Se avecinan tiempos de cambio para el doom de la snes.
Lo he leído un poco por encima, pero he sacado en claro unas pocas cosas:
-Se ha liberado el código fuente, excepto algunas partes con copyright, pero se pueden suplir.
-Se está hablando por ahí de solucionar el circle+strafing, y los enganchones cuando pasas por los vértices de las paredes.
-Usando el método de "mosaico" salvas la mitad de tiempo de dibujado de pixels y la mitad de ancho de banda, y mantienes la definición de los gráficos.
-Sería posible a 256x224 y 20fps, con la definición gráfica que implican los 256x224.
-Se sabe que además de los 16MB que direcciona el super FX, la cpu puede tener su ROM de hasta 6MB, haciendo que muchos datos queden almacenados ahí, otorgando mas espacio para contenido que maneje el super fx en su rom.