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Pacu escribió:ionesteraX escribió:2160x1200 eso es al menos lo que yo sabia, nose si habran hecho algun cambio de por medio.
cierto, esa es la resolucion global del rift, la que hay que renderizar vamos. Y mover eso a 90fps no es moco de pavo en un juego AAA. Por eso lo de la 970 como recomendado es un poco trampa porque depende del juego.
Adol333 escribió:Se agota el stock de Oculus Rift en apenas 14 minutos
Y las ponen a 1000 € y las venden igual. Si es que es así esto...
uodyne escribió:Adol333 escribió:Se agota el stock de Oculus Rift en apenas 14 minutos
Y las ponen a 1000 € y las venden igual. Si es que es así esto...
Bueno, son reservas, no compras efectivas. Falta mucho para que se produzcan los envíos, y por un lado he visto muchos que han reservados "por reservar", otros hasta tener información de la competencia, y otros que lo tienen claro. Este último bloque, deberíamos dividirlo también en el subidón del momento, pues con el tiempo es probable que la sangre se enfríe. Sin contar con la psicología comercial, "Todo el mundo lo tiene menos tú, aunque sea una estafa. Haz clic para comprar ya!".
Hasta entonces veremos a ver qué ofrece el resto, no porque vayan a ofrecer precios inferiores, si no porque tal vez por un coste similar o poco más ofrezcan características más atractivas, entonces, Oculus se come las uñas. Y no, no van a tener demasiado respaldo de los usuarios, la fidelidad ha quedado de 100 a 0 en cuestión de 14 minutos.
Yo no entraré a discutir si esas gafas merecen ese precio, lo que me parece una sinvergüenzada es que den ilusiones con precios que luego no cumplen, que vayan de héroes haciendo creer que serán ellos los que impulsen la evolución de las VR haciéndolas llegar a todas las casas. Las Vive desde un principio dejaron claro que iban a ser caras, eso demuestra la seriedad del asunto. Hasta ahora he tenido sólo en mente las Oculus, pero, para mí han desaparecido.
750 EUROS señores por algo que aún se desconoce. No me refiero a su potencial, pues creo que todos estamos de acuerdo, si no lo que sucederá con las desarrolladoras, su implicación y dedicación. No sabemos cómo van a funcionar realmente, no sabemos si el equipo que lo dan como óptimo lo será, no hay reviews, no hay nada, y sacamos la tarjeta de crédito con una facilidad que da realmente miedo...
Tengo el dinero, uso sólo software que "ya está implementado" el VR (iRacing, AC, etc.), no lo quiero para nada más, sé que las voy a comprar tarde o temprano y para qué perder disfrute mientras tanto, pero coño, gilipollas tampoco soy. Cuando salgan las Vive y compañía, si resulta que las Oculus son más baratas y encima mejores, pues me bajo los pantalones y saco la tarjeta, pero antes prefiero esperar unos meses.
Eso sí, con el calentón tampoco vengamos diciendo ahora que un monitor de 4K o tres monitores es mejor que las VR. Sé que hay mosqueo, pero es otra tecnología, otro rollo,...
Me imagino el futuro: Dejaremos en nuestro perfil de Facebook nuestros datos de la tarjeta de crédito y firmar para que las compañías sean las que decidan directamente qué vendernos. Total...
uodyne escribió:Me imagino el futuro: Dejaremos en nuestro perfil de Facebook nuestros datos de la tarjeta de crédito y firmar para que las compañías sean las que decidan directamente qué vendernos. Total...
Pacu escribió:ionesteraX escribió:2160x1200 eso es al menos lo que yo sabia, nose si habran hecho algun cambio de por medio.
cierto, esa es la resolucion global del rift, la que hay que renderizar vamos. Y mover eso a 90fps no es moco de pavo en un juego AAA. Por eso lo de la 970 como recomendado es un poco trampa porque depende del juego.
Fleishmann escribió:RRuco1981 escribió:Adol333 escribió:Se agota el stock de Oculus Rift en apenas 14 minutos
Y las ponen a 1000 € y las venden igual. Si es que es así esto...
Lo cual no dice nada de nada.. Si hubieran vendido millones o cientos de miles, saldrian orgullosos a decir "hemos vendido millones en 14 minutos". Asi dicen lo que pueden y como quieren, quiza simplemente pusieron 1000 disponibles para esas preorders, con lo que, a nivel mundial, seria un fracaso que tardasen 14 minutos en vernderlos..
Es el otro caso extremo, pero te lo pongo de ejemplo de otra interpretacion de ese titular, porque sin mas datos, ese titular no dice nada. Entremedias de la interpretacion de que han vendido a mares y la de que no han vendido una mierda, puede haber pasado cualquier cosa.
Coincido. Esto no dice nada. Es más, huele a chamusquina. Como vender si dar especificaciones técnicas.
Si anuncian que OR ha obtenido 1.000.000 de reservas en 14 minutos, pues mira tú que bien. Pero esto huele al típico "Nos los quitan de las manos" de cualquier mercado de pueblo.
Fleishmann escribió:
Es que para mi lo sangrante es esto... que ahora esta política sea "lo normal". Preorders sin datos técnicos, sin ofrecer una base de catálogo para el lanzamiento, sin NADA. Y que esa política funcione a lo bestia. Yo no digo que la gente sea tonta (ni mucho menos, yo estuve ahí con el ratón encima de comprar meditando y podía haber caído en la reserva fácilmente).
Pero macho, un poco de seriedad. ¡Si me queréis encular por lo menos invitadme a cenar primero!
Pacu escribió:ionesteraX escribió:2160x1200 eso es al menos lo que yo sabia, nose si habran hecho algun cambio de por medio.
cierto, esa es la resolucion global del rift, la que hay que renderizar vamos. Y mover eso a 90fps no es moco de pavo en un juego AAA. Por eso lo de la 970 como recomendado es un poco trampa porque depende del juego.
Perdona pero que juego puedes jugar a 90fps y 2k con una 970 como no sea el buscaminas,te recomiendo
uodyne escribió:Bueno, son reservas, no compras efectivas. Falta mucho para que se produzcan los envíos, y por un lado he visto muchos que han reservados "por reservar", otros hasta tener información de la competencia, y otros que lo tienen claro. Este último bloque, deberíamos dividirlo también en el subidón del momento, pues con el tiempo es probable que la sangre se enfríe. Sin contar con la psicología comercial, "Todo el mundo lo tiene menos tú, aunque sea una estafa. Haz clic para comprar ya!".
Hasta entonces veremos a ver qué ofrece el resto, no porque vayan a ofrecer precios inferiores, si no porque tal vez por un coste similar o poco más ofrezcan características más atractivas, entonces, Oculus se come las uñas. Y no, no van a tener demasiado respaldo de los usuarios, la fidelidad ha quedado de 100 a 0 en cuestión de 14 minutos.
Yo no entraré a discutir si esas gafas merecen ese precio, lo que me parece una sinvergüenzada es que den ilusiones con precios que luego no cumplen, que vayan de héroes haciendo creer que serán ellos los que impulsen la evolución de las VR haciéndolas llegar a todas las casas. Las Vive desde un principio dejaron claro que iban a ser caras, eso demuestra la seriedad del asunto. Hasta ahora he tenido sólo en mente las Oculus, pero, para mí han desaparecido.
750 EUROS señores por algo que aún se desconoce. No me refiero a su potencial, pues creo que todos estamos de acuerdo, si no lo que sucederá con las desarrolladoras, su implicación y dedicación. No sabemos cómo van a funcionar realmente, no sabemos si el equipo que lo dan como óptimo lo será, no hay reviews, no hay nada, y sacamos la tarjeta de crédito con una facilidad que da realmente miedo...
Tengo el dinero, uso sólo software que "ya está implementado" el VR (iRacing, AC, etc.), no lo quiero para nada más, sé que las voy a comprar tarde o temprano y para qué perder disfrute mientras tanto, pero coño, gilipollas tampoco soy. Cuando salgan las Vive y compañía, si resulta que las Oculus son más baratas y encima mejores, pues me bajo los pantalones y saco la tarjeta, pero antes prefiero esperar unos meses.
Eso sí, con el calentón tampoco vengamos diciendo ahora que un monitor de 4K o tres monitores es mejor que las VR. Sé que hay mosqueo, pero es otra tecnología, otro rollo,...
Me imagino el futuro: Dejaremos en nuestro perfil de Facebook nuestros datos de la tarjeta de crédito y firmar para que las compañías sean las que decidan directamente qué vendernos. Total...
torres89 escribió:Según el uso que se les vaya a dar será caro o no.
Recuerdo que hay gente que se gasta aún más en un iPhone 6 para mirar twitter y escribir 4 whatsapp.
torres89 escribió:Según el uso que se les vaya a dar será caro o no.
Recuerdo que hay gente que se gasta aún más en un iPhone 6 para mirar twitter y escribir 4 whatsapp.
uodyne escribió:Mendrolo escribió:Web colapsada, foros con un monton de movimiento, gente que se tira de los pelos pero paga y luego dice sentirse violada....
Están vendiendo lo que esperaban y mas, así que me parece a mi que de hostión nada. Aquí menos unos pocos, los que no las hemos reservado ya es porque no tenemos la pasta.
Yo tengo el dinero, y te garantizo que no voy a picar. Me interesa muchísimo por tema de inmersión en simracing, que es lo que me gusta y me dejo mucha pasta, pero me parece excesivo el abuso, porque sabían que iban a vender igualmente aún habiendo prometido precios bajos, blablabla. Aunque sea a modo de pataleta, tampoco quiero aportar a esos abusos y mentiras.
Esperaré a las Vive, y tiraré por ahí aunque cuesten +1000€, porque ellos nunca han dicho de sacar un producto barato.
sir_chema escribió:¿Se sabe la posible fecha para el anuncio del precio de la HTC Vive?
aNTiBeTiKo escribió:Pensaba pillarme el cv1 pero a este precio ni de coña. A ver HTC que hace.
Ahora que el cv1 esta cerrado, aconsejais que me pille un DK2? Que se puede hacer con el a dia de hoy? Merece la pena? Tiene recorrido?
Gracias
nicaro3 escribió:El problema esque una buena tecnologia se estropea su destino comercial por esto.No va a haber apenas usuarios,sin ellos no se venden contenidos y sino se venden no hay desarrolladores..Encima 700 euros,que un precio comercial podrìan ser 400 euros,muy muy lejos.
Hace falta una empresa que lo venda a 400 entonces rompe el mercado.
zerank escribió:Tengo la sensación de que se está hablando muy negativamente y adelantándose mucho a los acontecimientos por la desilusión que se ha llevado la gente al darse cuenta de que no se lo van a poder permitir de inicio (al menos en esta primera hornada).
La mayoría de la gente enfadada habla desde la emoción... Pero si lo analizas fríamente, la primero que hay que valorar es ¿y si lo vale? Quiero decir, no lo hemos probado aún. Y no deja de ser otro dispositivo de salida más. ¿Cuántos en este foro no se han gastado incluso mucho más de los 700€ que vale en televisiones, monitores, audio de alta gama, etc?
Estamos de acuerdo en que es un poco locura precomprar un producto del que apenas conocemos nada y que no sabemos como se va a comportar en cuanto a implantación, pero de ahí a descartarlo por el precio de salida, que no es más que una cifra, sin saber si vale o no la pena... Yo desde luego si cuando ya esté en el mercado lo pruebo y lo vale, pagaré los 700€ y más si hace falta. Puede ser un sueño hecho realidad (o un fiasco )
Er_Garry escribió:zerank escribió:Tengo la sensación de que se está hablando muy negativamente y adelantándose mucho a los acontecimientos por la desilusión que se ha llevado la gente al darse cuenta de que no se lo van a poder permitir de inicio (al menos en esta primera hornada).
La mayoría de la gente enfadada habla desde la emoción... Pero si lo analizas fríamente, la primero que hay que valorar es ¿y si lo vale? Quiero decir, no lo hemos probado aún. Y no deja de ser otro dispositivo de salida más. ¿Cuántos en este foro no se han gastado incluso mucho más de los 700€ que vale en televisiones, monitores, audio de alta gama, etc?
Estamos de acuerdo en que es un poco locura precomprar un producto del que apenas conocemos nada y que no sabemos como se va a comportar en cuanto a implantación, pero de ahí a descartarlo por el precio de salida, que no es más que una cifra, sin saber si vale o no la pena... Yo desde luego si cuando ya esté en el mercado lo pruebo y lo vale, pagaré los 700€ y más si hace falta. Puede ser un sueño hecho realidad (o un fiasco )
El problema está en que no es una evolución tan grande respecto al DK2 como para justificar semejante aumento en el precio. Ya que las novedades (conocidas) son los accesorios (que son perfectamente prescindible) y la mejor pantalla (ya que dudo que hayan modificado mucho los sensores, pues el DK2 iba muy fino ya), y obviamente querrán amortizar el I+D, pero no tiene que ser tan de golpe xD
Salu2
uodyne escribió:La avaricia rompe el saco. En este caso, rompe el futuro de las VR. Vale, no dramatizaré, pero lo que quiero decir es que no estamos hablando de los beneficios a corto o largo plazo para los señores de Oculus con esa estrategia que han tomado, hablamos que para las desarrolladoras NO es lo mismo que vendan 4 (por 300) que 1 (por 1000), pues si dedican recursos y tiempo en implementar y optimizar correctamente el VR quieren 4 usuarios/ventas, no 1 usuario/venta. Si no les sale los cálculos, ese juego, pues no lo harán con soporte para VR, o peor, sin optimizar para salir del paso.
Las comparativas son odiosas, y aunque ni siquiera parecidas me recuerda a Kinect, esa tecnología es la caña, luego sacan rápidamente varios juegos para venta rápida que no aprovechan ni el 20% de esa tecnología, asegurando que habrán más de 100 juegos en poco tiempo, y el resto de desarrolladoras no lo ven rentable, es obvio. Los usuarios se niegan a comprar algo que no tiene contenido de calidad, etc...
A mí lo que me gustaría saber cuanto antes es la aceptación e implicación que tienen pensado tomar realmente las desarrolladoras de software/videojuegos. Creo que eso es lo que definirá su futuro.
Creo haber leído que EA no va a apostar por las VR, no les ven futuro, rentabilidad. Si no es cierto, corregidme.
I handled the messaging poorly. Earlier last year, we started officially messaging that the Rift+Recommended spec PC would cost roughly $1500. That was around the time we committed to the path of prioritizing quality over cost, trying to make the best VR headset possible with current technology. Many outlets picked the story up as “Rift will cost $1500!”, which was honestly a good thing - the vast majority of consumers (and even gamers!) don’t have a PC anywhere close to the rec. spec, and many people were confused enough to think the Rift was a standalone device. For that vast majority of people, $1500 is the all-in cost of owning Rift. The biggest portion of their cost is the PC, not the Rift itself.
For gamers that already have high end GPUs, the equation is obviously different. In a September interview, during the Oculus Connect developer conference, I made the infamous “roughly in that $350 ballpark, but it will cost more than that” quote. As an explanation, not an excuse: during that time, many outlets were repeating the “Rift is $1500!” line, and I was frustrated by how many people thought that was the price of the headset itself. My answer was ill-prepared, and mentally, I was contrasting $349 with $1500, not our internal estimate that hovered close to $599 - that is why I said it was in roughly the same ballpark. Later on, I tried to get across that the Rift would cost more than many expected, in the past two weeks particularly. There are a lot of reasons we did not do a better job of prepping people who already have high end GPUs, legal, financial, competitive, and otherwise, but to be perfectly honest, our biggest failing was assuming we had been clear enough about setting expectations. Another problem is that people looked at the much less advanced technology in DK2 for $350 and assumed the consumer Rift would cost a similar amount, an assumption that myself (and Oculus) did not do a good job of fixing. I apologize.
To be perfectly clear, we don’t make money on the Rift. The Xbox controller costs us almost nothing to bundle, and people can easily resell it for profit. A lot of people wish we would sell a bundle without “useless extras” like high-end audio, a carrying case, the bundled games, etc, but those just don’t significantly impact the cost. The core technology in the Rift is the main driver - two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density, a very precise tracking system, mechanical adjustment systems that must be lightweight, durable, and precise, and cutting-edge optics that are more complex to manufacture than many high end DSLR lenses. It is expensive, but for the $599 you spend, you get a lot more than spending $599 on pretty much any other consumer electronics devices - phones that cost $599 cost a fraction of that to make, same with mid-range TVs that cost $599. There are a lot of mainstream devices in that price-range, so as you have said, our failing was in communication, not just price.
uodyne escribió:Da igual, Oculus ha marcado un rumbo de precios que la competencia está "obligada" a seguir. Esto funciona así. Por debajo de los 599$ dudo que la competencia baje.
http://www.gamestribune.com/sony/notici ... 0-dolares/
Sí, según el estudio de 400 a 600, pero para PS eso o nada, por tanto la exclusividad se paga. Menos de 600 ni de coña.
En fin... "FELIZ ANO NUEVO" (no, no hay fallos de ortografía )
angel_33 escribió:Ayer intente comprar el oculus pero me daba error al meter la tarjeta y me eche para atras jeje, pero me acabo de dar cuenta que me han cargado dos veces 1€ en mi cuenta bancaria ¿sabeis que puede ser?
Kensaiken escribió:Yo esperare a que esto se estandarice con futuras revisiones con mejoras, que seguro que las va haber y bajadas de precio.
Esto es como cuando aparecieron los primeros televisores HD READY, precios descomunales y bajaron al tiempo luego los FULLHD precios descomunales y bajaron al tiempo, las FULL HD LED precios descomunales y bajaron al tiempo, FULL HD LED 3D y mas de lo mismo y ahora esta pasando con el 4K.
Antes no veias una TV 4K que bajara de los 2000 pavos y mirad ahora.
Yo a esto del Oculus le doy un año o año y poco para que se les bajen los humos y tengan que mover ficha para vender.
Los que los compren ahora por ansias y luego se encuentren con una bajada de precio de las guapas entonces empezaran los lloros.
PipiLangstrum escribió:Una pregunta, en cuanto a juegos tanto para HTC como para Oculus, ¿que será como en consolas xbox one y ps4, me refiero que habrán juegos que soporten ambas gafas y otros solo una de ellas? O no tiene nada que ver (y tendrán distintos juegos)?
Por ejemplo, sabemos que Assetto corsa, project cars tienen soporte para las oculus, lo tienen o tendrán para las HTC?, GRACIAS