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Pipitagamer escribió:San Telmo 2 escribió:Don_Boqueronnn escribió:
Cuando dice "the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards."
Corregidme si me equivoco pero creo que la arquitectura top en el mundo de Nvidia en gráficas es Pascal no? Maxwell supongo que es top también y no mienten pero la gente pensó en Pascal viniendo de rumores anteriores nunca confirmados por otra parte
Hoy en día sí (con la gama de las 1080), pero supongo que cuando escribieron eso sería Maxwell (la gama de la 980). El problema es que el tema de las gráficas en PC evoluciona de un año para otro y la consola tarda mucho más en salir. Por eso pasa lo que pasa.
Para ser exactos el 22 de julio de este mismo año se anuncio la Titan X pascal y Nvidia un meses despues comenta eso en su blog asi que no pasa lo que comentas en este caso.
Pipitagamer escribió:josemurcia escribió:¿En qué mintió exactamente?
Creo que sabes perfectamente a lo que me refiero.
Un ejemplo:Como dato, la SmachZ(Steam Machine portable) tiene 800 GFLOPs si no han mentido con las especificaciones.
Entonces Nvidia la numero 1 en graficas necesita 1 año y 500 ingenieros para hacer algo peor que tu ejemplo?
Ami esto me suena a los tipicos compañeros que escurren el bulto, si claro ayer 12 horas estuve para terminar la obra... y cuando llegas es una chapuza que un peon podria realizar en mucho menos=DMP
@mocolostrocolos Cierto fallo mio, gracias!
mocolostrocolos escribió:Don_Boqueronnn escribió:Dejo esto por aquí que me ha parecido interesante, del mismo que puse antes, no lo acabo de entender del todo pero bueno entre tanto con ganas de crear expectativas falsas ya no me fio y voy buscando gente que sepa y que sea realista sin querer confundir a la gente
Originally Posted by Thraktor
I haven't had time to read through every response here, so I'm probably repeating what others have already said, but here are my thoughts on the matter, anyway:
CPU Clock
This isn't really surprising, given (as predicted) CPU clocks stay the same between portable and docked mode to make sure games don't suddenly become CPU limited when running in portable mode.
The overall performance really depends on the core configuration. An octo-core A72 setup at 1GHz would be pretty damn close to PS4's 1.6GHZ 8-core Jaguar CPU. I don't necessarily expect that, but a 4x A72 + 4x A53 @ 1GHz should certainly be able to provide "good enough" performance for ports, and wouldn't be at all unreasonable to expect.
Memory Clock
This is also pretty much as expected as 1.6GHz is pretty much the standard LPDDR4 clock speed (which I guess confirms LPDDR4, not that there was a huge amount of doubt). Clocking down in portable mode is sensible, as lower resolution means smaller framebuffers means less bandwidth needed, so they can squeeze out a bit of extra battery life by cutting it down.
Again, though, the clock speed is only one factor. There are two other things that can come into play here. The second factor, obviously enough, is the bus width of the memory. Basically, you're either looking at a 64 bit bus, for 25.6GB/s, or a 128 bit bus, for 51.2GB/s of bandwidth. The third is any embedded memory pools or cache that are on-die with the CPU and GPU. Nintendo hasn't shied away from large embedded memory pools or cache before (just look at the Wii U's CPU, its GPU, the 3DS SoC, the n3DS SoC, etc., etc.), so it would be quite out of character for them to avoid such customisations this time around. Nvidia's GPU architectures from Maxwell onwards use tile-based rendering, which allows them to use on-die caches to reduce main memory bandwidth consumption, which ties in quite well with Nintendo's habits in this regard. Something like a 4MB L3 victim cache (similar to what Apple uses on their A-series SoCs) could potentially reduce bandwidth requirements by quite a lot, although it's extremely difficult to quantify the precise benefit.
GPU Clock
This is where things get a lot more interesting. To start off, the relationship between the two clock speeds is pretty much as expected. With a target of 1080p in docked mode and 720p in undocked mode, there's a 2.25x difference in pixels to be rendered, so a 2.5x difference in clock speeds would give developers a roughly equivalent amount of GPU performance per pixel in both modes.
Once more, though, and perhaps most importantly in this case, any interpretation of the clock speeds themselves is entirely dependent on the configuration of the GPU, namely the number of SMs (also ROPs, front-end blocks, etc, but we'll assume that they're kept in sensible ratios).
Case 1: 2 SMs - Docked: 384 GF FP32 / 768 GF FP16 - Portable: 153.6 GF FP32 / 307.2 GF FP16
I had generally been assuming that 2 SMs was the most likely configuration (as, I believe, had most people), simply on the basis of allowing for the smallest possible SoC which could meet Nintendo's performance goals. I'm not quite so sure now, for a number of reasons.
Firstly, if Nintendo were to use these clocks with a 2 SM configuration (assuming 20nm), then why bother with active cooling? The Pixel C runs a passively cooled TX1, and although people will be quick to point out that Pixel C throttles its GPU clocks while running for a prolonged time due to heat output, there are a few things to be aware of with Pixel C. Firstly, there's a quad-core A57 CPU cluster at 1.9GHz running alongside it, which on 20nm will consume a whopping 7.39W when fully clocked. Switch's CPU might be expected to only consume around 1.5W, by comparison. Secondly, although I haven't been able to find any decent analysis of Pixel C's GPU throttling, the mentions of it I have found indicate that, although it does throttle, the drop in performance is relatively small, and as it's clocked about 100MHz above Switch to begin with it may only be throttling down to a 750MHz clock or so even under prolonged workloads. There is of course the fact that Pixel C has an aluminium body to allow for easier thermal dissipation, but it likely would have been cheaper (and mechanically much simpler) for Nintendo to adopt the same approach, rather than active cooling.
Alternatively, we can think of it a different way. If Switch has active cooling, then why clock so low? Again assuming 20nm, we know that a full 1GHz clock shouldn't be a problem for active cooling, even with a very small quiet fan, given the Shield TV (which, again, uses a much more power-hungry CPU than Switch). Furthermore, if they wanted a 2.5x ratio between the two clock speeds, that would give a 400MHz clock in portable mode. We know that the TX1, with 2 SMs on 20nm, consumes 1.51W (GPU only) when clocked at about 500MHz. Even assuming that that's a favourable demo for the TX1, at 20% lower clock speed I would be surprised if a 400MHz 2 SM GPU would consume any more than 1.5W. That's obviously well within the bounds for passive cooling, but even being very conservative with battery consumption it shouldn't be an issue. The savings from going from 400MHz to 300MHz would perhaps only increase battery life by about 5-10% tops, which makes it puzzling why they'd turn down the extra performance.
Finally, the recently published Switch patent application actually explicitly talks about running the fan at a lower RPM while in portable mode, and doesn't even mention the possibility of turning it off while running in portable mode. A 2 SM 20nm Maxwell GPU at ~300MHz shouldn't require a fan at all, and although it's possible that they've changed their mind since filing the patent in June, it begs the question of why they would even consider running the fan in portable mode if their target performance was anywhere near this.
Case 2: 3 SMs - Docked: 576 GF FP32 / 1,152 GF FP16 - Portable: 230.4 GF FP32 / 460.8 GF FP16
This is a bit closer to the performance level we've been led to expect, and it does make a little bit of sense from the perspective of giving a little bit over TX1 performance at lower power consumption. (It also matches reports of overclocked TX1s in early dev kits, as you'd need to clock a bit over the standard 1GHz to reach docked performance here.) Active cooling while docked makes sense for a 3 SM GPU at 768MHz, although wouldn't be needed in portable mode. It still leaves the question of why not use 1GHz/400MHz clocks, as even with 3 SMs they should be able to get by with passive cooling at 400MHz, and battery consumption shouldn't be that much of an issue.
Case 3: 4 SMs - Docked: 768 GF FP32 / 1,536 GF FP16 - Portable: 307.2 GF FP32 / 614.4 GF FP16
This would be on the upper limit of what's been expected, performance wise, and the clock speeds start to make more sense at this point, as portable power consumption for the GPU would be around the 2W mark, so further clock increases may start to effect battery life a bit too much (not that 400-500MHz would be impossible from that point of view, though). Active cooling would be necessary in docked mode, but still shouldn't be needed in portable mode (except perhaps if they go with a beefier CPU config than expected).
Case 4: More than 4 SMs
I'd consider this pretty unlikely, but just from the point of view of "what would you have to do to actually need active cooling in portable mode at these clocks", something like 6 SMs would probably do it (1.15 TF FP32/2.3 TF FP16 docked, 460 GF FP32/920 GF FP16 portable), but I wouldn't count on that. For one, it's well beyond the performance levels that reliable-so-far journalists have told us to expect, but it would also require a much larger die than would be typical for a portable device like this (still much smaller than PS4/XBO SoCs, but that's a very different situation).
TL:DR
Each of these numbers are only a single variable in the equation, and we need to know things like CPU configuration, memory bus width, embedded memory pools, number of GPU SMs, etc. to actually fill out the rest of those equations to get the relevant info. Even on the worst end of the spectrum, we're still getting by far the most ambitious portable that Nintendo's ever released, which also doubles as a home console that's noticeably higher performing than Wii U, which is fine by me.
Muy interesante.
Me sigo poniendo en el peor de los casos para no hacerme ilusiones, pero una lectura muy esclarecedora que pone en juego más factores que los meros datos de DF.
Chester escribió:El propio artículo que ha montado todo este pifostio (y que no se ha leído entero ni cristo) especifica que no saben cuantos cuda cores lleva la gpu. A partir de ahí hacer pronósticos sobre la potencia de la consola basándonos solo en las velocidades de reloj no tiene ningún sentido
Chester escribió:El propio artículo que ha montado todo este pifostio (y que no se ha leído entero ni cristo) especifica que no saben cuantos cuda cores lleva la gpu. A partir de ahí hacer pronósticos sobre la potencia de la consola basándonos solo en las velocidades de reloj no tiene ningún sentido
superfenix2020 escribió:yo sólo digo lo de siempre: ¿desde cuándo las consolas portátiles de Nintendo han sido potentes?
además, llevan desde la Wii sacando consolas poco potentes. No tendría sentido sacar una PS4 Pro o Xbox Scorpio por parte de Nintendo, llegarían tarde y les pasaría como con la Game Cube o N64. Además, ellos no se pueden permitir el lujo de sacarla barata, por debajo de su coste real.
Lo que importará al final serán los juegos y que la batería de la consola dure mucho.
Quien quiere una consola de sobremesa potente, ya la tiene o tiene planes de comprarla: Ps4 Pro o Xbox Scorpio.
¿qué potencia tenía la GBA? era poco potente y anda que no salieron buenos juegos para ella.
Con que en modo portátil sea igual de potente o un poco más que la Wii U, sobra. También sobra que la pantalla sea a 720p.
Estamos en una época de obsesión por la potencia y por la resolución.
Y Sony y Microsoft fueron los primeros en tomar el pelo a sus usuarios porque sus Xbox One y Ps4 no son tan potentes como para llegar a los 1080P 60 frames.
PS Vita = toma potencia. consola cara, sin juegos y sin apoyo de su misma creadora. Para vosotros jugadores de consolas potentes.
superfenix2020 escribió:yo sólo digo lo de siempre: ¿desde cuándo las consolas portátiles de Nintendo han sido potentes?
además, llevan desde la Wii sacando consolas poco potentes. No tendría sentido sacar una PS4 Pro o Xbox Scorpio por parte de Nintendo, llegarían tarde y les pasaría como con la Game Cube o N64. Además, ellos no se pueden permitir el lujo de sacarla barata, por debajo de su coste real.
Lo que importará al final serán los juegos y que la batería de la consola dure mucho.
Quien quiere una consola de sobremesa potente, ya la tiene o tiene planes de comprarla: Ps4 Pro o Xbox Scorpio.
¿qué potencia tenía la GBA? era poco potente y anda que no salieron buenos juegos para ella.
Con que en modo portátil sea igual de potente o un poco más que la Wii U, sobra. También sobra que la pantalla sea a 720p.
Estamos en una época de obsesión por la potencia y por la resolución.
Y Sony y Microsoft fueron los primeros en tomar el pelo a sus usuarios porque sus Xbox One y Ps4 no son tan potentes como para llegar a los 1080P 60 frames.
PS Vita = toma potencia. consola cara, sin juegos y sin apoyo de su misma creadora. Para vosotros jugadores de consolas potentes.
mocolostrocolos escribió:Si WiiU fracasó fue principalmente por culpa de Nintendo y llevar a cabo un plan de marketing nefasto.
Tukaram escribió:las thirds A la wiiU no la abandonaron por falta de potencia la abandonaron por falta de VENTAS DE CONSOLA (y por ende de sus juegos )
si hubiera vendido mucho mejor a base de ports de juegos de 360/ps3 se habrian inchado a sacar juegos entre los assasins los batmans los COD disonored metro dragon age pros fifas etc etc tenian para rellenar años el datalogo
NaNdO escribió:Tukaram escribió:las thirds A la wiiU no la abandonaron por falta de potencia la abandonaron por falta de VENTAS DE CONSOLA (y por ende de sus juegos )
si hubiera vendido mucho mejor a base de ports de juegos de 360/ps3 se habrian inchado a sacar juegos entre los assasins los batmans los COD disonored metro dragon age pros fifas etc etc tenian para rellenar años el datalogo
Esto tampoco es así
En ese caso wii hubiera recibido todos los ports, ya que vendió muchísimo más que las otras y no fue así.
Ya llevan dos errores (consolas muy alejadas en potencia de sus competidoras) con idénticos resultados (consola agonizante durante años sin recibir apenas juegos).
La verdad es que no entiendo como no lo ven y sigue habiendo gente que defiende que poca potencia no supone ningún problema.
mocolostrocolos escribió:Chester escribió:El propio artículo que ha montado todo este pifostio (y que no se ha leído entero ni cristo) especifica que no saben cuantos cuda cores lleva la gpu. A partir de ahí hacer pronósticos sobre la potencia de la consola basándonos solo en las velocidades de reloj no tiene ningún sentido
Creo que tampoco hay que hacerse ilusiones en ese aspecto...
Tukaram escribió:mocolostrocolos escribió:Si WiiU fracasó fue principalmente por culpa de Nintendo y llevar a cabo un plan de marketing nefasto.
Nadie lo niega (la forma de anunciar la consola fue horrenda y muy confusa ) pero yo no hablo del fracaso de la WiiU hablo de lo que hicieron las thirds
si en vez de 20 millones hubiera colocado 40 el catalogo seria mucho mas amplio en juegos thirds la potencia no habria cambiado nada
NaNdO escribió:La verdad es que no entiendo como no lo ven y sigue habiendo gente que defiende que poca potencia no supone ningún problema.
mocolostrocolos escribió:@Chester, te puedo confirmar esa info ahora de primera mano
superfenix2020 escribió:yo sólo digo lo de siempre: ¿desde cuándo las consolas portátiles de Nintendo han sido potentes?
mocolostrocolos escribió:NaNdO escribió:Tukaram escribió:las thirds A la wiiU no la abandonaron por falta de potencia la abandonaron por falta de VENTAS DE CONSOLA (y por ende de sus juegos )
si hubiera vendido mucho mejor a base de ports de juegos de 360/ps3 se habrian inchado a sacar juegos entre los assasins los batmans los COD disonored metro dragon age pros fifas etc etc tenian para rellenar años el datalogo
Esto tampoco es así
En ese caso wii hubiera recibido todos los ports, ya que vendió muchísimo más que las otras y no fue así.
Ya llevan dos errores (consolas muy alejadas en potencia de sus competidoras) con idénticos resultados (consola agonizante durante años sin recibir apenas juegos).
La verdad es que no entiendo como no lo ven y sigue habiendo gente que defiende que poca potencia no supone ningún problema.
Porque no les funcionó con GameCube y Wii fue un éxito.
Con WiiU pensaron que la marca Wii aún tenía fuerza y se iba a vender sola.
Creo que si Switch es un fracaso volverán a la senda de la potencia.
Chester escribió:mocolostrocolos escribió:@Chester, te puedo confirmar esa info ahora de primera mano
Pues si tu fuente es fiable, vaya puta mierda. Sin más.
Aunque con esas spec confirmadas hay varias cosas que no cuadran como hemos leído en el post de Thraktor. Principalmente que con esas velocidades y número de cudas la ventilación activa que incluye la consola no tiene ningún sentido.
Por no decir que nvidia mintió con respecto a Pascal.
Don_Boqueronnn escribió:Igual la ventilación se activa cuando está en el Dock aunque venga incorporada en el cuerpo principal
Tukaram escribió:Wii fue un pelotazo padre que no se esperaba ni dios y es un caso unico y excepcional
hablamos de WiiU y aunque huibiera salido mucho mas potente de lo que es tal como se publicito y lo poco que vendio esa potencia extra no habria servido para absolutamernte nada de cara a mejorar su exito no suponiendo apenas diferencia
a la potencia hoy dia se le da demasiada importancia muchisimo mas que que los juegos salgan al mercado correctamente terminados y funcionales lo cual por mas que lo pienso lo veo un puto sinsentido
Chester escribió:Don_Boqueronnn escribió:Igual la ventilación se activa cuando está en el Dock aunque venga incorporada en el cuerpo principal
Con ese número de cudas y las velocidades filtradas no es necesaria ventilación activa en absoluto, tampoco a las velocidades conectada al dock.
Don_Boqueronnn escribió:Chester escribió:Don_Boqueronnn escribió:Igual la ventilación se activa cuando está en el Dock aunque venga incorporada en el cuerpo principal
Con ese número de cudas y las velocidades filtradas no es necesaria ventilación activa en absoluto, tampoco a las velocidades conectada al dock.
Pues lo único que se me ocurre entonces es que haya dos límites impuestos para el modo portátil del cual se haga la reconversión por el múltiplo que sea para 1080p. Por tema de aprovechamiento de la batería, dejando dos posibilidades a las que los desarrolladores se puedan ajustar y que en el modo más exigente que sería en el modo dock de la configuración con más gflops pues se encienda el ventilador de dentro del cuerpo principal.
Quizás de este modo si tenemos un juego poco exigente nos dure la batería 8 horas porque el desarrollador iba sobrado con el límite más eficiente energéticamente y si estamos jugando a un juego más exigente nos dure entre 2 y 3 horas nada más, la verdad es que tiene sentido.
Tukaram escribió:Demomento lo unico que sabemos es que nintendo ha aprendido de su error con WiiU al presentar la consola y hay muchisimo mas interes en la Swich
lo cual si en enero lo acompañan con un interesante catalogo de lanzamiento indicara como poco un buen despegue de la maquina luego a esperar a ver si se mantiene o no
Robert At Zeroid Games escribió:3DS developers will most likely develop for the Switch.
Vita developers will most likely develop for the Switch since it's not like Sony's making another portable system.
Indie developers will most likely develop for the Switch since the Vita and 3DS had good indie support and the Switch looks to be much easier to develop for (Unity right off the bat, plenty of RAM & power for most indie needs).
Japanese developers that make home console games will most likely develop for the Switch because it'll probably have a larger install base than the PS4 and most aren't pushing technology to the limits.
PC developers with games that scale well to low-end configurations may develop for the Switch depending on how well the system sells.
PC/Console developers with games that do not scale to low-end configurations will most likely ignore the system.
The vast majority of indie games aren't pushing tech limits. Compared to trying to port to the Vita or 3DS, the Switch is paradise.
IridiumArkangel escribió:Todo muy bien hasta "larger install base than Ps4"...
50 millones de consolas distribuidas no se colocan en una sentada precisamente!