[NO FUNCIONA]Forma de jugar online sin actualizar logan5

1, 2, 3, 4, 5
A mi tampoco me funciona el DNS 67.202.81.137 ¿sabeis de algún otro que funcione?
a mi esta tarde me da el error y no me deja conectar.
Parece que ya no funciona...
Nada chapada, ya no se puede... a la espera..
Tampoco funciona lo de la dns ._.
confirmais mas gente k no funciona logan5??? o a alguien le sigue rulando???
buenas!!
acabo de entrar en este hilo por saber si os funciona y ya veo que no soy el unico.... [enfado1]
jajajaj igualmente DNS ya no rula voy ha probar lo de logan5 pero creo que... xDD
Ya no se que hacer
Una pregunta chicos me interesa eso de montar un server de dns para saltarse el requerimiento de la actualización, alguien me puede dar urls y decir como tendria que funcionar todo para que lo monte?, un saludo.
Otro que se suma a no poder conectarme al network, (EL GRAN CAPADOR QUE SABE CAPAR UN GRAN CAPADOR SERA bySony).
A mi me ha dejado de funcionar hace 10 minutos.
Pues yo sigo conectado desde las 5 de la tarde usando el DNS, por ahora sin problemas. Imagino que cuando desconecte, ya no me funcionara la proxima vez...
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
gelpur escribió:jajajaj igualmente DNS ya no rula voy ha probar lo de logan5 pero creo que... xDD
Ya no se que hacer


tienes 2 opciones

- actualizar a 3,42
- comprate otra ps3 para jugar online

fire me imagino que segun te desconectes, caput, yo utilizaba el metodo DNS, a ver si alguien monta un DNS nuevo y no lo pare

de todos modos, creo que me tocara tener otra ps3 para jugar online, yo tengo todo original y mi idea del PSJ es mas para scene, emuladores, pelis y tener los juegos instalados en el HD, PORQUE SONY NO NOS DEJA INSTARLO COMO LA X·&= LEÑES

con lo que tendre otra solo para jugar online con mis originales que SEGUIRE comprando, ya que me salen 12, a 15 euros, ya que son todos de 2 manos, menos el mejor online claro esta MAG jajajaj
Si alguien explicara como se crea el server, yo no lo paro xDDD.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
the_waterman escribió:Si alguien explicara como se crea el server, yo no lo paro xDDD.


a ver, si alguien lo explica
hola, yo no estoy dispuesto a quedarme sin online, que me recomendais esperar un poco a que se pueda otra vez jugar con esta dns o algo aprecido (si esque se puede alguna vez) o actualizar (aunque tambien me importa liberar la ps3... creeis que actualizaran lo del psjailbreak y seguira podiendose liberar?)
En estos casos lo mejor supongo que sera el xlink kai. Si alguien sabe de algun tuto para ps3 lo podria poner.
Yo acabo de hacer la prueba montando servidor web y servidor dns, cambiando la dns del dominio fus01.ps3.update.playstation.net para que apunte a la ip de mi equipo. he modificado el archivo que se supone que la ps3 chequea para conectarse al psn con esto:
Dest=85;CompatibleSystemSoftwareVersion=3.4100-;
Dest=85;ImageVersion=00000000;SystemSoftwareVersion=3.4100;CDN=http://miprimaenbragas.com;CDN_Timeout=30;


Y nada, pide actualizar, así que a esperar toca, a ver como avanza la cosa.
NaSSaSuS escribió:Yo acabo de hacer la prueba montando servidor web y servidor dns, cambiando la dns del dominio fus01.ps3.update.playstation.net para que apunte a la ip de mi equipo. he modificado el archivo que se supone que la ps3 chequea para conectarse al psn con esto:
Dest=85;CompatibleSystemSoftwareVersion=3.4100-;
Dest=85;ImageVersion=00000000;SystemSoftwareVersion=3.4100;CDN=http://miprimaenbragas.com;CDN_Timeout=30;


Y nada, pide actualizar, así que a esperar toca, a ver como avanza la cosa.


Sabes exactamente que es ese archivo?
ese es el archivo que la ps3 chequea para conectarse al psn si el firmware de la consola es inferior pide actualizar, sino entra.

el archivo se encuentra aqui:
http://fus01.ps3.update.playstation.net ... telist.txt

Pero se ve que han cambiado la forma de chequeo, o le han metido otra prueba mas y por eso nos pide actualizar, habría que saber que es lo que hace la consola despues de ese chequeo.
Tal vez con un sniffer podamos ver a donde conecta despues... en el supuesto caso de que sea como yo creo, porque no se que es lo han hecho para que la consola sepa si necesita actualización o no.
NaSSaSuS escribió:ese es el archivo que la ps3 chequea para conectarse al psn si el firmware de la consola es inferior pide actualizar, sino entra.

el archivo se encuentra aqui:
http://fus01.ps3.update.playstation.net ... telist.txt

Pero se ve que han cambiado la forma de chequeo, o le han metido otra prueba mas y por eso nos pide actualizar, habría que saber que es lo que hace la consola despues de ese chequeo.
Tal vez con un sniffer podamos ver a donde conecta despues... en el supuesto caso de que sea como yo creo, porque no se que es lo han hecho para que la consola sepa si necesita actualización o no.


Mmmmm interesante, así que podriamos estar delante de un "segundo" chequeo? pues de saber cual es, podriamos mantenernos más tiempo a flote xD.

EDITO: SI logra alguien sacar cual es el supuesto segundo modo de chequeo seguramente podria montar yo el servidor.
Lo que veo es que hace llamadas a muchos dominios, y de esos dominios, los que he probado, también tiene el archivo, lo estoy agregando a las dns para que apunte al archivo modificado de mi equipo.

la IP 192.168.2.100 sería el servidor de DNS y la 192.168.2.101 sería la ps3.

Ahora os cuento.

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    196 53.170509   192.168.2.100         192.168.2.101         DNS      Standard query response CNAME l02.cdn.update.playstation.net CNAME sonycoment.vo.llnwd.net A 87.248.223.37 A 87.248.223.167

Frame 196: 268 bytes on wire (2144 bits), 268 bytes captured (2144 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 192.168.2.101 (192.168.2.101)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 50006 (50006)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    197 53.585747   192.168.2.101         239.255.255.250       SSDP     M-SEARCH * HTTP/1.1

Frame 197: 179 bytes on wire (1432 bits), 179 bytes captured (1432 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: IPv4mcast_7f:ff:fa (01:00:5e:7f:ff:fa)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 239.255.255.250 (239.255.255.250)
User Datagram Protocol, Src Port: 50008 (50008), Dst Port: ssdp (1900)
Hypertext Transfer Protocol

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    198 53.970669   192.168.2.101         192.168.2.100         DNS      Standard query A auth.np.ac.playstation.net

Frame 198: 86 bytes on wire (688 bits), 86 bytes captured (688 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: 50005 (50005), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    199 53.970842   192.168.2.100         192.168.2.101         DNS      Standard query response A 199.108.4.73

Frame 199: 102 bytes on wire (816 bits), 102 bytes captured (816 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 192.168.2.101 (192.168.2.101)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 50005 (50005)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    200 55.587448   192.168.2.101         239.255.255.250       SSDP     M-SEARCH * HTTP/1.1

Frame 200: 179 bytes on wire (1432 bits), 179 bytes captured (1432 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: IPv4mcast_7f:ff:fa (01:00:5e:7f:ff:fa)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 239.255.255.250 (239.255.255.250)
User Datagram Protocol, Src Port: 50008 (50008), Dst Port: ssdp (1900)
Hypertext Transfer Protocol

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    201 57.587530   192.168.2.101         239.255.255.250       SSDP     M-SEARCH * HTTP/1.1

Frame 201: 179 bytes on wire (1432 bits), 179 bytes captured (1432 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: IPv4mcast_7f:ff:fa (01:00:5e:7f:ff:fa)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 239.255.255.250 (239.255.255.250)
User Datagram Protocol, Src Port: 50008 (50008), Dst Port: ssdp (1900)
Hypertext Transfer Protocol

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    202 59.276269   192.168.2.101         239.255.255.250       IGMP     V2 Membership Report / Join group 239.255.255.250

Frame 202: 60 bytes on wire (480 bits), 60 bytes captured (480 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: IPv4mcast_7f:ff:fa (01:00:5e:7f:ff:fa)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 239.255.255.250 (239.255.255.250)
Internet Group Management Protocol

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    203 59.589838   192.168.2.101         239.255.255.250       SSDP     M-SEARCH * HTTP/1.1

Frame 203: 179 bytes on wire (1432 bits), 179 bytes captured (1432 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: IPv4mcast_7f:ff:fa (01:00:5e:7f:ff:fa)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 239.255.255.250 (239.255.255.250)
User Datagram Protocol, Src Port: 50008 (50008), Dst Port: ssdp (1900)
Hypertext Transfer Protocol

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    204 59.865083   192.168.2.101         192.168.2.100         DNS      Standard query A mercury.dl.playstation.net

Frame 204: 86 bytes on wire (688 bits), 86 bytes captured (688 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: 50004 (50004), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    205 59.865958   192.168.2.100         195.59.43.132         DNS      Standard query A a2047.w6.akamai.net

Frame 205: 90 bytes on wire (720 bits), 90 bytes captured (720 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SmcNetwo_e2:94:18 (00:13:f7:e2:94:18)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 195.59.43.132 (195.59.43.132)
User Datagram Protocol, Src Port: 20946 (20946), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    206 59.954975   195.59.43.132         192.168.2.100         DNS      Standard query response A 213.248.125.82 A 213.248.125.58 A 213.248.125.40 A 213.248.125.50 A 213.248.125.19 A 213.248.125.18 A 213.248.125.32 A 213.248.125.43 A 213.248.125.67

Frame 206: 223 bytes on wire (1784 bits), 223 bytes captured (1784 bits)
Ethernet II, Src: SmcNetwo_e2:94:18 (00:13:f7:e2:94:18), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 195.59.43.132 (195.59.43.132), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 20946 (20946)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    207 59.955213   192.168.2.100         192.168.2.101         DNS      Standard query response CNAME a03.cdn.update.playstation.net CNAME a03.cdn.update.playstation.org.edgesuite.net CNAME a2047.w6.akamai.net A 213.248.125.82 A 213.248.125.58 A 213.248.125.40 A 213.248.125.50 A 213.248.125.19 A 213.248.125.18 A 213.248.125.32 A 213.248.125.43 A 213.248.125.67

Frame 207: 344 bytes on wire (2752 bits), 344 bytes captured (2752 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 192.168.2.101 (192.168.2.101)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 50004 (50004)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    208 60.508488   192.168.2.101         192.168.2.100         DNS      Standard query A xmb.dl.playstation.net

Frame 208: 82 bytes on wire (656 bits), 82 bytes captured (656 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: 50003 (50003), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    209 60.508728   192.168.2.100         192.168.2.101         DNS      Standard query response CNAME l02.cdn.update.playstation.net CNAME sonycoment.vo.llnwd.net A 87.248.223.37 A 87.248.223.167

Frame 209: 177 bytes on wire (1416 bits), 177 bytes captured (1416 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 192.168.2.101 (192.168.2.101)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 50003 (50003)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    210 61.592600   192.168.2.101         192.168.2.100         DNS      Standard query A us.np.stun.playstation.net

Frame 210: 86 bytes on wire (688 bits), 86 bytes captured (688 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: 50002 (50002), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    211 61.593166   192.168.2.100         198.107.156.217       DNS      Standard query A us.np.stun.playstation.net

Frame 211: 97 bytes on wire (776 bits), 97 bytes captured (776 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SmcNetwo_e2:94:18 (00:13:f7:e2:94:18)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 198.107.156.217 (198.107.156.217)
User Datagram Protocol, Src Port: 51758 (51758), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    212 61.833066   198.107.156.217       192.168.2.100         DNS      Standard query response A 198.107.128.105

Frame 212: 113 bytes on wire (904 bits), 113 bytes captured (904 bits)
Ethernet II, Src: SmcNetwo_e2:94:18 (00:13:f7:e2:94:18), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 198.107.156.217 (198.107.156.217), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 51758 (51758)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    213 61.833227   192.168.2.100         192.168.2.101         DNS      Standard query response A 198.107.128.105

Frame 213: 102 bytes on wire (816 bits), 102 bytes captured (816 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 192.168.2.101 (192.168.2.101)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 50002 (50002)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    214 62.649789   192.168.2.101         192.168.2.100         DNS      Standard query A ena.net.playstation.net

Frame 214: 83 bytes on wire (664 bits), 83 bytes captured (664 bits)
Ethernet II, Src: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.101 (192.168.2.101), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: 50000 (50000), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    215 62.650389   192.168.2.100         203.105.76.217        DNS      Standard query A gp02.fp.playstation.net

Frame 215: 94 bytes on wire (752 bits), 94 bytes captured (752 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SmcNetwo_e2:94:18 (00:13:f7:e2:94:18)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 203.105.76.217 (203.105.76.217)
User Datagram Protocol, Src Port: 58273 (58273), Dst Port: domain (53)
Domain Name System (query)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    216 63.014066   203.105.76.217        192.168.2.100         DNS      Standard query response A 198.107.158.197

Frame 216: 110 bytes on wire (880 bits), 110 bytes captured (880 bits)
Ethernet II, Src: SmcNetwo_e2:94:18 (00:13:f7:e2:94:18), Dst: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d)
Internet Protocol, Src: 203.105.76.217 (203.105.76.217), Dst: 192.168.2.100 (192.168.2.100)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 58273 (58273)
Domain Name System (response)

No.     Time        Source                Destination           Protocol Info
    217 63.014229   192.168.2.100         192.168.2.101         DNS      Standard query response CNAME gp02.fp.playstation.net A 198.107.158.197

Frame 217: 121 bytes on wire (968 bits), 121 bytes captured (968 bits)
Ethernet II, Src: AsustekC_a8:49:2d (00:24:8c:a8:49:2d), Dst: SonyComp_3a:ec:db (00:19:c5:3a:ec:db)
Internet Protocol, Src: 192.168.2.100 (192.168.2.100), Dst: 192.168.2.101 (192.168.2.101)
User Datagram Protocol, Src Port: domain (53), Dst Port: 50000 (50000)
Domain Name System (response)



edito:

Nada no consigo entrar como era de esperar xD
he agregado las dns fus01.ps3.update.playstation.net, a03.cdn.update.playstation.net y con esto, aun teniendo el archivo modificado, me decía que había una actualización.

Si agrego alguna de estas, que también tienen el archivo de ps3-updates.txt, me da fallo al iniciar la sesión 80710092, ya no dice de actualizar.
a01.cdn.update.playstation.org.edgesuite.net, feu01.ps3.update.playstation.net

Ni puta idea de como realiza la comprobación de firmware con la psn xD
albertron escribió:Una preguntilla: Acabo de comprar un PS3 Fat y logicamente no me deja crearme una cuenta por el tema de actualizar.

Haciendo uno de estos trucos para poder usar el online, podre crearme la cuenta sin ningun problema??


por si aun no lo has hecho, la cuenta la puedes crear en el PC (la direccion es http://es.playstation.com/registration/)

de todos modos, si planeas usar scene, ahora mismo no se puede compatibilizar con jugar online, o haces una cosa (scene, manteniendo la 3.41 y no juegas online) o la otra (juegas online, actualizando a 3.42 pero no tienes scene).

va a hacer falta un CFW, y lo peor es que me temo mucho que no va a funcionar para los que se actualicen el FW :/

edit. o una segunda opcion, y que seria buena en este momento, es que para los que tengan 3.41 sin actualizar y la consola "jailbreakeada" que saliera una aplicacion que permitiera cargar/emular otro FW (en este caso, el 3.42) y asi funcionaria el juego online.

caso de que no haya inventos de estos me veo peña con 2 consolas como ya ocurre con la 360.
GXY escribió:edit. o una segunda opcion, y que seria buena en este momento, es que para los que tengan 3.41 sin actualizar y la consola "jailbreakeada" que saliera una aplicacion que permitiera cargar/emular otro FW (en este caso, el 3.42) y asi funcionaria el juego online.

caso de que no haya inventos de estos me veo peña con 2 consolas como ya ocurre con la 360.


Eso seria lo ideal, igual que en xbox original, que en los chips podias encender con power o eject, si lo hacias de una forma se arrancaba normal, con sus cosas normales, y si arrancabas de otra arrancaba el exploit.

lo ideal seria, ya que la ps3 detecta el cable ethernet, algo en plan, si detectas el cable conectado arrancar de forma normal, si detectas el cable quitado arrancar en un "custom firmware" que permitiera scene, lo malo es que de normal lo que se debe emular es el firm moderno, y ahi sony quizas pudiera comprobar de alguna forma que esta siendo emulado.


Saludos!


PD: yo ahora mismo estoy en 3.41 pero me da mucho por culo no tener online ni store, no iba a jugar con backups online ni de coña, incluso puede que no llegara a tener backups, nada mas que de juegos traducidos etc, pero tambien em jode perderme la scene ahora que esta tan interesante (psplay para todos los juegos, ftp, traducciones, posible mediacenter, etc)
El lg5stool no me funciona en windows 7.
me sale un mensaje de error:

Component' mswinsck.ocx or one of its dependiencies no correctly registered a file a file missing or invalid.
rubenbus escribió:El lg5stool no me funciona en windows 7.
me sale un mensaje de error:

Component' mswinsck.ocx or one of its dependiencies no correctly registered a file a file missing or invalid.


Tienes que bajarte esa librería (busca en Google) y meterla en la Carpeta Windows.

De todos modos, ya no funciona el programa...
esta es la libreria, la dejas en la misma carpeta de proxy logan5 http://www.ocxdump.com/cgi-bin/testwrap ... WINSCK.OCX
vaya he yegado tarde de todas formas gracias.
Ayer me entere de esto y justo ya no funciona...a ver si nos enteramos de otra puerta por la que entrar al onkinensin actualizar.
Gracias a todos x la investigación.
Salu2
Seria una opción; crear un server ajeno a sony al que se conectaran las ps3 con jailbreak o del estilo. ¿ServerBREAK? seguro que muchos optariamos por meternos a ese server en lugar de al propio de sony para poder jugar "online" aunque fuera una especie de LAN a la que poco a poco se iria metiendo mas y mas gente. Con el jailbreak en las manos se podria ver la forma de crear algo para iniciar sesion en ese server????

Nos evitariamos muchos dolores de cabeza futuros. Futuras actualizaciones... nuevos chekeos de sony para conectar...

Si existe la forma de crear dicho server me gustaría participar de la forma que sea aunque no pudieramos meternos a la store.
m acuerdo cuando el psp solo se le cambiaba la version.txt en la flash0? ya no me acuerdo realmente ... en 9.99 lo tenia ajaj, como m gustaria que fuera asi de facil en el ps3 :(
dimonicks escribió:Seria una opción; crear un server ajeno a sony al que se conectaran las ps3 con jailbreak o del estilo. ¿ServerBREAK? seguro que muchos optariamos por meternos a ese server en lugar de al propio de sony para poder jugar "online" aunque fuera una especie de LAN a la que poco a poco se iria metiendo mas y mas gente. Con el jailbreak en las manos se podria ver la forma de crear algo para iniciar sesion en ese server????

Nos evitariamos muchos dolores de cabeza futuros. Futuras actualizaciones... nuevos chekeos de sony para conectar...

Si existe la forma de crear dicho server me gustaría participar de la forma que sea aunque no pudieramos meternos a la store.


wes más , podriamos haer una store gratuita [angelito]
una duda, si cuando paso lo de la 3.15 que caparon las direcciones dns, al actualizar a la siguiente volvian a funcionar las dns, esto lo comprobe debido a que hubo poco tiempo de una actualizacion a otra, el caso es que los que no hayan actualizado y no tengan la 3.15 y no tengan las 3.41 y 3.42 les funcionara la dns? por que asi como caparon los dns antes, solo lo hicieron en la 3.15 si me doy a explicar? bueno un saludo y alguien que pueda comprobar, por los que dicen que solo servia el psjailbreak en 3.41, segun si funcionaba en firmwares inferiores
dimonicks escribió:Seria una opción; crear un server ajeno a sony al que se conectaran las ps3 con jailbreak o del estilo. ¿ServerBREAK? seguro que muchos optariamos por meternos a ese server en lugar de al propio de sony para poder jugar "online" aunque fuera una especie de LAN a la que poco a poco se iria metiendo mas y mas gente. Con el jailbreak en las manos se podria ver la forma de crear algo para iniciar sesion en ese server????

Nos evitariamos muchos dolores de cabeza futuros. Futuras actualizaciones... nuevos chekeos de sony para conectar...

Si existe la forma de crear dicho server me gustaría participar de la forma que sea aunque no pudieramos meternos a la store.


esto es posible? porque se me cae la baba solo de pensarlo.... que haria falta para crear ese servidor y luego para que se pueda conectar todo el mundo?
iker3 escribió:
dimonicks escribió:Seria una opción; crear un server ajeno a sony al que se conectaran las ps3 con jailbreak o del estilo. ¿ServerBREAK? seguro que muchos optariamos por meternos a ese server en lugar de al propio de sony para poder jugar "online" aunque fuera una especie de LAN a la que poco a poco se iria metiendo mas y mas gente. Con el jailbreak en las manos se podria ver la forma de crear algo para iniciar sesion en ese server????

Nos evitariamos muchos dolores de cabeza futuros. Futuras actualizaciones... nuevos chekeos de sony para conectar...

Si existe la forma de crear dicho server me gustaría participar de la forma que sea aunque no pudieramos meternos a la store.


esto es posible? porque se me cae la baba solo de pensarlo.... que haria falta para crear ese servidor y luego para que se pueda conectar todo el mundo?


Buaf, estaría medio mundo aquí metido jajaja, eso sí, el PS es actualizable... y según ponía en las características de dicha actualización sería compatible con todos los firmwares posteriores aunque también habría que hablar del tema del online. [mad]
esque yo no estoy dispuesto a renucniar al online pero tambien quiero liberar mi ps3 asique esotoy esperando sin saber que hacer ahora mismo... lo del servidor seria un puntazo, es posible crear sevidores privados?
alguien me podria pasar el link de la ultima actualizacion del proxy server? esque no la encuentro y me gustaria probar una cosa haber si puedo volver a conectar sin actualizar.

se que este es el hilo del logan 5 , pero este programa no te deja ver los log ni los updates de sony ni nada no? en el proxy server habia el txt con la actualizacion y demas.

un saludo!
iker3 escribió:esque yo no estoy dispuesto a renucniar al online pero tambien quiero liberar mi ps3 asique esotoy esperando sin saber que hacer ahora mismo... lo del servidor seria un puntazo, es posible crear sevidores privados?

creeme estamos todos asi.No sabemos si acutalizar o no,pero yo tiro mas a no actualziar quien sabe a lo mejor dentro de poco tiempo ya funciona el jb en la 3.42.
JJFK escribió:
iker3 escribió:esque yo no estoy dispuesto a renucniar al online pero tambien quiero liberar mi ps3 asique esotoy esperando sin saber que hacer ahora mismo... lo del servidor seria un puntazo, es posible crear sevidores privados?

creeme estamos todos asi.No sabemos si acutalizar o no,pero yo tiro mas a no actualziar quien sabe a lo mejor dentro de poco tiempo ya funciona el jb en la 3.42.


casi seguro que algo saldra.

repito mi peticion de la ultima version del proxy server de ps3, que quiero intentar echarlo a andar de nuevo.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
olviados del ONLINE, y mas los que tenga 3,42, olviados de TODO, dedicaros a jugar y punto

el tema es CLARO 2 ps3, una online, otra no

y si pensais que esperando VAIS VIADOS

---

de todos modos hay una solucion, pero solo para los que tengan 3,41, SOLO

que los haker puedan abrir un firmware y COPIARLO, quitando la modificacion que izo sony para anular el usb,y dejando activo, con lo que tendriamos + - un CFW pero solo para eso, otras modificaciones no se si seran posibles

peor SOLO para lso que tengan la 3,41

esto que digo , puede , repito PUEDE ser posible, pero si lo es, puede tardar 2 semnas, como 4 años mas

y no es seguro,, porque no entiendo del tema, y no se hasta que punto se puede hacer cosas, con la puerrta esta abierta

la idea seria coger un firmw 3,42, abrirlo, modificar el parche que puso sony para anular el usb, meterlo en un pendrive y actualzar con esteCFW nueestras PS3 3,41

que sony saca otro 3,43 anulando el usb, pue sotra vez lo mismo, abrir , modificar, instalar

con esto tendriamos la ps3 siemrpe actulaizada, ahora, el online lo usauriamos hasta que NOS BANEEN PERMANENTEMENTE
pupila1992 escribió:
JJFK escribió:
iker3 escribió:esque yo no estoy dispuesto a renucniar al online pero tambien quiero liberar mi ps3 asique esotoy esperando sin saber que hacer ahora mismo... lo del servidor seria un puntazo, es posible crear sevidores privados?

creeme estamos todos asi.No sabemos si acutalizar o no,pero yo tiro mas a no actualziar quien sabe a lo mejor dentro de poco tiempo ya funciona el jb en la 3.42.


casi seguro que algo saldra.

repito mi peticion de la ultima version del proxy server de ps3, que quiero intentar echarlo a andar de nuevo.


este???: hilo_no-funciona-proxi-v1-1-r3-on-line-sin-actulizar-la-ps3_1329338
ese es el que buscaba!! gracias!

este es el ultimo chequeo por sony? o se supne que hay uno nuevo?

http://fus01.ps3.update.playstation.net ... telist.txt
pupila1992 escribió:ese es el que buscaba!! gracias!

este es el ultimo chequeo por sony? o se supne que hay uno nuevo?

http://fus01.ps3.update.playstation.net ... telist.txt


Supuestamente este el el último, pero he leido ayer y antes de ayer por aquí y hay gente que dice que an implementado un segundo chequeo, pero no sabemos donde, ya que ayer un compañero de aqui de eol, monto un server dns y le seguia pidiendo actualizar, espero que te sirva de algo, un saludo.
the_waterman escribió:
pupila1992 escribió:ese es el que buscaba!! gracias!

este es el ultimo chequeo por sony? o se supne que hay uno nuevo?

http://fus01.ps3.update.playstation.net ... telist.txt


Supuestamente este el el último, pero he leido ayer y antes de ayer por aquí y hay gente que dice que an implementado un segundo chequeo, pero no sabemos donde, ya que ayer un compañero de aqui de eol, monto un server dns y le seguia pidiendo actualizar, espero que te sirva de algo, un saludo.


sigue pidiendo actualizar el tema.. yo creo que si es cierto que existe un nuevo chequeo, con ponerselo al proxy server podria funcionar..

de donde salen los chequeos esos? quiero decir: donde se buscan?
pues abria que monitorizar toda la info que entra y sale de la consola
yo he snifeado la red con el cain, pero solo me daba que no se podia abrir el ssl noseque.. (esto cuando comprueba la actualizacion, no tengo una ps3 con 3.42 para comprobar el inicion completo)


si alguien tiene una ps3 con 3.42 y quiere hacer las pruebas, que me pase un mp y le enseño a usar el cain para ver el registro que deja..
yo podria crear una camptura con wireshark de mi consola tengo la version 3.41 para ver como se comunica la ps3 con internet
Olvidaos.
Mientras no haya CFW, no es posible interferir en la comunicación PS3-PSN. Ya que está cifrada con SSL (misma seguridad que las páginas del banco...)

El único checkeo externo que podiamos controlar es el de la propia consola, que se baja un archivo de actualización antes de conectar al PSN. Pero si aun así pide actualizar, el capado es del lado de sony, así que na.
A esperar una solución que pase por:
A) Un update del PSJ/PSG que parchee el kernel de la PS3 y engañe a la PSN.
B) Un 3.42 CFW sin el parche de USB que capa el PSJ/PSG
211 respuestas
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