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Una visión interesante de las patentes retro de NSOUn grupo de patentes de Nintendo se publicaron recientemente y llamaron mi atención: están relacionadas con el servicio retro de Nintendo Switch Online y cómo funciona, y brindan una visión un poco interesante del mismo, con características que DEFINITIVAMENTE no están dentro de las aplicaciones a día de hoy.
A medida que las revisaba, decidí también retroceder un poco a las anteriores.
Por si acaso, para todos los lectores:
¡En ningún momento esto describe el futuro de NSO! ¡¡Que quede claro!!
A diferencia de la mayoría de las personas que informan sobre patentes, en realidad ENLAZARÉ las patentes originales.US11003312B2 - Interfaz de usuario de NSOPuedes encontrar esta patente aquí: [
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Parece ser una de las primeras, es de 2018, justo antes del lanzamiento de NES NSO que ocurrió en septiembre de 2018.
Esta es una descripción exacta de cómo funciona la interfaz de usuario de NSO, donde cada imagen (o carátulas, como se suelen usar) se escala de manera aproximadamente equivalente a cada fila para que siempre encaje perfectamente.
Inicialmente habían planeado que los detalles estuvieran básicamente en la carátula, afortunadamente lo cambiaron por completo por una ventana completa en la versión final.
También tenían las versiones especiales / versiones extra ya definidas en ese momento, que son solo juegos con estados de guardado precargados, lo que explica la patente. Y la novedad de que un nuevo juego se empaqueta como un regalo y simplemente los abres al seleccionarlos, eso también ya está en la aplicación final.
Pero aquí hay algo maldito:
Esta es una versión vertical completa de la interfaz de usuario, que nunca hemos visto hasta ahora.
US20240165505A1 - Multijugador GB/GBAEsta patente se puede encontrar aquí: [
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Existía desde finales de 2022 en Japón, pero obtuvo una versión estadounidense al año siguiente, y luego se publicó este año.
Esta patente explica cómo funciona el multijugador para GB y GBA NSO, como emular el multijugador entre diferentes sistemas vinculados, ya sea a través de LAN o en línea.
Se vuelve complicado de leer, pero en realidad se trata de diferentes formas de manejar la emulación del multijugador, desde una forma en la que cada jugador ejecuta su propio emulador en sus sistemas, hasta lo que creo que realmente se usa: ejecutar hasta 4 emuladores en el sistema de cada jugador. al mismo tiempo y mantenerlos sincronizados a través de las entradas de cada jugador, pero solo mostrar uno de ellos correspondiente a cada jugador.
Creo que se usa esta última forma porque se espera que todos los datos enviados a través del cable de enlace sean instantáneos, no se pueden retrasar estos datos, porque esto es pedir un retraso constante, pero emular todas las consolas en el sistema de cada jugador resuelve este problema.
También hay algunos algoritmos rápidos sobre cómo manejar conexiones, desconexiones, etc., pero en este punto no es demasiado interesante explicar porque funciona igual que las aplicaciones.
US20240181342A1 - Interfaz de usuario de NSO (Sistema de guardado)Tiene la misma fecha que la anterior, en realidad.
Puede sonar como el primero, pero este es más de lo que parece. Algunos artículos hablaron de esto como una nueva interfaz de usuario del sistema operativo Switch, lo cual es una tontería (hola GameRant), o como NSO de GameCube (¿qué estás fumando para pensar en eso directamente?), pero este en realidad se trata de ¡guardar!
Esta imagen en realidad tiene el juego principal en el lado izquierdo, y todo a su derecha son estados de guardado. Puedes ver 2 guardados para el primer juego y 5 guardados para el segundo juego, incluso tiene dos filas para un solo juego, lo que nunca ocurre en las aplicaciones de NSO. Por supuesto, cada guardado es esencialmente una captura de pantalla del momento en que se tomó el estado de guardado.
Esto bien podría ser una forma alternativa de hacer las cosas, ya que creo que se ve un poco engorroso por la cantidad de espacio que ocupa.
Pero lo que es interesante es la función de guardado automático, que actualmente no es una característica de NSO retro. Se explica que el guardado automático se puede habilitar o no, y puede ocurrir en cualquier momento, incluso dentro de un intervalo de tiempo repetido. Esto sería muy bueno en caso de fallos.
Y ahora, el gran tema: ¡Sí, parece que se podrían hacer más de 4 guardados! Se muestra un vistazo del menú de suspensión con una forma de desplazarse por los guardados, siendo la primera opción crear un guardado nuevo, sin necesidad de elegir obligatoriamente una ID de estado de guardado numerada.
US20240173627A1 - Modo de juego de misionesPuedes encontrar esta patente aquí: [
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Ésta es realmente triste porque muestra un modo de misiones real para las aplicaciones retro de NSO ¡con objetivos y recompensas!
Esto tiene un nuevo modo incluido llamado "Modo Misión" y se te proporciona una misión a la que puedes entrar. En este caso, se trata de golpear enemigos, mantener un contador para una misión, pero también mantener un contador de todos los jugadores en una región e incluso en el mundo entero.
¡Esto es genial! Realmente creo que deberían implementarlo, pero parece que Nintendo World Championships: NES Edition podría hacerlo en su lugar.
Dicho esto, que esto se planeara para los sistemas retro de NSO no es del todo una novedad para mí, porque hace mucho tiempo me di cuenta de que el emulador de SNES para NSO definitivamente registraba información específica del juego mientras juegas. No es que necesariamente se enviara a ningún lado, pero lo estaban considerando para varios juegos de SNES.
Curiosamente, estos son ejemplos reales de detecciones para Super Mario Advance 2 específicamente. Así es más o menos como se ve la memoria y el código del juego.
Sin embargo, quiero insistir: estas son patentes, son ideas. Por lo tanto, esta patente podría haberse publicado debido a Nintendo World Championships: NES Edition. Pero por experiencia, la mayoría de las veces, aunque describen cosas con fines ilustrativos, generalmente describen un ejemplo real que estuvo en desarrollo en algún momento.
Sin embargo, una vez más: ¡En ningún momento esto describe el futuro de NSO! ¡Que quede claro!
Pero nos da una idea de lo que Nintendo y NERD tenían en mente para el desarrollo. Y, al menos, yo doy enlaces a diferencia de algunos que adoran difundir rumores falsos a través de ellos. »