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Falkiño escribió:@wwwendigo lo que hay. Yo no sabía como funcionaba el tema del FPGA, pensaba que era un chip estilo célula madre xD que potencialmente puede funcionar físicamente como cualquier otro chip, pero no que dicho funcionamiento es en realidad una emulación: no es lo mismo un clon que un imitador, no sé si se me entiende.
y me ha sentado mal que se hayan aprovechado de mi ignorancia con esta campaña, ya que he estado cerca de comprarla. En lo personal te agradezco tus aportaciones.
eknives escribió:Pues que decepción al final, y entre las opciones baratas ahora que se puede arreglar lo de los scanlines de manera externa me llamaba la de hyperkin, pero fue ver la paleta de colores y ufff. Al final ni una ni otra. Sigo con el hardware original.
Mario checks input at the end of the frame, near scanline 257 (or was it 247?). Even if you press jump in time for that, he won’t jump the next frame, but will jump the one after that. So, on a CRT, if Mario is at the very top of the screen, you might see him jump ~20ms later, but at the bottom of the screen like he typically is, it’ll probably be at least ~30ms until the CRT updates Mario’s sprite
DonVeneno escribió:la recomendais antes que la retron 5 ?
la retron 5 lee rooms directamente de la sd o lee los everdrives?
ZedHqX4 escribió:DonVeneno escribió:la recomendais antes que la retron 5 ?
la retron 5 lee rooms directamente de la sd o lee los everdrives?
Si, es una implementacion en hardware, mientras que la retron es una implementacion en software y basicamente tiene la potencia de un dispositivo android asi que esta lejos de ser precisa (de hecho tengo entendido que es una rom customizada de android).
La retron 5 lo que hace es copiar el rom a la memoria interna, para eso necesita copiar el cartucho, dado como funciona el everdrive, sd2snes y mayoria de flashcards, con acceso a memoria para fungir como interprete entre sd y consola, es imposible que los reconosca. Solo los que funcionen como cartuchos reescribibles funcionarian.
wwwendigo escribió:A mí me parece bastante obvio que no están usando los diagramas originales de los chips usados en la SNES, ni legal ni ilegalmente, simplemente están programando el FPGA de la misma forma que se hace en un emulador pero que puede funcionar más rápido (y eso es relativo, según qué cpu use el emulador para emular al sistema). De hecho sospecho que no podrían ni aunque quisieran porque lo poco que he leído de características de ese FPGA, que viene con muchos extras, lo cierto es que parece que para simular elementos discretos de un chip tampoco va tan sobrado en este caso, aunque sí tiene un montón de bloques básicos de los que tirar para realizar las operaciones (esto es, que si necesitas hacer una suma tienes sumadores, tendrás shifters en ambos sentidos si los necesitas y muchos bloques básicos de ejecución que podrás usar combinándolos para realizar operaciones más complejas, tienes de hecho una buena capacidad de memoria interna y demás, pero simular todos los chips de la SNES a nivel de transistor... al mirarlo como que no me daban las cuentas).
Pero ya no es si el chip puede o no simular a nivel de transistor y cada recoveco de un circuito a la consola, es que en teoría no deberían poder por tema de IPs y propietarios. Y que yo sepa nunca se ha publicado info sobre cómo funciona los S-PPU o el S-DSP a nivel de circuitos, ni para el público ni para empresas fuera de sony, vamos. Los bugs observados apuntan además a una cercanía bastante curiosa a emuladores como Higan, el saber que los de Analogue mantuvieron contacto con Byuu durante todo este tiempo hablando del tema refuerza aún más esto.
Si es que además esos chips de sony mencionados ya están documentados que dan más pena que gloria y hablando de cómo funcionan, no de sus tripas.
evilquake escribió:@DonVeneno Leyendo algunos comentarios los pines de la retron 5 se comen los cartuchos, yo sólo por eso me iría por la retro freak, aunque sea más cara.
wwwendigo escribió:Una review interesante dado que añade cuando menos otro pero a todas las afirmaciones de Analogue:
https://www.youtube.com/watch?v=hPHWwuxn_z8
Evidentemente el reviewer NO es de los de primera hornada que repetía los mismos mantras (muy "curioso") igualitos a los de marketing en la web de analogue. Aquí lo interesante es que afirma que los controladores de 8bitdo inalámbricos introducen cuanto menos UN FRAME de lag extra respecto a los controles originales.
Lo cual es OTRA gota más para acabar de añadir a lo que al final es una gran mentira.
"Zero lag".
Ya, claro. El lag mínimo introducido por usar HDMI en el mejor de los casos en la Super NT es de un frame contra la SNES original. Se le añade otro frame extra por el controlador con el que te quieren vender la consola (por supuesto, nada evita que uses un mando de snes original y te libres de ese lag, pero... bien vemos cómo nos quieren vender el producto con los de otra marca, ¿no?, aunque no vendan ni un pack con él incluido, amén de que NO es fácil conseguir mandos originales de SNES, pero supongo que llega con un clónico que sea ALAMBRICO).
2 frames en la configuración que nos quiere meter Super NT como "perfecta" significa un lag de 33,3 ms.
Aparte el lag que introduzca un TV de panel contra un CRT (que siendo justos es el mismo problema de usar la SNES con una tele moderna, pero ya que ellos hablaban de reproducir perfectamente la experiencia original, pues ahí caen en su propia trampa).
+33,3 ms....
+33,3 ms....
Bien Analogue, sigue haciendo afirmaciones como las que señalan en el vídeo.
guillian-seed escribió: Si quieres cero lag por parte de los control pad, entonces usas los mandos originales (que por cierto, sí son fáciles de conseguir, y mis dos mandos originales de Super Famicom te lo pueden asegurar).
mayhem escribió:guillian-seed escribió: Si quieres cero lag por parte de los control pad, entonces usas los mandos originales (que por cierto, sí son fáciles de conseguir, y mis dos mandos originales de Super Famicom te lo pueden asegurar).
Creo que el compañero wwwendigo se refiere a que no es facil para la compañia que fabrica la consola conseguir mandos originales para vender en el pack, que ya que meten un mando clonico almenos podrian haber puesto un gamepad con cable y no wireless.
guillian-seed escribió:wwwendigo escribió:Una review interesante dado que añade cuando menos otro pero a todas las afirmaciones de Analogue:
https://www.youtube.com/watch?v=hPHWwuxn_z8
Evidentemente el reviewer NO es de los de primera hornada que repetía los mismos mantras (muy "curioso") igualitos a los de marketing en la web de analogue. Aquí lo interesante es que afirma que los controladores de 8bitdo inalámbricos introducen cuanto menos UN FRAME de lag extra respecto a los controles originales.
Lo cual es OTRA gota más para acabar de añadir a lo que al final es una gran mentira.
"Zero lag".
Ya, claro. El lag mínimo introducido por usar HDMI en el mejor de los casos en la Super NT es de un frame contra la SNES original. Se le añade otro frame extra por el controlador con el que te quieren vender la consola (por supuesto, nada evita que uses un mando de snes original y te libres de ese lag, pero... bien vemos cómo nos quieren vender el producto con los de otra marca, ¿no?, aunque no vendan ni un pack con él incluido, amén de que NO es fácil conseguir mandos originales de SNES, pero supongo que llega con un clónico que sea ALAMBRICO).
2 frames en la configuración que nos quiere meter Super NT como "perfecta" significa un lag de 33,3 ms.
Aparte el lag que introduzca un TV de panel contra un CRT (que siendo justos es el mismo problema de usar la SNES con una tele moderna, pero ya que ellos hablaban de reproducir perfectamente la experiencia original, pues ahí caen en su propia trampa).
+33,3 ms....
+33,3 ms....
Bien Analogue, sigue haciendo afirmaciones como las que señalan en el vídeo.
Pero si tú mismo te estas respondiendo en contra de tus afirmaciones...
Si una HDTV tiene lag, lo tiene igual para todas las consolas, sean la Analogue, la PS4 o la Atari Jaguar. Lo tiene y ya está, no es culpa de la máquina. Y lo mismo para el mando. La opción de usar inalámbricos significa ganar en comodidad a costa de la fidelidad en la respuesta. Si quieres cero lag por parte de los control pad, entonces usas los mandos originales (que por cierto, sí son fáciles de conseguir, y mis dos mandos originales de Super Famicom te lo pueden asegurar).
No es que la consola tenga "zero lag", es que la consola "añade zero lag" a la experiencia, que son cosas diferentes. Lo que pasa fuera de la caja de la consola no es culpa de la consola.
wwwendigo escribió:mayhem escribió:guillian-seed escribió: Si quieres cero lag por parte de los control pad, entonces usas los mandos originales (que por cierto, sí son fáciles de conseguir, y mis dos mandos originales de Super Famicom te lo pueden asegurar).
Creo que el compañero wwwendigo se refiere a que no es facil para la compañia que fabrica la consola conseguir mandos originales para vender en el pack, que ya que meten un mando clonico almenos podrian haber puesto un gamepad con cable y no wireless.
En concreto me refiero a que esos mandos que son los usados en todo el material promocional y de hecho existe un link en la web de analogue para comprarlos (y se han sacado en colores a juego con los distintos modelos de la consola), meten un input lag totalmente innecesario e inexistente en mandos cableados mínimamente bien diseñados (siempre puede haber chapuzas raras incluso con los cableados).
En las mismas imágenes donde se presume de zero lag y accuracy aparece esta consola con esos mandos enchufados, lo cual es sangrante, siendo algo totalmente innecesario si ése fuera el objetivo de Analogue (si su objetivo fuera NO la comodidad y el diseño y aspecto "retroguay" sino un mando que no tuviera input lag).
Y no, no son fáciles de conseguir NUEVOS y originales (pero de verdad), otro asunto es que te vendan "como nuevos" mandos comprados en su momento y con poco uso, si son realmente nuevos y no fueron desempaquetados hace más de 20 años prepárate para pagar un buen extra, porque está claro que si alguien los almacena precintados y originales es o por fanatismo y asegurarse reservas o para especular.
Sea el caso que sea, si los venden ahora es para clavar bien alto por ellos. Los clónicos e imitaciones NO son el mando original, aunque puedan llegar a parecerlo (o superarlos, si se tercia).
Pero nada de esto importa un carajo, lo que importa es que Analogue no te vende la consola con ningún mando, pero te promociona e insiste en que compres desde su propia web los mandos inalámbricos de 8bitdo.
Lo cual rompe totalmente las afirmaciones de su propaganda sobre la búsqueda de "zero lag" cuando en detalles así la cagan porque queda más bonito y cómodo para sus usuarios (otro asunto es que pusieran links para otros mandos con buen acabado con cableado, y aclararan las ventajas de cada sistema de mandos con su consola, ahí aún podrían defender su supuesto interés por el zero lago, pero... ¿con lo que ponen ahora?, ni de coña).guillian-seed escribió:wwwendigo escribió:Una review interesante dado que añade cuando menos otro pero a todas las afirmaciones de Analogue:
https://www.youtube.com/watch?v=hPHWwuxn_z8
Evidentemente el reviewer NO es de los de primera hornada que repetía los mismos mantras (muy "curioso") igualitos a los de marketing en la web de analogue. Aquí lo interesante es que afirma que los controladores de 8bitdo inalámbricos introducen cuanto menos UN FRAME de lag extra respecto a los controles originales.
Lo cual es OTRA gota más para acabar de añadir a lo que al final es una gran mentira.
"Zero lag".
Ya, claro. El lag mínimo introducido por usar HDMI en el mejor de los casos en la Super NT es de un frame contra la SNES original. Se le añade otro frame extra por el controlador con el que te quieren vender la consola (por supuesto, nada evita que uses un mando de snes original y te libres de ese lag, pero... bien vemos cómo nos quieren vender el producto con los de otra marca, ¿no?, aunque no vendan ni un pack con él incluido, amén de que NO es fácil conseguir mandos originales de SNES, pero supongo que llega con un clónico que sea ALAMBRICO).
2 frames en la configuración que nos quiere meter Super NT como "perfecta" significa un lag de 33,3 ms.
Aparte el lag que introduzca un TV de panel contra un CRT (que siendo justos es el mismo problema de usar la SNES con una tele moderna, pero ya que ellos hablaban de reproducir perfectamente la experiencia original, pues ahí caen en su propia trampa).
+33,3 ms....
+33,3 ms....
Bien Analogue, sigue haciendo afirmaciones como las que señalan en el vídeo.
Pero si tú mismo te estas respondiendo en contra de tus afirmaciones...
Si una HDTV tiene lag, lo tiene igual para todas las consolas, sean la Analogue, la PS4 o la Atari Jaguar. Lo tiene y ya está, no es culpa de la máquina. Y lo mismo para el mando. La opción de usar inalámbricos significa ganar en comodidad a costa de la fidelidad en la respuesta. Si quieres cero lag por parte de los control pad, entonces usas los mandos originales (que por cierto, sí son fáciles de conseguir, y mis dos mandos originales de Super Famicom te lo pueden asegurar).
No es que la consola tenga "zero lag", es que la consola "añade zero lag" a la experiencia, que son cosas diferentes. Lo que pasa fuera de la caja de la consola no es culpa de la consola.
Evidentemente no te has molestado en leer al detalle lo que pongo:
Analogue VENDE zero lag y 100% accuracy y otras xxxx, y muy en concreto aparece en su material de marketing su consola (que vende pelada) CON mandos de analogue y links para comprarlos, lo cual implica que ese "zero lag" no existe tal y como ellos te quieren vender la máquina. De hecho como bien se ve en ese vídeo ellos afirman que la solución con los mandos de 8bitdo son ideales para esas características que nos venden.
Porque ya no existen mandos SNES originales a la venta (fabricación), los clónicos con cable pueden ser (o no) buenos, y porque Analogue te está incitando en la misma web a que compres mandos 8bitdo inalámbricos, no otros que sí pudieran asegurar "zero lag".
Recapitulemos los lags, que vemos que se te han escapado algunos (no cuentas por lo menos uno):
Hay TRES lags a considerar:
1.- LA CONSOLA induce uno, al usar HDMI y necesitar por tanto de un sistema de framebuffer donde ir almacenando las scanlines que los SPPUs simulados van enviando a una CRT que no existe.
2.- El de los mandos inalámbricos 8bitdo que es el tipo de control que están promocionando en exclusiva desde la página de Analogue. NO otros, ni siquiera el uso de los originales de SNES.
3.- El de la pantalla, que es básicamente "similar" al usar una tele MODERNA, pero NO IGUAL cuando hablamos de la snes original CON una TV de CRT (lo cual se supone que es lo que se pretende lograr).
El vídeo nos informa por experiencias personales del pollo en cuestión que esos mandos parecen tener un cierto lag apreciable, de aparentemente un frame de retardo, o sea, otros 16,7 ms añadidos. Y esos son los mandos que Analogue quiere que uses con su consola, unos mandos que meten un lag que NO sucede con cualquier copia del original con cable.
Repito, en TODO el material gráfico y de marketing de la Super NT se ve siempre a ésta usando mandos inalámbricos de 8bitdo, NUNCA otro modelo de la marca ni de otras casas, incluso NO se ve a la consola usando siquiera mandos originales de la SNES.
Todas las reviews iniciales en youtube del cacharro se hacían con esos mandos de 8bitdo y no otros (lo cual es curioso al no venir incluidos, aunque te pongan un link para comprarlos, lo cual demuestra la campaña de marketing que realmente eran esas reviews, marketing tanto para Analogue como 8bitdo), todas estas reviews iniciales aseguraban la experiencia "cero lag" al usar esta Super NT, lo cual es una simple y llana mentira, dado que tanto por mando como por funcionamiento de la consola se estaban añadiendo a cualquier pantalla plana un +33,3 ms de retardo contra la SNES. Y por lo menos la consola añade de por sí 16,7ms extra, si no más (depende del sistema de buffering de imágenes usados, hay por lo menos uno definido en la configuración de la consola que parece usar dos buffers, double buffering, dado que se menciona que añade (más) lag que el método tradicional (un frame), a cambio de mayor suavidad).
OTRO ASUNTO DISTINTO, que de hecho he mencionado, es que conectando esta consola y la SNES original, exista un retardo a mayores dado el funcionamiento de los paneles de las TVs actuales (donde simplificando se puede considerar que existe a su vez un "framebuffer" con el que trabaja el reescalador, y que de hecho puede meter sensibles lags a mayores). Pero ahí sólo existe ese lag, no el de los mandos porque la SNES se vendía y promocionaba con mandos originales y no inalámbricos con lag, no el lag de usar un sistema de buffer de imágenes inexistente en la SNES.
Esto es lo que hay, cuanto más se ve sobre esta consola más claro me queda lo imperfecta que es y lo pretenciosa que es la campaña de marketing de Analogue. Cada día que pasa entiendo más y mejor el rebote de Byuu al respecto.
guillian-seed escribió:
De nuevo escribes un tocho larguísimo para responderte a ti mismo en contra de lo que dices. Lo pintes como lo pintes, puedes comprar la consola SIN mando, el mando NO se incluye con la consola, es OPCIONAL. No es como una PS4, que la compras y con la consola y te viene un mando. Aquí no. Si lo quieres tienes la opción, pero si no lo quieres, el SKU básico es la consola pelada (y los cables, supongo), así que deja decir que si promocionan, que si blablabla. Si compras el 8bitdo es porque quieres, porque por defecto no va incluido en la consola.
Te lo voy a poner fácil: Si coges un SNES real + Mando 8bitdo y la conectas a una HDTV mediante el OSSC (que también es zero lag) y coges una Super NT + 8bitdo conectada a la misma HDTV y te da el mismo lag en ambas máquinas, entonces la Super NT es "zero lag".
Lo que no puedes hacer es coger una SNES + mando con cable conectada por RGB a una CRT y compararla con una Super NT con el 8bitdo inalámbrico conectada a una HDTV por HDMI para decir que la segunda tiene lag. Nos han jodido. La comparación tiene que ser en igualdad de condiciones. Si la haces y te sale más lag con la Super NT, entonces te daré la razón.
You can finally play SNES wirelessly and lag-free with 8Bitdo's high quality retro SN30 controller. We partnered up with 8Bitdo to offer matching controllers for the Super Nt, including a RR at discounted price. This means you can even use wireless next gen controllers on your Super Nt, too.
Whats in the box
- Analogue Super Nt
- Super Turrican - Director's Cut (digital)
- Super Turrican 2 (digital)
- STDC Original SNES-style box art
- HDMI cable
- USB cable
- Worldwide USB Power Supply [100-240v, 50/60hz, USA/JPN plug-type]
guillian-seed escribió:@wwwendigo
No me gusta repetirme. El tema del mando:Whats in the box
- Analogue Super Nt
- Super Turrican - Director's Cut (digital)
- Super Turrican 2 (digital)
- STDC Original SNES-style box art
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- USB cable
- Worldwide USB Power Supply [100-240v, 50/60hz, USA/JPN plug-type]
El tema del Framebuffer:
En el modo zero lag la consola está downclockeada porque funciona a 60 Hz para evitar problemas de compatibilidad con algunos displays, ya que la SNES original funciona a 60.08 Hz. El delay que puede causar esto es prácticamente imperceptible (1 segundo por cada 10 minutos, vamos 1/600 = 0.0016). Lo tienes en la review de My life in gaming:
https://www.youtube.com/watch?v=d_OW_t9RXEM&t=#t=17m6s
En lugar de enlazar un vídeo clikbait de alguien que no tiene la consola (me hace gracia que la "review" que enlazas solo tiene imágenes estáticas de la web de Super NT de fondo, lol) mejor enlaza tests reales de la consola.
En lugar de enlazar un vídeo clikbait de alguien que no tiene la consola (me hace gracia que la "review" que enlazas solo tiene imágenes estáticas de la web de Super NT de fondo, lol) mejor enlaza tests reales de la consola.
Kida escribió:¿Alguien de aquí la ha comprado? Solo queda la de color negro...
Morlamen escribió:Bueno, ya he podido probarla lo suficiente como para postear unas impresiones.
Lo primero que ves cuando la tienes en las manos es que es muy pequeña pero tiene peso, se nota que es un producto de calidad.
Los menús tienen muchas opciones, tantas que abruma un poco, pero son muy completos: resoluciones, proporciones de la imagen, sonido, scanlines, región y la que me ha parecido más interesante es la de aumentar a 64 los sprites en pantalla.
Después de probar varios cartuchos no puedo estar más contento, han funcionado todos a la perfección y con una gran calidad de imágen. Starwing, Mystical Ninja, Axelay... incluso el Shubibinman Zero que puso a la venta Columbus Circle el año pasado y por supuesto los cartuchos de Retro Bit.
Me ha gustado mucho en Axelay poder aumentar el número de sprites y poder ver por fin a la araña de la primera fase sin que parpadeen las patas.
Lo único que no me ha funcionado ha sido mi cartucho flash, un Powerpak del año de Maricastaña. El cartucho arranca, pero no me carga las roms.
La verdad es que muy contento con la compra.
docobo escribió:Tiene muy buena pinta. Muchas opciones.
La calidad de imagen similar a una 1-chip, y un poco de lag parece ser.
Muy buena opción para teles modernas, no tanto para teles de tubo.
docobo escribió:@joseupp
En my life in gaming creo recordar que dicen que tiene algo de lag debido al monitor, por otro lado el reloj interno es un poco más lento que el de una snes. La calidad de imagen en estas comparativas es muy relativa. Es un aparato majo, pero demasiado caro de momento.
Morlamen escribió:Bueno, ya he podido probarla lo suficiente como para postear unas impresiones.
Lo primero que ves cuando la tienes en las manos es que es muy pequeña pero tiene peso, se nota que es un producto de calidad.
Los menús tienen muchas opciones, tantas que abruma un poco, pero son muy completos: resoluciones, proporciones de la imagen, sonido, scanlines, región y la que me ha parecido más interesante es la de aumentar a 64 los sprites en pantalla.
Después de probar varios cartuchos no puedo estar más contento, han funcionado todos a la perfección y con una gran calidad de imágen. Starwing, Mystical Ninja, Axelay... incluso el Shubibinman Zero que puso a la venta Columbus Circle el año pasado y por supuesto los cartuchos de Retro Bit.
Me ha gustado mucho en Axelay poder aumentar el número de sprites y poder ver por fin a la araña de la primera fase sin que parpadeen las patas.
Lo único que no me ha funcionado ha sido mi cartucho flash, un Powerpak del año de Maricastaña. El cartucho arranca, pero no me carga las roms.
La verdad es que muy contento con la compra.
Morlamen escribió:@Kida Pues la enviaron el viernes y ayer ya la tenía en casa. Hay que decir que en la factura ponen que cuesta 10$ y por eso no lo pararon en aduana.
O´Neill escribió:La salida de imagen es como si tuvieramos una snes + Framemeister?