Nadie juega al Remnant 2?

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rober2501 escribió:
John_Dilinger escribió:
John_Dilinger escribió:Estoy por pillarme éste juego porque estoy aborreciendo ya tanto Diablo IV.

¿Es totalmente recomendable para jugar en solitario?

¿Es una máquina tragaperras en tema de micropagos?

¿El juego es estilo al Back 4 Blood?

Gracias.


¿Nadie?

Puedes en solitario ,es más yo la campaña la hice en solitario ,siempre que te atasques puedes usar el cooperativo.
Tragaperras nada es 0 micropagos
Nones back 4 blood más bien entre anthem y destino, algo asi

Gracias compañero,finalmente me lo he pillado porque estoy ya saturado de tanto Diablo 4,es más lo he utilizado para cambio en GAME y éste me ha salido por cuatro duros.
Puede ser que algunos trofeos esten bugueados?
Me he pasado el juego, he repetido zonas en modo aventura y he jugado bastante online y no me ha saltado el trofeo de matar a 100 enemigos especiales por ejemplo.
Tambien uno que pone consigue 10 armas cuerpo a cuerpo, tengo 12 y no a saltado el trofeo [mad]
Pues nada,se me ha quedado colgado el juego y bugeado en la pelea con el astro navegante después de 35h. Me tomo la poción para volver al punto de control y aparezco otra vez con el jefe aletargado,que ni ataca ni puedo hacerle nada. Después de actualizar además.
Han metido un parche nuevo que no arregla nada, por lo que he visto solo la posibilidad porn fin de obtener la ropa del explorador y poder exceder al arquetipo de arconte.

Han nerfeado el arma Nightfall y la Enigma.

Los trofeos al menos a mi, siguen todos bugueados, armas, dinero, enemigos especiales, la Red moon de la catedral de los augurios... se han lucido con el parche
La ostia, acabo de conseguir el trofeo de matar a un Boss sin recibir daño, lo que me a costado [carcajad]
Una hora intentandolo y simpre me daba un golpe por despiste o fallo y cambiando al final un modificador y reliquia que estan rotos, al segundo intento he podido hacerlo.
Quien quiera que me agregue
ivan206
Jugar con gente mola bastante más. Pero al ser aleatorio da un poco de coraje
seil escribió:La ostia, acabo de conseguir el trofeo de matar a un Boss sin recibir daño, lo que me a costado [carcajad]
Una hora intentandolo y simpre me daba un golpe por despiste o fallo y cambiando al final un modificador y reliquia que estan rotos, al segundo intento he podido hacerlo.


Yo lo he conseguido con el Lobo, es bastante sencillo en el nivel más fácil.
@ern2002
Yo lo hecho con Tal Ratha que era facil esquivar pero estar pendiente de los zombies [carcajad]
No se si van arreglar los bugs de trofeos, pero tengo más de las armas que piden, tanto de cuerpo a cuerpo y de disparos y no saltan los trofeos, lo mismo que lo de matar X enemigos tampoco, y lo de tener X cantidad de chatarra, no se si es acumulable o tienes que tenerlo entero.
Le falta al juego un menú de estadísticas de muertes, enemigos eliminados, etc.
seil escribió:@ern2002
Yo lo hecho con Tal Ratha que era facil esquivar pero estar pendiente de los zombies [carcajad]
No se si van arreglar los bugs de trofeos, pero tengo más de las armas que piden, tanto de cuerpo a cuerpo y de disparos y no saltan los trofeos, lo mismo que lo de matar X enemigos tampoco, y lo de tener X cantidad de chatarra, no se si es acumulable o tienes que tenerlo entero.
Le falta al juego un menú de estadísticas de muertes, enemigos eliminados, etc.


Están totalmente bugueados y los desarrolladores han dicho que el parche no los arregla de manera retroactiva, es decir o se empieza una partida nueva de 0 o es imposible sacar el platino actualmente.
Buenas,

Estoy al lado de un Game y la cierto este juego me tienta... Pero leído algo sobre problemas de rendimiento y Bugs... No se, como lo veis,? Es cierto lo que se comenta o es disfrutable?

Ya sé que a veces lo de leer es contraproducente, pero es lo que tiene el precio de los juegos...

Gracias!
Sylaar escribió:Buenas,

Estoy al lado de un Game y la cierto este juego me tienta... Pero leído algo sobre problemas de rendimiento y Bugs... No se, como lo veis,? Es cierto lo que se comenta o es disfrutable?

Ya sé que a veces lo de leer es contraproducente, pero es lo que tiene el precio de los juegos...

Gracias!

Si es de PS5 y echandole unas cuantas horas yo no tuve ningun problema, en PC creo que es donde hay problemas.
Saludos
la putada es que no traiga juego cruzado entre Consolas y PC... es un juego ideal para ello !!!! y cada vez la gente esta más desperdigada [toctoc]

Lo jugaré cuando aparque Diablo IV, que no es fácil.... Oooh
A mí el juego me estaba gustando hasta que se me quedó bugeada la partida después de 35h sin posibilidad de salir de donde estoy.
He empezado otra partida pero vamos,me jode mogollón porque ya iba por el tercer bioma y estaba en modo aventura sacando cosillas y tal.
Lo comenté en redes sociales a la cuenta principal del juego y no me han contestado así que [360º]
ern2002 escribió:
seil escribió:@ern2002
Yo lo hecho con Tal Ratha que era facil esquivar pero estar pendiente de los zombies [carcajad]
No se si van arreglar los bugs de trofeos, pero tengo más de las armas que piden, tanto de cuerpo a cuerpo y de disparos y no saltan los trofeos, lo mismo que lo de matar X enemigos tampoco, y lo de tener X cantidad de chatarra, no se si es acumulable o tienes que tenerlo entero.
Le falta al juego un menú de estadísticas de muertes, enemigos eliminados, etc.


Están totalmente bugueados y los desarrolladores han dicho que el parche no los arregla de manera retroactiva, es decir o se empieza una partida nueva de 0 o es imposible sacar el platino actualmente.

El juego me tiene muy enganchado, con él personaje principal he conseguido casi todo lo que se puede, me falta subir alguna clase, me gustaría tener el platino porque se lo suelo sacar a los juegos que me gustan, empezaré con otro personaje de nuevo y con una clase de las que aún no he probado y espero que no esté bugueado otra vez ya que solo me faltan los 2 trofeos de aberraciones, 20 armas cuerpo a cuerpo y 20 rasgos, los 2 de chatarra, 10 reliquias y tener 15 y 30 armas.
Se supone que deberían haber saltado todos......pero bueno, empezaremos con otro y ire jugando online que se hace rápido con gente random [carcajad]
Hola, sabeis si se puede jugar con una amigo teniendo uno mucho mas nivel de poder? Que ocurriria?
rammdoom escribió:Hola, sabeis si se puede jugar con una amigo teniendo uno mucho mas nivel de poder? Que ocurriria?


Si se puede,la dificultad es adaptativa para cada uno
Se puede jugar a 1 jugador offline?? Pregunto porque no hago más que leer lo de cooperativo y no sé si es que multicoop online [+risas]
Phellan_Wolf escribió:Se puede jugar a 1 jugador offline?? Pregunto porque no hago más que leer lo de cooperativo y no sé si es que multicoop online [+risas]


Puedes jugar solo offline si quieres claro.
Remnant 2 parche de ps5
LANZAMIENTO DE LA ACTUALIZACIÓN DE PLAYSTATION 5 - 08.15.23
Una larga lista de cambios de equilibrio, correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida.

Jugadores de PS5: ¡Muchas gracias por su paciencia esperando este parche! Este parche aborda los cambios de equilibrio, la corrección de errores y las mejoras en la calidad de vida.

Número de compilación: 01.000.008



--Rendimiento y accidentes--
Optimizaciones continuas para mejorar el rendimiento general.
Se corrigieron varios errores de bloqueo informados.


--Recompensas por logros y dificultad--
Se corrigieron retroactivamente varios trofeos que no se rastreaban correctamente.
Se corrigieron retroactivamente tantas recompensas basadas en la dificultad como fue posible.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Para desbloquear trofeos y recompensas de dificultad, debe interactuar con la Piedra del mundo.



--Calidad de vida--
Se agregaron todos los arquetipos desbloqueados al inventario de Wallace. Si los jugadores han desbloqueado algún arquetipo secreto (convirtiendo un objeto misterioso en un engrama), los venderá para todos los personajes futuros. Si puede empezar con él, Wallace lo venderá.
Se redujo el requisito para obtener el Rasgo Revivalist. También se incluye Very Good Boy.
Se actualizaron Nimue, Bedel (Old Vaunnt), N'Erud Vending Machine y Blood Altar para mantener correctamente sus artículos en stock.
Se corrigió el cálculo de reducción de daños en estadísticas avanzadas. Si bien esto era un error, aún queríamos asegurarnos de que estuviera en la parte superior de la lista porque les estaba dando a los jugadores información incorrecta.
Se redujo la escala multijugador por jugador en un 5 % adicional (del 15 % al 10 %). Esto significa que en COOP de 3 jugadores, todos los jugadores ahora recibirán un 10% menos de daño (5% menos por jugador).
Aumentó la posibilidad de que Cass genere sus recompensas especiales.
Se incrementó el tiempo de invulnerabilidad en Revive estándar en 0.7 segundos para dar a los jugadores un poco más de tiempo para reaccionar después de ser revividos.
La experiencia obtenida se comparte a cualquier distancia en el modo multijugador (anteriormente, un rango máximo de 40 m) y con compañeros de equipo muertos.


--Balance--
[ General ]

Se redujo el afijo Vicious del 33 % al 15 %.
Se redujo el afijo de enemigo Rencoroso de 0-45% a 0-25%. Esto se basa en la salud actual del enemigo.
Se redujo el afijo enemigo de Piel gruesa de -15 % de probabilidad crítica y -25 % de daño crítico a -10 % y 15 %, respectivamente.
Se redujo el afijo Hearty enemigo de 25% Max HP a 15% Max HP.
Se incrementó la reducción de daño de Baluarte de 6,5,4,3,2% (20% MAX) a 7,6,5,4,3% (25% MAX).
[ Armadura ]

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA ARMADURA: Hicimos algunos ajustes a varios tipos de armadura para darles beneficios únicos que eran aplicables a todas las dificultades. Sentimos que los valores básicos de la armadura pesada (aproximadamente un 35 % de reducción de daños) estaban en un buen lugar, especialmente con nuestros cambios recientes en ciertos afijos enemigos, así que ajustamos las otras armaduras para que estuvieran a la par a su manera. La reducción de daños basada en armaduras suele ser el tipo de DR más fácil de obtener en el juego y, debido a su importancia en los niveles más altos, las armaduras de menor valor se estaban volviendo menos que deseables.

Valor de reducción de daño de armadura ligera ajustado de aproximadamente 15% a 25%.
Valor de reducción de daño de armadura medio ajustado de aproximadamente 25% a 30%.
Valor de reducción de daño de armadura ultrapesada ajustado de aproximadamente 45% a 50%.
Aumento de la invulnerabilidad de evasión de armadura ligera en 2 cuadros.
Se incrementó la invulnerabilidad de evasión de armadura media en 1 cuadro.
Se incrementó la invulnerabilidad de evasión neutral ultrapesada en 1 cuadro.
Valor de evasión de armadura y referencia de penalización de resistencia:

Evasión ligera (25 de gravamen o menos): 12 iFrames, 0% de penalización de costo de resistencia.
Evasión media (26-50 de carga): 11 iFrames, 25 % de penalización de costo de resistencia.
Evasión pesada (51-75 de carga): 10 iFrames, 50 % de penalización de costo de resistencia.
Ultra pesado (76+ Encumbrance): 15 iFrames (fracaso), 75% de penalización de costo de resistencia.
NOTA DEL DEV: No se realizaron cambios en la penalización del costo de resistencia. Estos son valores originales. Además, Heavy Evade y Ultra Heavy Flop también tienen su valor iFrame original. Los únicos cambios con respecto a los iFrames fueron en las dos clases de peso más ligeras.

[ Arquetipos ]

Handler Companion y Summoner Minions obtienen mayor salud por dificultad. En Apocalipsis, tendrán la salud base más alta.
Se incrementó el alcance de la presencia intimidatoria de Challenger de 10 m a 15 m.
[ Equipo / Objetos ]

Se incrementó la reducción de daño del cable de restricción del 10 % al 15 %.
Se incrementó el alcance del Anillo del guardián de 10 m a 15 m.
Habilitado el ataque de retroceso neutral de paso neblinoso.
[ Enemigos ]

Tiempo de inactividad ajustado y flujo de combate general para Aniquilación.
Se ajustó el comportamiento de la mina de aniquilación en dificultad Superviviente.


--Corrección de errores-
[Progresión y recompensas]

Bloqueador de progresión: Cass ya no deambula fuera de la ciudad, lo que hace que su tienda sea inaccesible.
Bloqueador de progresión: los PNJ del distrito 13 ya no "pierden la memoria" después de pasar al modo aventura.
Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la aniquilación se atascaba entre la primera y la segunda fase de la pelea debido a una interacción incorrecta del cortador de plasma.
Bloqueador de progresión: se solucionó un problema si el jugador moría antes de que uno de los niños regresara a Oracle, Oracle no interactuaba con el jugador.
Bloqueador de progresión: se solucionó un problema en Sentinel's Keep que causaba que el jugador se quedara atrapado dentro de la puerta.
Bloqueador de progresión: se solucionó el problema por el cual Liquid Escape podía perderse.
[ Arquetipos ]

Se solucionó el problema con Summoner's Minions apuntando a cerdos en Losomn. Los cerdos ya no son objetivos válidos para los Minions.
Se solucionó el problema con el chico muy bueno de Handler que no despertaba a la cazadora dormida cuando atacaba.
Se corrigió el tiempo de reutilización de Redemption de Medic para los clientes.
Las muertes de ingenieros a través de torretas ahora otorgan experiencia.
Se eliminó Controller Rumble cuando Summoner Minions se mueve cerca del jugador.
[ Equipo / Objetos ]

Se solucionó un problema con Aphelion que causaba que se redujera drásticamente el daño.
Se corrigieron varios problemas con Restriction Cord que causaban problemas como rarezas en la interfaz de usuario, pérdidas de memoria y que el jugador se quedara atascado en World Stone como cliente.
Se corrigieron los efectos de Death's Embrace que quedaban después de salir al menú principal y regresar al juego.
Se corrigieron los efectos lentos de Spore Shot Mod que duraban indefinidamente.
Se arregló el encadenamiento de Chain Lightning de Enigma a través de paredes y pisos.
Se corrigió que Enigma ignorara la resistencia del enemigo. La explosión de sobrecarga aún ignora la resistencia.
Se corrigieron los valores de beneficio de Dark Fluid que eran inconsistentes para los clientes.
Se corrigió el icono de beneficio de Faerie Needle que mostraba valores incorrectamente para los clientes.
Se corrigió el ícono de mejora de Bulletweaver que mostraba valores incorrectamente para los clientes.
Se solucionó el problema con Dran Scavenger Ring que no funcionaba correctamente para los clientes.
Se corrigió la bobina de cuello energizada para que no se activara desde las aplicaciones de estado de aliado.
Se solucionó el problema por el cual consumir Koara procesada mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el temporizador.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Hablando en serio... sabes lo que es esto, ¿verdad?

Se solucionó el problema por el cual consumir Ambit Ember mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el temporizador.
Se solucionó el problema por el cual Eulogy Mod dañaba al jugador cuando se activaba demasiado cerca de los enemigos. Además, devolver rayos ya no daña a los aliados.
Se agregó una descripción y la historia de Ghost Shell.
[ Enemigos ]

Se corrigieron varios hitboxes para los ataques enemigos AOE.
Se corrigió que Annihilation matara instantáneamente a los clientes con malas conexiones en la transición a la segunda fase.
Se solucionó un problema con el ataque Raíz de cáncer que ignoraba la reducción de daños.
Se solucionó un problema con GEORGE (Gorge) Aberration que no atacaba a los jugadores.
Se solucionó el problema con Bloat King donde la aplicación de un efecto de estado haría que nunca ajustara su bioluminiscencia.
Se solucionó un problema con Gwendil the Unburnt que permitía que Enigma desencadenara infinitas explosiones de bombas cuando ya no había una bomba en la mano.
Se solucionó un problema que impedía que los bastones de Venom fueran destruidos por AOE/explosivos.
Se solucionó un problema que impedía que algunos afijos enemigos se activaran correctamente en Venom.
Se corrigieron varios enemigos del laberinto que no atacaban durante la sección del laberinto.
Se corrigió la aberración de Bane que provocaba que los jugadores salieran de la arena con Displacer.
[Correcciones varias]

Se solucionó un problema con el ícono sobre las puertas en el mapa que era demasiado pequeño.
Se solucionó un problema por el cual, si abandonaba inmediatamente después de elegir su arquetipo con Wallace, tendría que volver a jugar la introducción.
Se corrigieron las obstrucciones de la chimenea que no se reiniciaban para los clientes en el reinicio mundial.
Se corrigieron varias ubicaciones fuera del mundo o atascadas en la ciudad de Losomn Dran.
Se corrigió el corte del texto en resoluciones de relación 16:10, así como en otras resoluciones no basadas en 16:9.
Se solucionó el problema por el cual el volumen de Música de Huntress Boss no se podía controlar con el control deslizante de Música en el menú de configuración.
Se solucionó el problema por el cual las tarjetas Jester no se mostraban correctamente para los clientes.
Se solucionó el problema de usar el Ravager Sigil al hablar con Bedel que causaba que los enemigos ya no atacaran al jugador.
@GrinFandango
Los trofeos siguen bugueados por lo que veo, despues de actualizar he entrado con los dos personajes y no saltan.
Me faltan solo dos trofeos, matar 25 aberraciones y obtener 20 rasgos, pero me da que los trofeos saltan cuando quieren, con el primer personaje había trofeos que no saltaban, empecé un segúndo personaje y pude conseguir otros trofeos, pero por ejemplo te dice conseguir 10 reliquias......y a mi me saltó el trofeo cuando obtuve 14 reliquias.....
seil escribió:@GrinFandango
Los trofeos siguen bugueados por lo que veo, despues de actualizar he entrado con los dos personajes y no saltan.
Me faltan solo dos trofeos, matar 25 aberraciones y obtener 20 rasgos, pero me da que los trofeos saltan cuando quieren, con el primer personaje había trofeos que no saltaban, empecé un segúndo personaje y pude conseguir otros trofeos, pero por ejemplo te dice conseguir 10 reliquias......y a mi me saltó el trofeo cuando obtuve 14 reliquias.....


Toca la piedra de base 13, así saltan.
@josemayuste
Lo hice también por probar y tampoco me salieron.
maya_T está baneado por "Troll"
De lo que he visto hasta ahora, respecto al rendimiento, Yaesha y Losomn bien en general, diría que se notan bajadas de frames en Ferroburgo y varias texturas del agua cuando cae en cascada están pixeladas.
Pero en Nerud si que veo problemas de resolución evidentes además de una niebla exagerada en algunas zonas.
El laberinto creo rinde correcto pero a nivel de diseño es excesivamente pobre.

Por tanto, habiendo jugado ¿un 50%? del juego si que debo decir que al igual que el primer juego existen notorias irregularidades tanto de rendimiento como de diseño, son unos grandes juegos pero las cosas como son, esas irregularidades existen y se notan, lo que pasa que es en ciertas zonas, no en general.
Buenas, a alguien le ha pasado que se le queda cargando el juego infinitamente? Hay alguna forma de arreglarlo? Solo llevaba media hora de juego pero joder…
(mensaje borrado)
Me a dado por probar la última dificultad un momento antes de irme a trabajar y que locura, he empezado la historia en esa dificultad con uno de los personajes creados, y la primera zona de losom en el palacio, de camino al chekpoint uno de esos enemigos volando me a tirado una flecha mientras mataba q otros dos y a sido instakill [carcajad]
Mira que me defiendo en el juego, pero siempre te llevas algun golpe de cualquier enemigo......si esa dificultad se tiene que pasar sin que te rocen..... pués va a ser que pasando ¬_¬
seil escribió:@josemayuste
Lo hice también por probar y tampoco me salieron.


En el nuevo parche han corregido el trofeo de los 20 rasgos, mira a ver si ya va.

Saludos.
@josemayuste
Si con el nuevo parche ya me a salido ese trofeo, me falta solo el de matar a 25 aberraciones.......pero parece que para cada trofeo bugueado tiene que sacar un parche nuevo [carcajad]
Phellan_Wolf escribió:Se puede jugar a 1 jugador offline?? Pregunto porque no hago más que leer lo de cooperativo y no sé si es que multicoop online [+risas]


Eso es lo que me echa para atras de este titulo, soy un lobo solitario y no me gusta jugar en cooperativo y al parecer este juego esta casi orientado a ello, veo que la gente pide ayuda para pasarse a los jefes.....
@VIKINGO Se puede jugar de ambas formas sin problema, lo mismo pasaba con el primero.

Yo este tipo de juegos los disfruto en cooperativo para ayudar a otros jugadores pero mi "partida" la hago completamente en solitario.
Narcyl escribió:@VIKINGO Se puede jugar de ambas formas sin problema, lo mismo pasaba con el primero.

Yo este tipo de juegos los disfruto en cooperativo para ayudar a otros jugadores pero mi "partida" la hago completamente en solitario.


¿En que dificultad me recomiendas jugarlo?
@VIKINGO Puedes empezar con la primera, yo lo puse en la segunda (veterano) porque queria sufrir algo mas de inicio.

Lo bueno es que conforme avanzas reseteas el mundo y pruebas las siguientes hasta que lloras en la ultima xD
(mensaje borrado)
Buenas

Alguien sabe como sacar el trofeo "YA NO ES TAN ESPECIAL", Derrota a 100 enemigos especiales.

Es el único trofeo que me falta para el platino y he matado a no se cuantas de esos enemigos que suelta un ruido antes de que aparezcan.

Algún truco.......???

No he visto un juego con tantos trofeos bugueados.

Saludos
@cyborg71
Si no te a saltado ya, y creés que has matado a más de 100 es que está bugueado.
A mi solo me falta el de matar 25 aberraciones, tras completar la campaña y varias partidas online con un personaje y no saltarme varios trofeos, empecé con un segundo personaje y saltaron varios trofeos bugueados, despues de la última actualización me salto automáticamente el de los 20 rasgos, he vuelto a pasarme la campaña con el segundo personaje y ahora estoi pasandola ya al final en pesadilla.
No voi a crearme un tercer personaje, si no lo arreglan con otra actualización pués le dan al trofeo [+risas]
En resumen, puedes crearte un segundo personaje y probar.

Edito: justo acabo de volver a matar la aberracion del último mapa que te transportas al usar el atrapasueños y me ha saltado el último trofeo y platino.
Acabaré lo que me falta de campaña en pesadilla y esperaré algun DLC con ganas.
Pará los novatos qué recién están empezando el juego ,cómo yo ,les dejó mi iD: Jhakuto ,saludos.
@seil
Para el trofeo de los 20 rasgos hay que sacar todos los rasgos que tiene el juego o hay más de 20?
@Wiking82
Hay mas de 20, lo que no cuentan los principales como vigor y esos, ya lo pone en el rasgo para diferenciarlos, si que cuentan los que desbloqueas de una clase cuando la subes al máximo.
seil escribió:@Wiking82
Hay mas de 20, lo que no cuentan los principales como vigor y esos, ya lo pone en el rasgo para diferenciarlos, si que cuentan los que desbloqueas de una clase cuando la subes al máximo.


Lo preguntaba por si era necesario sacar los cooperativos, como el de gula y algún otro ?
@Wiking82
Que yo sepa no hace falta los cooperativos, aunque si te metes al online, suelen salir prácticamente solos porque mucha gente ya sabe lo que se tiene que hacer y van directos a las zonas .
En niveles superiores de dificultad se consiguen más chatarra y experiencia???
lasi_85 escribió:En niveles superiores de dificultad se consiguen más chatarra y experiencia???


Yo estoy jugando en máxima dificultad y te da mucha más experiencia, subes los arquetipos super rápido se nota un huevo
Wiking82 escribió:
lasi_85 escribió:En niveles superiores de dificultad se consiguen más chatarra y experiencia???


Yo estoy jugando en máxima dificultad y te da mucha más experiencia, subes los arquetipos super rápido se nota un huevo


Es que sólo me quedan de sacar los trofeos de matar 25 aberraciones, y el de 1 millón de chatarra, y ya se me está haciendo un poco cuesta arriba por la dedicación [+risas]
VIKINGO escribió:
Phellan_Wolf escribió:Se puede jugar a 1 jugador offline?? Pregunto porque no hago más que leer lo de cooperativo y no sé si es que multicoop online [+risas]


Eso es lo que me echa para atras de este titulo, soy un lobo solitario y no me gusta jugar en cooperativo y al parecer este juego esta casi orientado a ello, veo que la gente pide ayuda para pasarse a los jefes.....


En la primera y segunda dificultad si preparas bien el personaje puedes jugar solo sin ningún problema
@seil

Cuántos son los puntos máximos de rasgos? pq he llegado a 65 y ya no me.salen más y no me salto el trofeo
@Wiking82
Creo que al principio eran 60 y lo ampliaron a 65 me parece, los has usado todos por si acaso tienen que estar repartidos para que salte el trofeo?
seil escribió:@Wiking82
Creo que al principio eran 60 y lo ampliaron a 65 me parece, los has usado todos por si acaso tienen que estar repartidos para que salte el trofeo?


Si los he usado todos, creo que se me ha bugueado ese trofeo, voy a ver si reseteo y los vuelvo asignar haber si hay suerte y me salta
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