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fluzo escribió:Aun no hay noticias de ningún auricular para las Rift S.no?
Alguien usa algo?
GenaroSavastano escribió:Lamentable que haya que andar asi con los pedazo de auriculares que tenian las rift
GenaroSavastano escribió:Lamentable que haya que andar asi con los pedazo de auriculares que tenian las rift
654321 escribió:GenaroSavastano escribió:Lamentable que haya que andar asi con los pedazo de auriculares que tenian las rift
Ya te digo ... esperando noticias en el OC6
GordonFreeman escribió:La noticia ha sido más bien la puñalada trapera que nos han metido a los que compramos una Rift S, porque Quest sevirá también como visor de PC.
GordonFreeman escribió:¿Alguien sabría dónde puedo mirar qué actualizaciones va teniendo el firmware de Rift S?
654321 escribió:GordonFreeman escribió:¿Alguien sabría dónde puedo mirar qué actualizaciones va teniendo el firmware de Rift S?
Las suelen publicar aqui:
https://forums.oculusvr.com/community/categories/oculus-rift-touch
Jfr64 escribió:Meter el móvil en él?
Creo que andas un poco descaminado y te estás confundiendo con las gafas de juguete en las que la pantalla es el propio móvil.
Por definición las gafas VR (serias) llevan su propia pantalla. Yo te recomiendo que no te compliques y que te hagas con unas Oculus Rift primitivas de segunda mano baratas.
Para mí las nuevas Rift S y Quest no merecen la pena en absoluto,
Jfr64 escribió:Para mí las nuevas Rift S y Quest no merecen la pena en absoluto,
squarenix1 escribió:En unos sitios leo que en las Quest puedes jugar los mismos que el Rift, sin embargo cuando entro en el catálogo de juegos de Rift hay algunos que especifican que es sólo para Rift... es así??
654321 escribió:Jfr64 escribió:Para mí las nuevas Rift S y Quest no merecen la pena en absoluto,
Pq no merecen la pena las Quest ?
Yo tengo las CV1, pero el mes que viene cuando salga lo de Oculus Link, igual con las Quest se ven mejor los juegos de PC
Pais83 escribió:También son más pesada al tener hardware y la batería, no las he probado y no sé qué tal se llevarán durante sesiones largas
Apolonius escribió:@Jfr64 No todo es mejorar en pantalla o FOV, la libertad de movimientos de Quest no la tiene nadie y vale su peso en oro.
Melkorian escribió:pues pensaba quedarme 2 años mas sin vr hasta que salieran unas que de verdad me satisfagan, pero si con estas aguanto 1 o 2 años, pues de puta madre , por 100 euros ni me lo he pensado.
Melkorian escribió:Espero que no se joda nada, el chico este las usa bastante, pero las veces que las he probado, no he visto ningun problema.
Melkorian escribió:@654321 Voy a dejar ese modelo en deseados y en cuanto me diga que me las vende lo compro.
Yo la verdad es que no paro de esperar un "modelo mejor", pero entre que las rift s no tiene ipd por hardware, y las quest no les iva a sacar partido por que voy a jugar el 100% de las veces en mi pc, pues pensaba quedarme 2 años mas sin vr hasta que salieran unas que de verdad me satisfagan, pero si con estas aguanto 1 o 2 años, pues de puta madre , por 100 euros ni me lo he pensado.
Espero que no se joda nada, el chico este las usa bastante, pero las veces que las he probado, no he visto ningun problema.
Pais83 escribió:@Melkorian Te las compro por 150
Melkorian escribió:Si me acaban mareando... te tendre en cuenta, eres el primero en la lista .
Melkorian escribió:Pais83 escribió:@Melkorian Te las compro por 150
Si me acaban mareando... te tendre en cuenta, eres el primero en la lista .
Melkorian escribió:He jugado a varios juegos en casa de mi amigo, y el unico juego con el que me maree, era.. no me acuerdo el nombre, era un juego de zombies, que empiezas en tu apartamento, te llama tu novia y tal diciendote lo que pasa y acaba entrando un zombie en tu apartamento.. no caigo en el nombre, bueno pues no se por que, con ese juego empeze a marearme, y luego con la mierda que habia en el garaje de mi amigo, creo que se me bajaron las defensas o algo que empeze hasta a sudar .
Pero he probado bastantes, y no he tenido problemas, cierto es que apenas lo he probado mas de 5 minutos, pero imagino que es acostumbrarse como a todo.
er_piltrafilla escribió:alguien que tuviese las odissey plus y que estaba mas o menos contento y que se haya pasado a rift S que me de sus imoresiones?Se que @meloncillo46 cambio sus odissey por las S,a ver si se pasa y me comenta. Igual en el BF si hay rebsja las pido en amazon para probsrlas. Yo estoy contento con las odissey pero tengo curiosidsd con las S.
Tharatos. escribió:er_piltrafilla escribió:alguien que tuviese las odissey plus y que estaba mas o menos contento y que se haya pasado a rift S que me de sus imoresiones?Se que @meloncillo46 cambio sus odissey por las S,a ver si se pasa y me comenta. Igual en el BF si hay rebsja las pido en amazon para probsrlas. Yo estoy contento con las odissey pero tengo curiosidsd con las S.
Yo te puedo comentar, aunque teniendo de referencia las odissey normales, no la plus. Lo primero que tienes que tener en cuenta es que si tienes un IPD fuera del rango de las Rift S, no la pilles, porque probablemente no veas bien, incomprensiblemente no han añadido un selector manual de IPD, como las de Quest. Yo al tener de 63, no tengo problema, no sé como lo verán los demás que estén mas fuera del rango ya que lo que si tiene es un enorme punto dulce, y a lo mejor compensa.
Al usar las Rift S, lo primero que vas a notar es la perdida de FOV, y que no tiene los negros puros de la Odissey, ya que la Rift S no monta Oled. Ahí estarían los principales puntos negativos de las Rift S. Pese a esto, después de una temporada usando las Rift S, ya no puedo volver a las Odissey, he hecho muchas comparaciones y definitivamente voy a vender las de Samsung, porque no las voy a usar más. Comento el por qué comparándolas entre las dos.
1. Las Rift S, pese a tener pantalla con menos resolución que las Odissey, se ven más nítidos. Las letras en los juegos se leen mejor, las texturas, todo tiene más definición. Se nota mucho por ejemplo en el Elite Dangerous, o el Alien Isolation, cuando lees los textos de las pantallas. Luego si te fija en las texturas de las cosas, ves que tienen más definición, lo que para mi es un gusto. Para que las Odissey alcancen algo parecido, hay que meter más supersampling, con el impacto en rendimiento.
2. Apenas se ve rejilla. Incluso en las Quest las veo, pero en las Rift S no es apreciable. No he probado el efecto que le aplican a las Odissey plus para eliminar la rejilla, pero supongo que es eso, un efecto que al final emborrona algo. No es asi en las Rift S.
3. El tracking y los mandos, la causa principal por lo que me animé a probar las Rift S, destroza por completo a las de Samsung. El cambio es demoledor. Las touch de Rift S son cómodas, ligeras, usan solamente una pila y ésta aguanta mucho tiempo, no como las de WMR, que usan dos, y se funden rápido. Y el tracking....es otra historia. Funciona con menos luz externa que las de WMR (antes tenia que encender bien la habitación para que no hubiera muchos errores), y no pierden posición. Además, puedes acercarte los mandos a la cara sin perder tracking, cosa imprescindible para por ejemplo juegos de boxeo como el "The Thrill of the Fight ", a la hora de protegerte. Con las de Samsung, perdía mucha inmersión ya que tenia que separar los mandos bastante de la cara.
Lo de los mandos y el tracking, sin duda, es uno de los motivos más potentes para realizar el cambio.
4. La comodidad. Cuando digo esto, es a la hora de jugar. El sistema guardian es super sencillo a la hora de delimitar el área de juego, y se queda bien grabado, no tengo que volver a usarlo apenas, y si tengo que cambiar lo haces muy rápido, un sistema como si estuvieras delimitando el área con un spray con el touch. Nada que ver con el sistema de microsoft, que es un coñazo al tener que pasearte con el visor y falla mogollón. Y encima, al sistema de microsoft le cuesta reconocer el área de nuevo, esto me jodía mucho cada vez que iba a jugar y sobre todo a enseñar a alguien. Con el oculus ya se acabó ese estrés. Además, puedes ver el mundo real haciendo doble click a un botón, lo que ayuda mucho para apartar un cable, cogerte una cerveza, saludar a la novia de vez en cuando para que vea que aún sigues con ella, etc.
5. Compatibilidad. Pues si, lo de no tener que usar más el revive hace que sea más cómodo. Sigo comprando en Steam, pero como tengo la Quest, aquellos juegos que tengan crossbuy los pillo en la tienda de Oculus y así los tengo para ambas.
6. Me marean menos. Cuando digo esto, es que todo me parece más natural. Me explico. Cuando uso algún simulador de coches o de avión, es más cómoda la experiencia, a pesar de que funcionan a menos Hz (las rift van a 80 y las samsung a 90). Por ejemplo, cuando miro a la hierba cuando voy a despegar con la avioneta, en las samsung me marea, es como si todo se emborronara. En las Rift S eso no pasa. Puedes apreciar en las Samsung que cuando mueves la cabeza de lado a lado hay como una sombra negra que se desdobla en los objetos. Eso ocurre con las Oled, no con las LCD, quizás sea ésto el único valor positivo de unas LCD frente a las OLED.
7. Pequeña abertura inferior en el visor. Si, esto puede ser negativo para muchos, pero para mi es imprescindible. La razón es que necesito ver los botones de los HOTAS cuando juego a simuladores o teclado, algo que solo es necesario con un pequeño cabeceo, cosa que con las samsung no puedo ya que me aisla completamente del exterior. ¿Que quita inmersión? Si, pero aprendes a ignorar esa abertura, te concentras en ver el visor y no la pequeña entrada de luz de abajo. Es como cuando aprendes a mirar por un telescopio con los dos ojos abiertos, aprender a que un ojo no vea, a pesar de estar abierto (otro ejemplo es la nariz, está ahi pero nuestro cerebro aprende a no verlo, a pesar que lo vé).
8. Cable más largo en las Rift S. Tienen solamente un metro más, pero para mi es vida. Puedes usar extensores claro, como hacia con las de Samsung, pero pesa el cable más asi y solo necesitaba en mi caso ese metro de más que me proporciona las Rift S.
Esas serian los principales comparaciones, personales claro. Las Rifts S tienen otras cosas negativas, pero las considero menores porque las he podido solucionar. El sonido que lleva es una caca, pero como puedes ver más arriba en una publicación mía anterior les he añadido unos auriculares similares a las de Samsung Odissey. Y la esponja de la Rift S es otra caca, pero lo mismo, les he podido adaptar una como las VR Cover. Otro punto negativo menor es que el cable en vez de que sea HDMI, es DisplayPort. Puede ser un problema para portátiles que carezcan de este conector.
Donde no puede hacer nada para mi las Rift S frente a las Samsung Odissey es en juegos realmente oscuros como los de terror tipo Affected the manor o realmente espaciales negro puro (el Elite Dangerous no cuenta porque el espacio no es negro puro en este juego), como por ejemplo la experiencia Apolo 11. Aqui se pierde la inmersión, al carecer de los negros puros del Oled. Pero es solamente en algunos titulos, una minoria. Esto lo solventaré con las Quest, ya que dentro de poco se podrá contectar al PC y tiene Oled, aunque solamente las usaré para estos juegos, seguiré con las Rift S para lo demás.
Voy a seguir enviciándome, que tengo el día libre
er_piltrafilla escribió:Gracias. Mi ipd es de 62. Al final es eso, probarlas. A ver si hacen alguna rebajilla en black friday y me la juego.
Por cierto, lara juegos de steam, sin problemas no? Van con los stick de los touch? Si tengo juegos a medias con wmr, no hace falta volverlos a empezar porque da fallo o algo no?
Tharatos. escribió:er_piltrafilla escribió:alguien que tuviese las odissey plus y que estaba mas o menos contento y que se haya pasado a rift S que me de sus imoresiones?Se que @meloncillo46 cambio sus odissey por las S,a ver si se pasa y me comenta. Igual en el BF si hay rebsja las pido en amazon para probsrlas. Yo estoy contento con las odissey pero tengo curiosidsd con las S.
Yo te puedo comentar, aunque teniendo de referencia las odissey normales, no la plus. Lo primero que tienes que tener en cuenta es que si tienes un IPD fuera del rango de las Rift S, no la pilles, porque probablemente no veas bien, incomprensiblemente no han añadido un selector manual de IPD, como las de Quest. Yo al tener de 63, no tengo problema, no sé como lo verán los demás que estén mas fuera del rango ya que lo que si tiene es un enorme punto dulce, y a lo mejor compensa.
Al usar las Rift S, lo primero que vas a notar es la perdida de FOV, y que no tiene los negros puros de la Odissey, ya que la Rift S no monta Oled. Ahí estarían los principales puntos negativos de las Rift S. Pese a esto, después de una temporada usando las Rift S, ya no puedo volver a las Odissey, he hecho muchas comparaciones y definitivamente voy a vender las de Samsung, porque no las voy a usar más. Comento el por qué comparándolas entre las dos.
1. Las Rift S, pese a tener pantalla con menos resolución que las Odissey, se ven más nítidos. Las letras en los juegos se leen mejor, las texturas, todo tiene más definición. Se nota mucho por ejemplo en el Elite Dangerous, o el Alien Isolation, cuando lees los textos de las pantallas. Luego si te fija en las texturas de las cosas, ves que tienen más definición, lo que para mi es un gusto. Para que las Odissey alcancen algo parecido, hay que meter más supersampling, con el impacto en rendimiento.
2. Apenas se ve rejilla. Incluso en las Quest las veo, pero en las Rift S no es apreciable. No he probado el efecto que le aplican a las Odissey plus para eliminar la rejilla, pero supongo que es eso, un efecto que al final emborrona algo. No es asi en las Rift S.
3. El tracking y los mandos, la causa principal por lo que me animé a probar las Rift S, destroza por completo a las de Samsung. El cambio es demoledor. Las touch de Rift S son cómodas, ligeras, usan solamente una pila y ésta aguanta mucho tiempo, no como las de WMR, que usan dos, y se funden rápido. Y el tracking....es otra historia. Funciona con menos luz externa que las de WMR (antes tenia que encender bien la habitación para que no hubiera muchos errores), y no pierden posición. Además, puedes acercarte los mandos a la cara sin perder tracking, cosa imprescindible para por ejemplo juegos de boxeo como el "The Thrill of the Fight ", a la hora de protegerte. Con las de Samsung, perdía mucha inmersión ya que tenia que separar los mandos bastante de la cara.
Lo de los mandos y el tracking, sin duda, es uno de los motivos más potentes para realizar el cambio.
4. La comodidad. Cuando digo esto, es a la hora de jugar. El sistema guardian es super sencillo a la hora de delimitar el área de juego, y se queda bien grabado, no tengo que volver a usarlo apenas, y si tengo que cambiar lo haces muy rápido, un sistema como si estuvieras delimitando el área con un spray con el touch. Nada que ver con el sistema de microsoft, que es un coñazo al tener que pasearte con el visor y falla mogollón. Y encima, al sistema de microsoft le cuesta reconocer el área de nuevo, esto me jodía mucho cada vez que iba a jugar y sobre todo a enseñar a alguien. Con el oculus ya se acabó ese estrés. Además, puedes ver el mundo real haciendo doble click a un botón, lo que ayuda mucho para apartar un cable, cogerte una cerveza, saludar a la novia de vez en cuando para que vea que aún sigues con ella, etc.
5. Compatibilidad. Pues si, lo de no tener que usar más el revive hace que sea más cómodo. Sigo comprando en Steam, pero como tengo la Quest, aquellos juegos que tengan crossbuy los pillo en la tienda de Oculus y así los tengo para ambas.
6. Me marean menos. Cuando digo esto, es que todo me parece más natural. Me explico. Cuando uso algún simulador de coches o de avión, es más cómoda la experiencia, a pesar de que funcionan a menos Hz (las rift van a 80 y las samsung a 90). Por ejemplo, cuando miro a la hierba cuando voy a despegar con la avioneta, en las samsung me marea, es como si todo se emborronara. En las Rift S eso no pasa. Puedes apreciar en las Samsung que cuando mueves la cabeza de lado a lado hay como una sombra negra que se desdobla en los objetos. Eso ocurre con las Oled, no con las LCD, quizás sea ésto el único valor positivo de unas LCD frente a las OLED.
7. Pequeña abertura inferior en el visor. Si, esto puede ser negativo para muchos, pero para mi es imprescindible. La razón es que necesito ver los botones de los HOTAS cuando juego a simuladores o teclado, algo que solo es necesario con un pequeño cabeceo, cosa que con las samsung no puedo ya que me aisla completamente del exterior. ¿Que quita inmersión? Si, pero aprendes a ignorar esa abertura, te concentras en ver el visor y no la pequeña entrada de luz de abajo. Es como cuando aprendes a mirar por un telescopio con los dos ojos abiertos, aprender a que un ojo no vea, a pesar de estar abierto (otro ejemplo es la nariz, está ahi pero nuestro cerebro aprende a no verlo, a pesar que lo vé).
8. Cable más largo en las Rift S. Tienen solamente un metro más, pero para mi es vida. Puedes usar extensores claro, como hacia con las de Samsung, pero pesa el cable más asi y solo necesitaba en mi caso ese metro de más que me proporciona las Rift S.
Esas serian los principales comparaciones, personales claro. Las Rifts S tienen otras cosas negativas, pero las considero menores porque las he podido solucionar. El sonido que lleva es una caca, pero como puedes ver más arriba en una publicación mía anterior les he añadido unos auriculares similares a las de Samsung Odissey. Y la esponja de la Rift S es otra caca, pero lo mismo, les he podido adaptar una como las VR Cover. Otro punto negativo menor es que el cable en vez de que sea HDMI, es DisplayPort. Puede ser un problema para portátiles que carezcan de este conector.
Donde no puede hacer nada para mi las Rift S frente a las Samsung Odissey es en juegos realmente oscuros como los de terror tipo Affected the manor o realmente espaciales negro puro (el Elite Dangerous no cuenta porque el espacio no es negro puro en este juego), como por ejemplo la experiencia Apolo 11. Aqui se pierde la inmersión, al carecer de los negros puros del Oled. Pero es solamente en algunos titulos, una minoria. Esto lo solventaré con las Quest, ya que dentro de poco se podrá contectar al PC y tiene Oled, aunque solamente las usaré para estos juegos, seguiré con las Rift S para lo demás.
Voy a seguir enviciándome, que tengo el día libre
Sylvestre escribió:Quiero saber si se va a perder demasiada definicion (por la compresion) en las Quests que aunque su panel tenga mas resolucion que las Rift S en todas partes he leido que se ve mucho mejor en estas ultimas y sobre todo el efecto rejilla.