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ferypatvk escribió:Chicos como creo el motor de hiperturbo?
alcanibal escribió:Una pregunta
Si cambias la multiherramienta o la Nave por otras, ¿"las viejas las pierdes"?, no se pueden almacenar? en plan ir con una o ir con otra, ya que hay de diferentes tipos
WoLob escribió:Buenas me falta un par de especies de escanesr... y son aves pero no consigo escanearlas... alguien sabe como se hace?
Finity escribió:ferypatvk escribió:Chicos como creo el motor de hiperturbo?
Te van dando instrucciones..y sino mira la receta que pide..y si alguno de los compuestos no es un recurso natural de planeta piensa que te tocará fabricarlo con otros recursos y ya entonces usarlo como parte de la receta inicial.
Me vuelvo a REPETIR:
Firmais que cree un hilo estilo "No Man's Sky - EOL Atlas" donde pondriamos screenshots de lo que vamos consiguiendo (naves, tecnologia raras, materiales...etc), curiosidades como el tema de agujeros negros....planetas que nos hayan gustado...paisajes, etc.??
esaufd4 escribió:buenas, solo he jugado un rato esta tarde y tengo varias dudas.
1. ¿como sigo para continuar en el juego?, ¿siguiendo el icono del gps de la parte superior de la pantalla?
2. ¿cuando estas en el espacio como sabes a que planeta ir?
3. el inventario por ahora es pequeño y casi nunca tengo espacio, ¿puedo vender los objetos sin miedo no?, lo que no se a quien se lo vendes.
saludos
logame escribió:Nada, no hay cojones a ir al puto punto de "Sigue la señal para volver con el ser vivo", le he dado mil vueltas al planeta y sigue indicándome un mierda de punto en medio del agua....
Es desesperante no tener ni idea de qué hacer
catilio escribió:logame escribió:Nada, no hay cojones a ir al puto punto de "Sigue la señal para volver con el ser vivo", le he dado mil vueltas al planeta y sigue indicándome un mierda de punto en medio del agua....
Es desesperante no tener ni idea de qué hacer
¿ Y has entrado al agua?...yo encontré un monolito a unos 10-20m de profundidad
Finity escribió:Madre mia no sé si soy el unico que cada cez que enciende la consola pierde la noción del tiempo y ya no hablo de Singularidades juegazo!
Firmais que cree un hilo estilo "No Man's Sky - EOL Atlas" donde pondriamos screenshots de lo que vamos consiguiendo (naves, tecnologia raras, materiales...etc), curiosidades como el tema de agujeros negros....planetas que nos hayan gustado...paisajes, etc.??
Si eso decirme y empiezo con unas cuantas capturas que hice en mi ultima sesion.
alcanibal escribió:Después de jugar unas 8horas en el mismo planeta en parte para ver como era por diversas partes distintas del planeta en lo procedural y también lo que comentaré luego jejeje
Haber como lo explico: Da igual que te vayas a África que a Rusía, es lo mismo siempre, más o menos en un radio de 2 km de la primera vez que llegas a un planeta, no cambia nada ni temperatura ni radiación ni toxicidad, "es lo mismo colocado de otra manera", las bases, ruinas, y demás cosas, hay miles "millones" de ellas en un mismo planeta, andas 5 minutos te encuentras algo de lo que he dicho andas otros 5 y lo mismo, eso sí en algunas bases hay gente en otras no, en otras viene los comerciantes en nave, pero es lo mismo. (Por esta regla de 3 puedes aprender un idioma entero o lotear mejor tus cosas en un mismo planeta)
Lo mejor es ir de un planeta a otro visitando sin quedarte mucho, por que visto un poco visto todo en ese planeta, son planetas enormes, pero el planeta en si es lo mismo siempre, una puta pena.
La distancia de dibujado a pie es muy buena, en Nave deja bastante que desear, y tiene otros fallos, pero no me importa demasiado. A mí todavía no me ha sacado del juego.
Yo a pesar de lo que no me gusta me lo estoy pasando pipa, ahora ya empezaré a ir de uno a otro sin quedarme mucho, la segunda razón por la que me quede en ese planeta fue por que estaba hecho de ORO, saque millones en ese planeta y salí de allí con la primera nave . Por que como puse arriba es lo mismo todo el rato así que había Oro para rabiar, creo que ahora el Oro se paga menos por todo lo que vendí yo
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elrau2890 escribió:Una duda tonta: ¿Cómo se rompe el suelo para crear una cueva? Porque si mal no recuerdo, eso se podía hacer ¿no?
@Finity yo apoyo lo del hilo
jluisjim escribió:Finity escribió:Madre mia no sé si soy el unico que cada cez que enciende la consola pierde la noción del tiempo y ya no hablo de Singularidades juegazo!
Firmais que cree un hilo estilo "No Man's Sky - EOL Atlas" donde pondriamos screenshots de lo que vamos consiguiendo (naves, tecnologia raras, materiales...etc), curiosidades como el tema de agujeros negros....planetas que nos hayan gustado...paisajes, etc.??
Si eso decirme y empiezo con unas cuantas capturas que hice en mi ultima sesion.
Como se suben capturas ?...
Al final he picado y he comprado el juego, supongo (por lo que he visto) no es tan simulador como elite dangerous, a ver que tal va y me engancha más que el susodicho.
PD: crea el hilo ya !!!
Ahora mismo no se si me está gustando o no. No es que tuviera un hype muy elevado, pero el juego me ha interesado desde que se anunció en los VGX creo que fue.
Todo lo que estoy haciendo en el juego, me está dando la sensación de que es inútil, que lo estoy haciendo por hacer. Es decir, en el segundo sistema en el que he estado, me he visitado todos los planetas y los he explorado bastante, y he aprendido unas 30 palabras de la lengua de la especie local. He estado mejorando el traje y consiguiendo mejoras para la herramienta y para la nave. Es decir, le he echado horas a este sistema. Pero ha llegado el momento de partir, y todo lo que había "conseguido", la lengua y la exploración, es algo que me ha llevado mucho tiempo y que en este nuevo sistema no me va a servir para nada. Además, lo que he estado mejorando de la nave, del traje y de la herramienta tampoco es que lo esté usando. No me he enfrentado a nadie más que a un animalillo que no me ha dado demasiados problemas, y he tenido una batalla espacial porque le he disparado a una nave que pasaba por mi lado, pero no se si considerarlo batalla, porque la nave no me ha disparado tampoco.
Entonces he llegado al tercer sistema, y en el primer monolito que he encontrado, el Atlas me ha dado una célula para cargar el motor para viajar entre sistemas y me ha animado a tirar hacia el siguiente.
No sé si estoy enfocando mal el juego, y no debería invertir tanto en cada sistema, sino ir avanzando, conseguir los recursos justos y necesarios y tirar al siguiente. Al final, hablar la lengua de la raza local tampoco me ha parecido que sirva de mucho, es decir, puedes comerciar con ellos igualmente, solo me ha servido para resolver un acertijo en un monolito, que si no hubiera estado horas explorando tampoco me lo habría encontrado, para conseguir más palabras de ese idioma.
Así que creo que haré esto, iré tirando y esperaré que el juego me sorprenda, esperaré que las aventuras me encuentren a mi, en vez de buscarlas. A ver si así no tengo esta sensación de "tiempo perdido".
saizman escribió:alcanibal escribió:Después de jugar unas 8horas en el mismo planeta en parte para ver como era por diversas partes distintas del planeta en lo procedural y también lo que comentaré luego jejeje
Haber como lo explico: Da igual que te vayas a África que a Rusía, es lo mismo siempre, más o menos en un radio de 2 km de la primera vez que llegas a un planeta, no cambia nada ni temperatura ni radiación ni toxicidad, "es lo mismo colocado de otra manera", las bases, ruinas, y demás cosas, hay miles "millones" de ellas en un mismo planeta, andas 5 minutos te encuentras algo de lo que he dicho andas otros 5 y lo mismo, eso sí en algunas bases hay gente en otras no, en otras viene los comerciantes en nave, pero es lo mismo. (Por esta regla de 3 puedes aprender un idioma entero o lotear mejor tus cosas en un mismo planeta)
Lo mejor es ir de un planeta a otro visitando sin quedarte mucho, por que visto un poco visto todo en ese planeta, son planetas enormes, pero el planeta en si es lo mismo siempre, una puta pena.
La distancia de dibujado a pie es muy buena, en Nave deja bastante que desear, y tiene otros fallos, pero no me importa demasiado. A mí todavía no me ha sacado del juego.
Yo a pesar de lo que no me gusta me lo estoy pasando pipa, ahora ya empezaré a ir de uno a otro sin quedarme mucho, la segunda razón por la que me quede en ese planeta fue por que estaba hecho de ORO, saque millones en ese planeta y salí de allí con la primera nave . Por que como puse arriba es lo mismo todo el rato así que había Oro para rabiar, creo que ahora el Oro se paga menos por todo lo que vendí yo
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buscaba concretamente esta información sobre el juego. He leído que los planetas son 1:1 , y me preguntaba si había diversidad en ellos, si al viajar encontrarías diferentes parajes consecuentes con su localización geográfica (por ejemplo que hubiera hielo en los polos, pero en el centro fuera desierto) y por lo que has comentado, NO. El sistema crea unas referencias, y a partir de ahí da igual 200 metros que 2 millones de kilómetros de planeta, es lo mismo una y otra vez.
si es así, lo considero un handicap. No busco un simulador perfecto, pero ni necesito mil millones de planetas ni cien mil kilómetros en cada uno de ellos, es mejor menos pero más cuidado. No sé, hablo desde el punto de vista de alguien que se está informando bastante del juego, pero que no lo tiene y duda en comprarlo.
un posteo interesante el tuyo. Gracias
vic6767 escribió:Buenas!! Cuando dejo la nave y voy de pateo como puedo saber en que bases habra el cachirulo para llamar a la nave? Es que no hay en todas las bases... no se distinguir con el radar donde las habra... y no quiero darme la vuelta entera pateando a un planeta.. son muyy grandes jaja
Si alguien me quiere agregar para ir comentando... que tenga micro y pueda hablar xD darknobleshoot
Saludoss
Finity escribió:WoLob escribió:Buenas me falta un par de especies de escanesr... y son aves pero no consigo escanearlas... alguien sabe como se hace?
Segun se dice tendrias que dispararle a una y liego hacerlo a su cadaver no se hasta que punto es verdad jaja yo aereo escanee una serpiente gigante voladora que iba despacito
abarth escribió:Vaya, qué sorpresa, sale No Man's Sky y se le pone verde... tal como vaticinaba desde hace tiempo. Sólo hacia falta leer las cosas que iba diciendo la gente durante este tiempo sobre el juego. He leido cosas como gente que quería montarse clanes para ir por la galaxia, otros construir cosas en planetas vírgenes, otros creyéndose que esto sería Star Wars con batallas espaciales a cada paso...
No Man's Sky arrastra dos grandes losas en cuanto a opinión pública. La primera losa, que a su vez ha sido lo que le dará buenas ventas de inicio y mucho hype, es que Sony lo ha apadrinado y publicitado hasta el hastío. La campaña de márketing de No Man's Sky no se ha alejado para nada de ningún exclusivo de Sony triple A, pese a no ser exclusivo. Pero desde el E3 2014 Sony ha machacado bastante con NMS y ya sabemos que en consolas los exclusivos (o al menos los que tiene una consola y no la otra) son mirados con lupa y están siempre bajo el foco de la sospecha. Con NMS se suma el hecho que incluso hoy sigue habiendo mucha gente que no termina de entenderlo. Y ahí vamos a la segunda losa.
NMS no es un juego para consolas. O más específicamente, para el público de consolas. NMS es un pseudo-simulador espacial, un juego lento, enorme (infinito para un individuo), de ser paciente, dedicarle muchas horas, muchas de las cuales te vas a pasar sin hacer nada del otro mundo. Este tipo de juegos han sido toda la vida para PC, en PC existen muchos juegos así como por ejemplo Euro Truck Simulator (con muy buenas ventas y gran aceptación por parte de todos sus jugadores), Elite Dangerous como juego espacial (que no se diferencia tanto en esencia de NMS, aunque pretende ser mucho más simulador) y tantos otros simuladores que en consolas no suelen aparecer (Elite ha salido para One y como si no lo hubiese hecho, porque no ha triunfado demasiado en dicha plataforma). El público de consola es más directo, poner el juego y ya vivir sensaciones intensas, superarlo en 15-20 horas y a por el siguiente. Si Uncharted 4 ya fue criticado por ser "lento"... Uncharted, ni más ni menos, lento. ¿Entonces qué no se dirá de No Man's Sky?
NMS es un juego que en condiciones normales hubiese salido para PC, hubiese tenido ahí su público como lo tiene Elite por ejemplo, hubiese vendido una cantidad razonable y sería una saga de nicho. La comunidad tendría buena imagen de él, algunos consoleros (los que ahora disfruten de NMS) le tendrían ganas e intentarian tenerlo para PC... Con sus virtudes y defectos, como todos los juegos, pero sería bien valorado ya que la idea es buena, la ejecución también... Pero ahora NMS se está llevando palos por todos lados, porque Sony ha pretendido vender un Picasso a quienes solo compran cómics de Marvel, lo ha llenado tanto de publicidad que ha hecho creer a ese público que le gustaría mostrando con suma inteligencia sólo momentos espectaculares (batallas espaciales, planetas muy bonitos, luchas a pie) y pese a que Sean Murray y compañia han dicho mil veces que todas esas cosas te ocurrirán una vez cada bastantes horas... Las palabras se las lleva el viento, pero las imagenes quedan ahí y llaman la atención. Y si en las imagenes la gente ve batallas espaciales en plan Star Wars siempre, se creen que es la constante. "Oh, como mola este juego, y encima exclusivo, jodeos Xbots". Mientras que los fanáticos del otro bando lo atacarán simplemente por no salir en su consola. Pero al final, el mayor enemigo de NMS es el público al que le han querido vender el juego. Cuando ese jugador acostumbrado a Uncharted o a juegos online de tiros vea que va a tener que patearse planetas recogiendo recursos, que tendra que estar viajando por el espacio, llegando a lugares desiertos... durante rato y rato sin que pase "nada", va a lanzar el disco por la ventana e irá a Twitter o foros a ponerlo a parir.
Pero como el juego va a vender bien estas primeras semanas, Sony estará satisfecha, independientemente que luego les lluevan palos. Habrán conseguido sacar una pasta de un juego que de otra forma no habría vendido ni la mitad. Por eso, espero que quien se haya molestado en leer esto (y sobretodo en leer a otros compañeros y a sus creadores originales, Hello Games) vea de verdad si NMS es o no es realmente para él/ella.
corlinha10 escribió:Yo le di a la opcion " libre " y como consigo la v1? Al ir libre no me marca ningun camino. Se puede cambiar la accion en algun lado?
Solrack escribió:drkztan escribió:@Kleshk Has malinterpretado una cosa: el universo no se genera aleatoriamente. Se genera a partir de unas reglas matemáticas que controlan todo. Lo único que podría darle aleatoriedad es cambiar la "seed", como en minecraft, entre cada jugadores, y ellos han escogido la seed del universo específicamente.
@Solrack Sí, y yo vi todos esos enlaces. La prensa se puede hacer eco de lo que quiera, si no están en lo correcto no lo están. Otra vez, lo han intentado 2 streamers sin saber como van los servers, y Sean ha twitteado que está emocionado por el encuentro. Puede que sea un bug, puede que el server vaya instanciado, pueden ser mil cosas, NO LO SABEMOS . La cuestión no es esa, la cuestión es que en ningún momento han dado a entender que el juego es un MMO o un juego de coop. Siempre ha dicho específicamente que no hay ningún sistema para encontrarse con otros jugadores. No es que antes "pareciera tener mas chicha" o que hayan cambiado de opinion, es que nunca ha sido el enfoque del juego. Ya que lo añadan luego es otro asunto, pero estaba clarísimo para toda la gente que ha seguido el desarrollo que el juego no está pensado para encontrarse con otros jugadores. En el subreddit del juego antes que viniera la gente atraida por el hype, todos lo teníamos claro, no se porque en este hilo de eol siempre hay gente que se extraña o sorprende.
Si yo te digo que no es posible encontrarse en el universo cuando dijeron que si, y tu me contestas que el juego no está enfocado al online, no te das cuenta que no hablamos de lo mismo?
lo han intentado 2 streamers sin saber como van los servers, y Sean ha twitteado que está emocionado por el encuentro. Puede que sea un bug, puede que el server vaya instanciado, pueden ser mil cosas, NO LO SABEMOS
p&p escribió:Con todos mis respetos, pero los que habéis pagado 60€ por un indie nos habéis jodido al resto.
Se ha sentado un precedente: indie con respaldo de publicadora importante = precio de retail.
Tenemos indies increibles como SOMA a un precio que corresponde a un indie y no esta barbaridad de 60€.
Así empezaron los pases de temporada, la gente paso por el aro y ahora nos meten 40€....
Ahora dirán que cada uno hace con su dinero lo que quiere... Desde luego, pero si se esta apoyando algo que claramente va a perjudicarnos a todos habría que pensárselo.
p&p escribió:Con todos mis respetos, pero los que habéis pagado 60€ por un indie nos habéis jodido al resto.
Se ha sentado un precedente: indie con respaldo de publicadora importante = precio de retail.
Tenemos indies increibles como SOMA a un precio que corresponde a un indie y no esta barbaridad de 60€.
Así empezaron los pases de temporada, la gente paso por el aro y ahora nos meten 40€....
Ahora dirán que cada uno hace con su dinero lo que quiere... Desde luego, pero si se esta apoyando algo que claramente va a perjudicarnos a todos habría que pensárselo.
Capell escribió:@drkztan Si lo de no verse se soluciona antes de un nuevo parche, me comeré mis palabras. Sin embargo, si es un parche el que lo arregla, pues simplemente sería una función no habilitada.
rubin512 escribió:Yo me lo he comprado hoy a mediodia, le meti 4 horillas seguidas... y buff, el juego tiene su punto genuino y espectacular,hasta diria que puede que sea un gran juego, pero a mi me parece un coñazo, pero superlativo...
Sabia de antemano lo que compraba, pero una cosa es leer y otra jugar. A mi es que estar todo el rato recarga esto,recarga esto otro, te queda poca energia... Hasta los huevillos ya de la vocecita de esa tia. Mejor le dejo mi parte de la galaxia a otros jejeje