Indigo Brother escribió:¡Hola MVPs!
Fuimos demasiado estrictos con el evento de inicio de sesión diario, al hacer que los jugadores tuvieran que iniciar sesión todos los días para obtener las recompensas. Hemos aprendido de nuestro primer evento y los futuros eventos de inicio de sesión tendrán más margen si se pierden días.
Para compensar esto, volveremos a traer el evento de inicio de sesión diario, que durará hasta el final de la 1ª temporada. Así que si inicias sesión 11 días en cualquier momento durante la Temporada 1, recibirás todas las recompensas.
Gracias por jugar y ser la mejor parte de MultiVersus 🙌.
Como siempre digo, se agradece la relativa rapidez con la que PFG toma medidas para apagar incendios y no caer en los mismos errores. Habrá que tener paciencia, pero no me cabe duda de que con el tiempo nos quedará un Multiversus de 10
MVPs, thank you all for the continued feedback, we appreciate it. We wanted to give everyone an update on areas we’re working on for MultiVersus. Current priorities for the team include:
Improving Xbox performance
Lowering match desync rates
Removal of some gameplay loops that had little counterplay
A patch is coming soon that should be a good step in the right direction of addressing these 3 issues.
On top of this, we're working on and testing the following features, which we know are important to players. We'll share updates on each as they become available.
Spectator in Custom Games
Free-For-All Queue
Setting to Swap Neutral & Forward Attacks
Setting to Turn Off Team Colors
Setting to Adjust Input Buffers
End of Game Stats
Allowing Players to Keep Their Party Together When Going from PvP to Rifts/PvE (and back again)
Replay Button for Rifts/PvE to Immediately Begin a Node Again
Dedicated Neutral Dodge Button Setting
Camera Adjustments for 1v1 Matches
Ranked Mode (we wanted a bit more time to get our balance right before unleashing Ranked)
We’re re-evaluating Battlepass progression.
Additionally, we’re evaluating where we're distributing Battlepass XP. For this season we’ll be adding more Battlepass XP to PVP matches. We’re increasing XP to 50xp up from 10xp for a win and 25xp up from 5xp for a loss.
We will be evaluating and making additional adjustments for Season 2. Going forward we will ensure all PVE Rifts can have access to rewards without being forced to play co-op; it will get you there faster if you do play co-op.
On the balance front, our goal is always to make every character fun to play as, with, and against, so we’ll be continuing to tune and balance each fighter to provide the best possible gameplay experience.
Keep in mind, timing for adding features and implementing fixes could shift based on testing and other factors, but we wanted to give a quick preview of our current priorities. Thanks!
MVPs, thank you all for the continued feedback, we appreciate it. We wanted to give everyone an update on areas we’re working on for MultiVersus. Current priorities for the team include:
Improving Xbox performance
Lowering match desync rates
Removal of some gameplay loops that had little counterplay
A patch is coming soon that should be a good step in the right direction of addressing these 3 issues.
On top of this, we're working on and testing the following features, which we know are important to players. We'll share updates on each as they become available.
Spectator in Custom Games
Free-For-All Queue
Setting to Swap Neutral & Forward Attacks
Setting to Turn Off Team Colors
Setting to Adjust Input Buffers
End of Game Stats
Allowing Players to Keep Their Party Together When Going from PvP to Rifts/PvE (and back again)
Replay Button for Rifts/PvE to Immediately Begin a Node Again
Dedicated Neutral Dodge Button Setting
Camera Adjustments for 1v1 Matches
Ranked Mode (we wanted a bit more time to get our balance right before unleashing Ranked)
We’re re-evaluating Battlepass progression.
Additionally, we’re evaluating where we're distributing Battlepass XP. For this season we’ll be adding more Battlepass XP to PVP matches. We’re increasing XP to 50xp up from 10xp for a win and 25xp up from 5xp for a loss.
We will be evaluating and making additional adjustments for Season 2. Going forward we will ensure all PVE Rifts can have access to rewards without being forced to play co-op; it will get you there faster if you do play co-op.
On the balance front, our goal is always to make every character fun to play as, with, and against, so we’ll be continuing to tune and balance each fighter to provide the best possible gameplay experience.
Keep in mind, timing for adding features and implementing fixes could shift based on testing and other factors, but we wanted to give a quick preview of our current priorities. Thanks!
Se ha aumentado la XP del Pase de Batalla por partida de 10XP a 50XP por una victoria, y de 5XP a 25XP por una derrota en PvP. Seguiremos evaluando y realizando los ajustes necesarios. Gracias MVPs
Indigo Brother escribió:¡Actualización de anoche! Es un no parar estoSe ha aumentado la XP del Pase de Batalla por partida de 10XP a 50XP por una victoria, y de 5XP a 25XP por una derrota en PvP. Seguiremos evaluando y realizando los ajustes necesarios. Gracias MVPs
MVPs, entraremos en Modo de Mantenimiento esta madrugada aproximadamente a las 9:00am PT (18:00 en España) mientras implementamos un parche. Notas muy pronto.
¡Hola MVPs! Gracias por vuestros continuos comentarios en Discord, Reddit y el resto de nuestras redes sociales. Hemos prestado mucha atención a todas vuestras acaloradas discusiones y estamos trabajando duro para mejorar una serie de problemas prioritarios de MultiVersus.
Nuestra principal prioridad para este parche es integrar correcciones adicionales para los problemas de rendimiento de Xbox y la desincronización en las partidas. Tras la actualización, pásate por nuestras redes sociales y dinos qué te parecen las mejoras que hemos introducido.
Además de los cambios de rendimiento, hemos realizado varias actualizaciones de equilibrio en muchas habilidades de personajes, mejoras y mucho más. Te alegrará saber que hemos terminado las reparaciones del Gigante de Hierro, que ya está fuera de la tienda y listo para la acción.
Sigue leyendo para conocer todos los cambios y no olvides decirnos lo que piensas cuando hayas tenido la oportunidad de jugar.
General
- Ahora todos los personajes sufren un bloqueo de "repetición de movimiento" de 15 fotogramas en su combo de ataque lateral en el suelo. Esto evitará que los luchadores alternen el ataque lateral terrestre y la esquiva para bloquear a los rivales en aturdimiento por golpe durante largos periodos de tiempo.
- Se ha aumentado la distancia mínima de la cámara en 1v1.
- Todos los iconos de perfil, estandartes, insignias, expulsiones y presentadores disponibles aparecerán en la sección Cosméticos de la Cuenta de la pestaña Luchadores. Antes solo se mostraban algunos cosméticos que no se poseían.
Corrección general de errores
- Solucionados más problemas que afectaban al rendimiento en Xbox Series X|S
- Se han corregido 2 problemas que provocaban la desincronización de las partidas.
- Se ha corregido un problema por el que al parar un ataque, la víctima no siempre quedaba aturdida.
Mejoras
Caminante Aéreo
- Ahora se limita a un uso por tiempo en el aire
- Se ha corregido un problema por el que al intentar crear una plataforma no se consumía una evasión aérea.
- Se ha corregido un problema por el que LeBron no podía generar una plataforma si no tenía una pelota de baloncesto.
Characters
Legend:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Change
* = Bugfix
Note: Attacks callouts reference default controls.
Banana Guard
Ground Side Special
– Active hitbox window reduced 2 frames
Black Adam
Ground Side Attack 1
– Jump branch window delayed 6 frames
Ground Side Attack 2
– Jump branch window delayed 8 frames
Bugs Bunny
Ground Down Special
* Fixed an issue where Bugs could cancel hitstun by jumping in certain conditions
Garnet
Air/Ground Side Special (Cooldown)
~ Knockback angle made more vertical
Gizmo
Gizmo’s maneuverability and size make him incredibly difficult to pin down. His movement combined with his incredibly strong zoning game make it nearly impossible for some characters to ever get the edge against him. These changes should help bring Gizmo’s evasiveness more in line with the cast so it’s easier for other characters to get up close and punish.
Ground Side Attack 2
– Dodge branch window delayed 10 frames
– Prevents terrain bounce on knockback
Air/Ground Neutral Attack
– On-whiff branch window delayed 8 frames
– Cooldown is no longer refunded on successful fire arrow hit
Ground Side Special
– Car HP reduced to 8 from 10
– Car explosion hitbox size reduced 25%
– Car maximum overheat duration reduced to 1.25s from 2s
– Cooldown increased to 18s from 15s
Air Side Special
~ Now always transitions to umbrella float if attack whiffs
Harley Quinn
Harley’s slide and up attack were granting her very easy combos for very little risk. These changes should keep her combo game intact, while making slide and up attack feel less like “do everything” buttons.
Ground Up Attack
+ Base knockback increased to 1800 from 1663
– On-hit branch window delayed 10 frames
Ground Down Attack
– Start-up window before charge increased 4 frames. Start-up window after charge increased 2 frames.
~ Slide combos into follow-ups faster. Hitstun reduced significantly to compensate.
– Maximum movement from charge reduced 15%
~ Now ignores player collisions during movement
– Leg hurtbox size increased slightly
Iron Giant
Iron Giant play was dominated by his easy-to-input infinites and a few early-kill setups. We’re hoping that removing his most egregious setups will make him feel more like the rest of the cast, and we feel good about letting players play with him again.
Passive
– Rage meter gain from ally damage taken reduced to 60% of damage taken from 80%
– Rage meter gain from ally ringout reduced to 30% of total meter from 35%
– Defensive burst cooldown increased to 29s from 25s
~ Defensive burst knockback made more horizontal
– Defensive burst knockback reduced
Ground Down Attack
~ Knockback angle made more horizontal (incorrectly listed on previous patch)
Ground Side Special
* Fighters are now immediately released when Iron Giant performs an emote
* Fighters are now immediately released when Iron Giant leaves the ground
– Grab release knockback angle made more horizontal
– Grab release hitstun reduced
– Start-up window increased
+ Armor applied earlier
Rage Mode Ground Down Attack
– Now incurs a repeat-move lockout to prevent infinitely trapping enemies
Rage Mode Air/Ground Up Attack
Cooldown increased to 1.5s from 0.75s
Rage Mode Neutral Special
* Fixed an issue where Iron Giant was performing his non-rage neutral special while in rage mode
Jason
Ground Dash Attack
+ Now blocks projectiles
Morty
Air/Ground Neutral Attack
* Fixed an issue where firing a grenade lock-on projectile would trigger Morty’s snakes cooldown
Ground Side Attack
* Fixed an issue where Morty could not jump or dodge during his side attack combo
Reindog
Ground Side Attack 1
– Jump branch window delayed 6 frames
Shaggy
We have reverted the Shaggy Air Neutral Attack so that it can be canceled earlier on hit, but it did not get into this patch. This change will be coming in a patch in the very near future.
Ground Side Attack 2
– Jump branch window delayed 11 frames
Air/Ground Neutral Special
* Fixed an issue where Shaggy would float away while charging rage under certain conditions
Superman
Ground Side Attack 3
– Removed ability to jump or dodge during rapid-jab attack
Taz
Air Down Attack
+ Hitbox size increased
– Now incurs a repeat-move lockout to prevent infinitely trapping enemies
The Joker
We are aware of The Joker’s strength and are assessing ways to bring him more in line with the current cast of fighters. These balance changes will be introduced into an upcoming patch.
Air Side Special
– On-whiff branch window delayed 5 frames
Tom & Jerry
Ground Side Attack 2
– Hitstun reduced slightly
Ground Side Attack 3
– Hitstun reduced slightly
Velma
We are aware of some early feel issues with Velma following the initial launch. These are the start of some planned adjustments we have for her, and we will have more to share in the coming weeks.
Ground Side Attack
+ More reliably combos from attack 2 to attack 3
Air/Ground Neutral Attack
+ Hitbox now better covers Velma’s arm and head
~ Removed automatic targeting on ally
Air Up Attack
+ Increased movement control
Air Down Attack
+ Increased movement control
Air/Ground Down Special
+ Cooldown reduced to 80s from 120s
Air Side Special
+ Increased movement control
Wonder Woman
We are aware of Wonder Woman’s strength and are assessing ways to bring her more in line with the current cast of fighters. These balance changes will be introduced into an upcoming patch.
Passive
– Bracer Meter now resets when Wonder Woman is rung out
MULTIVERSUS: COLLISION DETECTED
Written by BRYAN Q. MILLER
Art by JON SOMMARIVA
Cover by DAN MORA
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Bruce Wayne, Diana Prince, and Clark Kent each wake in a cold sweat, troubled by strange dreams they’ve had about “the rabbit,” “the star child,” and “the witch.” Their investigation into these enigmatic visions brings them to unexpected locales and unusual characters, but none more unusual than the mysterious “rabbit” from their dreams as they find themselves face-to-face with the one and only Bugs Bunny. What the heck is going on here? And who in the name of the Multiverse are “the star child” and “the witch”?
The hit video game spills from your screen and into the DCU, and it’s bringing a whole lot of friends from some of your favorite universes with it!
unilordx escribió:Pues ya verás el 4 .
Yo estaba convencido que este duraba hasta el martes como el otro y no le di en absoluto el finde porque tenía compromisos, si lo hubiera sabido podría haber tirado por el 1 esta semana, asi que me tenido que conformar con Plata de nuevo.
Voy a ver ahora que he llegado si echo un ojo al Rift nuevo en un momento.
francastillo1393 escribió:unilordx escribió:Pues ya verás el 4 .
Yo estaba convencido que este duraba hasta el martes como el otro y no le di en absoluto el finde porque tenía compromisos, si lo hubiera sabido podría haber tirado por el 1 esta semana, asi que me tenido que conformar con Plata de nuevo.
Voy a ver ahora que he llegado si echo un ojo al Rift nuevo en un momento.
Tienes algún método? O es solo ganar, ganar, y volver a ganar? No sé, tampoco hemos sudado mucho y estamos en bronce, supngo que es ir jugando y pcoo más.
Hola MVPs, ¡Vamos a realizar un cambio para que jugar Rutas PvE sea más gratificante! A partir de ahora, premiaremos a los jugadores con 10 puntos de experiencia del pase de batalla por cada estrella que consigas en cada Rutas PvE. Esto significa que las estrellas que los jugadores ya hayan obtenido también les recompensarán con XP de pase de batalla.
Además, a partir de ahora también concederemos 10 puntos de experiencia de pase de batalla por cada misión diaria completada. Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores sean recompensados por su tiempo y permitirles completar su Pase de Batalla, independientemente del modo en el que disfruten jugando.
Indigo Brother escribió:Tenemos nuevo ajuste en las rutas y las diarias para obtener XP del paseHola MVPs, ¡Vamos a realizar un cambio para que jugar Rutas PvE sea más gratificante! A partir de ahora, premiaremos a los jugadores con 10 puntos de experiencia del pase de batalla por cada estrella que consigas en cada Rutas PvE. Esto significa que las estrellas que los jugadores ya hayan obtenido también les recompensarán con XP de pase de batalla.
Además, a partir de ahora también concederemos 10 puntos de experiencia de pase de batalla por cada misión diaria completada. Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores sean recompensados por su tiempo y permitirles completar su Pase de Batalla, independientemente del modo en el que disfruten jugando.
Indigo Brother escribió:@francastillo1393 tienes que elegir Trayectoria en el menú, y ahi pincha en tu Icono de Perfil. Debería aparecer la ventana para equipar estandartes, iconos de perfil, expulsiones, presentador y las 3 insignias.
EDIT: Ojo que soy monger, los emotes son en la ventana de cada Luchador
Indigo Brother escribió:No estoy seguro de si reír o llorar con la misión que tengo hoy para el evento de Fiesta de Verano:
"Gana jugando con un aspecto de verano (Obligatorio Playero y Juego de Tronos)"
¿Que pretenden que la gente se compre variantes que no quiere para las misiones diarias? Vamos no me jodas...
EDIT Jod** y la misión de las cajas sorpresa del Joker están buggeadas y no cuentan a veces, menudo día xD
EDIT 2 Vale la misión del Joker no es el abajo + especial del suelo (que crea una caja sorpresa), es en el aire que lanza gas de la risa
Beetlejuice
unilordx escribió:Todas, bueno aun no me he puesto con la ultima pero que en esta semana me las hago fácil.
7Nar escribió:2 cosas. En las misiones de las rutas de Matrix, como narices las hago si me pide que gane con "mago" y "matrix", tendria que gastar gleamium para la skin y hacerlo? Espero que no.
Y otra, ayer por la noche cuando ganaba me salía el puesto que estaba en el ranking ese pero hoy no me sale nada. Lo puedo mirar en algún sitio? o eso como va?