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currololo escribió:No sólo van a ser juegos y películas, seguro que empiezan a salir aplicaciones que ahora ni imaginamos, es cuestión de tiempo.
A mí me atrae mucho lo de ver cine en RV, por ejemplo para ver pelis antiguas que nunca pude ver en el cine sería un puntazo.
-Angel- escribió:currololo escribió:No sólo van a ser juegos y películas, seguro que empiezan a salir aplicaciones que ahora ni imaginamos, es cuestión de tiempo.
A mí me atrae mucho lo de ver cine en RV, por ejemplo para ver pelis antiguas que nunca pude ver en el cine sería un puntazo.
Pues yo lo de ver pelis no lo veo,uno siempre gira la cabeza,se reclina,vamos,se mueve mientras ve una peli y es lo que el cuerpo toma como natural.Ahí vas a tener la pantalla pegada a la cara al mas leve movimiento,y en un cine no estas con los ojos fijos en la pantalla y meneando el cuerpo en torno a estos.
MURAD@S escribió:Las HTC Vive Pre costarían 1.500 dólares
http://elchapuzasinformatico.com/2016/0 ... 0-dolares/
-Angel- escribió:currololo escribió:No sólo van a ser juegos y películas, seguro que empiezan a salir aplicaciones que ahora ni imaginamos, es cuestión de tiempo.
A mí me atrae mucho lo de ver cine en RV, por ejemplo para ver pelis antiguas que nunca pude ver en el cine sería un puntazo.
Pues yo lo de ver pelis no lo veo,uno siempre gira la cabeza,se reclina,vamos,se mueve mientras ve una peli y es lo que el cuerpo toma como natural.Ahí vas a tener la pantalla pegada a la cara al mas leve movimiento,y en un cine no estas con los ojos fijos en la pantalla y meneando el cuerpo en torno a estos.
MURAD@S escribió:Las HTC Vive Pre costarían 1.500 dólares
http://elchapuzasinformatico.com/2016/0 ... 0-dolares/
Tharatos. escribió:Teniendo el Samsung Gear VR con un Galaxy S6, puedo comentar que las pelis en modo cine se ven como mínimo calidad DVD, llegando a tener la sensación de que llega a 720p, mucho mejor desde luego que con el Oculus DK2. Lo que sigue existiendo es el efecto rejilla, menor que el Dk2 pero sigue ahi, cosa que me preocupa ya que la pantalla de la Galaxy S6 es de 1440p, siendo la del oculus si no me equivoco menor, de 1200p.
Una cosa que no ha desaparecido tampoco es ese leve desdoblamiento de imagen apreciable sobre todo al leer letras, que hace que veas en los bordes de, por ejemplo, unas letras blancas, colores rojos. Para ver pelis o anime en versión original subtituladas, es una pequeña molestia. Para juegos está bastante bien, he comparado demos del DK2 que han salido para la Samsung Gear VR y se nota mejoría por la mayor resolución de pantalla. Aún tengo que probar bastantes cosillas, jeje.
No he probado el CV1 con lo que no puedo comparar, me imagino que estarán mucho más afinadas que el Samsung Gear VR y que el tema de llevar dos pantallas tiene que influir en algo. Me hubiera gustado mucho haber realizado la reserva (tengo el DK2 y ha sido una de las mejores experiencias que he tenido), pero me tengo que comprar un buen ordenador para el CV1 ya que el mio no es suficiente y toca ahorrar, a esperar al menos hasta navidades y como la mayoría, ver como evoluciona el mercado .
P.D: Gracias a aquellos que han comprado el CV1, ya que es mucha pasta y siempre cuesta, pero colaboráis para que este sueño siga adelante y los demás podremos recibir vuestras evaluaciones del producto que ayudarán muchisimo
k0t3 escribió:MURAD@S escribió:Las HTC Vive Pre costarían 1.500 dólares
http://elchapuzasinformatico.com/2016/0 ... 0-dolares/
yo quiero saber lo que fuma esta gente.
joshuatree escribió:En los requisitos recomendados, se cita un i5 4690, creo recordar. ¿Creéis que un Xeon 1366 tipo X5650-5670 podría ser suficiente acompañado de la correspondiente gráfica?
Cuky_Dark escribió:1.500$ HTC ViVe + 1.000$ en Equipo.........
a falta de que confirmen el precio...
Apolonius escribió:joshuatree escribió:En los requisitos recomendados, se cita un i5 4690, creo recordar. ¿Creéis que un Xeon 1366 tipo X5650-5670 podría ser suficiente acompañado de la correspondiente gráfica?
Un i5 2500K vale perfectamente, compara ese procesador con el Xeon que dices.
Saludos.Cuky_Dark escribió:1.500$ HTC ViVe + 1.000$ en Equipo.........
a falta de que confirmen el precio...
Si además del casco tenéis que comprar o renovar el PC, esta generación no es la vuestra, esperad dos o tres añitos y mejorad el PC, o pasad directamente de la RV.
quitaco escribió:Oh..ser o no ser...esperar o reservar...pillarse la GTX 980 Ti...esperar a las nvidia pascal...he ahí la cuestión..pensar con las tripas..o con la cabeza...quien puede mas..en mi caso empiezan a ganar las tripas...
Apolonius escribió:joshuatree escribió:En los requisitos recomendados, se cita un i5 4690, creo recordar. ¿Creéis que un Xeon 1366 tipo X5650-5670 podría ser suficiente acompañado de la correspondiente gráfica?
Un i5 2500K vale perfectamente, compara ese procesador con el Xeon que dices.
Saludos..
quitaco escribió:y la siguiente generación las Oculus 2.0 digo...serán 120 Hz en 4 K...por cada ojo...que hacemos esperamos?
Ferdopa escribió:Jur...
Yo soy de los que voy a esperar a las reviews... pero de los juegos.
Lo de los requisitos mínimos, cuando no hay juegos finalizados, me suena a curarse en salud.
Cuando la gente/webs empiecen a probar la fversión final de EVE: Valkyrie y pongan qué equipo es necesario para moverlo a una calidad alta/muy alta tomaré la decisión de comprar Oculus Rift de lanzamiento o esperar.
Un saludo.
Adel escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Yo soy de los que voy a esperar a las reviews... pero de los juegos.
Lo de los requisitos mínimos, cuando no hay juegos finalizados, me suena a curarse en salud.
Cuando la gente/webs empiecen a probar la fversión final de EVE: Valkyrie y pongan qué equipo es necesario para moverlo a una calidad alta/muy alta tomaré la decisión de comprar Oculus Rift de lanzamiento o esperar.
Un saludo.
En mi caso, soy poseedor de unas dk2 y estoy jugando al alpha del Eve: Valkyrie
Mi pc es un i5 2500k con una gtx g1 970 de gigabyte y 16gb de ram.
Comentarte que me va perfecto con todo al máximo, eso si, las cv1 tienen mayor resolucion que las dk2 y sumarle que en vez de 75fps estables han de ser 90. Así que con suerte me podre viciar con calidad media.
Lo curioso de la realidad virtual, que salvo en ciertos acabados de las texturas, no sueles apreciar mucha diferencia entre un juego en high o en medium. Recuerdo que en su momento me empecine en encontrar la diferencia en el Elite Dangerous de las sombras en Ultra y en Medium y apenas era apreciable, por no hablar del aa x8768376287 y el simple, inapreciable.
Lo mejor es como bien dices, esperar y ver, que después vienen los problemas, quejas y defectos de fabrica...
quitaco escribió:Adel escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Yo soy de los que voy a esperar a las reviews... pero de los juegos.
Lo de los requisitos mínimos, cuando no hay juegos finalizados, me suena a curarse en salud.
Cuando la gente/webs empiecen a probar la fversión final de EVE: Valkyrie y pongan qué equipo es necesario para moverlo a una calidad alta/muy alta tomaré la decisión de comprar Oculus Rift de lanzamiento o esperar.
Un saludo.
En mi caso, soy poseedor de unas dk2 y estoy jugando al alpha del Eve: Valkyrie
Mi pc es un i5 2500k con una gtx g1 970 de gigabyte y 16gb de ram.
Comentarte que me va perfecto con todo al máximo, eso si, las cv1 tienen mayor resolucion que las dk2 y sumarle que en vez de 75fps estables han de ser 90. Así que con suerte me podre viciar con calidad media.
Lo curioso de la realidad virtual, que salvo en ciertos acabados de las texturas, no sueles apreciar mucha diferencia entre un juego en high o en medium. Recuerdo que en su momento me empecine en encontrar la diferencia en el Elite Dangerous de las sombras en Ultra y en Medium y apenas era apreciable, por no hablar del aa x8768376287 y el simple, inapreciable.
Lo mejor es como bien dices, esperar y ver, que después vienen los problemas, quejas y defectos de fabrica...
mi duda es que gráfica necesitaré para jugar a assetto corsa todo a full
quitaco escribió:Adel escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Yo soy de los que voy a esperar a las reviews... pero de los juegos.
Lo de los requisitos mínimos, cuando no hay juegos finalizados, me suena a curarse en salud.
Cuando la gente/webs empiecen a probar la fversión final de EVE: Valkyrie y pongan qué equipo es necesario para moverlo a una calidad alta/muy alta tomaré la decisión de comprar Oculus Rift de lanzamiento o esperar.
Un saludo.
En mi caso, soy poseedor de unas dk2 y estoy jugando al alpha del Eve: Valkyrie
Mi pc es un i5 2500k con una gtx g1 970 de gigabyte y 16gb de ram.
Comentarte que me va perfecto con todo al máximo, eso si, las cv1 tienen mayor resolucion que las dk2 y sumarle que en vez de 75fps estables han de ser 90. Así que con suerte me podre viciar con calidad media.
Lo curioso de la realidad virtual, que salvo en ciertos acabados de las texturas, no sueles apreciar mucha diferencia entre un juego en high o en medium. Recuerdo que en su momento me empecine en encontrar la diferencia en el Elite Dangerous de las sombras en Ultra y en Medium y apenas era apreciable, por no hablar del aa x8768376287 y el simple, inapreciable.
Lo mejor es como bien dices, esperar y ver, que después vienen los problemas, quejas y defectos de fabrica...
mi duda es que gráfica necesitaré para jugar a assetto corsa todo a full...y si los 90hz serán suficientes..poco mas
quitaco escribió:Oh..ser o no ser...esperar o reservar...pillarse la GTX 980 Ti...esperar a las nvidia pascal...he ahí la cuestión..pensar con las tripas..o con la cabeza...quien puede mas..en mi caso empiezan a ganar las tripas...
Adel escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Yo soy de los que voy a esperar a las reviews... pero de los juegos.
Lo de los requisitos mínimos, cuando no hay juegos finalizados, me suena a curarse en salud.
Cuando la gente/webs empiecen a probar la fversión final de EVE: Valkyrie y pongan qué equipo es necesario para moverlo a una calidad alta/muy alta tomaré la decisión de comprar Oculus Rift de lanzamiento o esperar.
Un saludo.
En mi caso, soy poseedor de unas dk2 y estoy jugando al alpha del Eve: Valkyrie
Mi pc es un i5 2500k con una gtx g1 970 de gigabyte y 16gb de ram.
Comentarte que me va perfecto con todo al máximo, eso si, las cv1 tienen mayor resolucion que las dk2 y sumarle que en vez de 75fps estables han de ser 90. Así que con suerte me podre viciar con calidad media.
Lo curioso de la realidad virtual, que salvo en ciertos acabados de las texturas, no sueles apreciar mucha diferencia entre un juego en high o en medium. Recuerdo que en su momento me empecine en encontrar la diferencia en el Elite Dangerous de las sombras en Ultra y en Medium y apenas era apreciable, por no hablar del aa x8768376287 y el simple, inapreciable.
Lo mejor es como bien dices, esperar y ver, que después vienen los problemas, quejas y defectos de fabrica...
Edito: @quitaco se baraja para la siguiente generación, seguimiento ocular.
Esto haría que la carga gráfica fuera muy inferior a la que tenemos ahora y quizá con las futuras gráficas pascal, podríamos permitirnos esas resoluciones y esa tasa de refresco.
enrt escribió:Por aquí uno mas que se lo iba a pillar si o si, llevo 2 años hypeado a mas no poder, y el otro dia cuando ví los 740 me quede con una cara de gilipollas que no tiene precio...Me abstengo de comentarios hacia Palmer 'El mesias' porque ya está todo dicho...
Además siendo realistas, el vive sobrepasará el precio de OR sin duda, cierto que htc fabrica en Asia y tiene su sede allí tambien, lo que abarata los costes (Oculus fabrica en chica,importa las partes a EEUU donde montan y vuelven a exportar a todo el mundo, PAGO DE IMPUESTOS REDUNDANTE), y que htc tiene ya sus redes de distribución mas que catadas, pero lo dicho que soñar es gratis.
A mi me ha entrado un bajonazo con todo esto de la RV de la ostia, como os digo lo esperaba desde hace años, y aquella promersa de ''RV para las masas'', ''No superará los 399$''; ¿Donde quedo eh palmer bonito?Tiene guebos el asunto...Seguiremos soñando con la Rv para todos, está claro que Htc+valve podrían hacerlo (el sistema de track del vive es mucho mas barato a la par que efectivo que el de OR), y si bien es cierto que HTC está en un mal momento, Tio Gaben y Valve se podría permitir vender al precio de coste, incluso por debajo.
Mientras llega o no llega el momento quizá me compre unas cardboard.La rv de los pobres
Y siempre nos quedará esto...
Apolonius escribió:Al loro los canarios que para Oculus VR no sois españoles, por tanto no envían a Canarias...
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=26&t=28999
Saludos.
enrt escribió:Por aquí uno mas que se lo iba a pillar si o si, llevo 2 años hypeado a mas no poder, y el otro dia cuando ví los 740 me quede con una cara de gilipollas que no tiene precio...Me abstengo de comentarios hacia Palmer 'El mesias' porque ya está todo dicho...
Además siendo realistas, el vive sobrepasará el precio de OR sin duda, cierto que htc fabrica en Asia y tiene su sede allí tambien, lo que abarata los costes (Oculus fabrica en chica,importa las partes a EEUU donde montan y vuelven a exportar a todo el mundo, PAGO DE IMPUESTOS REDUNDANTE), y que htc tiene ya sus redes de distribución mas que catadas, pero lo dicho que soñar es gratis.
A mi me ha entrado un bajonazo con todo esto de la RV de la ostia, como os digo lo esperaba desde hace años, y aquella promersa de ''RV para las masas'', ''No superará los 399$''; ¿Donde quedo eh palmer bonito?Tiene guebos el asunto...Seguiremos soñando con la Rv para todos, está claro que Htc+valve podrían hacerlo (el sistema de track del vive es mucho mas barato a la par que efectivo que el de OR), y si bien es cierto que HTC está en un mal momento, Tio Gaben y Valve se podría permitir vender al precio de coste, incluso por debajo.
Mientras llega o no llega el momento quizá me compre unas cardboard.La rv de los pobres
Y siempre nos quedará esto...
Apolonius escribió:Al loro los canarios que para Oculus VR no sois españoles, por tanto no envían a Canarias...
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=26&t=28999
Saludos.
Reakl escribió:La verdad es que les ha quedado muy grande este envío a todo el mundo. Hasta que no lleguen a acuerdos con diferentes fábricas por europa o con diferentes distribuidores, no veremos precios bajos.
También hay que tener en cuenta que el euro está muy débil frente al dolar ahora mismo. Hace 10 años nos habría salido por poco más de 500€.
Sinceramente, a quien no se lo pueda permitir, le recomiendo esperar un par de añitos a que las tarjetas graficas baje de precio y a que estos dispositivos estén más bajos. Es una pena, porque lo que necesita la RV como el respirar es software, y para eso necesita una buena base de usuarios que atraiga a los desarrolladores. No me ha parecido un buen movimiento el de Oculus. A ver como reacciona valve, pero me da que se va a quedar en un precios similar e incluso superior (porque incluye los controladores de RV y otra cámara adicional). Sinceramente no creo que la relación calidad/precio sea mala, pero desde luego que no está al alcance de todos los bolsillos.
Chichu escribió:Reakl escribió:La verdad es que les ha quedado muy grande este envío a todo el mundo. Hasta que no lleguen a acuerdos con diferentes fábricas por europa o con diferentes distribuidores, no veremos precios bajos.
También hay que tener en cuenta que el euro está muy débil frente al dolar ahora mismo. Hace 10 años nos habría salido por poco más de 500€.
Sinceramente, a quien no se lo pueda permitir, le recomiendo esperar un par de añitos a que las tarjetas graficas baje de precio y a que estos dispositivos estén más bajos. Es una pena, porque lo que necesita la RV como el respirar es software, y para eso necesita una buena base de usuarios que atraiga a los desarrolladores. No me ha parecido un buen movimiento el de Oculus. A ver como reacciona valve, pero me da que se va a quedar en un precios similar e incluso superior (porque incluye los controladores de RV y otra cámara adicional). Sinceramente no creo que la relación calidad/precio sea mala, pero desde luego que no está al alcance de todos los bolsillos.
Precisamente lo bueno que tiene Oculus frente a Vive es precisamente que gracias a los dos DK, las compañias ya llevan mas de 2 años desarrollando. Si buscas en Internet hay miles de aplicaciones programadas o adaptadas a Oculus, y gracias a VorpX se estan añadiendo compatibilidad a mogollon de juegos (fallout 4 ya tiene soporte por ejemplo)
uodyne escribió:Eso es algo que llevo preguntando desde hace tiempo y que no deja de preocuparme. iRacing, Assetto Corsa, etc. Tienen VR desarrollado y probado con las Oculus, que aunque falta por desarrollar, mi duda es si con las Vive funcionará igual. No se desarrolla con api de Oculus? O...
uodyne escribió:Pregunta n.2 Con SLI qué tal funcionan? Me refiero que si son dos pantallas, cada una iría por una tarjeta distinta o no tiene nada que ver? Estoy pez en este tema, sólo tengo una 970, pero si merece la pena pondría otra (y si mi equipo lo permite).
uodyne escribió:Eso es algo que llevo preguntando desde hace tiempo y que no deja de preocuparme. iRacing, Assetto Corsa, etc. Tienen VR desarrollado y probado con las Oculus, que aunque falta por desarrollar, mi duda es si con las Vive funcionará igual. No se desarrolla con api de Oculus? O...
Pregunta n.2 Con SLI qué tal funcionan? Me refiero que si son dos pantallas, cada una iría por una tarjeta distinta o no tiene nada que ver? Estoy pez en este tema, sólo tengo una 970, pero si merece la pena pondría otra (y si mi equipo lo permite).
clockterra escribió:Bueno despues del choofffff, al ver el precio...Asi es como veo las cosas...
Oculus CV1 = caras para mi...
HTC vive = son las que mejor pinta tienen, pero no se saben precios....
OSVR = Me gustan son parecidas a DK2, pero todavia no funcionan con ningun simu (iracing, LFS, Assetto corsa), en su foro solo veo que algunas personas han conseguido hacer funcionar TF2 a traves de steamVR, pero hay que hacer alguna movida como loguearse, desconectar y conectar el aparato, iniciar server y luego ya ir a encender el juego...un lio vamos..
necesita 60 fps pero su pantalla entrega 120 hz have (duplica cada fps)
Son opensource, aunque la gente que las tiene todavia no han puesto ni videos donde se vea que funcionan algunos juegos (no las demos)...
Tiene problemas con el trackpositioning..
Precio muy bueno entre 300 y 350 € en casa y con impuestos.
HoloLens = Tambien me gusta el concepto pero hay que ver que esto va para largooo, ademas la imagen tendrian que conseguir que sea mucho mas envolvente tipo gafas okley..creo que seran las mas caras...pero la RA pinta bien tambien...
Oculus DK2 = las pongo porque a lo mejor cambio mi t300 por ellas, aunque me dan las lentes algo rayadas y como sabemos no hay repuestos..son muy parecidas a OSVR pero con refresco a 75 hz.
Lo que da mucho miedo, es que con la salida de las cv1, y el SDK 1.0 pueden dejar de funcionar, ya que segun oculus hay variaciones entre cv1 y dk2 en la forma de funcionar y el sdk 1.0 solo mira las cv1...(asi que a lo mejor me quedo pillado con el sdk 0.6.xx) y luego los nuevos juegos no rulan en las dk2..
P.D.: @uodyne, ni se te ocurra hacer sli, tendra miles de problemas, basta ver assetto corsa si ya con sli tienes menos fps que con una sola grafica y luego iracing que va bien en algun circuito y en otros pierden fps a mansalva y tambien bajan por debajo de si solo llevas una grafica...encima añedele que renderice 1 imagen para oculus por grafica y zass es piña segura..
Marko007 escribió:Pero Osvr ya se pueden comprar??? Xq no veo donde, solo una version para desarrolladores
Apolonius escribió:Mañana la tienda de Razer tiene su stock al 50%, así que el casco puede salir por 175€... para el que le interese.
Saludos.