Zack_VII escribió:Kainé escribió:En mi opinión, FromSoft si que ha creado un concepto/estilo de juegos. Cogiendo cosas de otros juegos? Si, claro. Pero con ese "coctel" de ideas/conceptos han creado un estilo propio, muy marcado y reconocible por cualquier jugador.
Exacto, y lo desarrollo mas:
- Sistema de "almas/algo" que se consiguen de los enemigos al matarlos, que son tanto la experiencia como la moneda del juego y que se pueden perder si te matan, y llegar a recuperarlas bajo ciertas condiciones al reaparecer, o perderlas para siempre.
- Escenarios no lineales, con cierto grado de backtracking, atajos y checkpoints manuales a activar, desde los que gestionar elementos estadisticos varios directa o indirectamente (nexo), y que causan el reinicio del escenario/enemigos (igual que si te matan), asi como la reposicion de ciertos objetos/atajos.
- Combate tactico, mas de aprender patrones y habilidad en el control, que no de estadisticas rpg, con cierto grado de dificultad, e implicando boss final en el que se potencian aun mas esas maximas.
Ese CONJUNTO de variables (no cada una por separado, ya que ahi evidentemente hay influencias de todos lados), que son muy especificas, conforman un esquema base muy reconocible, y que, salvo que alguien me corrija, a ojo solo se puede encontrar 1:1 en conjunto, objetivamente hablando, en juegos posteriores a los de FS, como lords of the fallen, niho, salt & sactuary etc... y por ello veo totalmente licitas las referencias a los titulos de FS en analisis o impresiones como la del compañero
@Nagato81, y esque eso
ni resta valor a la obra, ni le impide tener su personalidad sobre esa base, ni que pueda ser excelente...nada que ver, y cuando la propia desarrolladora no lo esconde, es por eso mismo, porque una cosa, no tiene nada que ver con la otra