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chinitosoccer escribió:Dracula X en Megadrive.....con esa paleta de colores de MSX, para eso mejor el de PC Engine, no tendria sentido una version downgradeada de un juego original de una consola 3 años mas antigua.
kusfo79 escribió:chinitosoccer escribió:Dracula X en Megadrive.....con esa paleta de colores de MSX, para eso mejor el de PC Engine, no tendria sentido una version downgradeada de un juego original de una consola 3 años mas antigua.
La Megadrive y la PC Engine tienen exactamente la misma paleta, solo cambia el número de colores simultáneos por el número de paletas simultáneas.
chinitosoccer escribió:La paleta es la misma, pero Pc Engine al tener mas subpaletas 16 de 15 colores = 496 colores en pantalla max.de 512 disponibles.
Megadrive solo 4 subpaletas de 16 colores = 64 colores max de 512 disponibles.
stormlord escribió:Con truquetes la MD planta más colores.
chinitosoccer escribió:La paleta es la misma, pero Pc Engine al tener mas subpaletas 16 de 15 colores = 496 colores en pantalla max.de 512 disponibles.
Megadrive solo 4 subpaletas de 16 colores = 64 colores max de 512 disponibles.
Señor Ventura escribió:chinitosoccer escribió:La paleta es la misma, pero Pc Engine al tener mas subpaletas 16 de 15 colores = 496 colores en pantalla max.de 512 disponibles.
Megadrive solo 4 subpaletas de 16 colores = 64 colores max de 512 disponibles.
16x15 son 240.
stormlord escribió:chinitosoccer escribió:La paleta es la misma, pero Pc Engine al tener mas subpaletas 16 de 15 colores = 496 colores en pantalla max.de 512 disponibles.
Megadrive solo 4 subpaletas de 16 colores = 64 colores max de 512 disponibles.
Dejando de lado las matemáticas xD, ¿la PCE no llegaba a 482?, la mitad para fondos y la otra para sprites, ¿pero cuántos juegos muestran tantos colores?. ¿qué juego tiene el record de colorines en pantalla?
chinitosoccer escribió:El Legend of Xanadu II es el que tiene el record de mas colores en pantalla en PCE.
gynion escribió:@stormlord
He visto más colores a la vez en SNES. Una cosa es la teoría, y otra la realidad.
Señor Ventura escribió:chinitosoccer escribió:Megadrive tendría problemas con los colores y la Super sufriría para poner en escena un par de bosses tal cual lo hace PCE como la serpiente de agua y el ataque de fuego del Wyrm donde entraría en juego la limitación en cuanto a tamaños de sprites simultáneos aunque se podría solventar empleando otras fortalezas del sistema,
El problema es el concepto de snes que teneis.
https://youtu.be/x6YuWzpbCcg?t=418
https://youtu.be/tQt4jeW8rl0?t=1374
https://youtu.be/tQt4jeW8rl0?t=1315
7Force escribió:Pues incluso considerando "trampa" el comparar con versiones CD, yo me quedo de lejísimos con Super Castelvania IV antes que el Rondo, que a fin de cuentas tanto "32 bits" pa jugarse igual que siempre y con un diseño de niveles nada sorprendente.
De hecho la primera vez que lo jugué, con tanto bombo y tanta hostia, quede decepcionadísmo. No digo que sea mal juego ni mucho menos, pero esperaba algo más TOP, después de leer tanta maravilla sobre él.
En cambio SCIV es una joyaza, los niveles son super variados, el añadido de poder manejar la cadena, colgarse, disparar en 8 direcciones, cantidad de enemigos diferentes inaudito para la época en que salió y en un cartucho de ... 8 Mb? y la banda sonora... madre mia la banda sonora
Le falla que es facilón y los jefes son pobretones pero vamos, aun así es un señor juegazo.
emiduran escribió:No entiendo a los que dicen que la PCE está al nivel gráfico de la SNES o la Megadrive... con solo ver el catálogo y jugar un poco es obvio que está por debajo... pero al fin de cuentas, eso que importa no?
Sobre el Rondo of Blood, me encanta pero es injusto meter los juegos en versión CD y compararlos con SNES y Megadrive.
Tomax_Payne escribió:No veo porque, es como si tuvieramos que quitar todos los juegos de mas de 2 megas de snes y mega porque las hu card solo soportan 2mb.
No tiene sentido
stormlord escribió:Con la PCE sí interesa el CD porque si no se queda un poco (mucho) atrás de la competencia
Seamos justos, PCE vs MD/SNES, todas peladas. ¿Quién gana tal como son y con los juegos que salieron?, lo veo bastante claro.
Papitxulo escribió:stormlord escribió:Con la PCE sí interesa el CD porque si no se queda un poco (mucho) atrás de la competencia
Seamos justos, PCE vs MD/SNES, todas peladas. ¿Quién gana tal como son y con los juegos que salieron?, lo veo bastante claro.
La PC-Engine, pese a tener un buen catálogo en hu-card, se queda por detrás de las otras dos.
Papitxulo escribió:Tiene algunos títulos que si llegan a su mismo nivel y la mejor versión de algunos juegos, pero no es la norma.
chinitosoccer escribió:Si se le quita el catálogo cd a PC Engine entonces no tiene sentido compararla con Super Y Megadrive, para cuando las máquinas de 16bits de Nintendo y Sega salieron al mercado ya no salian juegos en Hu- Card, por lo tanto habria que comparar a Pc Engine con la Famicom cartucho unicamente, y con Master System.
PDragoon escribió:Es la segunda vez que leo y se da a entender, que Pc engine salió mucho antes que las 16bits. Pc engine salió la venta en Japón el 30 de Octubre de 1987 y Mega Drive el 29 de Octubre de 1988, casi un año de diferencia por un día, con Super Famicon se lleva un año más.
Segundo tema, el 90% (cálculo hecho a ojo) de lanzamientos de juegos en Hucard coinciden en vida con la Mega Drive, así que eso de que cuando salieron las 16bits ya no salieron juegos en hucard, va a ser que no.
Así que si hay que jugar equitativamente, deberían contar solo los juegos en formato no digital o contar el formato digital y chips añadidos para los 16bits de Sega y Nintendo.
Lista de juegos en Hurcad y fecha de lanzamiento en Japón.
Saludos.
PDragoon escribió:Es la segunda vez que leo y se da a entender, que Pc engine salió mucho antes que las 16bits. Pc engine salió la venta en Japón el 30 de Octubre de 1987 y Mega Drive el 29 de Octubre de 1988, casi un año de diferencia por un día, con Super Famicon se lleva un año más.
Segundo tema, el 90% (cálculo hecho a ojo) de lanzamientos de juegos en Hucard coinciden en vida con la Mega Drive, así que eso de que cuando salieron las 16bits ya no salieron juegos en hucard, va a ser que no.
Así que si hay que jugar equitativamente, deberían contar solo los juegos en formato no digital o contar el formato digital y chips añadidos para los 16bits de Sega y Nintendo.
Lista de juegos en Hu- card y fecha de lanzamiento en Japón.
Saludos.
Xfactor escribió:@chinitosoccer Yo diría que sí seguían saiendo juegos en Hucard. Street Fighter II y otros. CD y HuCard convivieron aunque creo que esto ya lo sabes de sobra
gynion escribió:Tomax_Payne escribió:No veo porque, es como si tuvieramos que quitar todos los juegos de mas de 2 megas de snes y mega porque las hu card solo soportan 2mb.
No tiene sentido
Si hubiese venido de regalo la unidad CD con la PCE pelada, pues vale, se podría comparar. Pero siendo que no, lo justo es comparar la PCE pelada con la Super y la Mega peladas. No sé qué de raro tiene dejar fuera a la unidad CD de PCE por esos motivos, ya que al fin y al cabo son exactamente los mismos motivos por los que se deja fuera al Mega CD.
chinitosoccer escribió:Si se le quita el catálogo cd a PC Engine entonces no tiene sentido compararla con Super Y Megadrive, para cuando las máquinas de 16bits de Nintendo y Sega salieron al mercado ya no salian juegos en Hu- Card, por lo tanto habria que comparar a Pc Engine con la Famicom cartucho unicamente, y con Master System.
gaditanomania escribió:Encima para mover muchos de sus juegos necesitabas ampliaciones de RAM en forma de hucards.
Y no, no sólo ampliaba la capacidad. También el sonido. Y una barbaridad. No es un detalle menor.
Tomax_Payne escribió:Sencillo, el cd rom² no aporta nada a pc engine a nivel hardware. El mega cd si.
El artofa de pc engine lo mueve la anginas solita, es más, con una hu card tocha, seria lo mismo.
Las fases de coche de batman returns, las mueven megadrive+megacd, o mas bien megacd lastrado por la salida de video de mega.
En snes los cartuchos gordos tampoco eran al mismo precio, llegando a los 90 pavers algunos titulos y de media, 12/15€ mas que las novedades de mega.
Siempre se fantasea con roms de 80/100mbs para mega y Super, eso fue lo que hizo pc anginas con su cd rom²
Si mega y snes hubieran metido un cd rom igual... Se me pone como el brazo de terminator de pensarlo...
Sin embargo nos sacaron el mega cd y el de snes que iba por el mismo camino y habria sido la, misma cagada.
O´Neill escribió:@mcfly eso tambien pasa en megadrive modelo 1 cuando das pausa.
con la engine es mas acusado sobretodo con el ifu, y no es cosa de vejez es asi desde el dia 1.
sobre el cd, lo siento pero no, es un addon por mucho que digais que no aunemta la capacidad de la consola blablabla ( q si lo hace porque es como tener un cartucho de 2000 megas) y la consola la vendian sueltecita nada de que estaba pensada para cd y demas invents del internet para quedar cool water.
mcfly escribió:Yo diría,que en naves y lucha vs,es donde se puede considerar superior.Hablando de géneros de los que nos interesan a los occidentales.El resto,no.
Luego están las consideraciones de catálogo de cada uno.
gaditanomania escribió:mcfly escribió:Yo diría,que en naves y lucha vs,es donde se puede considerar superior.Hablando de géneros de los que nos interesan a los occidentales.El resto,no.
Luego están las consideraciones de catálogo de cada uno.
Eso metiendo el CD. Sobre todo en los lucha VS. Sin CD en lucha VS ni de coña. Y en naves estaría por ver.
chinitosoccer escribió:PDragoon escribió:Es la segunda vez que leo y se da a entender, que Pc engine salió mucho antes que las 16bits. Pc engine salió la venta en Japón el 30 de Octubre de 1987 y Mega Drive el 29 de Octubre de 1988, casi un año de diferencia por un día, con Super Famicon se lleva un año más.
Segundo tema, el 90% (cálculo hecho a ojo) de lanzamientos de juegos en Hucard coinciden en vida con la Mega Drive, así que eso de que cuando salieron las 16bits ya no salieron juegos en hucard, va a ser que no.
Así que si hay que jugar equitativamente, deberían contar solo los juegos en formato no digital o contar el formato digital y chips añadidos para los 16bits de Sega y Nintendo.
Lista de juegos en Hu- card y fecha de lanzamiento en Japón.
Saludos.
Exacto, sabia que alguien iba a morder el anzuelo.
Ahora compara la purria que plagaba el catalogo de Megadrive en esos primeros años, el que se piense que en 1988 Megadrive era puros Streets of Rages, castle of Illusions o Sonics esta muy equivocado, no señor, habia que ver el catálogo de "potencia tecnica" que se veia en MD en esos primeros años, joyas como el Hokuto no ken, Space Harrier 2 o el increíble scaling de Thunder Blade, cartuchos con memorias de 1 , 2 y 3 mbits, mismos tamaños que las Hu-cards de Pc Engine.
Los juegos potentes de Md llegaron cuando se abarataron los costes de las memorias y empezaron a salir juegos que superaban los 5 y 6mbits, con lanzamientos como Strider, Altered Beast o Daimakaimura que no llegaron sino hasta entrado 1990.
Mientras tanto Pc Engine seguia limitada por los tamaños de las Hu-cards, no fue hasta la llegada del cdrom que se pudo superar el tamaño de los juegos para desplegar su potencial mas alla de los 4mbits.
En 1990 Megadrive estaba sacando cartuchos de 8 megas y Pc Engine juegos en cdrom, por eso para comparar este sistema con Mega y Super hay que mirar el catálogo cdrom, de otro modo PCE queda limitado por los tamaños de mierda de las Hucards de esa epoca.
Si quitamos el cdrom a PC Engine y lo dejamos con sus hucards de mierda de 3 y 4mbits entonces hay que compararle con Nes y Master, todas consolas de "8bits" y unas capacidades en cuanto a tamaños de roms de mierda, es lo justo ademas que efectivamente Hudson lanzo su consola para competir con Famicom, facto.Xfactor escribió:@chinitosoccer Yo diría que sí seguían saiendo juegos en Hucard. Street Fighter II y otros. CD y HuCard convivieron aunque creo que esto ya lo sabes de sobra
No, Street Fighter 2 fue creo que el último juego en Hu-card y fue algo asi como un lanzamiento conmemoración del formato y del sistema, ya hacia tiempo no salian juegos en ese formato siendo los 4 o 5 titulos de Supergrafx los que le anteceden.
gaditanomania escribió:@Alvein_
Es que no creo que la cosa sea en lo que esté bien o mal. La cosa es comparar los sistemas a pelo sin ayuda alguna o meter ahí todos los chips, periféricos etc.
Lo que no podemos es hacernos trampas al solitario y decir "no, es que la consola estaba planteada para..." como excusa para meter un addon como parte integral de la consola.
Alvein_ escribió:gaditanomania escribió:@Alvein_
Es que no creo que la cosa sea en lo que esté bien o mal. La cosa es comparar los sistemas a pelo sin ayuda alguna o meter ahí todos los chips, periféricos etc.
Lo que no podemos es hacernos trampas al solitario y decir "no, es que la consola estaba planteada para..." como excusa para meter un addon como parte integral de la consola.
Entonces con comparar la Duo como consola independiente con la MD y SNES porque compartieron tiempo vital es suficiente. Y la PCE si queréis con Nes y MS. Y lo del formato da igual ya que el CD no hizo mejor a PS1 frente a N64, ni el Blu-ray a PS3 frente a Xbox360.