dantemugiwara escribió:Celduques escribió:A ver si es verdad que aparcan este emulador y se ponen con el de Play, que ya ves tu pa 2 juegos malos que hay en la 64 no se porque le dieron prioridad.
Bueno por partes.
Yo tb creo que podrian sacar una evolución del emulador de psx... como dicen es mucho más fácil de hacer y no me importaria juagr a clásicos como silent hill, emtal gear solid o final fantasy.
Eso de que la n64 solo tiene 2 jeugos malos... yo en su día me la compré sólo por el Zelda ocarina of time... juego que en mi opinión no lo ha superado nadie, y weno que más decir de perfect dark o donkey kong 64
Celduques escribió:A ver si es verdad que aparcan este emulador y se ponen con el de Play, que ya ves tu pa 2 juegos malos que hay en la 64 no se porque le dieron prioridad.
Elbarto777 escribió:
Cual Jet Force Gemini estás usando? (USA-PAL) Yo no puedo cargar la versión USA, me sale pantalla negra. La PAL si funciona
Celduques escribió:A ver si es verdad que aparcan este emulador y se ponen con el de Play, que ya ves tu pa 2 juegos malos que hay en la 64 no se porque le dieron prioridad.
Elbarto777 escribió:Celduques escribió:A ver si es verdad que aparcan este emulador y se ponen con el de Play, que ya ves tu pa 2 juegos malos que hay en la 64 no se porque le dieron prioridad.
Por que como tú lo dices, el N64 sólo tiene 2 juegos malos.... el resto son excelentes
Lo0k escribió:Esto es flipante, por los comentarios que leo, voy a pegarme una tarde intensiva de testeo con las herramientas de las roms de 64 y a ver que resultados consigo, también pedí unos chips para hacer unos convertidores de los mandos de 64 a GC/Wii .
nicodd17 escribió:Estoy teniendo un problemilla con la aplicacion, en la 1.0 me reconocia perfectamente las roms que tenia en el disco usb, ahora en la 1.1 me da un error diciendo que no se puede encontrar la ruta usb/Wii64/roms.
Como la ruta si existe en el usb, voy a probar reinstalando el emulador y ver que pasa, alguno ha tenido un problema similar?
Saludos.
LUISP13 escribió:nicodd17 escribió:Estoy teniendo un problemilla con la aplicacion, en la 1.0 me reconocia perfectamente las roms que tenia en el disco usb, ahora en la 1.1 me da un error diciendo que no se puede encontrar la ruta usb/Wii64/roms.
Como la ruta si existe en el usb, voy a probar reinstalando el emulador y ver que pasa, alguno ha tenido un problema similar?
Saludos.
+1, mismo problema pero con sd.
suker escribió:Lo0k escribió:Esto es flipante, por los comentarios que leo, voy a pegarme una tarde intensiva de testeo con las herramientas de las roms de 64 y a ver que resultados consigo, también pedí unos chips para hacer unos convertidores de los mandos de 64 a GC/Wii .
Donde se pide eso? me encantaria usar los mandos de la N64 en la wii ...
Por cierto ¿que formato tiene que estar el USB para que detecte la wii ?Lastima que la Wii solo acepte Sd de 2 gb
EL wave 64 va ya bien?que de horas le meti a ese juego. . . .
Sogun escribió:
He descubierto una cosa que no sé hasta qué punto es desconocida. ¿Sabíais que si jugáis únicamente con el wiimote (sin el nunchuk) el emulador usa los acelerómetros como si se tratase del joystick de la Nintendo 64? Tengo que probar el partido que se le puede sacar para juegos de velocidad.
Saludos.
NEO117 escribió:Ohhh yeeeh... Esto va que arde pero me encantaria que se centrases en arreglar ese sonido >_>
Mokona Modoki escribió:LUISP13 escribió:nicodd17 escribió:Estoy teniendo un problemilla con la aplicacion, en la 1.0 me reconocia perfectamente las roms que tenia en el disco usb, ahora en la 1.1 me da un error diciendo que no se puede encontrar la ruta usb/Wii64/roms.
Como la ruta si existe en el usb, voy a probar reinstalando el emulador y ver que pasa, alguno ha tenido un problema similar?
Saludos.
+1, mismo problema pero con sd.
+1 Mismo problema con USB, pero de forma aleatoria, algunas veces lo reconoce sin problemas y otras ahay que desnchufarlo y conectarlo nuevamente para que lo reconozca.
En la beta 1 funcionaba bien.
Sogun escribió:Más y jugosos descubrimientos sobre la configuración de controles:
He estado probando lo que dije antes y tras trastear un poquito he logrado que el Perfect Dark se controle como un shooter de Wii. Ahora os cuento cómo lo he logrado. Por supuesto se necesita wiimote+nunchuk
Para ambientar el mensaje http://www.youtube.com/watch?v=9r8FVef6LB8
-Cargamos el Perfect Dark y nos vamos a las opciones del control del propio juego. Seleccionamos el control 1.2 y desmarcamos el cuadrito que pone Reverse Pitch. También he quitado el auto-apuntado (Autoaim).
-Volvemos al emulador y vamos a la pantalla de mapear los botones. En el espacio para el joystick de Nintendo 64 lo ponemos en IR. Esto activará el puntero.
-Cambiamos la cruceta o/y los botones C (al gusto de cada uno) y los asignamos al joystick del nunchuk (NC-Up,NC-Left, NC-Right, NC-Down).
-Configuramos los botones de acción al gusto. Yo lo he dejado así:
N64 -> Wii
A -> A
B -> C
Z -> B
R -> Z
Start -> +
Ya tenemos el control adaptado. Recomiendo no apuntar a la pantalla con el puntero mientras navegamos por los menús por el bien de nuestra salud mental. Ahora podemos desplazarnos hacia delante y atrás y lateralmente con el nunchuk mientras movemos el punto de vista apuntando alrededor del centro de la pantalla.
Con esto Wii64 se coloca definitivamente por encima de la Consola Virtual en mi escala de valores.
Buenas noches.
manolinmx escribió:suker escribió:Donde se pide eso? me encantaria usar los mandos de la N64 en la wii ...
Por cierto ¿que formato tiene que estar el USB para que detecte la wii ?Lastima que la Wii solo acepte Sd de 2 gb
. . . .
usa una micro sd con su convertidor a sd. Acepta creo hasta de 32 gigas, cuando salgan. Yo tengo una de 4 gigas.
DRaGMaRe escribió:Me ha impresionado lo bien que funciona Jet Force Gemini a nivel gráfico. Eso si, me carga demasiado, no se si será por ser por USB o que... pero me tarda lo suyo...
DRaGMaRe escribió:Si, ya lo había leído unos post atrás, pero me interesa más por USB, que la SD la uso para varias cosas y se hace un poco coñazo andar a cambiarla. Pero es bueno saber que por SD va bien. Es cuestión de tiempo que acabe funcionando todo como dios manda
DRaGMaRe escribió:De los cIOS de Hermes no tengo ninguno instalado, así que probaré el 202 que leí ayer sobre el, pero no probé por falta de tiempo.
No estaría mal ir actualizando el 1º Post con la lista de compatibilidad, aunque en la página oficial ya están haciendo una bastante completita.
Elbarto777 escribió:Muy buen configuración "Sogun"
Ahora no se si austedes les pasa que cuando configuran el mando, a veces se programan dos botones del N64 en uno solo del Wii; A mí se me a programado el botón D derecha y C izquierda del N64, en el mismo botón D derecha del mando clasico y tengo que borrar los archivos que se crean en la SD para solucionarlo.
Y otra cosa importante, en Perfect Dark cuando uso la Camspy se vé la pantalla en negro, hay forma de solucionarlo para que se vea el escenario??
Saludos
Mokona Modoki escribió:DRaGMaRe escribió:De los cIOS de Hermes no tengo ninguno instalado, así que probaré el 202 que leí ayer sobre el, pero no probé por falta de tiempo.
No estaría mal ir actualizando el 1º Post con la lista de compatibilidad, aunque en la página oficial ya están haciendo una bastante completita.
No importa si tienes instalado el cIOS 202 (que es le que añade soporte USB 2.0 a algunas aplicaciones Homebrew), de todas formas Wii64 no lo usa
Así que con cIOS o sin el, de todas formas va lento desde USB.
A tirar de la SD
LightSoS escribió:Sogun podes subir el controlador (la configuracion de botones) que me lio xD
trigui escribió:Mokona Modoki escribió:No importa si tienes instalado el cIOS 202 (que es le que añade soporte USB 2.0 a algunas aplicaciones Homebrew), de todas formas Wii64 no lo usa
Así que con cIOS o sin el, de todas formas va lento desde USB.
A tirar de la SD
Eso no debería ser muy complicado de solucionar (creo). En la web del emulador también están disponibles los archivos fuente, sería cuestión de que algún "manitas" le echase un vistazo al código y lo manipulase un poco. Vamos, digo yo, jeje
Mokona Modoki escribió:DRaGMaRe escribió:De los cIOS de Hermes no tengo ninguno instalado, así que probaré el 202 que leí ayer sobre el, pero no probé por falta de tiempo.
No estaría mal ir actualizando el 1º Post con la lista de compatibilidad, aunque en la página oficial ya están haciendo una bastante completita.
No importa si tienes instalado el cIOS 202 (que es le que añade soporte USB 2.0 a algunas aplicaciones Homebrew), de todas formas Wii64 no lo usa
Así que con cIOS o sin el, de todas formas va lento desde USB.
A tirar de la SD
Mark R. escribió:¿Seguro? Juraría haber leido a emukidid decir que lo soportaba
Sogun escribió:LightSoS escribió:Sogun podes subir el controlador (la configuracion de botones) que me lio xD
Hola.
No estoy muy seguro pero creo que el archivo donde se guardan los mapeados de botones de wiimote+nunchuk es el controlN.cfg. De todas formas he subido todos los archivos que he visto en esta dirección:
http://www.mediafire.com/file/dymwyrgo2 ... config.rar
En principio hay que copiar el archivo controlN.cfg en la ruta SD:\wii64. Se sobreescribirá por el que ya tengas, así que si tienes otros controles personalizados será mejor que guardes una copia de seguridad por si las moscas.
El control está en el Slot 1. Recuerda que para que funcione correctamente tienes que seleccionar en el Perfect Dark/GoldenEye el control 1.2 del propio juego.
Por si a alguien le interesa, a parte de esa configuración, hay una con Wiimote solo creada para Mario Kart/Diddy Kong Racing al estilo Mario Kart Wii (me parece que es el archivo ControlW.cfg).
También con el mando de Gamecube para el ISS98 (slot 2) y LylatWars (slot 3). Estarían en el archivo ControlG.cfg
Un saludo.
PD: respecto a lo de hacer nosotros una lista de compatibilidad, estoy recopilando info de varios juegos. Me falta contrastar algunas cosas que puede que hayan cambiado desde la beta 1. Es un tocho de cuidado .
Sogun escribió:LightSoS escribió:Sogun podes subir el controlador (la configuracion de botones) que me lio xD
Hola.
No estoy muy seguro pero creo que el archivo donde se guardan los mapeados de botones de wiimote+nunchuk es el controlN.cfg. De todas formas he subido todos los archivos que he visto en esta dirección:
http://www.mediafire.com/file/dymwyrgo2 ... config.rar
En principio hay que copiar el archivo controlN.cfg en la ruta SD:\wii64. Se sobreescribirá por el que ya tengas, así que si tienes otros controles personalizados será mejor que guardes una copia de seguridad por si las moscas.
El control está en el Slot 1. Recuerda que para que funcione correctamente tienes que seleccionar en el Perfect Dark/GoldenEye el control 1.2 del propio juego.
Por si a alguien le interesa, a parte de esa configuración, hay una con Wiimote solo creada para Mario Kart/Diddy Kong Racing al estilo Mario Kart Wii (me parece que es el archivo ControlW.cfg).
También con el mando de Gamecube para el ISS98 (slot 2) y LylatWars (slot 3). Estarían en el archivo ControlG.cfg
Un saludo.
PD: respecto a lo de hacer nosotros una lista de compatibilidad, estoy recopilando info de varios juegos. Me falta contrastar algunas cosas que puede que hayan cambiado desde la beta 1. Es un tocho de cuidado .
ROM americana
Estado: injugable. Arranca pero da code dump tras la presentación.
Velocidad: la presentación va increíblemente acelerada.
Errores gráficos: ninguno en lo que se llega a ver.
ROM americana
Estado: funcional pero injugable
Velocidad: aparentemente perfecta
Errores gráficos: críticos
-la intro se puede ver a ráfagas.
-no se muestra nada en pantalla salvo el texto de los menús.
El sonido va bien.
ROM americana
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta con alguna ralentización inapreciable.
Errores gráficos: aceptables
-la textura del agua que va cambiando de color (cian, rojo, naranja, blanco).
-los mapas de sombras en algunos personajes que no funcionan bien.
-en algunos menús no se resalta la opción que está elegida.
-texturas mal colocadas al inicio de algunas carreras que se arreglan nada más arrancar.
-las carreras en modo espejo (Adventure Two) no se ven, por lo que la segunda mitad del juego (repetición de la primera pero más complicada) es injugable.
El multijugador a 4 jugadores funciona a unos 20 FPS más o menos.
Parece que en los circuitos de Boulder Canyon y Spaceport Alpha la máquina hace a veces trampas permitiendo que algún rival atraviese parte del circuito.
ROM americana
Estado: jugablemente casi perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: pasables
-falla la carga de texturas en las naves en carrera.
-algunas texturas de los escenarios no se reproducen bien.
-el fondo parpadea en negro en ocasiones.
He probado esta misma rom pero parcheada con pistas del F-Zero X del 64DD y el juego funciona a la perfección. Lo único que la IA no parece preparada para estas pistas y no es raro ser el único que acabe las carreras. Recomiendo parchear la rom japonesa (o la europea) que funciona de la misma manera para así tener todas las pistas. El idioma no es problema pues lo más importantes sigue en inglés.
ROM americana
Estado: jugable
Velocidad: lenta pero jugable.
Errores gráficos: pasables
-no tiene texturas de cielo.
-la sangre de los cuerpos no es roja sino blanca.
-las cámaras de seguridad y las ametralladoras siguen intactas después de destruirlas.
-alguna textura no se representa fielmente como los árboles de Surface, el suelo de Depot o las paredes de Temple.
-al elegir personaje para el modo multijugador no se ve su imagen.
El sonido se escucha distorsionado debido a la velocidad del juego. La velocidad oscila entre los 10 y los 50 FPS aunque normalmente se sitúa en 15-20.
He probado una rom parcheada a partir de ésta misma con el nivel multijugador Citadel pero no arranca.
ROM americana
Estado: jugable
Velocidad: perfeca con alguna ralentización puntual..
Errores gráficos: molestos
-los menús salen un poco cortados.
-el suelo no tiene textura (se ve un fondo negro y en ocasiones unos árboles) pero se pueden ver las líneas del campo.
-en el radar todos los jugadores son azules por lo que se vuelve inútil.
-una sección de la grada tiene la textura estirada.
ROM americana
Estado: jugablemente limitado
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: puntuales
-la textura del césped en algún momento puntual que se distorsiona.
-el radar que confunde a los dos equipos.
Existe un error de cuelgue de la rom en el momento en que acabamos la liguilla de clasificación para un mundial, que no nos permite disputar las rondas finales.
ROM americana
Estado: jugablemente perfecto
velocidad: perfecta con alguna ralentización inapreciable
Errores gráficos:
-los pasillos que llevan al Andross auténtico tienen texturas que se retuercen.
-el juego se ve muy oscuro en algunas fases (las espaciales, Aquas y Zoness).
El mapa galactico sigue ralentizándose, pero mucho menos. Se han solucionado errores como el suelo de Corneria.
ROM europea
Estado: jugable
Velocidad: muy buena
Errores gráficos: pasables
-las cinemáticas se reproducen en 4:3 en lugar de en 16:9. Esto se soluciona en un televisor panorámico activando el Widescreen y jugando en 16:9.
-las sombras de tiempo real de los personajes no se representan.
-las gemas para recuperar la salud no tienen color.
-los textos no tienen sombras.
-los iconos del menú de opciones no aparecen y son sustituidos por el icono de vida.
Sólo he jugado hasta Taufret por lo que seguramente existan más fallos. Por no hablar que ni he tocado el multijugador.
ROM americana
Estado: jugablemente deficiente
Velocidad: con ralentizaciones
Errores gráficos: graves
-es necesario activar FB textures o no pasaremos de la pantalla de presentación
-no se ven algunos iconos de los menús
-fallos en las texturas del campo de golf
-no se ve la rejilla en el green para calcular la caída de la bola.
ROM americana
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables
-las pantalas de televisión de algunas carreras se quedan en negro y no muestran la acción.
-los fantasmas del modo contrarreloj no se ven bien, pero el la repetición sí se verá el fantasma de la máquina.
-en el modo multijugador, los jugadores 3 y 4 tendrán algunos problemas para ver el suelo de los escenarios.
Se ha solucionado el problema con las repeticiones.
El modo multijugador se ralentiza pero con velocidades aceptables.
ROM japonesa
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables. Los mismos que la versión americana.
En esta versión las vallas publicitarias hacen referencia a marcas reales mezcladas con nombres del universo Mario. Todas las voces salvo la de Mario son diferentes.
Se puede usar la partida de la rom americana renombrándola como MARIOKART64(J).eep y MARIOKART64.mpk
ROM europea
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: casi perfecta
Errores gráficos: inapreciables.
-la pantalla de elección de partida no se representa fielmente.
ROM americana
Estado: jugablemente deficiente
Velocidad: casi perfecta sin FB textures activado
Errores gráficos: molestos
-los menús tienen muchos fallos, desde sprites mal representados a ausencia de texto.
-fallos en la geometría de los personajes
-no se visualizan algunos sprites de elementos del campo ni los efectos de la pelota.
-las repeticiones son lamentables.
Tiene fallos en las animaciones de muchos personajes que hace que jugar con/contra ellos sea inaceptable (dificultad para efectuar servicios, imposibilidad de hacer reveses o mates).
Hay que activar la opción FB textures cuando las repeticiones se hagan especialmente molestas para que vuelvan a una velocidad aceptable; y también para ver algo en la entrega de trofeos.
ROM americana 1.0
Estado: jugable
Velocidad: lenta pero jugable
Errores gráficos: pasables
-no se realiza el efecto de ojo de pez la camspy y se ve todo negro.
-si no se activa la opción "FB Textures" el efecto blur a causa de los golpes recibidos se queda en un ligero oscurecimiento de la pantalla.
-la textura de los pilares del mapa multijugador "Rejilla" no se reproduce fielmente.
-problemas en la representación del estado "aturdido" en multijugador. El visor del aturdido se mezcla con el de otro jugador mostrando las dos imágenes a la vez (probado en un multi a 4 y pasaba entre los players 1 y 2).
-no cambia el tamaño de las letras cuando se activa el modo "High Res". En la versión europea, sí.
La rom europea funciona. Supongo que tendrá los mismos errores.
Se puede usar la partida americana con la rom europea cambiando en los archivos de salvado el (U) por (E) y viceversa.
Estado: jugable
Velocidad: lenta pero jugable
Errores gráficos: molestos
-aparece en ocasiones un polígono negro opaco debajo del aparato que manejamos y nos impide ver bastante superficie de la pantalla.
ROM americana
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: Perfecta
Errores gráficos: inapreciables
-el efecto de la gorra de invisibilidad no es del todo igual al original. Aquí Mario se trasluce cuando debería de estar formado por partículas.
-el cuadro que lleva al primer enfrentamiento con Bowser no hace la transición Peach-Bowser.
-en la secuencia de créditos, cuando aparece el mundo 14 el fondo es cian en lugar de negro.
-fallos muy concretos y efímeros en la geometría/textura de los escenarios. Algún polígono desaparece o la textura tiembla. Esto no pasaba en la beta 1 (comprobado). El ejemplo más claro es la entrada al castillo por la puerta que estaba sumergida, aunque este error no sucede con tanta importancia en el resto de secciones del juego.
Super Mario 64 Shindou Edition
ROM japonesa
Estado: jugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables
-el efecto de la gorra de invisibilidad que no es del todo igual al original.
-el cuadro que lleva al primer enfrentamiento con Bowser no hace la transición Peach-Bowser.
-en la secuencia de créditos, cuando aparece el mundo 14 el fondo es cian en lugar de negro.
-fallos muy concretos y efímeros en la geometría/textura de los escenarios. Algún polígono desaparece o la textura tiembla. Esto no pasaba en la beta 1 (comprobado). El ejemplo más claro es la entrada al castillo por la puerta que estaba sumergida, aunque este error no sucede con tanta importancia en el resto de secciones del juego.
Esta versión trae vibración, aunque lo cierto es que apenas se nota.
Se puede usar la partida de la rom americana renombrándola como SUPERMARIO64(J).eep
ROM americana
Estado: jugablemente limitado
Velocidad: casi perfecta
Errores gráficos: pasables
-en la pantalla de los bonus el fondo se queda negro en lugar de transparente.
-funciona a la perfección con dos personajes en pantalla. Cuando se añade alguno más los FPS comienzan a decaer (hasta unos 50 FPS frente a los 60 del juego original por lo que sigue siendo perfectamente jugable)
No se guardan los datos del modo VS por lo que el escenario secreto y la opción para controlar la aparición de los ítems no se pueden desbloquear.
ROM americana
Estado: funcional pero injugable
Velocidad: lento pero aceptable
Errores gráfcios: críticos
-algunos menús no se ven.
-la pantalla está desplazada hacia abajo, durante la carrera no se verá la pista por lo que es imposible jugar.
El sonido va acorde con la velocidad por lo que suena distorsionado.
ROM americana
Estado: No funciona
Carga la rom pero la pantalla no muestra nada.
ROM americana parcheada al castellano
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: molestos
-las texturas se distorsionan en algunos lugares
-aparecen unos polígonos en primer plano que no dejan ver nada aunque desaparecen al poco tiempo o al centrar la cámara (ocurre en algunas situaciones puntuales, como arrastrando un bloque, subiendo unas escaleras o arrastrándose por un agujero)
-el sprite del Sol no se renderiza correctamente.
-algunos reflejos metálicos/cristalinos no se reproducen fuelmente.
El menú del inventario tarda unos segundos en abrirse, y si se tiene la opción de FB Textures se muestra el fondo que corresponde y la figura de Link sale bien.
En el Templo del Bosque no se puede superar el puzzle del tercer Poe (fantasma) si está la opción de Dynarec activada. Sin embargo sí que funciona con la opción Pure Interpreter. Esto era así en la beta 1 pero puede que ahora esté solucionado.
ROM americana
Estado: funcional pero injugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: críticos
-no se ven las piezas caer, sólo cuando se han apoyado en algo.
El sonido funciona a la perfección.
ROM americana
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables
-un efecto raro al comenzar algunas carreras.
-los aros en el modo acrobacias no tienen la textura correcta.
-en el modo acrobacias no aparece el indicador de potencia de la moto. (Igual es así en la versión americana pero en mi juego europeo original sí que sale).
Se ha solucionado el error de las tablas de récords que hacía que se viesen cortados.
Wave Race 64 Shindou Edition
ROM japonesa
Estado: No funciona
Esta versión además de vibración trae fantasmas para el modo contrarreloj.
ROM Americana
Estado: No funciona
Carga la rom pero la pantalla no muestra nada.