Multiversus // El nuevo Platform Fighter // ¡Ya Disponible!

¡Hola MVPs!

Fuimos demasiado estrictos con el evento de inicio de sesión diario, al hacer que los jugadores tuvieran que iniciar sesión todos los días para obtener las recompensas. Hemos aprendido de nuestro primer evento y los futuros eventos de inicio de sesión tendrán más margen si se pierden días.

Para compensar esto, volveremos a traer el evento de inicio de sesión diario, que durará hasta el final de la 1ª temporada. Así que si inicias sesión 11 días en cualquier momento durante la Temporada 1, recibirás todas las recompensas.

Gracias por jugar y ser la mejor parte de MultiVersus 🙌.




Como siempre digo, se agradece la relativa rapidez con la que PFG toma medidas para apagar incendios y no caer en los mismos errores. Habrá que tener paciencia, pero no me cabe duda de que con el tiempo nos quedará un Multiversus de 10 ;)
Indigo Brother escribió:¡Hola MVPs!

Fuimos demasiado estrictos con el evento de inicio de sesión diario, al hacer que los jugadores tuvieran que iniciar sesión todos los días para obtener las recompensas. Hemos aprendido de nuestro primer evento y los futuros eventos de inicio de sesión tendrán más margen si se pierden días.

Para compensar esto, volveremos a traer el evento de inicio de sesión diario, que durará hasta el final de la 1ª temporada. Así que si inicias sesión 11 días en cualquier momento durante la Temporada 1, recibirás todas las recompensas.

Gracias por jugar y ser la mejor parte de MultiVersus 🙌.




Como siempre digo, se agradece la relativa rapidez con la que PFG toma medidas para apagar incendios y no caer en los mismos errores. Habrá que tener paciencia, pero no me cabe duda de que con el tiempo nos quedará un Multiversus de 10 ;)


MVPs, thank you all for the continued feedback, we appreciate it. We wanted to give everyone an update on areas we’re working on for MultiVersus. Current priorities for the team include:

Improving Xbox performance
Lowering match desync rates
Removal of some gameplay loops that had little counterplay
A patch is coming soon that should be a good step in the right direction of addressing these 3 issues.

On top of this, we're working on and testing the following features, which we know are important to players. We'll share updates on each as they become available.

Spectator in Custom Games
Free-For-All Queue
Setting to Swap Neutral & Forward Attacks
Setting to Turn Off Team Colors
Setting to Adjust Input Buffers
End of Game Stats
Allowing Players to Keep Their Party Together When Going from PvP to Rifts/PvE (and back again)
Replay Button for Rifts/PvE to Immediately Begin a Node Again
Dedicated Neutral Dodge Button Setting
Camera Adjustments for 1v1 Matches
Ranked Mode (we wanted a bit more time to get our balance right before unleashing Ranked)
We’re re-evaluating Battlepass progression.

Additionally, we’re evaluating where we're distributing Battlepass XP. For this season we’ll be adding more Battlepass XP to PVP matches. We’re increasing XP to 50xp up from 10xp for a win and 25xp up from 5xp for a loss.

We will be evaluating and making additional adjustments for Season 2. Going forward we will ensure all PVE Rifts can have access to rewards without being forced to play co-op; it will get you there faster if you do play co-op.

On the balance front, our goal is always to make every character fun to play as, with, and against, so we’ll be continuing to tune and balance each fighter to provide the best possible gameplay experience.

Keep in mind, timing for adding features and implementing fixes could shift based on testing and other factors, but we wanted to give a quick preview of our current priorities. Thanks!
MVPs, thank you all for the continued feedback, we appreciate it. We wanted to give everyone an update on areas we’re working on for MultiVersus. Current priorities for the team include:

Improving Xbox performance
Lowering match desync rates
Removal of some gameplay loops that had little counterplay
A patch is coming soon that should be a good step in the right direction of addressing these 3 issues.

On top of this, we're working on and testing the following features, which we know are important to players. We'll share updates on each as they become available.

Spectator in Custom Games
Free-For-All Queue
Setting to Swap Neutral & Forward Attacks
Setting to Turn Off Team Colors
Setting to Adjust Input Buffers
End of Game Stats
Allowing Players to Keep Their Party Together When Going from PvP to Rifts/PvE (and back again)
Replay Button for Rifts/PvE to Immediately Begin a Node Again
Dedicated Neutral Dodge Button Setting
Camera Adjustments for 1v1 Matches
Ranked Mode (we wanted a bit more time to get our balance right before unleashing Ranked)
We’re re-evaluating Battlepass progression.

Additionally, we’re evaluating where we're distributing Battlepass XP. For this season we’ll be adding more Battlepass XP to PVP matches. We’re increasing XP to 50xp up from 10xp for a win and 25xp up from 5xp for a loss.

We will be evaluating and making additional adjustments for Season 2. Going forward we will ensure all PVE Rifts can have access to rewards without being forced to play co-op; it will get you there faster if you do play co-op.

On the balance front, our goal is always to make every character fun to play as, with, and against, so we’ll be continuing to tune and balance each fighter to provide the best possible gameplay experience.

Keep in mind, timing for adding features and implementing fixes could shift based on testing and other factors, but we wanted to give a quick preview of our current priorities. Thanks!


La verdad es que están trabajando duro para mejorar todas las cosas, en mi opinión van por el buen camino.
Esperemos que este viaje dure mucho mucho tiempo :)
¡Actualización de anoche! Es un no parar esto [+risas]

Se ha aumentado la XP del Pase de Batalla por partida de 10XP a 50XP por una victoria, y de 5XP a 25XP por una derrota en PvP. Seguiremos evaluando y realizando los ajustes necesarios. Gracias MVPs


A 50 XP por victoria son 40 victorias para subir un nivel, bastante farmeable/grindeable para el que quiera volverse loco y completar el pase a todo trapo xD
Indigo Brother escribió:¡Actualización de anoche! Es un no parar esto [+risas]

Se ha aumentado la XP del Pase de Batalla por partida de 10XP a 50XP por una victoria, y de 5XP a 25XP por una derrota en PvP. Seguiremos evaluando y realizando los ajustes necesarios. Gracias MVPs


Hostia tiio, muchas gracias!! Yo juego por la mañana-tarde y no me había enterado de eso... Ahora es mucho más sencillo ir avanzando :)
Últimamente está injugable para mí, se caen 3 de 5 partidas
¡Ya tenemos nuevo parche! [plas]

MVPs, entraremos en Modo de Mantenimiento esta madrugada aproximadamente a las 9:00am PT (18:00 en España) mientras implementamos un parche. Notas muy pronto.


EDIT: https://multiversus.com/es-es/news/1-02-patch-notes

¡Hola MVPs! Gracias por vuestros continuos comentarios en Discord, Reddit y el resto de nuestras redes sociales. Hemos prestado mucha atención a todas vuestras acaloradas discusiones y estamos trabajando duro para mejorar una serie de problemas prioritarios de MultiVersus.

Nuestra principal prioridad para este parche es integrar correcciones adicionales para los problemas de rendimiento de Xbox y la desincronización en las partidas. Tras la actualización, pásate por nuestras redes sociales y dinos qué te parecen las mejoras que hemos introducido.

Además de los cambios de rendimiento, hemos realizado varias actualizaciones de equilibrio en muchas habilidades de personajes, mejoras y mucho más. Te alegrará saber que hemos terminado las reparaciones del Gigante de Hierro, que ya está fuera de la tienda y listo para la acción.

Sigue leyendo para conocer todos los cambios y no olvides decirnos lo que piensas cuando hayas tenido la oportunidad de jugar.

General
  • Ahora todos los personajes sufren un bloqueo de "repetición de movimiento" de 15 fotogramas en su combo de ataque lateral en el suelo. Esto evitará que los luchadores alternen el ataque lateral terrestre y la esquiva para bloquear a los rivales en aturdimiento por golpe durante largos periodos de tiempo.
  • Se ha aumentado la distancia mínima de la cámara en 1v1.
  • Todos los iconos de perfil, estandartes, insignias, expulsiones y presentadores disponibles aparecerán en la sección Cosméticos de la Cuenta de la pestaña Luchadores. Antes solo se mostraban algunos cosméticos que no se poseían.

Corrección general de errores
  • Solucionados más problemas que afectaban al rendimiento en Xbox Series X|S
  • Se han corregido 2 problemas que provocaban la desincronización de las partidas.
  • Se ha corregido un problema por el que al parar un ataque, la víctima no siempre quedaba aturdida.

Mejoras

Caminante Aéreo

  • Ahora se limita a un uso por tiempo en el aire
  • Se ha corregido un problema por el que al intentar crear una plataforma no se consumía una evasión aérea.
  • Se ha corregido un problema por el que LeBron no podía generar una plataforma si no tenía una pelota de baloncesto.


Los cambios de personaje en el siguiente spoiler:
Characters
Legend:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Change
* = Bugfix
Note: Attacks callouts reference default controls.

Banana Guard

Ground Side Special
– Active hitbox window reduced 2 frames

Black Adam

Ground Side Attack 1
– Jump branch window delayed 6 frames
Ground Side Attack 2
– Jump branch window delayed 8 frames

Bugs Bunny

Ground Down Special
* Fixed an issue where Bugs could cancel hitstun by jumping in certain conditions

Garnet

Air/Ground Side Special (Cooldown)
~ Knockback angle made more vertical

Gizmo

Gizmo’s maneuverability and size make him incredibly difficult to pin down. His movement combined with his incredibly strong zoning game make it nearly impossible for some characters to ever get the edge against him. These changes should help bring Gizmo’s evasiveness more in line with the cast so it’s easier for other characters to get up close and punish.

Ground Side Attack 2
– Dodge branch window delayed 10 frames
– Prevents terrain bounce on knockback
Air/Ground Neutral Attack
– On-whiff branch window delayed 8 frames
– Cooldown is no longer refunded on successful fire arrow hit
Ground Side Special
– Car HP reduced to 8 from 10
– Car explosion hitbox size reduced 25%
– Car maximum overheat duration reduced to 1.25s from 2s
– Cooldown increased to 18s from 15s
Air Side Special
~ Now always transitions to umbrella float if attack whiffs

Harley Quinn

Harley’s slide and up attack were granting her very easy combos for very little risk. These changes should keep her combo game intact, while making slide and up attack feel less like “do everything” buttons.

Ground Up Attack
+ Base knockback increased to 1800 from 1663
– On-hit branch window delayed 10 frames
Ground Down Attack
– Start-up window before charge increased 4 frames. Start-up window after charge increased 2 frames.
~ Slide combos into follow-ups faster. Hitstun reduced significantly to compensate.
– Maximum movement from charge reduced 15%
~ Now ignores player collisions during movement
– Leg hurtbox size increased slightly

Iron Giant

Iron Giant play was dominated by his easy-to-input infinites and a few early-kill setups. We’re hoping that removing his most egregious setups will make him feel more like the rest of the cast, and we feel good about letting players play with him again.

Passive
– Rage meter gain from ally damage taken reduced to 60% of damage taken from 80%
– Rage meter gain from ally ringout reduced to 30% of total meter from 35%
– Defensive burst cooldown increased to 29s from 25s
~ Defensive burst knockback made more horizontal
– Defensive burst knockback reduced
Ground Down Attack
~ Knockback angle made more horizontal (incorrectly listed on previous patch)
Ground Side Special
* Fighters are now immediately released when Iron Giant performs an emote
* Fighters are now immediately released when Iron Giant leaves the ground
– Grab release knockback angle made more horizontal
– Grab release hitstun reduced
– Start-up window increased
+ Armor applied earlier
Rage Mode Ground Down Attack
– Now incurs a repeat-move lockout to prevent infinitely trapping enemies
Rage Mode Air/Ground Up Attack
Cooldown increased to 1.5s from 0.75s
Rage Mode Neutral Special
* Fixed an issue where Iron Giant was performing his non-rage neutral special while in rage mode

Jason

Ground Dash Attack
+ Now blocks projectiles

Morty

Air/Ground Neutral Attack
* Fixed an issue where firing a grenade lock-on projectile would trigger Morty’s snakes cooldown
Ground Side Attack
* Fixed an issue where Morty could not jump or dodge during his side attack combo

Reindog

Ground Side Attack 1
– Jump branch window delayed 6 frames

Shaggy

We have reverted the Shaggy Air Neutral Attack so that it can be canceled earlier on hit, but it did not get into this patch. This change will be coming in a patch in the very near future.

Ground Side Attack 2
– Jump branch window delayed 11 frames
Air/Ground Neutral Special
* Fixed an issue where Shaggy would float away while charging rage under certain conditions

Superman

Ground Side Attack 3
– Removed ability to jump or dodge during rapid-jab attack

Taz

Air Down Attack
+ Hitbox size increased
– Now incurs a repeat-move lockout to prevent infinitely trapping enemies

The Joker

We are aware of The Joker’s strength and are assessing ways to bring him more in line with the current cast of fighters. These balance changes will be introduced into an upcoming patch.

Air Side Special
– On-whiff branch window delayed 5 frames

Tom & Jerry

Ground Side Attack 2
– Hitstun reduced slightly
Ground Side Attack 3
– Hitstun reduced slightly

Velma

We are aware of some early feel issues with Velma following the initial launch. These are the start of some planned adjustments we have for her, and we will have more to share in the coming weeks.

Ground Side Attack
+ More reliably combos from attack 2 to attack 3
Air/Ground Neutral Attack
+ Hitbox now better covers Velma’s arm and head
~ Removed automatic targeting on ally
Air Up Attack
+ Increased movement control
Air Down Attack
+ Increased movement control
Air/Ground Down Special
+ Cooldown reduced to 80s from 120s
Air Side Special
+ Increased movement control

Wonder Woman

We are aware of Wonder Woman’s strength and are assessing ways to bring her more in line with the current cast of fighters. These balance changes will be introduced into an upcoming patch.

Passive
– Bracer Meter now resets when Wonder Woman is rung out
MULTIVERSUS: COLLISION DETECTED

Written by BRYAN Q. MILLER

Art by JON SOMMARIVA

Cover by DAN MORA

Variant covers by MIKEL JANÍN and RILEY ROSSMO 1:25 variant cover by JON SOMMARIVA

1:50 variant cover by TK

$4.99 US | 32 pages | Variant $5.99 US (card stock)

ON SALE 9/18/24

Bruce Wayne, Diana Prince, and Clark Kent each wake in a cold sweat, troubled by strange dreams they’ve had about “the rabbit,” “the star child,” and “the witch.” Their investigation into these enigmatic visions brings them to unexpected locales and unusual characters, but none more unusual than the mysterious “rabbit” from their dreams as they find themselves face-to-face with the one and only Bugs Bunny. What the heck is going on here? And who in the name of the Multiverse are “the star child” and “the witch”?

The hit video game spills from your screen and into the DCU, and it’s bringing a whole lot of friends from some of your favorite universes with it!


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Soy una persona sencilla, portada de Dan Mora, dinero a la pantalla.
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Las otras pues están bien también, menos la de Rossmo, aprende a dibujar cabezas sin hidrocefalia.
Empiezo a creer que estos eventos JcJ con la medalla se están convirtiendo en el cáncer del juego. Cuando están activos la gente juega muy top, si ven que no van a ganar se suicidan, si pierden nunca dan a revancha... Han convertido el buscador casual en un pseudo modo competitivo [+risas]

Deseando que lleguen las clasificatorias y separar estos dos grupos de jugadores, que últimamente paso más tiempo buscando y entrando en las partidas que jugando
A mí me dan unas palizas tremendas a veces, pero nunca se me ha ocurrido suicidarme. Me lo tomo como practicar y conocer cómo funcionan otros personajes y listo.

Estoy empezando, aunque en su momento jugué a otros del estilo. Si alguien se anima mi ID de Steam es Stanjov
Pues nada, este finde por fin hemos conseguido tanto mi novia como yo, la medalla de bronce... La escala del top 10 al top 5 es una locura, más de 3k puntos entre puestos, y el 1 y 2 en mi grupo a mas de 10k del Top 5...

Estamos orgullosos de nuestro puesto, tanto como .

Lo que no me acaba de gustar, es que la gente que se sale de la partida (por consecuente a ti no te cuenta) no tiene castigo ni nada... Es lo peor que le veo al juego.

PD. Alguien está en modo 3 de las rutas?? Es que no sé como se llama ahora mismo. El que requiere nivel de Gema 4. Estoy en la primera y me parece una pasada la diferencia de nivel entre unas y otras.
Pues ya verás el 4 XD.

Yo estaba convencido que este duraba hasta el martes como el otro y no le di en absoluto el finde porque tenía compromisos, si lo hubiera sabido podría haber tirado por el 1 esta semana, asi que me tenido que conformar con Plata de nuevo.

Voy a ver ahora que he llegado si echo un ojo al Rift nuevo en un momento.
unilordx escribió:Pues ya verás el 4 XD.

Yo estaba convencido que este duraba hasta el martes como el otro y no le di en absoluto el finde porque tenía compromisos, si lo hubiera sabido podría haber tirado por el 1 esta semana, asi que me tenido que conformar con Plata de nuevo.

Voy a ver ahora que he llegado si echo un ojo al Rift nuevo en un momento.


Tienes algún método? O es solo ganar, ganar, y volver a ganar? No sé, tampoco hemos sudado mucho y estamos en bronce, supngo que es ir jugando y pcoo más.
francastillo1393 escribió:
unilordx escribió:Pues ya verás el 4 XD.

Yo estaba convencido que este duraba hasta el martes como el otro y no le di en absoluto el finde porque tenía compromisos, si lo hubiera sabido podría haber tirado por el 1 esta semana, asi que me tenido que conformar con Plata de nuevo.

Voy a ver ahora que he llegado si echo un ojo al Rift nuevo en un momento.


Tienes algún método? O es solo ganar, ganar, y volver a ganar? No sé, tampoco hemos sudado mucho y estamos en bronce, supngo que es ir jugando y pcoo más.


Jugar y ya esta, y hacerlo en dobles porque en 1vs1 la gente mamonea mucho. 2vs2 siempre es más entretenido porque va todo el mundo a partirse la cara y ya.

Espero que los trajes que salen en el Rift nuevo pero no están en la tienda sean de evento, el de Arya lo quiero XD.
Tenemos nuevo ajuste en las rutas y las diarias para obtener XP del pase [sonrisa]

Hola MVPs, ¡Vamos a realizar un cambio para que jugar Rutas PvE sea más gratificante! A partir de ahora, premiaremos a los jugadores con 10 puntos de experiencia del pase de batalla por cada estrella que consigas en cada Rutas PvE. Esto significa que las estrellas que los jugadores ya hayan obtenido también les recompensarán con XP de pase de batalla.

Además, a partir de ahora también concederemos 10 puntos de experiencia de pase de batalla por cada misión diaria completada. Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores sean recompensados por su tiempo y permitirles completar su Pase de Batalla, independientemente del modo en el que disfruten jugando.
Indigo Brother escribió:Tenemos nuevo ajuste en las rutas y las diarias para obtener XP del pase [sonrisa]

Hola MVPs, ¡Vamos a realizar un cambio para que jugar Rutas PvE sea más gratificante! A partir de ahora, premiaremos a los jugadores con 10 puntos de experiencia del pase de batalla por cada estrella que consigas en cada Rutas PvE. Esto significa que las estrellas que los jugadores ya hayan obtenido también les recompensarán con XP de pase de batalla.

Además, a partir de ahora también concederemos 10 puntos de experiencia de pase de batalla por cada misión diaria completada. Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores sean recompensados por su tiempo y permitirles completar su Pase de Batalla, independientemente del modo en el que disfruten jugando.


Entonces, si hemos completado los dos primeros modos de cada Rift... Nos van a dar 10xp de batalla? Lo mismo completamos el pase en nada jajaj
15000 de exp de golpe me han soltado por todo lo que llevaba hecho.
¡Pues parece que hoy tenemos nuevo parche! Modo mantenimiento a las 23:00 hora española:



EDIT: Notas del parche https://multiversus.com/es-es/news/1-04-patch-notes

@unilordx cuatro niveles del pase subí yo, menudo orgasmo ver la barra llenarse tan rápido y tantas veces [carcajad]
Tengo un problema con una misión semanal y es juega 5 veces en Tonwsville, pero he jugado varias veces y no me ha contado.

Resulta que he mirado y por lo visto la misión está equivocada, y es el laboratorio de Dexter, pero llevo jugando toda la semana y no me ha salido ni una vez en las peleas.

Hay alguna manera de sacarlo facil?
@WeDeR normalmente esas misiones no limitan el modo de juego para completarlas, así que la forma rápida es ir a las Rutas y buscar una que tenga El Laboratorio de Dexter. Por ejemplo en la cuarta ruta llamada Tecnopesadilla, el jefe final es en ese escenario (al ser el jefe no estoy seguro de que cuente :-?). Y en el peor de las casos quizás te sirva una partida personalizada donde escoges el escenario a dedo xD


Y pensar que casi me pillo el emote de GG de la tienda, supongo que esto es para los que se quejan de todos los que hacen teabag y el emote de la sal XD.
unilordx escribió:


Y pensar que casi me pillo el emote de GG de la tienda, supongo que esto es para los que se quejan de todos los que hacen teabag y el emote de la sal XD.


¡Te me has adelantado!

En el fondo el emote de la sal no debería existir, no logro imaginar una sola situación donde un jugador lo pueda utilizar de forma "amable" y solo sirve para provocar o hacer de rabiar al jugador que ha perdido, lo cual crea un ambiente mas tóxico que a más de uno le provocará malestar (que un fulano que te acaba de reventar te spamee la sal no es plato de buen gusto xD).

Lo siguiente será sacar uno que diga GGEZ [+risas]
unilordx escribió:


Y pensar que casi me pillo el emote de GG de la tienda, supongo que esto es para los que se quejan de todos los que hacen teabag y el emote de la sal XD.


Estoy mirando, pero se supone que sale mañana 27 verdad?
No esta mal lo que dan, pero viniendo de una skin... pues un poco flojo en mi opinión.

@Indigo Brother Justo me acordé de ti al leerte jajaj Por que anoche estaba jugando pvp contra un Jake y al ganarme 3-1 empezó a soltar el emote de la sal jaja me quedé un poco [360º]
Donde se puede equipar los emotes??
@francastillo1393 tienes que elegir Trayectoria en el menú, y ahi pincha en tu Icono de Perfil. Debería aparecer la ventana para equipar estandartes, iconos de perfil, expulsiones, presentador y las 3 insignias.

EDIT: Ojo que soy monger, los emotes son en la ventana de cada Luchador [+risas]
Cómo va eso gente, acabo de volver a españa. Han habido muchos eventos o algo? A ver si mañana le meto algo de caña q tengo ganas! [360º]

Saludoss
Indigo Brother escribió:@francastillo1393 tienes que elegir Trayectoria en el menú, y ahi pincha en tu Icono de Perfil. Debería aparecer la ventana para equipar estandartes, iconos de perfil, expulsiones, presentador y las 3 insignias.

EDIT: Ojo que soy monger, los emotes son en la ventana de cada Luchador [+risas]


De hecho los estandartes se puede también desde la pestaña de luchadores con el ZL/ZR puedes alternar entre el roster y los cosméticos de cuenta.
No estoy seguro de si reír o llorar con la misión que tengo hoy para el evento de Fiesta de Verano:

"Gana jugando con un aspecto de verano (Obligatorio Playero y Juego de Tronos)"

¿Que pretenden que la gente se compre variantes que no quiere para las misiones diarias? Vamos no me jodas... [+furioso]

EDIT Jod** y la misión de las cajas sorpresa del Joker están buggeadas y no cuentan a veces, menudo día xD

EDIT 2 Vale la misión del Joker no es el abajo + especial del suelo (que crea una caja sorpresa), es en el aire que lanza gas de la risa
Indigo Brother escribió:No estoy seguro de si reír o llorar con la misión que tengo hoy para el evento de Fiesta de Verano:

"Gana jugando con un aspecto de verano (Obligatorio Playero y Juego de Tronos)"

¿Que pretenden que la gente se compre variantes que no quiere para las misiones diarias? Vamos no me jodas... [+furioso]

EDIT Jod** y la misión de las cajas sorpresa del Joker están buggeadas y no cuentan a veces, menudo día xD

EDIT 2 Vale la misión del Joker no es el abajo + especial del suelo (que crea una caja sorpresa), es en el aire que lanza gas de la risa


jajaj me volví loco anoche con esa del Joker, le daba abajo y nada, hasta que empecé a hacer el gas y ya me contó todas de golpe.

Sobre la mision de aspecto de verano, ya la han cagado un poco con estas cosas. De todas maneras, creo que dan misiones de sobra para hacerlo no? Voy por fase 3.
¡Comienza la Semana del Tiburón! Preparad vuestras mentes para una lotería sin control ninguno donde recibes un cosmético cada día. A mi me ha salido el Sharkhat Superman, rezo para que en los siguientes días me toque Stripe, Finn, Jake o Arya con el gorro (y el completista de mi interior tampoco se quejaría por la expulsión y el estandarte xD)

En Reddit han registrado que pueden salir los siguientes cosméticos:

  • Sharkhat Superman
  • Sharkhat LeBron
  • Sharkhat Marvin
  • Sharkhat Morty
  • Sharkhat Reindog
  • Sharkhat Rick
  • Sharkhat Shaggy
  • Sharkhat Steven Universe
  • Sharkhat Stripe
  • Sharkhat Taz
  • Sharkhat Tom N Jerry
  • Sharkhat Velma
  • Sharkhat Arya
  • Sharkhat Batman
  • Sharkhat Black Adam
  • Sharkhat Bugs Bunny
  • Sharkhat Finn
  • Sharkhat Garnet
  • Sharkhat Gizmo
  • Sharkhat Iron Giant
  • Sharkhat Jake
  • Sharkhat Wonder Woman
  • Shark Teef Banner
  • Bitey Boi Ringout
  • Megaladog Reindog
Hoy me ha tocado la variante de Sharkhat Velma que tampoco la voy a usar en la vida salvo requisito de ruta o misión, pero al menos son 300 de prestigio [+risas]

Y en otro orden de cosas, avance del parche de grande de mitad de temporada en discord:

Indigo Brother escribió:Hoy me ha tocado la variante de Sharkhat Velma que tampoco la voy a usar en la vida salvo requisito de ruta o misión, pero al menos son 300 de prestigio [+risas]

Y en otro orden de cosas, avance del parche de grande de mitad de temporada en discord:



Para lo que no saben de timezones, es mañana a las 20:00.

Hoy no he cogido la caja aún, pero por ahora van Gigante de HIerro y Tom&Jerry.
Ayer Bugs Bunny (Cabeza de Tiburón) y hoy Black Adam (Cabeza de Tiburón)

Me quedan 4 cajas y quiero a Finn, Jake, Stripe y Arya... La llevo clara!! [+risas]

Por cierto, a ver cuando chapan equipos con mismo personaje pq no paro de encontrarme algunos Bugs Bunny dobles que son infames como poco, solo veo cohetes y cajas fuerte volando por la pantalla xD

EDIT Actualización con la mandanga que se nos viene encima (poca broma xD)

GENERAL
  • Nuevo luchador: ¡El Agente Smith se une al Multiverso! Si los jugadores completan suficientes niveles en el evento "Completa Rutas y consigue gratis al agente Smith", ¡podrán empezar a jugar con él a partir del 8 de julio! ¿Qué te parece esto para romper la realidad? El Agente Smith estará disponible para su compra el 23 de julio.
  • Nuevo modo: ¡Se ha añadido el modo de juego Todos-contra-Todos a nuestras colas JcJ normales! Lucha contra otros 3 jugadores para convertirte en el rey del Multiverso. El primer jugador que consiga 4 eliminaciones será el ganador. Estamos experimentando con unas reglas diferentes y más simplificadas para el modo Libre para todos. Cuéntanos qué te parece este modo.
  • Nuevo modo: El modo Espectador ya está disponible para las partidas personalizadas. Conviértete en el mejor compañero de equipo y anima a tus amigos sin entrar en el ring. Las salas pueden acoger hasta 4 espectadores por partida.
  • ¡Vuelven las estadísticas post-partida! Ahora puedes ver el total de expulsiones y el daño infligido en la pantalla de resultados después de cualquier partida JcJ o JcE.
  • Los niveles del Pase de Batalla ahora se pueden comprar con Gleamium.
  • Se ha añadido un objeto diario gratuito disponible en la tienda.
  • Los retratos de selección de luchadores han cambiado de 3D a 2D solo para los luchadores. Las variantes mantendrán los renders 3D.
  • Se ha añadido una opción para editar las ventajas en el modo de juego personalizado.
  • Hemos añadido la opción de activar/desactivar los colores de contorno y los colores de equipo en JcJ y JcE. Se pueden configurar en el menú Ajustes.

RUTAS
¡La Ruta JcE Megalodog YA ESTÁ DISPONIBLE!

Se han añadido futuras Rutas que se desbloquearán más adelante en la temporada:
  • Ruta "Age of Smith
  • Ruta "Triple amenaza

ACTUALIZACIONES DE RUTAS
  • Los "Calderos de la Ruta" ahora se llaman "Medidores de Estrellas de la Ruta". Los medidores de estrellas ahora se pueden completar recogiendo el 72% de las estrellas disponibles en una Ruta, frente al 80% anteriormente. Los jugadores que ya hayan completado el 72% de las estrellas disponibles pueden reclamar sus recompensas retroactivamente completando un nodo en la Ruta correspondiente.
  • Las recompensas de gemas diarias aparecen ahora en una Ruta de cada afinidad cada día.
  • Se ha añadido un nuevo botón para autoequipar gemas antes de la partida si las gemas equipadas no coinciden.
  • Se ha añadido un nuevo botón para reintentar un nodo de la Ruta cuando se ha completado en el modo de un jugador.
  • Se ha añadido un nuevo botón para abandonar las partidas de la Ruta en el modo de un jugador.
  • Se han reducido los requisitos de Jefe derrotado para desbloquear las variantes Código Matrix Superman, Código Matrix Bugs Bunny y Código Matrix Jake.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO EN LAS RUTAS
  • Se ha reducido el daño de los ataques de área de efecto en las dificultades más altas.
  • Se ha reducido el daño de Reflejo en dificultades altas.
  • Se ha reducido el retroceso de la armadura.

SISTEMA DE CUENTAS
  • Ahora las insignias muestran las estadísticas en la pantalla Cosméticos de la cuenta.
  • La maestría de la cuenta, la maestría del personaje y las tablas de clasificación muestran ahora el progreso de todas las partidas de un set en el resumen posterior a la partida, en lugar de mostrar solo la última partida.
  • Se ha corregido un problema por el cual las partidas incompletas aparecían como perdidas en la pantalla Trayectoria.

PREFERENCIAS DE CONFIGURACIÓN
Estamos reintroduciendo algunas de las preferencias de configuración que fueron populares durante nuestra Beta Abierta. Esperamos que esto ayude a los jugadores a sentirse más cómodos mientras ajustan su experiencia de combate.

AÑADIDO ESTE PARCHE
  • Tiempos personalizables del búfer de comandos.
  • Personalización de las "zonas muertas de comandos" de los sticks (derecho e izquierdo).
  • Cambio de comandos de ataque laterales/neutrales para tierra o aire.
  • Opción ajustable para usar los comandos de ataque para recoger objetos.
  • Ajustes de comandos del método de caída rápida (pulsar o mantener pulsado)
  • Ataque de esquiva neutra personalizable.

CAMBIOS AL COMBATE
  • Al finalizar el aturdimiento, los luchadores sufren un bloqueo de 6 fotogramas en la acción de esquivar neutral. Esto hará más difícil esquivar ataques en mitad de un combo. Las esquivas direccionales no se ven afectadas.
  • Las cadenas de combo excesivamente largas ahora aplican una penalización al decaimiento del golpe de ataque de vacío. Esto debería permitir a los jugadores escapar más fácilmente de combos de equipo infinitos que antes eran ineludibles, como los combos de golpe rápido de Superman alternado.
  • Los ataques que incapacitan a los luchadores ahora aplican un potenciador temporal de resistencia a la incapacitación al luchador incapacitado. Esto hará que los ataques de incapacitación posteriores tengan una duración mucho menor. Esto debería permitir a los jugadores escapar más fácilmente de combos de incapacitación infinitos que antes eran ineludibles, como el del mordisco y escupitajo de Jake alternado. Los ataques afectados se indicarán en las notas de parche de cada personaje.
  • Se han estandarizado los comandos de combo del ataque lateral para todos los luchadores. Ahora debería ser más fácil almacenar un ataque diferente durante un combo de golpe sin introducir accidentalmente más ataques en el combo de golpe.

CORRECCIONES GENERALES
  • Se ha corregido un problema por el que los luchadores que recibían daño de fuego o de impacto en el mismo fotograma en el que eran golpeados por un ataque hacían que éste se ignorara.
  • Se ha corregido un problema por el que los luchadores podían reaparecer sin invulnerabilidad de reaparición.
  • Se ha corregido un problema por el que todas las mejoras del equipo daban siempre su efecto acumulado.
  • Impulso Protector: Ahora el escudo de proyectiles se rompe tras bloquear un proyectil normal o pesado.

MAPAS

¡Se ha añadido al juego la variante La Cancha 2!

Cromulons
  • Variante 2v2
  • La anchura del escenario principal y de los altavoces laterales ha aumentado un 20
  • El tamaño de la caja de explosiones ha aumentado un 10
  • Variante 1v1
  • Anchura del escenario principal aumentada en un 20
  • El tamaño de la caja de explosivos ha aumentado un 10%.

El Laboratorio de Dexter 1
  • Velocidad de desplazamiento reducida.
  • El tiempo de reutilización del botón de desplazamiento inverso ha pasado de 1 segundo a 15 segundos.
  • Se han actualizado los posibles diseños generados.

Sala del Trono
  • Variante 2v2
  • Aumento del límite superior de 300 unidades.

La Ciudad de Townsville
  • Mojo Jojo ha aumentado el intervalo entre ataques.
  • Reducido el retroceso de bombas y láser.
  • Mojo Jojo recibe más daño antes de interrumpir los ataques.

Casa del Árbol
  • Las almohadillas de rebote deberían hacer rebotar a los luchadores de forma más fiable y evitar que aterricen completamente en la plataforma.

(Los cambios de personaje los actualizo mañana que tengo sueño xD)
Los miré anoche por encima y MuchoTexto.exe XD.



Ostia puta los nuevos emojis datamineados, los quiero XD.

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La intro del Rift de Smith.
Recordad recoger el regalo gratuito de la tienda antes del reinicio a las 13:00 Yo tenia una gema roja, supongo que todos tendremos lo mismo.

Por cierto acabo de ver el datamining de que
Beetlejuice
se podrá desbloquear antes de tiempo con las Rutas durante la Temporada 2, similar al Agente Smith ahora mismo.

Ya puedo ponerme las pilas a subir gemas pq tengo 11 niveles en el evento de Smith y creo que se necesitan 20 para desbloquearlo [+risas]
Pues ya tengo a Smith, esta entretenido de jugar, no voy a decir que esté roto ni nada pero el Gun Fu da mucho juego.
Acabo de conseguir a Smith y he visto que ya han desbloqueado la dificultad más difícil por si alguien quiere seguir consiguiendo skins y monedas dejó mi id victor5324 que me agregue y lo intentamos que quiero ese bug Bunny matrix
Los que estáis consiguiendo a Smith, que rutas habéis acabado exactamente? A mi me da que lo mismo lo compro cuando salga el 23 jajaj
Todas, bueno aun no me he puesto con la ultima pero que en esta semana me las hago fácil.
unilordx escribió:Todas, bueno aun no me he puesto con la ultima pero que en esta semana me las hago fácil.


Si necesitas ayuda para las de nivel Looney avisa que yo también tengo pendientes esa y así de hace más rápido y sin romperse la cabeza id en el juego victor5324
Pues yo no tenía prisa ninguna por Smith (de hecho tengo las rutas abandonadísimas salvo por las diarias), pero ha sido leer por aquí que lo tenéis y ahora yo tb lo quiero :o

Mañana me pondré a darle duro para desbloquearlo, y la próxima semana si alguno se anima a darle intentar desbloquear las skins y el Gleanium mejor que mejor
2 cosas. En las misiones de las rutas de Matrix, como narices las hago si me pide que gane con "mago" y "matrix", tendria que gastar gleamium para la skin y hacerlo? Espero que no.

Y otra, ayer por la noche cuando ganaba me salía el puesto que estaba en el ranking ese pero hoy no me sale nada. Lo puedo mirar en algún sitio? o eso como va?
7Nar escribió:2 cosas. En las misiones de las rutas de Matrix, como narices las hago si me pide que gane con "mago" y "matrix", tendria que gastar gleamium para la skin y hacerlo? Espero que no.

Y otra, ayer por la noche cuando ganaba me salía el puesto que estaba en el ranking ese pero hoy no me sale nada. Lo puedo mirar en algún sitio? o eso como va?


Bugs Bunny Matrix por el evento de las rutas de Smith.

Es que ya ha acabado, duraba un día (de la 13h de ayer a 13h de hoy) yo en este participé lo mínimo, no me pillaban las horas bien.
@Indigo Brother

Avisa y le damos que estoy en el 20 y me faltan las más dificiles


Pues estoy que me quedan 2 de la última dificultad para acabar, el Megalodog y el último, a ver si mañana le doy y saco Smith Código Matrix.
@unilordx a mí solo me queda la Looney de la última la onmi esa que es imposible si ves que no puedes avisa y la hacemos los 2 que así será algo más fácil
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Drops para la S2, por si había alguna duda de cual era uno de los Pjs que iban a salir.

Y portadas varias del comic que sale creo en Septiembre.
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No sé porque meten al coyote antes que al pato Lucas, los otros dos estaban bastante claros
Sin sorpresas pero bien de todas maneras, aunque me imaginaba BeetleJuice más como los dibujos y menos cartoon Keaton.



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Skins exclusivas del rankeado (para que no te falten ganas de pegarte con otras personas [carcajad]) y evento para celebrar los Juegos Olímpicos.

En la imagen promocional de la nueva temporada podemos ver los escenarios de la Torre Warner y Teen Titans (con cameo de Red X) y asumo que llegarán ambos en esta tempoarada. También volvemos a ver los conocidos globos de Animaniacs y Pinky y Cerebro que al final serán humo para despistar }:/ [/list]

Además hay un mini-video en Instagram de Bitelchús que sospecho pertenece a las Rutas
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