SuperPadLand escribió:pero eso es una cosa y otra que MD sea superior a esas placas en algunos aspectos, que lo desconozco, pero lo dudo. La MD está basada en la placa System 16, pero recortando al máximo para hacerla barata (sin escalado de sprites por ejemplo). NeoGeo y CPS son placas tochas más avanzada que la System 16 así que MD todavía está más lejos.
Comparten familia de procesadores y eso facilita conversiones, pero a fuerza bruta ganan las placas y en RAM y capacidad de los chip gráficos también. Sólo por poner un ejemplo la placa de Capcom pone 4096 colores de una paleta de 65mil. Otra cosa es eso que comentas, un buen uso de la paleta de MD, algún truquillo, etc que lo asemejen mucho a los títulos originales, en esto ya está más que demostrado.
No tengo idea, he estado revisando info 'profunda' de la Mega y tambien en su día de System 16/18/24, CPS-1 y Neo Geo, pero lo desconozco. No descarto que, dentro de mi total ignorancia, tenga alguna fortaleza concreta que esos sistemas arcade no, (capacidad de la ALU, registros internos de la CPU -32 Bits-, cálculo trigonométrico/frame buffer -en ese sentido es superior a Neo Geo-. Buses, DMA), y la ventaja de, como bien dijo SexyMotherFucker, ''ofrecer hacer más con menos memoria y recursos'' respecto a todas esas placas, especialmente si nos referimos a Neo Geo, que más 'derrochadora' que CPS-1 y MegaDrive.
Motivado por el trabajo del señor Mauro Xavier (quien tuvo la deferencia de soportar mis privados, respondiendo amablemente a tres preguntas sobre Mega Final Fight), hace pocas semanas buscando info ví dos extensos documentos 'confidenciales' sobre CPS-1 y MegaDrive, donde figuran sus entresijos y su funcionamiento general, más bien parecen un dossier para programarlas en mi desconocimiento. Tambien revisé algunos foros, mi problerma es que casi todo me suena a Esperanto porque no tengo base alguna para poder entender toda esa info, pero alguien que sepa y quiera programar estos sistemas verá en ellos un importante apoyo.
https://fabiensanglard.net/another_worl ... Manual.pdfhttps://fabiensanglard.net/b/cpsb.pdfhttps://disruptiveludens.wordpress.com/ ... nt-system/https://segaretro.org/Sega_Mega_Drive/H ... comparisonhttps://forums-nesdev-org.translate.goo ... _tr_pto=scEs brutal la cantidad de información que puede encontrarse en la Red, incluso buscando info sobre cintas de Cassette ví una tabla comparativa de cintas Basf
http://audiochrome.blogspot.com/2020/03 ... ments.htmlCon torpeza, lo que quise decir es que, Mutation Nation o Cadillacs and Dinosaurs jamás van a poder verse cercanos al original (en el caso de C&D creo que tampoco una Neo Geo o System 16 lograrían hacerlo, salvando por supuesto las distancias con MD), pero con mucha dedicación, sí pueden suplirse la ingente cantidad de elementos en pantalla, zooms, Nº de colores y cantidad de animaciones, con fases concretas estilo Jurassic Park 2 o Batman, sólo has de imaginar un Cadillacs 'reducido' o demakeado como el que está en desarrollo, pero que en la tercera o cuarta fase, por pegarle sin querer a un dino enorme (dibujado en el escenario para no gastar
), tenemos que salir corriendo para subirnos en el Cadillac y huir, saltando a una escena similar a esta, que me hice la composición de pensar que está en 'streaming'
Simplemente se trataría de intercalar el juego normal con fases inéditas muy vistosas que compensen la carencia de otros elementos que MD no puede ofrecer frente a CPS-1, Neo Geo o System 18, es una especie de 'versión activa' de los clásicos extra de 16 Bits en los port de Neo Geo (modos de juego y personajes extra).
Perdón por el ladrillo y el offtopic. Feliz año nuevo 1991.. digo, 2023.