@Dany ROD No se trata solo del número total de sprites, sino de gastar sprites de incluso 16x16 para dibujar cuatro pixels de una mano, la esquina de un objeto, o como se ve en la imagen, el talón de un pié.
Ocurre constantemente, y cuando te quieres dar cuenta le has restado 6, 8, o 10 sprites por línea a la capacidad de dibujado, cosa que, o bien ocasiona parpadeos, o bien estás dejando de poder meter 2 o 3 enemigos mas en pantalla (depende del caso).
Era bastante común en capcom, y se puede optimizar mucho. El verdadero enemigo de las 16 bits en cuanto a dibujado no es el número total de sprites que puedes poner en pantalla, sino el límite de sprites por scanline.
En el famoso gif del king of dragons, los parpadeos se pueden evitar:
Luego, con imágenes como esta no es fácil capturar una foto sin que parpadee algo, y ahí es donde optimizar el dibujado de los sprites puede volverse importante, con 9 personajes y dos cofres puedes evitar que los parpadeos sean tan constantes.