@Cozumel II todavía no sabemos exactamente qué hace el Datenmeister, y tú ya estás poniendo a Paprium como si fuese el Doom de la NES xDD
Lo que está claro es que llevamos más de treinta páginas «hablando de la nada», yo el primero, porque todavía ninguno le hemos echado mano y, de momento, opinamos sobre elucubraciones.
Tiempo habrá de poner cada cosa en su sitio.
Exacto, menos mal que tú mismo te has contestado.
Datos
oficiales por parte de sus propios creadores, el chip de apoyo se encarga de:
- Generar música y voces a través de los 24 canales ADPCM, y encargarse de la mayor parte del sonido, por eso el juego suena como Dios en general.
- Descomprimir datos. Paprium oficialmente ostenta 80 megabits de memoria, pero según Watermelon es en realidad un puto + 100 Megashock ultracomprimido, por lo tanto el DatenMinistro se dedica también a "desenterrar" assets, FX, etc, según los va necesitando tanto la MD como el propio chip. Este trabajo de "trastienda" normalmente lo realiza el M68k en los juegos normales, pero es evidente que este bicharraco es mucho más solvente con la tarea, luego es de cajón utilizarlo como preferencia.
Datos
oficiales por parte de sus creadores, la Mega Drive de stock se encarga de:
- Toda la parte lógica del programa. Su CPU, un x68000 @7'67 Mhz, gestiona todas IAs de los enemigos, colisiones, físicas, prioridades, etc; en definitiva de toda la fase de aplicación. Fonzie en varias entrevistas se ha explayado mucho acerca de como utiliza el procesador; como por ejemplo cuando dijo que usaba compilador de C a nivel global, pero para cosas concretas como el acceso de la CPU a la ROM él se curraba su propio código personal en ensamblador.
- Generar las paletas de color. A pesar del impresionante nivel de detalle global (para 1 MD, ojo) en realidad Paprium no está haciendo nada del otro mundo en cuanto al tema cromático; en pantalla nunca hay más colores de los que normalmente Mega Drive pinta en 1 juego TOP, y hay predominancia de tiles/sprites coloreados a 2bpp, y algunos menos de 4bpp. Lo que ocurre es que a nivel artístico han sido muy inteligentes camuflando las carencias con forma de cualidad, y por supuesto contar con 1 CARTUCHAZO de 80+ megabits les ha permitido el lujo de recrear personajes con un alto grado de detalle, y otorgar de mucha variedad visual al título, pero que al final todo bebe de la misma paleta madre de 512 colores y limitadas subpaletas propias del sistema.
A partir de aquí podemos empezar a especular; que si la ausencia de flickering es mosqueante, que si los efectos de scaling huelen a "blitter", etc. Pero no pongamos a Paprium como si fuese una Raspherry Pi en forma de cartucho porque tampoco es cierto
P.D: No olvidemos que el cartucho lleva un mapper, eso también puede considerarse "dopaje" xD.