Vacil escribió:O incluso un viewtiful joe! Que están dando un anime en TV3 y me están entrando ganas de jugarlo xD
Algunos se quejan de la que la única razón por la que hemos portado ‘Dead Rising’ a Wii es para hacer dinero… tienen razón, nos han pillado. Somos culpables de ser un negocio. De hecho, como jugador, deberías querer que una marca a la que amas tuviera éxito, ya que eso incrementa las posibilidad de hacer más juegos. El negocio de los videojuegos está lleno de juegos que la gente adora pero que, simplemente, no dan dinero: ‘Viewtiful Joe’, ‘Okami’. ‘Zack and Wiki’. Capcom, como compañía, ha decidido tomar un camino que lleve el entretenimiento al mayor número de personas posible. Por eso seguimos una estrategia multiplataforma.
dark_hunter escribió:Algunos se quejan de la que la única razón por la que hemos portado ‘Dead Rising’ a Wii es para hacer dinero… tienen razón, nos han pillado. Somos culpables de ser un negocio. De hecho, como jugador, deberías querer que una marca a la que amas tuviera éxito, ya que eso incrementa las posibilidad de hacer más juegos. El negocio de los videojuegos está lleno de juegos que la gente adora pero que, simplemente, no dan dinero: ‘Viewtiful Joe’, ‘Okami’. ‘Zack and Wiki’. Capcom, como compañía, ha decidido tomar un camino que lleve el entretenimiento al mayor número de personas posible. Por eso seguimos una estrategia multiplataforma.
Me hacen gracia estas declaraciones, en serio piensan que si el juego es como lo que han mostrado van a sacar dinero para otras producciones? O lo hacen bien o que no lo hagan, porque sino poco van a amortizar.
Xabyer_B escribió:A mi lo que no me cuadra es que una misma compañia sea capaz de hacer unos Graficos como los del Monster Hunter 3, donde se nota que se han dejado un paston impresionante. Y van a estar varios años programandolo.
Y que en un año saquen esto, deprisa corriendo y por lo que se ve "sin dejarse un duro en el proyecto". Les han dicho tanta pasta hay, haced lo que podais. Y esto es lo que veis.
Monster Hunter 3 y Dead Rising (wii) las dos caras de una misma compañia. Como saben que el primero va a arrasar en japon, paston y todo el que haga falta para deslumbrar al personal. Pero como tambien saben que por muy bien que lo hagan nunca van a llegar al Dead Rising de 360, presupuesto limitado y que sea lo que dios quiera, "total los zombis venden". Esta mas que demostrado, mete zombis a un titulo que aunque sea una mierda te lo acabaran comprando unos cuantos.
Xabyer_B escribió:A mi lo que no me cuadra es que una misma compañia sea capaz de hacer unos Graficos como los del Monster Hunter 3, donde se nota que se han dejado un paston impresionante. Y van a estar varios años programandolo.
Y que en un año saquen esto, deprisa corriendo y por lo que se ve "sin dejarse un duro en el proyecto". Les han dicho tanta pasta hay, haced lo que podais. Y esto es lo que veis.
Monster Hunter 3 y Dead Rising (wii) las dos caras de una misma compañia. Como saben que el primero va a arrasar en japon, paston y todo el que haga falta para deslumbrar al personal. Pero como tambien saben que por muy bien que lo hagan nunca van a llegar al Dead Rising de 360, presupuesto limitado y que sea lo que dios quiera, "total los zombis venden". Esta mas que demostrado, mete zombis a un titulo que aunque sea una mierda te lo acabaran comprando unos cuantos.
red0n escribió:Xabyer_B escribió:A mi lo que no me cuadra es que una misma compañia sea capaz de hacer unos Graficos como los del Monster Hunter 3, donde se nota que se han dejado un paston impresionante. Y van a estar varios años programandolo.
Y que en un año saquen esto, deprisa corriendo y por lo que se ve "sin dejarse un duro en el proyecto". Les han dicho tanta pasta hay, haced lo que podais. Y esto es lo que veis.
Monster Hunter 3 y Dead Rising (wii) las dos caras de una misma compañia. Como saben que el primero va a arrasar en japon, paston y todo el que haga falta para deslumbrar al personal. Pero como tambien saben que por muy bien que lo hagan nunca van a llegar al Dead Rising de 360, presupuesto limitado y que sea lo que dios quiera, "total los zombis venden". Esta mas que demostrado, mete zombis a un titulo que aunque sea una mierda te lo acabaran comprando unos cuantos.
capcom muchas veces deja los trabajos para compañias externas y otros los hacen ellos mismos, hasta el punto que SFIV lo hace dimps(ya sabes los budokais) y otros trabajos son estudios internos de capcom. De hecho los creadores de dead rising original y este dead rising no son los mismos, y lo hace una compañia distinta a la que capcom paga y le suministra todo el material que haga falta, y monster hunter 3 creo que lo hace estudios propios de capcom.
red0n escribió:si los dragon ball budokai de ps2 (del 1 al 3) y el infinity world son de hechos por dimps y el futuro SFIV tambien lo han hecho ellos. A y el sonic unleashed de wii es de dimps. Pero vamos su participacion esta a medias con capcom mas luego capcom toda la produccion, distribucion y demas.
Morkar escribió:el problema no son los graficos el problema esque con ESOS graficos y k no se vean aun 100 zombies en pantalla mosquea y bastante aunque ahora k han anunciado el dead space en wii como este no este currado le daran boleto
jjrg89 escribió:Toc Toc! Es este el foro de wii?? Me parece increible que nosotros, que siempre hemos defendido el control ante los graficos, estemos diciendo que vaya peste de graficos. Que esperabais que fuese casi igual que en xbox? Es evidente que el que compra una wii no va buscando graficos y desgraciadamente las compañias no se esfuerzan por este motivo. Está claro que se lo podrian haber currado mas pero vamos yo no se si mientras que esteis matando estais pendiente de los azulejos para ver si son hiperrealistas. Lo importante esque el catalogo de wii crezca y de buena manera y parece que este año lo va a conseguir.
raguan escribió:Yo me pregunto porque coño sacan tanta screen si cada una es peor que la anterior...
raguan escribió:Yo me pregunto porque coño sacan tanta screen si cada una es peor que la anterior...
Xabyer_B escribió:raguan escribió:Yo me pregunto porque coño sacan tanta screen si cada una es peor que la anterior...
Yo me pregunto otra cosa, ¿como puede verse tan bien (para ser de wii) el Mosnter hunter 3, tan mal esto y ser ambos de la misma compañia?. Y la respuesta es obvia, el tiempo y dinero invertidos en hacer uno y otro proyecto. Con el monster hunter empezaron mucho y lo llevan a medio hacer. Ademas que se le nota que han puesto pasta en él porque da gusto verlo. Pero esto se ha hecho en 9 meses o poco mas, a toda prisa y, aunque no lo se, si revelaran el presupuesto que han invertido en él quedarian en evidencia mas de un directivo de capcom (sobretodo si lo comparamos con el MH3).
Vale que son de la misma compañia, pero con este rebaje grafico, de haberse currado bien las cosas habrian llegado a poner mas zombis en pantalla de los que va a haber. Es sencillamente inexplicable.
Ironbird escribió:raguan escribió:Yo me pregunto porque coño sacan tanta screen si cada una es peor que la anterior...
Capcom... la nueva ubisoft, q pena, tenia tantas ilusiones puestas en el juego y estan haciendo una mierda y encima luego se justificaran que la wii no tiene potencia.... coXX, con lo que enseñan lo pueden sacar en la nds, seguro que lo agradecemos mas
AnibalSmith escribió:Ironbird escribió:raguan escribió:Yo me pregunto porque coño sacan tanta screen si cada una es peor que la anterior...
Capcom... la nueva ubisoft, q pena, tenia tantas ilusiones puestas en el juego y estan haciendo una mierda y encima luego se justificaran que la wii no tiene potencia.... coXX, con lo que enseñan lo pueden sacar en la nds, seguro que lo agradecemos mas
No la llamaría la nueva ubisoft, nos ha traido algunas cosas chulas como el RE UC. Como dice Xabyer, lo que más molesta es que nos muestren Monster Hunter 3 y luego esto...
pagantipaco escribió:Corresponde con lo que nos dicen: unos juegos son para ganar dinero y otros para perderlo. Obviamente con éste pretenden ganar dinero y se van a dar un buen batacazo, por lo menos con los que estamos en este foro cuya opinión mayoritaria es que este juego es "caquita".
pagantipaco escribió:Yo por mi parte no estoy comparando a Capcom con Ubi, ni de lejos, porque con Zak&Wiki demostraron mucha calidad y valentía, y con eso ya casi me tienen ganado 100%.
El problema es este juego. Empezó mal planteado. Creyeron que el motor de RE4 iba a dar de sí sólo porque Wii es más potente que GC e hicieron una cuenta de la vieja: Wii = GC * 2 ==> Número de zombies en Wii = Número de zombies GC * 2 ... o incluso más porque somos filial de L'oreal. El caso es que se han colado y el motor no da más de sí porque probablemente no está nada optimizado para el hardware de la Wii que no ofrecerá mucho más que una GC*2 pero seguro que puede hacer más cosas por hardware que agilizan todo el tema gráfico más que en GC, y eso no lo han aprovechado en DeadRising. Por lo tanto se ve patata y es un poco patata.
Yo no lo compraré porque ya he repetido varias veces que no consigo terminar RE4 como para comprarme éste, vamos, ni de coña porque no es mi tipo de juego pero si lo fuera, creo que hay mejores alternativas del tema zombie con lo que sabemos de DR hasta el momento.
La diferencia entre éste DeadRising y el MonsterHunter3 es que el motor del segundo está hecho desde cero aprovechando la máquina y eso se nota en todo. De todas formas sólo se les puede comparar a nivel técnico pues los juegos son completamente distintos.
Y sí, hará mucho dinero con MonsterHunter3 pero quizá no tanto en proporción, es decir, entre lo que se han gastado en desarrollar y lo que saquen con las ventas. Se las prometen muy felices con DR por el mínimo gasto en desarrollo (o quizá porque lo están haciendo gente que está aprendiendo, en la informática todo vale y nadie nace aprendido) pero no creo que vayan a vender tanto a no ser que sea terriblemente divertido y eso aún no lo sabemos.
kriminal escribió:Perdona que te contradiga pero el motor de re4 da para mucho más, lo que no puedes hacer es cojer el juego de 360 meterlo en el motor del re4 e ir quitando elementos hasta que lo mueva, lo mínimo es adaptarlo al tipo de motor (vamos, trabajar) y para eso hay que usar una serie de "efectos" que es lo que usa el re4 para hacer ver que se ve mejor de lo que en realidad se ve (acercate a las texturas para comprobar de que te hablo) el re4 es un juego pensado para "verse bien" porque está bien adaptado a las máquinas para las que salió y éste no es el caso de dead rising donde (al menos en las imagenes) no se ve nada cuidado y el aspecto visual es horrible en su conjunto desde el tratamiento de colores, iluminación, detalles en entornos, etc...
kriminal escribió:Perdona que te contradiga pero el motor de re4 da para mucho más, lo que no puedes hacer es cojer el juego de 360 meterlo en el motor del re4 e ir quitando elementos hasta que lo mueva, lo mínimo es adaptarlo al tipo de motor (vamos, trabajar) y para eso hay que usar una serie de "efectos" que es lo que usa el re4 para hacer ver que se ve mejor de lo que en realidad se ve (acercate a las texturas para comprobar de que te hablo) el re4 es un juego pensado para "verse bien" porque está bien adaptado a las máquinas para las que salió y éste no es el caso de dead rising donde (al menos en las imagenes) no se ve nada cuidado y el aspecto visual es horrible en su conjunto desde el tratamiento de colores, iluminación, detalles en entornos, etc..
frodete escribió:kriminal escribió:Perdona que te contradiga pero el motor de re4 da para mucho más, lo que no puedes hacer es cojer el juego de 360 meterlo en el motor del re4 e ir quitando elementos hasta que lo mueva, lo mínimo es adaptarlo al tipo de motor (vamos, trabajar) y para eso hay que usar una serie de "efectos" que es lo que usa el re4 para hacer ver que se ve mejor de lo que en realidad se ve (acercate a las texturas para comprobar de que te hablo) el re4 es un juego pensado para "verse bien" porque está bien adaptado a las máquinas para las que salió y éste no es el caso de dead rising donde (al menos en las imagenes) no se ve nada cuidado y el aspecto visual es horrible en su conjunto desde el tratamiento de colores, iluminación, detalles en entornos, etc...
No se que decirte, a mi el motor del RE4 me parece una engañifa de cuidado. El juego causa una muy buena primera impresión, pero a la que te fijas en detalles se cae abajo como un castillo de naipes.
Con todo, pienso que ese motor daría para hacer un juego mucho mejor de la patraña esta que nos intentan colar como un Dead Rising.
AnibalSmith escribió:frodete escribió:kriminal escribió:Perdona que te contradiga pero el motor de re4 da para mucho más, lo que no puedes hacer es cojer el juego de 360 meterlo en el motor del re4 e ir quitando elementos hasta que lo mueva, lo mínimo es adaptarlo al tipo de motor (vamos, trabajar) y para eso hay que usar una serie de "efectos" que es lo que usa el re4 para hacer ver que se ve mejor de lo que en realidad se ve (acercate a las texturas para comprobar de que te hablo) el re4 es un juego pensado para "verse bien" porque está bien adaptado a las máquinas para las que salió y éste no es el caso de dead rising donde (al menos en las imagenes) no se ve nada cuidado y el aspecto visual es horrible en su conjunto desde el tratamiento de colores, iluminación, detalles en entornos, etc...
No se que decirte, a mi el motor del RE4 me parece una engañifa de cuidado. El juego causa una muy buena primera impresión, pero a la que te fijas en detalles se cae abajo como un castillo de naipes.
Con todo, pienso que ese motor daría para hacer un juego mucho mejor de la patraña esta que nos intentan colar como un Dead Rising.
Perdón por el offtopic pero ¿a qué te refieres?
kriminal escribió:Supongo que lo dice porque se basa en una serie de trucos visuales para dar una impresión que no es real porque al acercarse a las texturas se nota que la calidad de las mismas deja mucho que desear, aún así (a mi gusto) fue de lo mejor de la pasada generación, por debajo obviamente de los SW:RS y los colosos de xbox pero aún así se veía mejor que este dead rising.
hyrulen escribió:
joder,es que no guardan ni las proporciones,mirad,Frank es un gigante!!
Ironbird escribió:Me he partido el culo con este parrafo de revo
Lo primero es destacar los modelos de los personajes: excelentes. Mucho detalle, muy redondos, grandes… Rostros, naturales y expresivos. Un magnífico trabajo en este aspecto. Un trabajo que se ve empañado por unas animaciones, en el mejor de los casos, artríticas. A lo mejor nos perdimos una parte de la historia pero Frank West, el intrépido reportero fotográfico que encarnamos durante los tres días de matanza zombi, tiene una grave cojera que le hace correr con un bamboleo nada natural. Ver a Frank moverse de un lugar a otro es divertido, ya que en cualquier momento esperas que se caiga al suelo y quede a merced de un muerto andante.
Reci escribió:Impresiones de revogamers,parecen que se cumplen nuestras sospechas
Enlace:http://www.revogamers.net/avances-397-Dead-Rising:-Terror-en-el-Hipermercado---Impresiones--1.html
triki1 escribió:Reci escribió:Impresiones de revogamers,parecen que se cumplen nuestras sospechas
Enlace:http://www.revogamers.net/avances-397-Dead-Rising:-Terror-en-el-Hipermercado---Impresiones--1.html
Por otra parte, Capcom es la compañía que mejor trabajo técnico hace en Wii, aparte de la propia Nintendo, y ahí tenemos Monster Hunter Tri para corroborarlo. Si alguna compañía era capaz de hacer un downgrade digno al que fue considerado como primer juego next gen, esa era Capcom.
¿ Este de donde decis que se ha caido?
Si alguna compañía era capaz de hacer un downgrade digno al que fue considerado como primer juego next gen, esa era Capcom.
red0n escribió:hyrulen escribió:
joder,es que no guardan ni las proporciones,mirad,Frank es un gigante!!
eso es por la camara... espero.