kakashihatake78 escribió:@Axtwa Min No me has entendido, no hablo de generación aleatoria, hablamos de lo mismo que tu. Cuando llegas a un planeta se genera y cuando te vas desaparece, eso es así, no se guarda en ningún sitio todo lo generado, simplemente lo que ocurre es que si volvemos se generarán las mismas fórmulas y el planeta será el mismo.
Por tanto, puede que este juego solo guarde en el disco las fórmulas, las texturas y el audio. Poco mas. Es mas, se comenta que de esos 6gb, 5 podrian ser audio. Asi que eso de necesitar mucho mas espacio, miles de modelos que ocupan mucho...etc puede que no sea así, y los 6gb lo confirman no?
Te pongo un ejemplo, Bloodborne y sus mazmorras, tu generas una mazmorra pthumerio inferior maldita, allí tendrás determinados monstruos, mapeado, loot y demás, eso te da un código ejemplo CX4566RZGV4567, te sales de la mazmorra y desaparece de tu sistema, pero si tu le das le código a otro jugador generará una mazmorra exactamente igual a la que tu jugaste. Eso es un sistema procedural no aleatorio.
No man's Sky funcionará igual, cuando tu llegues a un planeta generará ese planeta y un código que se grabará en tu sistema y si juegas online en la nube para que otros jugadores si llegan al planeta que descubriste vean el mismo mapeado, con las mismas montañas, bosques, lagos y bichos, los bichos no tienen que estar en el mismo sitio, pero si ser los mismos bichos.
Ahora, piensa una cosa, imagina que el sistema genera un bicho con 3 patas, la forma de andar de un bicho con 3 patas no es es igual que la de uno de 4 patas o la de uno de 6, eso tiene que estar programado de antemano, al igual que las texturas base, cuantas más tengas más combinaciones, al igual que con todos los modelos de objetos, superficies, animales, etc. A mí 6 gb me parece muy pobre, lo siento, pero lo veo así.
@AndoNET Por supuesto, eso sería una locura, es como los agujeros de bala en shooter, una locura guardar tal cosa.
@Cercata Necesitas una clave, un código para generarlo igual, una key-code, llámalo X.