenísima, se aprecian claramente las teclas y se adaptan perfectamente.
Nunca he sabido tocar el piano, pero me he bajado un montón de midis de canciones que me gustan y ya las toco bastante rápido a dos manos, junto con las que vienen con el propio juego, que son unas 1000. Ahora solo falta memorizarlas, pero prefiero primero coger agilidad en los dedos.
A los que les mole el tema, lo recomiendo mucho, siempre y cuando se conecte un piano midi. El virtual es una castaña, la verdad.
Por cierto, si alguien tiene midis de piano, podría compartir alguno? Muchas páginas son de pago o los midi no sirven al implantar varios instrumentos. Me habré bajado unos 20 o así, desde All of me de John Legend hasta Who wants to live forever de Queen, las cuales son espectaculares, pasando por algunas de música clásica como Für Elise, Gnosienne n1 y Moonlight Sonata.
Es una gozada tocar sin saber y que la gente alucine. Luego les dejo probar y se pensaban que era más fácil de lo que parecía, pero esto es como todo, mucha práctica.
Rvilla87 escribió:el juego parece hecho por desarrolladores sin experiencia
- La parte de Ashley me gusta más en el original, da más miedo y más riesgo, en el remake hay prácticamente 0 riesgo, la verdad
- Luis muere antes en Quest, y a manos de Saddler, mientras que en remake moría a manos del coronel
- Eso significa que no hay carrito ni duelo de gigantes con Luis en Quest
- También cambia el matiz de la historia en tanto a que dejan claro que Luis fue salvado por Ada y es bastante más majo
- Ada es más espía Bond (sensual, fría) en Quest, lo cual tiene sentido. En remake parece que estén follando, lo cual no pega mucho con que Leon tenga bicho y ella no intente ayudarlo mucho![]()
- Los puzzles de Ashley accionando a mano para elevar las puertas mientras ves que vienen los enemigos me han encantado![]()
- He echado de menos la parte del gigante por el muro del castillo, pero igual es solo que no he llegado.
- En el original te regalan un lanzacohetes y la Magnum y me han jodido, porque voy sin espacio![]()
- En el original te pintan s Salazar como un joven repudiado por su familia noble que cae en las manos de Saddler buscando reconocimiento y se da cuenta tarde de su error, cuando ya no tiene control, mientras que en remake las notas te lo ponen de hijo de puta desde el inicio