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Pumuki13 escribió:Por lo que he leido lo de la incompatibilidad podría ser un problema de voltajes ya que el cartucho debe consumir lo suyo ya que es como un fpga con su cpu, ram, chip especifico, etc. Quizas el problema es mas de la fuente de alimentacion....
Los que pagaron 50 euros por el juego son los que financiaron todo y dudo que ahi watermelon gane dinero. Yo aun me acuerdo que la first print edicion especial del pier solar me costo menos de 30 euros con envio incluido por ser de los primeros.
Pumuki13 escribió:Los que pagaron 50 euros por el juego son los que financiaron todo y dudo que ahi watermelon gane dinero. Yo aun me acuerdo que la first print edicion especial del pier solar me costo menos de 30 euros con envio incluido por ser de los primeros.
Pumuki13 escribió:Los que pagaron 50 euros por el juego son los que financiaron todo y dudo que ahi watermelon gane dinero. Yo aun me acuerdo que la first print edicion especial del pier solar me costo menos de 30 euros con envio incluido por ser de los primeros.
ultra4gen escribió:Una fase peleando sobre un Bus en marcha...
Está lleno de detalles...Qué chulada!!
FFantasy6 escribió:Las perspectivas no las lleva bien el juego no?Pumuki13 escribió:Los que pagaron 50 euros por el juego son los que financiaron todo y dudo que ahi watermelon gane dinero. Yo aun me acuerdo que la first print edicion especial del pier solar me costo menos de 30 euros con envio incluido por ser de los primeros.
El chip vale 6€ si es que no han encontrado otro proveedor más barato.
FFantasy6 escribió:Las perspectivas no las lleva bien el juego no?Pumuki13 escribió:Los que pagaron 50 euros por el juego son los que financiaron todo y dudo que ahi watermelon gane dinero. Yo aun me acuerdo que la first print edicion especial del pier solar me costo menos de 30 euros con envio incluido por ser de los primeros.
El chip vale 6€ si es que no han encontrado otro proveedor más barato.
robotnik16 escribió:Va siendo hora de dejar de hablar de oídas, ni por vídeos, ni por preferencias o prejuicios. Ya he podido jugar a Paprium tranquilamente de principio a fin, y tengo una primera conclusión que sospecho, no va a ser la definitiva porque tengo pendiente alguna visita más a Paprium City… Allá voy con una review, por si a alguien le interesa saber un poco más del juego (se viene tocho).
Lo primero, para ir al grano y hacernos una idea rápida de dónde se encuentra Paprium como Beat’m up, diría a medio camino entre SOR 2 y SOR 3, a pesar de que también denota ideas puntuales de otros Beat’m ups, principalmente de territorio más arcade. Como intuía después de ver vídeos, la curva jugable está muy inspirada en la saga SOR, creo que Fonzie sabía a quién iba a ir destinado este juego y lo ha tenido muy en cuenta. Decir que como me sucedió con Turtles Hyperstone Hesit cuando lo jugué por primea vez, he completado el Paprium en la primera partida… ¿Esto es malo? Para mí no necesariamente, porque Paprium está diseñado con un alto factor de rejugabilidad, pero no como opción, sino como OBLIGACIÓN, y esto lo reseño porque los niveles de dificultad, las diferentes rutas y demás (con el modo original como claro foco principal del juego), está diseñado de manera que el jugador los descubra sin frustraciones, lo que no quiere decir que sea un paseo o aburrido, de hecho, todo lo contrario, es muy entretenido y todo está calculado para que el interés nunca decaída y la experiencia sea agradable de principio a fin, sin abusar de nada y con la duración ajustada. Es cierto que la IA de los enemigos no tiene un carácter agresivo, el daño que éstos infringen se produce más por el hecho de estar metido en medio de melés, que por otra cosa, al contrario en ese sentido que en los SOR, dónde existe una esencia más de 1 VS 1 técnico. Otro aspecto que hace al juego más sencillo es que se muestra intencionadamente complaciente con el jugador, esto se percibe rápido por el hecho de que los enemigos quitan muy poquita vida cuando golpean, incluso los jefes tampoco son de soplarte una barra entera con un golpe (aunque ojo con Rondo como te pille bien). Por cierto que lo he jugado con la dificultad en modo por defecto (Hard) y con TUG, que da hostias como panes y tiene mucha resistencia, quizás haya tenido que ver en esta sensación. Tengo que volver a jugarlo en Very Hard para comparar, entre otras cosas, porque es necesario para desbloquear toda la mandanga del juego, por eso lo de rejugabilidad como factor OBLIGATORIO que decía antes. Aun así, he elegido el modo arcade, el modo original de momento no lo he tocado.
Cosas que comentar sobre la polémica parte técnica (animaciones, colisiones, parpadeos, etc…). Antes de escribir la “review”, he echado unos niveles rápidos en SOR 2 y 3 para asegurarme de lo que diré, y en comparación con ellos, debo decir que no hay nada que desentone, de hecho, supera a éstos en prácticamente todo. Mejor animación en general, escenarios mejor recreados, colisiones satisfactorias (cierto que más “débiles” que en SOR 2, debido principalmente a la mayor dinámica de juego, algo en lo que también se resiente SOR 3). Y es que aunque Paprium se inspire en mayor o menor medida en los SOR, también deja claro que tiene su propia personalidad, que puede gustar más o menos, está claro, pero no es un simple ejercicio de imitación. Si tuviera que definirlo jugablemten, lo tacharía de conservador, quiero decir, mecánicas de Beat’m up sencillas y directas, en contraposición con lo vanguardista que es en todo lo demás. Lo de los enemigos en pantalla es brutal y no sólo por un tema de músculo técnico, sino como parte de su jugabilidad, también creo que es la razón por la que el juego no tiene ese carácter agresivo, ya que si lo tuviera, recibirías palizas a cada paso. He llegado a contar 9 enemigos (tamaño medio) en la fase final de la comisaria, que es donde el juego se pone serio y comienzas a recibir bien. Hay parpadeos, es muy sólido en eso pero los hay, todavía es un videojuego, afortunadamente.
En los detalles es donde Paprium se desmarca, el único título que le puede hacer un poco de sombra desde la distancia es el históricamente infravalorado SOR 3, pero esto es otro tema que no toca ahora. Es un no parar: multitud de golpes y optimización para el mando de 6 botones, zonas secretas, artilugios con varios usos y características, truquitos y trampas con el mobiliario de los escenarios (diseñados también por Fonzie según los créditos), scroll en todas direcciones, peleas en zonas estrechas, barrancos, atrezzo destructible, homenajes a referencias culturales, enemigos que roban ítems, diferentes patrones de ataque, y sí, a veces se les va la olla a los enemigos, enganchándose en zonas del decorado o dando rodeos, como es normal en estos juegos. Otro detalle muy de agradecer es localización del idioma, recurre a un lenguaje muy chulesco, incluso a refranes conocidos, me ha encantado la narrativa del juego en cuanto al recorrido y la relación entre localizaciones y el tipo de enemigos… hay que jugarlo para experimentarlo por uno mismo porque hay mucha tela.
Sobre el sonido poco que decir, exhibición musical y de los FX, todo suena a la vez sin que ninguna pista se corte, hay uan especie de narrador, burlas, etc etc etc… y así hasta un número infinito de sonidos atronando los altavoces. También he comprobado que se puede jugar desactivando el Datemeinster y el sonido sigue aguantando el tipo, lógicamente no es lo mismo.
En resumen, como era de esperar, el juego no me ha decepcionado en absoluto, y eso que me queda muchísimo por descubrir, casi diría que ni he empezado. Entiendo que para gustos colores, sobre todo si nos referimos a la jugabilidad, porque técnicamente es incuestionable. Paprium no es un juego perfecto, tiene sus errores, sus "bugs", no es un arcade de Konami, ni un arcade en esencia, no te roba, no necesitas romperlo para superarlo, no tiene prisa por mostrarte todas sus cartas y no pretende abarcarlo todo, ahí es donde entra en juego su esencia de “rpg” y su micro mundo, donde lo más importante no es exponernos a una prueba de fuerza machacando a muñequitos, sino zambullirte en su universo hasta que formes parte de él, ese es un rasgo muy importante de su disfrute, y por lo que a mi modo de ver, hace que el juego sea único. Dicho ésto, no tiene porqué gustarle a todo el mundo, y es compresible que haya jugadores que busquen otro tipo de sensaciones, quizás más directas, más sofisticadas, o simplemente una prueba de habilidad. Creo que Paprium no va por ahí, aunque todavía me queda mucho por indagar. No hace de menos a SOR, Final Fight, ni a los clásicos de arcade, sólo es uno más que complementa a toda la oferta de “yo contra el barrio” ya existente. Recomendado en general, y esencial para amantes de la Mega.
robotnik16 escribió:Va siendo hora de dejar de hablar de oídas, ni por vídeos, ni por preferencias o prejuicios. Ya he podido jugar a Paprium tranquilamente de principio a fin, y tengo una primera conclusión que sospecho, no va a ser la definitiva porque tengo pendiente alguna visita más a Paprium City… Allá voy con una review, por si a alguien le interesa saber un poco más del juego (se viene tocho).
Lo primero, para ir al grano y hacernos una idea rápida de dónde se encuentra Paprium como Beat’m up, diría a medio camino entre SOR 2 y SOR 3, a pesar de que también denota ideas puntuales de otros Beat’m ups, principalmente de territorio más arcade. Como intuía después de ver vídeos, la curva jugable está muy inspirada en la saga SOR, creo que Fonzie sabía a quién iba a ir destinado este juego y lo ha tenido muy en cuenta. Decir que como me sucedió con Turtles Hyperstone Hesit cuando lo jugué por primea vez, he completado el Paprium en la primera partida… ¿Esto es malo? Para mí no necesariamente, porque Paprium está diseñado con un alto factor de rejugabilidad, pero no como opción, sino como OBLIGACIÓN, y esto lo reseño porque los niveles de dificultad, las diferentes rutas y demás (con el modo original como claro foco principal del juego), está diseñado de manera que el jugador los descubra sin frustraciones, lo que no quiere decir que sea un paseo o aburrido, de hecho, todo lo contrario, es muy entretenido y todo está calculado para que el interés nunca decaída y la experiencia sea agradable de principio a fin, sin abusar de nada y con la duración ajustada. Es cierto que la IA de los enemigos no tiene un carácter agresivo, el daño que éstos infringen se produce más por el hecho de estar metido en medio de melés, que por otra cosa, al contrario en ese sentido que en los SOR, dónde existe una esencia más de 1 VS 1 técnico. Otro aspecto que hace al juego más sencillo es que se muestra intencionadamente complaciente con el jugador, esto se percibe rápido por el hecho de que los enemigos quitan muy poquita vida cuando golpean, incluso los jefes tampoco son de soplarte una barra entera con un golpe (aunque ojo con Rondo como te pille bien). Por cierto que lo he jugado con la dificultad en modo por defecto (Hard) y con TUG, que da hostias como panes y tiene mucha resistencia, quizás haya tenido que ver en esta sensación. Tengo que volver a jugarlo en Very Hard para comparar, entre otras cosas, porque es necesario para desbloquear toda la mandanga del juego, por eso lo de rejugabilidad como factor OBLIGATORIO que decía antes. Aun así, he elegido el modo arcade, el modo original de momento no lo he tocado.
Cosas que comentar sobre la polémica parte técnica (animaciones, colisiones, parpadeos, etc…). Antes de escribir la “review”, he echado unos niveles rápidos en SOR 2 y 3 para asegurarme de lo que diré, y en comparación con ellos, debo decir que no hay nada que desentone, de hecho, supera a éstos en prácticamente todo. Mejor animación en general, escenarios mejor recreados, colisiones satisfactorias (cierto que más “débiles” que en SOR 2, debido principalmente a la mayor dinámica de juego, algo en lo que también se resiente SOR 3). Y es que aunque Paprium se inspire en mayor o menor medida en los SOR, también deja claro que tiene su propia personalidad, que puede gustar más o menos, está claro, pero no es un simple ejercicio de imitación. Si tuviera que definirlo jugablemten, lo tacharía de conservador, quiero decir, mecánicas de Beat’m up sencillas y directas, en contraposición con lo vanguardista que es en todo lo demás. Lo de los enemigos en pantalla es brutal y no sólo por un tema de músculo técnico, sino como parte de su jugabilidad, también creo que es la razón por la que el juego no tiene ese carácter agresivo, ya que si lo tuviera, recibirías palizas a cada paso. He llegado a contar 9 enemigos (tamaño medio) en la fase final de la comisaria, que es donde el juego se pone serio y comienzas a recibir bien. Hay parpadeos, es muy sólido en eso pero los hay, todavía es un videojuego, afortunadamente.
En los detalles es donde Paprium se desmarca, el único título que le puede hacer un poco de sombra desde la distancia es el históricamente infravalorado SOR 3, pero esto es otro tema que no toca ahora. Es un no parar: multitud de golpes y optimización para el mando de 6 botones, zonas secretas, artilugios con varios usos y características, truquitos y trampas con el mobiliario de los escenarios (diseñados también por Fonzie según los créditos), scroll en todas direcciones, peleas en zonas estrechas, barrancos, atrezzo destructible, homenajes a referencias culturales, enemigos que roban ítems, diferentes patrones de ataque, y sí, a veces se les va la olla a los enemigos, enganchándose en zonas del decorado o dando rodeos, como es normal en estos juegos. Otro detalle muy de agradecer es localización del idioma, recurre a un lenguaje muy chulesco, incluso a refranes conocidos, me ha encantado la narrativa del juego en cuanto al recorrido y la relación entre localizaciones y el tipo de enemigos… hay que jugarlo para experimentarlo por uno mismo porque hay mucha tela.
Sobre el sonido poco que decir, exhibición musical y de los FX, todo suena a la vez sin que ninguna pista se corte, hay uan especie de narrador, burlas, etc etc etc… y así hasta un número infinito de sonidos atronando los altavoces. También he comprobado que se puede jugar desactivando el Datemeinster y el sonido sigue aguantando el tipo, lógicamente no es lo mismo.
En resumen, como era de esperar, el juego no me ha decepcionado en absoluto, y eso que me queda muchísimo por descubrir, casi diría que ni he empezado. Entiendo que para gustos colores, sobre todo si nos referimos a la jugabilidad, porque técnicamente es incuestionable. Paprium no es un juego perfecto, tiene sus errores, sus "bugs", no es un arcade de Konami, ni un arcade en esencia, no te roba, no necesitas romperlo para superarlo, no tiene prisa por mostrarte todas sus cartas y no pretende abarcarlo todo, ahí es donde entra en juego su esencia de “rpg” y su micro mundo, donde lo más importante no es exponernos a una prueba de fuerza machacando a muñequitos, sino zambullirte en su universo hasta que formes parte de él, ese es un rasgo muy importante de su disfrute, y por lo que a mi modo de ver, hace que el juego sea único. Dicho ésto, no tiene porqué gustarle a todo el mundo, y es compresible que haya jugadores que busquen otro tipo de sensaciones, quizás más directas, más sofisticadas, o simplemente una prueba de habilidad. Creo que Paprium no va por ahí, aunque todavía me queda mucho por indagar. No hace de menos a SOR, Final Fight, ni a los clásicos de arcade, sólo es uno más que complementa a toda la oferta de “yo contra el barrio” ya existente. Recomendado en general, y esencial para amantes de la Mega.
bluedark escribió:@1P Javi Jap... A mi la USA me parece horrible... Eso ya va por gustos.
cliffreak escribió:Viendo el nuevo pantallazo del autobús y la mención del compañero al homenaje a streets of rage, he de decir que ya he visto varios de ellos.
La pantalla del autobús es uno claro al punisher.
Aprovecho para comentar de nuevo que mi pedido es un 337XX y sigue en proceso de envio sin enviarse ni seguimiento. Entiendo que los que tardamos un dia en confirmar ya esperamos una segunda remesa. A ver si corrigen lo de la placa suelta
PD: espero que sean giños y no falta de ideas nuevas
robotnik16 escribió:Va siendo hora de dejar de hablar de oídas, ni por vídeos, ni por preferencias o prejuicios. Ya he podido jugar a Paprium tranquilamente de principio a fin, y tengo una primera conclusión que sospecho, no va a ser la definitiva porque tengo pendiente alguna visita más a Paprium City… Allá voy con una review, por si a alguien le interesa saber un poco más del juego (se viene tocho).
Lo primero, para ir al grano y hacernos una idea rápida de dónde se encuentra Paprium como Beat’m up, diría a medio camino entre SOR 2 y SOR 3, a pesar de que también denota ideas puntuales de otros Beat’m ups, principalmente de territorio más arcade. Como intuía después de ver vídeos, la curva jugable está muy inspirada en la saga SOR, creo que Fonzie sabía a quién iba a ir destinado este juego y lo ha tenido muy en cuenta. Decir que como me sucedió con Turtles Hyperstone Hesit cuando lo jugué por primea vez, he completado el Paprium en la primera partida… ¿Esto es malo? Para mí no necesariamente, porque Paprium está diseñado con un alto factor de rejugabilidad, pero no como opción, sino como OBLIGACIÓN, y esto lo reseño porque los niveles de dificultad, las diferentes rutas y demás (con el modo original como claro foco principal del juego), está diseñado de manera que el jugador los descubra sin frustraciones, lo que no quiere decir que sea un paseo o aburrido, de hecho, todo lo contrario, es muy entretenido y todo está calculado para que el interés nunca decaída y la experiencia sea agradable de principio a fin, sin abusar de nada y con la duración ajustada. Es cierto que la IA de los enemigos no tiene un carácter agresivo, el daño que éstos infringen se produce más por el hecho de estar metido en medio de melés, que por otra cosa, al contrario en ese sentido que en los SOR, dónde existe una esencia más de 1 VS 1 técnico. Otro aspecto que hace al juego más sencillo es que se muestra intencionadamente complaciente con el jugador, esto se percibe rápido por el hecho de que los enemigos quitan muy poquita vida cuando golpean, incluso los jefes tampoco son de soplarte una barra entera con un golpe (aunque ojo con Rondo como te pille bien). Por cierto que lo he jugado con la dificultad en modo por defecto (Hard) y con TUG, que da hostias como panes y tiene mucha resistencia, quizás haya tenido que ver en esta sensación. Tengo que volver a jugarlo en Very Hard para comparar, entre otras cosas, porque es necesario para desbloquear toda la mandanga del juego, por eso lo de rejugabilidad como factor OBLIGATORIO que decía antes. Aun así, he elegido el modo arcade, el modo original de momento no lo he tocado.
Cosas que comentar sobre la polémica parte técnica (animaciones, colisiones, parpadeos, etc…). Antes de escribir la “review”, he echado unos niveles rápidos en SOR 2 y 3 para asegurarme de lo que diré, y en comparación con ellos, debo decir que no hay nada que desentone, de hecho, supera a éstos en prácticamente todo. Mejor animación en general, escenarios mejor recreados, colisiones satisfactorias (cierto que más “débiles” que en SOR 2, debido principalmente a la mayor dinámica de juego, algo en lo que también se resiente SOR 3). Y es que aunque Paprium se inspire en mayor o menor medida en los SOR, también deja claro que tiene su propia personalidad, que puede gustar más o menos, está claro, pero no es un simple ejercicio de imitación. Si tuviera que definirlo jugablemten, lo tacharía de conservador, quiero decir, mecánicas de Beat’m up sencillas y directas, en contraposición con lo vanguardista que es en todo lo demás. Lo de los enemigos en pantalla es brutal y no sólo por un tema de músculo técnico, sino como parte de su jugabilidad, también creo que es la razón por la que el juego no tiene ese carácter agresivo, ya que si lo tuviera, recibirías palizas a cada paso. He llegado a contar 9 enemigos (tamaño medio) en la fase final de la comisaria, que es donde el juego se pone serio y comienzas a recibir bien. Hay parpadeos, es muy sólido en eso pero los hay, todavía es un videojuego, afortunadamente.
En los detalles es donde Paprium se desmarca, el único título que le puede hacer un poco de sombra desde la distancia es el históricamente infravalorado SOR 3, pero esto es otro tema que no toca ahora. Es un no parar: multitud de golpes y optimización para el mando de 6 botones, zonas secretas, artilugios con varios usos y características, truquitos y trampas con el mobiliario de los escenarios (diseñados también por Fonzie según los créditos), scroll en todas direcciones, peleas en zonas estrechas, barrancos, atrezzo destructible, homenajes a referencias culturales, enemigos que roban ítems, diferentes patrones de ataque, y sí, a veces se les va la olla a los enemigos, enganchándose en zonas del decorado o dando rodeos, como es normal en estos juegos. Otro detalle muy de agradecer es localización del idioma, recurre a un lenguaje muy chulesco, incluso a refranes conocidos, me ha encantado la narrativa del juego en cuanto al recorrido y la relación entre localizaciones y el tipo de enemigos… hay que jugarlo para experimentarlo por uno mismo porque hay mucha tela.
Sobre el sonido poco que decir, exhibición musical y de los FX, todo suena a la vez sin que ninguna pista se corte, hay uan especie de narrador, burlas, etc etc etc… y así hasta un número infinito de sonidos atronando los altavoces. También he comprobado que se puede jugar desactivando el Datemeinster y el sonido sigue aguantando el tipo, lógicamente no es lo mismo.
En resumen, como era de esperar, el juego no me ha decepcionado en absoluto, y eso que me queda muchísimo por descubrir, casi diría que ni he empezado. Entiendo que para gustos colores, sobre todo si nos referimos a la jugabilidad, porque técnicamente es incuestionable. Paprium no es un juego perfecto, tiene sus errores, sus "bugs", no es un arcade de Konami, ni un arcade en esencia, no te roba, no necesitas romperlo para superarlo, no tiene prisa por mostrarte todas sus cartas y no pretende abarcarlo todo, ahí es donde entra en juego su esencia de “rpg” y su micro mundo, donde lo más importante no es exponernos a una prueba de fuerza machacando a muñequitos, sino zambullirte en su universo hasta que formes parte de él, ese es un rasgo muy importante de su disfrute, y por lo que a mi modo de ver, hace que el juego sea único. Dicho ésto, no tiene porqué gustarle a todo el mundo, y es compresible que haya jugadores que busquen otro tipo de sensaciones, quizás más directas, más sofisticadas, o simplemente una prueba de habilidad. Creo que Paprium no va por ahí, aunque todavía me queda mucho por indagar. No hace de menos a SOR, Final Fight, ni a los clásicos de arcade, sólo es uno más que complementa a toda la oferta de “yo contra el barrio” ya existente. Recomendado en general, y esencial para amantes de la Mega.
ultra4gen escribió:Guiños al glorioso Streets Of Rage 1:
rockandrolgames escribió:Me ha llegado y confirmo que mi modelo Asia “paletizada” HAA-2510 funciona bien. Mi modelo es muy raro es una de esos modelos que son Pal 60hz pero al llegar a España los modificaban para que fueran a 50hz. El modelo que viene con el cable RF por detrás, decir que a esta consola se le hizo mod para volverla Jap , 60hz como en principio vendria de origen.
Luego he probado con 1 de las 2 1601-18 y a pesar de que el juego arranca en la primera stage se crashea el juego, no saliendo de la primera pantalla ya ocurre. A falta de probar mi 2da 1601-18.
Cyberdeku escribió:Lo acabo de recibir y eso que ayer aún marcaba que estaba por Francia. Una pregunta que igual se me ha pasado, os venía una postal fuera del paquete junto con la carta?
Goood escribió:Otro más al que le ha llegado, alguien a jugado al juego con la placa dentro del cartucho despegada??Hasta dentro de unos días-semanas no me viene el destornillador para abrir el juego y quitarla, sabéis como puedo abrirlo con herramientas de casa?? Me muero de ganas por jugar pero me da cosa que se joda el juego por la placa despegada...Cyberdeku escribió:Lo acabo de recibir y eso que ayer aún marcaba que estaba por Francia. Una pregunta que igual se me ha pasado, os venía una postal fuera del paquete junto con la carta?
A mí me ha venido fuera con la carta.
Goood escribió:Otro más al que le ha llegado, alguien a jugado al juego con la placa dentro del cartucho despegada??Hasta dentro de unos días-semanas no me viene el destornillador para abrir el juego y quitarla, sabéis como puedo abrirlo con herramientas de casa?? Me muero de ganas por jugar pero me da cosa que se joda el juego por la placa despegada...Cyberdeku escribió:Lo acabo de recibir y eso que ayer aún marcaba que estaba por Francia. Una pregunta que igual se me ha pasado, os venía una postal fuera del paquete junto con la carta?
A mí me ha venido fuera con la carta.
Goood escribió:Otro más al que le ha llegado, alguien a jugado al juego con la placa dentro del cartucho despegada??Hasta dentro de unos días-semanas no me viene el destornillador para abrir el juego y quitarla, sabéis como puedo abrirlo con herramientas de casa?? Me muero de ganas por jugar pero me da cosa que se joda el juego por la placa despegada...
DentroDelPixel escribió:rockandrolgames escribió:Me ha llegado y confirmo que mi modelo Asia “paletizada” HAA-2510 funciona bien. Mi modelo es muy raro es una de esos modelos que son Pal 60hz pero al llegar a España los modificaban para que fueran a 50hz. El modelo que viene con el cable RF por detrás, decir que a esta consola se le hizo mod para volverla Jap , 60hz como en principio vendria de origen.
Luego he probado con 1 de las 2 1601-18 y a pesar de que el juego arranca en la primera stage se crashea el juego, no saliendo de la primera pantalla ya ocurre. A falta de probar mi 2da 1601-18.
hmm curioso eso que comentas de la 1601-18. dices que puedes jugar y luego se crashea, que extraño.
es la primera vez que lo leo, esperemos que en la otra que tienes vaya bien.