Overwatch

Pregunta de novato, para que sirve cuando llegas al máximo en la barra de la parte inferior (debajo de la cara del heroe), si algún compañero me explica porfa.....

Nos vemos dando caña... [beer]
bobchache escribió:Pregunta de novato, para que sirve cuando llegas al máximo en la barra de la parte inferior (debajo de la cara del heroe), si algún compañero me explica porfa.....

Nos vemos dando caña... [beer]


Yo creo que es para la estadística más que nada.
bobchache escribió:Pregunta de novato, para que sirve cuando llegas al máximo en la barra de la parte inferior (debajo de la cara del heroe), si algún compañero me explica porfa.....

Nos vemos dando caña... [beer]

Racha de asesinato cuando llevas racha sube hasta q tu héroe lo envuelve un haz de llama esa barra se mantiene hasta que acabas tu racha y asín sucesivamente.
TyrantLOL escribió:Buena partida con Hanzo, yo le doy últimamente a el pero en partida rápida, no lo veo para competitivo ni para mi ni para alguien de mi equipo, de hecho se ven muy pocos snipers en este modo.

El que quiero dominar de una vez es Reinhartd, lo considero vital para prácticamente todo quitando 1 par de escenarios.

Yo cada vez que me meten en el competitivo un hanzo, una widow o una ana, ya se que vamos a perder, es increíble como se mete la gente en las competitivas a hacer experimentos y a pillarse lo que les gusta y punto... cualquier personaje bien llevado es efectivo, el problema es que el 90% de la gente que te encuentras en el competitivo que llevan alguno de estos tres, no tienen mucha idea y son un lastre insalvable, no se, yo suelo pillar al alemán, a zayra o a tracer si va servido ya el equipo de tanques, con lo que suelo tener una perspectiva mas calmada de la partida, y puedes prestar mas atención a los disparates que hacen. Todo por no entender que esto no es un Duty, que es un juego de equipo, que hay que complementarse los 6, da igual bajas o medallas, solo importa el fin comun.
saludos
kova escribió:
TyrantLOL escribió:Buena partida con Hanzo, yo le doy últimamente a el pero en partida rápida, no lo veo para competitivo ni para mi ni para alguien de mi equipo, de hecho se ven muy pocos snipers en este modo.

El que quiero dominar de una vez es Reinhartd, lo considero vital para prácticamente todo quitando 1 par de escenarios.

Yo cada vez que me meten en el competitivo un hanzo, una widow o una ana, ya se que vamos a perder, es increíble como se mete la gente en las competitivas a hacer experimentos y a pillarse lo que les gusta y punto... cualquier personaje bien llevado es efectivo, el problema es que el 90% de la gente que te encuentras en el competitivo que llevan alguno de estos tres, no tienen mucha idea y son un lastre insalvable, no se, yo suelo pillar al alemán, a zayra o a tracer si va servido ya el equipo de tanques, con lo que suelo tener una perspectiva mas calmada de la partida, y puedes prestar mas atención a los disparates que hacen. Todo por no entender que esto no es un Duty, que es un juego de equipo, que hay que complementarse los 6, da igual bajas o medallas, solo importa el fin comun.
saludos


Lo que pasa con los snipers es que son pj muy difíciles de manejar (especialmente en PS4 entiendo) y claro, hay pocos jugadores que sean eficientes con ellos. Yo, personalmente, los pj que mas juego son Genji, Hanzo, Widow, Roadhog, Zenny y Ana, y normalmente con Hanzo domino (suelo tener oro en eliminaciones y eliminaciones en objetivos y oro/plata en daño normalmente) y, aun así, hay alguna vez que me "flamean" porque es lo que se lleva, flamear a Genji/Hanzo/Widow.

A mi ya digo que una vez, nada mas compenzar la partida y coger a Genji, me dijeron que "si no carrileaba la partida con Genji, me flamearían", así tal cual. Y tengo mas que comprobado que independientemente de lo bien que lo haga con Genji/Hanzo/Widow (3-4 medallas de oro) si echan las culpas a alguien por perder, será a mi, ahora, independientemente de lo mal que lo haga con Reinhardt, por ejemplo, ni mu, flamearan al Hanzo/Widow que haya en el equipo.
Capell escribió:
kova escribió:
TyrantLOL escribió:Buena partida con Hanzo, yo le doy últimamente a el pero en partida rápida, no lo veo para competitivo ni para mi ni para alguien de mi equipo, de hecho se ven muy pocos snipers en este modo.

El que quiero dominar de una vez es Reinhartd, lo considero vital para prácticamente todo quitando 1 par de escenarios.

Yo cada vez que me meten en el competitivo un hanzo, una widow o una ana, ya se que vamos a perder, es increíble como se mete la gente en las competitivas a hacer experimentos y a pillarse lo que les gusta y punto... cualquier personaje bien llevado es efectivo, el problema es que el 90% de la gente que te encuentras en el competitivo que llevan alguno de estos tres, no tienen mucha idea y son un lastre insalvable, no se, yo suelo pillar al alemán, a zayra o a tracer si va servido ya el equipo de tanques, con lo que suelo tener una perspectiva mas calmada de la partida, y puedes prestar mas atención a los disparates que hacen. Todo por no entender que esto no es un Duty, que es un juego de equipo, que hay que complementarse los 6, da igual bajas o medallas, solo importa el fin comun.
saludos


Lo que pasa con los snipers es que son pj muy difíciles de manejar (especialmente en PS4 entiendo) y claro, hay pocos jugadores que sean eficientes con ellos. Yo, personalmente, los pj que mas juego son Genji, Hanzo, Widow, Roadhog, Zenny y Ana, y normalmente con Hanzo domino (suelo tener oro en eliminaciones y eliminaciones en objetivos y oro/plata en daño normalmente) y, aun así, hay alguna vez que me "flamean" porque es lo que se lleva, flamear a Genji/Hanzo/Widow.

A mi ya digo que una vez, nada mas comenzar la partida y coger a Genji, me dijeron que "si no carrileaba la partida con Genji, me flamearían", así tal cual. Y tengo mas que comprobado que independientemente de lo bien que lo haga con Genji/Hanzo/Widow (3-4 medallas de oro) si echan las culpas a alguien por perder, será a mi, ahora, independientemente de lo mal que lo haga con Reinhardt, por ejemplo, ni mu, flamearan al Hanzo/Widow que haya en el equipo.

Esta claro que hay de todo, pero cuando digo lo de estos tres personajes, no lo digo porque sean malos, es precisamente por lo que dices, son fáciles de manejar pero difíciles de hacer buenas partidas con ellos, partidas efectivas para el equipo, a mi, para el competitivo prefiero que no los pillen, salvo, que realmente los lleven bien, entonces ningún problema, por otro lado es normal que te digan lo de genji, seguramente en ese equipo habrá dos tanques, un zenyatta una mercy, la lesbi etc, por movilidad, genji y tracer están obligados a rendir por encima del resto, en mi opinión es justo que se les pida mas que al resto, un equipo con uno de estos bien llevado, ya tiene mucho ganado, ya solo porque fraccionan la llegada de los enemigos, para mi son indispensables, uno o los dos.

PD: Si, me refiero en consola exclusivamente.
saludos
@kova El equipo llevaba un Reinhardt, McCree, Soldier, Genji, Mercy y Lucio, y era en ataque en Volskaya, y me acuerdo perfectamente porque me pareció una de las cosas mas absurdas que había leído nunca (lo dijo una premade, los otros no dijeron nada).

Exigir a un jugador que "carrilee" la partida es absurdo. Genji y Tracer son "asesinos", por así decirlo, personajes que suelen tener la mayor cantidad de eliminaciones pero no la mayor cantidad de daño, la mayor cantidad de daño la suelen tener personajes como Soldier, McCree o Reaper en ataque, y Bastion, Torbjorn o Junkrat en defensa. Cada uno tiene un rol, es absurdo exigir a un personaje que CARRILEE una partida. ¿Que pasa si tu haces bien tu trabajo (flanqueas y matas un Bastion, Torbjorn y haces que 1 mas vaya a por ti) pero tu equipo no es capaz de pushear?

Es un juego en equipo, un Genji no puede curar, o tanquear, puede matar y despejar un poco el camino, si los demás no hacen su rol apropiadamente es jodidamente absurdo echar las culpas a nadie, independientemente de su personaje. Exigir mas a unos personajes que a otros es totalmente absurdo en mi opinión.

Te pongo un ejemplo, como Genji flanqueas, pones en aprietos a un support y, como es normal, la gente va a protegerlo. Gracias a esa acción, despejas el camino para tu equipo y pueden tirar hacia adelante, teniendo que estar atentos de 2-3 jugadores y pudiendo pillar a los que van a por Genji por detrás. Sin embargo, no lo hacen bien y mueren contra esos 2-3 jugadores y no son capaces de matar ni uno. ¿Sería culpa del Genji? A esas cosas me refiero, tu haces un rol, carrilear a un equipo entero es absurdo, hasta Seagull que es uno de los mejores profesionales tiene siempre un equipo que aprovecha todas las cosas que el hace e incluso un pocket healer la mayor parte del tiempo, es decir, complementa al equipo, no lo "carrilea". Pensar que te tengan que carrilear en un juego basado en el trabajo en equipo es completamente absurdo.
Capell escribió:@kova El equipo llevaba un Reinhardt, McCree, Soldier, Genji, Mercy y Lucio, y era en ataque en Volskaya, y me acuerdo perfectamente porque me pareció una de las cosas mas absurdas que había leído nunca (lo dijo una premade, los otros no dijeron nada).

Exigir a un jugador que "carrilee" la partida es absurdo. Genji y Tracer son "asesinos", por así decirlo, personajes que suelen tener la mayor cantidad de eliminaciones pero no la mayor cantidad de daño, la mayor cantidad de daño la suelen tener personajes como Soldier, McCree o Reaper en ataque, y Bastion, Torbjorn o Junkrat en defensa. Cada uno tiene un rol, es absurdo exigir a un personaje que CARRILEE una partida. ¿Que pasa si tu haces bien tu trabajo (flanqueas y matas un Bastion, Torbjorn y haces que 1 mas vaya a por ti) pero tu equipo no es capaz de pushear?

Es un juego en equipo, un Genji no puede curar, o tanquear, puede matar y despejar un poco el camino, si los demás no hacen su rol apropiadamente es jodidamente absurdo echar las culpas a nadie, independientemente de su personaje. Exigir mas a unos personajes que a otros es totalmente absurdo en mi opinión.

Te pongo un ejemplo, como Genji flanqueas, pones en aprietos a un support y, como es normal, la gente va a protegerlo. Gracias a esa acción, despejas el camino para tu equipo y pueden tirar hacia adelante, teniendo que estar atentos de 2-3 jugadores y pudiendo pillar a los que van a por Genji por detrás. Sin embargo, no lo hacen bien y mueren contra esos 2-3 jugadores y no son capaces de matar ni uno. ¿Sería culpa del Genji? A esas cosas me refiero, tu haces un rol, carrilear a un equipo entero es absurdo, hasta Seagull que es uno de los mejores profesionales tiene siempre un equipo que aprovecha todas las cosas que el hace e incluso un pocket healer la mayor parte del tiempo, es decir, complementa al equipo, no lo "carrilea". Pensar que te tengan que carrilear en un juego basado en el trabajo en equipo es completamente absurdo.

Hostia que combinación mas rara jaja, a ver entiendo lo que dices, de verdad, no te falta razón, pero esos dos personajes tienen que ser el messi, cr7, jordan del equipo, tienen que rendir y hacerlo mejor que el resto del equipo, porque eso sera casi una ventaja decisiva para el equipo, ahora bien, obligados a matar todo el equipo?, pues no, es absurdo como dices, por eso decía que hay de todo, que también esta el que exige lo que no puede exigir, como es el caso.
@kova ¿Y por qué Messi destaca tanto en el Barcelona y tan poco en su selección? Pues lo mismo, si no tienes equipo que acompañe, de nada sirve.

PD: Te pongo otros ejemplos como LoL, donde el ADC es el mas "importante" normalmente en cuanto a daño junto con el APC, y si no fuera porque tienen 3 que los protegen no harían una mierda, así que aunque sean los que mas daño producen, requieren que su equipo lo haga bien para poder hacerlo bien ellos. En fin, que en un juego en equipo no se le puede exigir a alguien que carrilee a un equipo completo, que cada uno tiene que aportar lo suyo. Al igual que para un Genji se le pide que mate, a un support se le tiene que pedir que cure bien, a un tanque que proteja a su equipo, y a personajes como Soldier que hagan un buen daño. Cada uno tiene una exigencia diferente, pero a todos se les debería exigir al mismo nivel en sus respectivos roles.
Blizzard tiene pensado cambiar el desempate en las ranked? Me parece muy injusto que tengas que ganar solo en 2min. Ayer en una ranked ellos ganaron en el tiempo extra y a nosotros nos sobró exactamente 4min, que es lo que pasó al final? Que perdimos en esos 2min por no conseguir el punto. Tan difícil es poner quien haya llegado a la meta en el tiempo menor posible gana?

Y por último, consejos para jugar Zarya? Cuando juego con ella siento que hago 0 de daño mientras que las Zarya rivales me destrozan.
Luquetxu escribió:Blizzard tiene pensado cambiar el desempate en las ranked? Me parece muy injusto que tengas que ganar solo en 2min. Ayer en una ranked ellos ganaron en el tiempo extra y a nosotros nos sobró exactamente 4min, que es lo que pasó al final? Que perdimos en esos 2min por no conseguir el punto. Tan difícil es poner quien haya llegado a la meta en el tiempo menor posible gana?

Y por último, consejos para jugar Zarya? Cuando juego con ella siento que hago 0 de daño mientras que las Zarya rivales me destrozan.


En teoría para la segunda temporada cambiarán lo del empate, todo dios se queja de ello ya que es 100% suerte, hay mapas que favorecen el ataque y otros que favorecen la defensa.

Con respecto a Zarya, si te atacan mientras tienes el escudo, se te carga el "arma" y haces mas daño. Es decir, si tu a una Zarya enemiga le disparas mientras está con el escudo (tanto a ella como a un aliado que tenga su escudo) ella te hará muchísimo daño. Lo mejor a una Zarya es no atacarle mientras tenga el escudo y, en tu caso, intentar usar el escudo cuando sepas que te van a hartar a hostias xD
Capell escribió:@kova ¿Y por qué Messi destaca tanto en el Barcelona y tan poco en su selección? Pues lo mismo, si no tienes equipo que acompañe, de nada sirve.

PD: Te pongo otros ejemplos como LoL, donde el ADC es el mas "importante" normalmente en cuanto a daño junto con el APC, y si no fuera porque tienen 3 que los protegen no harían una mierda, así que aunque sean los que mas daño producen, requieren que su equipo lo haga bien para poder hacerlo bien ellos. En fin, que en un juego en equipo no se le puede exigir a alguien que carrilee a un equipo completo, que cada uno tiene que aportar lo suyo. Al igual que para un Genji se le pide que mate, a un support se le tiene que pedir que cure bien, a un tanque que proteja a su equipo, y a personajes como Soldier que hagan un buen daño. Cada uno tiene una exigencia diferente, pero a todos se les debería exigir al mismo nivel en sus respectivos roles.

Claro que importa el equipo, no se si es que me estoy explicando mal, en cualquier caso, no es tanto matar, como si conseguir retrasarlos y que lleguen a goteo o de dos en dos, eso es mana para el equipo, y para conseguir eso, genji y tracer lo tienen que bordar, para mi ese es su rol, mas que inflarse a matar.
saludos
@kova No es coña, pero yo he llegado a matar a 3 yo solo, morir tras matar al último, y un 5v3 perderlo mi equipo. También he visto como me seguían 4 durante 10-15 segundos y que mi equipo no los usase para pushear. Una sola persona puede facilitar las cosas, pero no ganar una partida por si misma, necesita de su equipo para hacer cosas. Por eso, como digo, decir cosas del tipo "si no nos carrileas, te flameamos" es para darles 3 hostias xD
Luquetxu escribió:Blizzard tiene pensado cambiar el desempate en las ranked? Me parece muy injusto que tengas que ganar solo en 2min. Ayer en una ranked ellos ganaron en el tiempo extra y a nosotros nos sobró exactamente 4min, que es lo que pasó al final? Que perdimos en esos 2min por no conseguir el punto. Tan difícil es poner quien haya llegado a la meta en el tiempo menor posible gana?

Y por último, consejos para jugar Zarya? Cuando juego con ella siento que hago 0 de daño mientras que las Zarya rivales me destrozan.


Lo del empate ya te han comentado que se espera hagan algo.
Sobre Zarya, además de lo que te han dicho, fíjate en el personaje y verás que se va poniendo rojo con fuego, eso te indica a ti (el rival) la cantidad de potencia que tiene cargada en su cañón.
Si está 'on fire' mejor apártate, si la ves normal, al ataque!!! [qmparto]
Esto es lo que pasa cuando no se preocupan en defender la carga...jajaja

https://youtu.be/F7lw7g2Fwgs
Le estoy cogiendo el gustillo a Reinhardt... Es super divertido llevar a este personaje, espero dominarlo 100%.
Reinhardt es top en defensa y escoltando carga, si el equipo acompaña. Yo cuando me enfrento a un equipo sin Reinhardt, me bajan el escudo muy rapido y ninguno del equipo contrario muere.... ya me temo lo peor...
Si es cierto que hay pj que quitan mucho al escudo pero si estan disparando al escudo en teoria se estan exponiendo, pero luego te das cuenta que detras tuya solo esta el healer o ni eso.

Genji, Phara y Reaper tienen ultis muy potentes, que combinadas con machorra hacen destrozos, practicamente todos los equipos nos vemos obligados a llevar a Zennyata para contrarrestar alguna de ellas, aunque la mas letal para mi es la de Genji, los otros 2 a poco que estes atento puedes evitar algunas bajas.

No creo que que tengan que carrilear al grupo pero si que tienen que rendir muy alto y desatascar el tapon cuando es necesario.
Alguien sabe que es lo que dan al acabar la temporada de competitivo? Lo deje en nivel 51 creo y solo juego a partida rapida porque en competitivo entre los abandonos y eso no habia quien ganara xD
seil escribió:Alguien sabe que es lo que dan al acabar la temporada de competitivo? Lo deje en nivel 51 creo y solo juego a partida rapida porque en competitivo entre los abandonos y eso no habia quien ganara xD


Recompensas de la primera temporada competitiva
A continuación tenéis la lista de puntos competitivos que recibiremos dependiendo de nuestro rango obtenido una vez finalice la temporada:

Ranking 0-39: recibiremos 10 puntos competitivos

Ranking 40-45: recibiremos 20 puntos competitivos

Ranking 46-49: recibiremos 40 puntos competitivos

Ranking 50-52: recibiremos 60 puntos competitivos

Ranking 53-55: recibiremos 80 puntos competitivos

Ranking 56-59: recibiremos 120 puntos competitivos

Ranking 60-64: recibiremos 200 puntos competitivos

Ranking 65 en adelante: recibiremos 300 puntos competitivos
rubentb escribió:Nuevo mapa el mes que viene.
https://youtu.be/H3xFKckFCGM


Tremendo, que pintaza
Llevo unos días jugando competitivas con un colega que está en un nivel bastante bajo y al hacer media de escuadrón nos mete con niveles ~50. Vaya diferencia jugar partidas con gente de 60 para arriba, a jugar con gente por debajo de 50. No sé si será casualidad o que, pero al menos en mi caso es abismal, equipos mal formados, con 3 tanques, o sin healers, o con un solo personaje de ataque.
Peña entrando al punto cuando en la feed aparecen 3-4 muertes de nuestro equipo, etc, etc. Obviamente las derrotas aumentan de lo lindo, creo que el nuevo sistema de competitivas por tiers va a venir de lujo, porque así es desesperante.
ThBBoy escribió:Llevo unos días jugando competitivas con un colega que está en un nivel bastante bajo y al hacer media de escuadrón nos mete con niveles ~50. Vaya diferencia jugar partidas con gente de 60 para arriba, a jugar con gente por debajo de 50. No sé si será casualidad o que, pero al menos en mi caso es abismal, equipos mal formados, con 3 tanques, o sin healers, o con un solo personaje de ataque.
Peña entrando al punto cuando en la feed aparecen 3-4 muertes de nuestro equipo, etc, etc. Obviamente las derrotas aumentan de lo lindo, creo que el nuevo sistema de competitivas por tiers va a venir de lujo, porque así es desesperante.
Yo este medio dia mismo he perdido por cosas asi y una de ellas porque no pillaban curador... Es lamentable... A ver si meten los cambios porque no he tenido cojones a subir de 58 y para mi gusto, no refleja para nada el nivel de cada uno la puntuación ranked...
¡AL FIN! La skin nueva de Genji. Madre mía cuanto me ha costado. Ya creía que me tendría que quedar sin ella [+risas]
Shisui escribió:¡AL FIN! La skin nueva de Genji. Madre mía cuanto me ha costado. Ya creía que me tendría que quedar sin ella [+risas]


Yo tengo TODAS menos las 3 que me interesan, que tiene cojones... xD Quiero la de Tracer, Genji y Mercy, pues nada, todas las demás xD
A mi me queda la de Genji, las 2 de Lucio y la de Mercy... Manda huevos XD por lo menos tengo las 2 de Zarya.
  • D.va:
    • Escudo Mátrix nerfeado a un segundo (en vez del medio segundo) de cooldown tras usarla.
  • Hanzo:
    • Modificación de velocidad mientras apunta: antes 40% ahora 30%.
    • Velocidad máxima del proyectil aumentada un 30%.
  • Mei:
    • La ult, Ventisca, ahora atraviesa barreras *¿y ahora sale un icono/punto para lanzarla mejor?*
    • Radio de la ult incrementada de 8 metros a 10 metros.
  • McCree:
    • Nerfeo de la ult, Deadeye, ahora drena 0.25 por segundo del medidor en vez de quedarse en 50% cuando se está usando y 0% cuando se utiliza.
  • Genji:
    • Nerfeo. El doble salto ya no se resetea cuando se está escalando un muro.
    • Nerfeo de la habilidad Desvio: Ya no hace daño a las trampas de Junkrat y Widowmaker.
    • Nerfeo de la habilidad Corte veloz: Ya no interrumpe ataques de melee.
    • Nerfeo de la ult, Espada Dragón, de 8 segundos a 6 segundos.
  • Mercy:
    • Recuperación de vida al usar el Bastón cadúceo aumentada en 20%.
    • Buff de la ult, Resurrección, ahora los aliados se podrán mover en 2.25 segundos (antes eran 3 segundos) tras ser resucitados.
  • Lúcio:
    • Nerfeo de su habilidad, Subidón, ahora usando la canción que da velocidad extra, esa velocidad se reduce un 30%.
  • Roadhog:
    • Si Roadhog no tiene una linea de visión clara cuando engancha a un objetivo mientras retrae el gancho, el objetivo se quedará en su ubicación original.
  • Zenyatta:
    • Nerfeo al Orbe de la Discordia, ahora la amplificación del daño del objetivo afectado cae del 50% al 30%.
    • Daño del Orbe de Destrucción incrementado de 40 a 46.

El balance nuevo de los personajes, manda huevos que nerfeen a los personajes que más skills necesitan y a d.Va lo único que le tocan es el escudo....

Surrealista.
John Locke escribió:
  • D.va:
    • Escudo Mátrix nerfeado a un segundo (en vez del medio segundo) de cooldown tras usarla.
  • Hanzo:
    • Modificación de velocidad mientras apunta: antes 40% ahora 30%.
    • Velocidad máxima del proyectil aumentada un 30%.
  • Mei:
    • La ult, Ventisca, ahora atraviesa barreras *¿y ahora sale un icono/punto para lanzarla mejor?*
    • Radio de la ult incrementada de 8 metros a 10 metros.
  • McCree:
    • Nerfeo de la ult, Deadeye, ahora drena 0.25 por segundo del medidor en vez de quedarse en 50% cuando se está usando y 0% cuando se utiliza.
  • Genji:
    • Nerfeo. El doble salto ya no se resetea cuando se está escalando un muro.
    • Nerfeo de la habilidad Desvio: Ya no hace daño a las trampas de Junkrat y Widowmaker.
    • Nerfeo de la habilidad Corte veloz: Ya no interrumpe ataques de melee.
    • Nerfeo de la ult, Espada Dragón, de 8 segundos a 6 segundos.
  • Mercy:
    • Recuperación de vida al usar el Bastón cadúceo aumentada en 20%.
    • Buff de la ult, Resurrección, ahora los aliados se podrán mover en 2.25 segundos (antes eran 3 segundos) tras ser resucitados.
  • Lúcio:
    • Nerfeo de su habilidad, Subidón, ahora usando la canción que da velocidad extra, esa velocidad se reduce un 30%.
  • Roadhog:
    • Si Roadhog no tiene una linea de visión clara cuando engancha a un objetivo mientras retrae el gancho, el objetivo se quedará en su ubicación original.
  • Zenyatta:
    • Nerfeo al Orbe de la Discordia, ahora la amplificación del daño del objetivo afectado cae del 50% al 30%.
    • Daño del Orbe de Destrucción incrementado de 40 a 46.

El balance nuevo de los personajes, manda huevos que nerfeen a los personajes que más skills necesitan y a d.Va lo único que le tocan es el escudo....

Surrealista.

de donde sacaste esa info???
Tocate los huevos con la mierda de nerfeos que se van a cascar...


El único destacable es el de Genji que ya le hacía falta al cerdo ese [+risas]



En cuanto a Roadhog yo le metía un nerfeo de cojones a su jodido gancho, que engancha aunque su mirilla esté mirando pa Cuenca. Si Hanzo necesita atinar su flecha donde apunte su "mirilla" lo justo es que el gancho de Roadhog solo enganche si la mirilla está apuntando justo al enemigo, no un poco mas al lado, abajo o arriba, o aciertas de lleno o que no enganche, pero no me toques las narices... [+furioso]

Respecto al nerfeo de Lucio me parece una broma de mal gusto. Pienso que precisamente a ese personaje y su "mierda" de habilidades lo que menos necesitan es que encima se las nerfeen... [facepalm]


PD: Después de casi medio año con el juego a la venta solo van a sacar un personaje que no vale ni pa tomar por culo y un mapa?? Blizzard, ponte las putas pilas ya, que con un solo mapa después de casi 6 meses esto suena a broma de mal gusto... [noop]
El nerfeo de Genji me parece una broma de mal gusto, demasiado exagerado. Entiendo lo de la ulti, pero el nerfeo a su movilidad es demasiado exagerado. No solo te cortan el salto tras subir una pared si no que, encima, te nerfean el "Corte Veloz" para que no puedas hacer el combo ataque secundario + melee + "Corte Veloz". Es decir, ahora o no haces el melee, o te arriesgas a estar demasiado tiempo en X sitio.

En serio, lo de la ulti lo veo bien pero especialmente ese salto tras subir una pared me parece demasiado, cortarán demasiado su movilidad, que es una de las cosas en que se basa el personaje de hecho xD

Tampoco me gusta (aunque parezca una tontería) que le suban la velocidad a la flecha de Hanzo. Ahora, los que ya tuviesen ajustado cuanto apuntar a la izquierda/derecha/arriba/abajo según la lejanía y movimientos del enemigo, van a tener que volver a "calibrar" eso.

Espero que rectifiquen en lo del salto de Genji, lo demás no me parece mal, pero eso es una tocada de huevos muy grande.

PD: ¿Casi medio año con el juego a la venta? Si no hace ni 3 meses que salió xD
protoo escribió:
John Locke escribió:
  • D.va:
    • Escudo Mátrix nerfeado a un segundo (en vez del medio segundo) de cooldown tras usarla.
  • Hanzo:
    • Modificación de velocidad mientras apunta: antes 40% ahora 30%.
    • Velocidad máxima del proyectil aumentada un 30%.
  • Mei:
    • La ult, Ventisca, ahora atraviesa barreras *¿y ahora sale un icono/punto para lanzarla mejor?*
    • Radio de la ult incrementada de 8 metros a 10 metros.
  • McCree:
    • Nerfeo de la ult, Deadeye, ahora drena 0.25 por segundo del medidor en vez de quedarse en 50% cuando se está usando y 0% cuando se utiliza.
  • Genji:
    • Nerfeo. El doble salto ya no se resetea cuando se está escalando un muro.
    • Nerfeo de la habilidad Desvio: Ya no hace daño a las trampas de Junkrat y Widowmaker.
    • Nerfeo de la habilidad Corte veloz: Ya no interrumpe ataques de melee.
    • Nerfeo de la ult, Espada Dragón, de 8 segundos a 6 segundos.
  • Mercy:
    • Recuperación de vida al usar el Bastón cadúceo aumentada en 20%.
    • Buff de la ult, Resurrección, ahora los aliados se podrán mover en 2.25 segundos (antes eran 3 segundos) tras ser resucitados.
  • Lúcio:
    • Nerfeo de su habilidad, Subidón, ahora usando la canción que da velocidad extra, esa velocidad se reduce un 30%.
  • Roadhog:
    • Si Roadhog no tiene una linea de visión clara cuando engancha a un objetivo mientras retrae el gancho, el objetivo se quedará en su ubicación original.
  • Zenyatta:
    • Nerfeo al Orbe de la Discordia, ahora la amplificación del daño del objetivo afectado cae del 50% al 30%.
    • Daño del Orbe de Destrucción incrementado de 40 a 46.

El balance nuevo de los personajes, manda huevos que nerfeen a los personajes que más skills necesitan y a d.Va lo único que le tocan es el escudo....

Surrealista.

de donde sacaste esa info???


La traducción del hilo oficial en forocoches, en inglés aquí:

https://playoverwatch.com/en-us/blog/20 ... patchnotes

Iba a poner la fuente y se me ha ido la olla.
@Protek Pero si el juego no tiene ni 3 meses, salio el 24 de mayo.
Acabo de entrar al juego y me ha puesto lo de la competitiva, era nivel 55 y baje 48, entonces como puede ser que me pusiera sus no he jugado a competitiva? Me salía todo a cero.

Aún así me han dado el icono de la primera temporada y las monedas.

Por cierto, no estáis hasta las pelotas del lucioball? He jugado 3 veces y me han sobrado 2.
Yo no sé jugar con Genji, pero como dicen me fastidia que nerfeen a los pj que requieren mucha habilidad, seguro que como la gente no sabe hacerle sus counters, Blizzard ha recibido mil quejas y han tenido que nerfear.

La ulti era lo único que lr tocaría, ya que si lo comparas con Tracer, que son pjs del mismo estilo, las ultis distan mucho una de otra..

PD: estoy jugando mucho con Mei y me está encantando
¿Esto es de verdad o los deseos de un fan? A mi ya me parece bien el nerfeo a Genji, pero yo habria tirado mas por limitarle los dobles saltos que es de lo que se abusa y dejarle el resto tal cual. Tambien he pensado que quizas a Genji lo podrian dejar tal cual pero bajarle algo la vida a cambio de que cuando usa su poder su defensa le aumente un poco (para compensar la bajada de vida y que acabe siendo igual de resistente que ahora a pesar de tener menos vitalidad)

Justo ahora estoy empezando a jugar Hanzo Only porque ando cansado del juego y ahora solo busco jugar con los personajes que me gustan sin mirar por el equipo (lo siento, estoy muy quemado de ser el unico que trata de compensar lo que falta en el equipo) y cada vez me va mejor y mejor (¡ALELUYA, empiezo a saber usar a Hanzo!) AHORA es cuando me ponen mayor velocidad a las flechas, cosa que me va a ir DE FABULA
Kanbei Oda escribió:¿Esto es de verdad o los deseos de un fan?


Es del blog de Blizzard.
John Locke escribió:
Kanbei Oda escribió:¿Esto es de verdad o los deseos de un fan?


Es del blog de Blizzard.


Bien, lo acabo de leer de sus notas de parche. Lamentablemente, no pone nada del martillo de Torby, asi que, o fue un nerfeo intencionadamente que no se menciono o es un bug que no van a solucionar
Ya me parecia necesario algun tipo de nerfeo a Genji, no era ni medio normal... Y la mejora de Mei me parece bien, el rango de la ulti era una basura y lo de las barreras, personaje TOP! Infravalorado sin duda.
Sigo sin entender la gente que quiere el nerfeo a Genji, es un personaje muy difícil de usar, y manejarlo bien tiene su recompensa.

¿Porqué nadie se queja de Reaper o de Soldado 76? Simplemente porque todo el mundo los sabe usar y matan muchísimo.

Me da mucha más rabia que me mate un Reaper simplemente clickando R2 todo el rato, a que un Genji me mate haciendo su reflejo, mientras salta y rematándome con su melé.

El odio que se le tiene a Hanzo, Genji, Tracer...es porque la mayoría de gente no sabe usarlos, y peor aún, no saben sus counters.

Un saludo.
almartini escribió:Sigo sin entender la gente que quiere el nerfeo a Genji, es un personaje muy difícil de usar, y manejarlo bien tiene su recompensa.

¿Porqué nadie se queja de Reaper o de Soldado 76? Simplemente porque todo el mundo los sabe usar y matan muchísimo.

Me da mucha más rabia que me mate un Reaper simplemente clickando R2 todo el rato, a que un Genji me mate haciendo su reflejo, mientras salta y rematándome con su melé.

El odio que se le tiene a Hanzo, Genji, Tracer...es porque la mayoría de gente no sabe usarlos, y peor aún, no saben sus counters.

Un saludo.
A mi lo unico que me molesta de Genji es su ulti, que le bajen su duración y su rapidez para cargarla, porque es anormal.Yo juego con Zarya bastante y subo bastante rapido la ulti pero es que ni punto de comparacion, lo mismo con Junkrat.
almartini escribió:Sigo sin entender la gente que quiere el nerfeo a Genji, es un personaje muy difícil de usar, y manejarlo bien tiene su recompensa.

¿Porqué nadie se queja de Reaper o de Soldado 76? Simplemente porque todo el mundo los sabe usar y matan muchísimo.

Me da mucha más rabia que me mate un Reaper simplemente clickando R2 todo el rato, a que un Genji me mate haciendo su reflejo, mientras salta y rematándome con su melé.

El odio que se le tiene a Hanzo, Genji, Tracer...es porque la mayoría de gente no sabe usarlos, y peor aún, no saben sus counters.

Un saludo.


Lo has clavado macho, al menos a Tracer no la han tocado. Ya veremos como de mal quedan los otros. Es que es absurdo, a este paso van a hacer un juego para mancos donde van a primar los tanques.
Personalmente a Genji no lo hubiera tocado. Porque no es un personaje que siempre este dando caña. Es decir, si un Genji me hace enojar me fijo y me doy cuenta que es nivel mínimo 60-70. Sin embargo si me saca cuando un Raper lvl 30 destroza a mi equipo. Preferiría que le pusieran cabeza a widou que tiene una ulti intrascendente
Entiendo que si soléis usar a Genji os moleste que lo nerfeen pero hay que estar ciego para no ver que algo no estaba bien con el personaje, aunque yo lo único que le hubiera nerfeado es la ulti de 8 a 5 segundos y ale, porque es lo que mas me jodía estar defendiendo que te aparezca un Genji a la espalda y matara medio equipo casi sin poder responder. Pero igual que lo nerfean en este parche si ven que lo han dejado por debajo de otros héroes lo volverán a subir, en este tipo de juegos los cambios en los personajes están a la orden del día.
John Locke escribió:
almartini escribió:Sigo sin entender la gente que quiere el nerfeo a Genji, es un personaje muy difícil de usar, y manejarlo bien tiene su recompensa.

¿Porqué nadie se queja de Reaper o de Soldado 76? Simplemente porque todo el mundo los sabe usar y matan muchísimo.

Me da mucha más rabia que me mate un Reaper simplemente clickando R2 todo el rato, a que un Genji me mate haciendo su reflejo, mientras salta y rematándome con su melé.

El odio que se le tiene a Hanzo, Genji, Tracer...es porque la mayoría de gente no sabe usarlos, y peor aún, no saben sus counters.

Un saludo.


Lo has clavado macho, al menos a Tracer no la han tocado. Ya veremos como de mal quedan los otros. Es que es absurdo, a este paso van a hacer un juego para mancos donde van a primar los tanques.


Eso espero. A mi Tracer ni tocarla! Con 150 de vida y la gente se queja. Si hasta las bombas de Junkrat cuando muere la matan... hablando de la ulti de Genji, es tan fácil pararla como ponerte a dispararle. Si usa el reflejo no ataca, y si no lo usa lo matas.

También coincido con el compañero de arriba que la Ulti de Widow es de las peores del juego.

Saludos
almartini escribió:
John Locke escribió:
almartini escribió:Sigo sin entender la gente que quiere el nerfeo a Genji, es un personaje muy difícil de usar, y manejarlo bien tiene su recompensa.

¿Porqué nadie se queja de Reaper o de Soldado 76? Simplemente porque todo el mundo los sabe usar y matan muchísimo.

Me da mucha más rabia que me mate un Reaper simplemente clickando R2 todo el rato, a que un Genji me mate haciendo su reflejo, mientras salta y rematándome con su melé.

El odio que se le tiene a Hanzo, Genji, Tracer...es porque la mayoría de gente no sabe usarlos, y peor aún, no saben sus counters.

Un saludo.


Lo has clavado macho, al menos a Tracer no la han tocado. Ya veremos como de mal quedan los otros. Es que es absurdo, a este paso van a hacer un juego para mancos donde van a primar los tanques.


Eso espero. A mi Tracer ni tocarla! Con 150 de vida y la gente se queja. Si hasta las bombas de Junkrat cuando muere la matan... hablando de la ulti de Genji, es tan fácil pararla como ponerte a dispararle. Si usa el reflejo no ataca, y si no lo usa lo matas.

También coincido con el compañero de arriba que la Ulti de Widow es de las peores del juego.

Saludos


Una buena idea para la ulti de widow seria q además de q se puedan ver los enemigos donde estén tmb se les pueda disparar aunq haya una pared de por medio... Obvio q seria por x tiempo.
John Locke escribió:
almartini escribió:Sigo sin entender la gente que quiere el nerfeo a Genji, es un personaje muy difícil de usar, y manejarlo bien tiene su recompensa.

¿Porqué nadie se queja de Reaper o de Soldado 76? Simplemente porque todo el mundo los sabe usar y matan muchísimo.

Me da mucha más rabia que me mate un Reaper simplemente clickando R2 todo el rato, a que un Genji me mate haciendo su reflejo, mientras salta y rematándome con su melé.

El odio que se le tiene a Hanzo, Genji, Tracer...es porque la mayoría de gente no sabe usarlos, y peor aún, no saben sus counters.

Un saludo.


Lo has clavado macho, al menos a Tracer no la han tocado. Ya veremos como de mal quedan los otros. Es que es absurdo, a este paso van a hacer un juego para mancos donde van a primar los tanques.

Estoy de acuerdo en lo de Genji y Tracer, pero Hanzo...cualquiera que esté acostumbrado a jugar shooters y tenga un poco de aim se dará cuenta de los falsas que son sus flechas, es cierto que no es un personaje para todo el mundo, pero dentro del tipo de personaje que es, es MUY agradecido.

El nerf a Zenyata era evidente, una vez que te pega el sida es un canteo, más efectivo matando que algunos personajes de ataque. Ahora a ver si hacen algo con el daño de D.Va.

Alguien comentaba más atrás que las habilidades de Lucio eran una mierda, para mí es el mejor healer, cura a todo el equipo A LA VEZ simplemente estando cerca de ellos, mientras porculizas un poco con algo de daño y apartas a enemigos de la carga/los tiras del mapa con el empujón, además de lo de andar por las paredes, que en ciertos mapas no hay quien te pille.
@ThBBoy Las flechas de Hanzo al principio SI eran falsas, al final no. El hecho de que apuntes mas arriba, a la izquierda o derecha es intencionado y es debido al vuelo de la flecha, pero si no impacta en el objetivo, no va a dar. Eso antes no era así, y medio metro por los laterales y por encima de la cabeza seguías dando el disparo, pero como digo, lo cambiaron (y ahora parece que van a revertir ese cambio).

Por cierto, eso que dices de Zenyatta, que sepas que EL va a hacer exactamente el mismo daño, 60 por golpe (ya que le han subido el daño base para compensar y que esa reducción a el no le afecte), los que van a hacer menos daño son los demás del equipo.

Respecto al nerf de Genji... pues mira, lo de la Q no lo veo mal. Es completamente cierto que la mayoría de la gente no sabe hacer counter a Genji (y mira que no es difícil, que una Mei, Winston, Zarya o Symmetra lo hacen polvo, aparte de ser un poco inteligente, que yo con Hanzo ante el 95% de los Genji me los cargo sin ningún tipo de problemas, con el 5% restante - los buenos - ya es un 50% de las veces o así xD), así que no veo normal tal nerfeo. Genji no tiene un buen daño sostenido, en eso es el peor de los 6 personajes ofensivos (sus shurikens hacen menos daño, son mas jodidos de acertar, y no son tan spameables como los disparos de los demás jugadores ofensivos) pero tenía un buen burst haciendo el combo, combo que ahora también han jodido. Para colmo, le quitan su otro fuerte, que es su movilidad.

Sinceramente, como main de Genji, creo que se lo han cargado. Yo hubiera puesto el nerfeo en la Q y punto, lo del combo si le diesen mas DPS (aka mas daño en los shurikens) pues lo vería bien también, pero nerfearlo tanto lo veo exagerado. Por supuesto seguiré jugándolo porque es un personaje que me encanta, que me da muy buenos resultados (y no precisamente por su Q) y porque creo que parte de este nerf lo van a revertir (al menos el de los saltos), pero con tal nerfeo, es que cualquiera de los otros 5 personajes ofensivos los veo mejores actualmente. Reaper seguirá siendo el mejor anti-tanques, Soldier seguirá siendo el mejor para DPS, Tracer será ahora la mejor flanker con mucha diferencia, McCree seguirá haciendo lo que hace, un daño brutal sin apenas necesidad de habilidad y Pharah la mejor para controlar zonas y hacer daños en area. Para mi Genji queda relegado a un segundo puesto detrás de todos estos, aunque por supuesto seguirá siendo una buena opcion... para hacer counter a Bastion xD
Update: Versión 1.07.
348,8 MB
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