iPEN escribió:Bueno pues finalizado tras algo menos de 18 horas.
No se que decir que no se haya dicho ya. Obra maestra sin duda. Creo que recordaremos este juego dentro de 20 años como sucede con el resto de la saga.
El final:
Un saludo
Dudo mucho que sea considerado como el resto de la saga. Dentro de 20 años (y mucho menos) habra muchos juegos VR mil veces mejores. Sobretodo cuando se estandarice el hacer campañas como la de Alyx
Half life 1 y 2 tienen una jugabilidad exquisita a prueba de bombas, que aun hoy en dia se mantiene.Vengo de pasarme Black mesa y jugar HL2 y es que siguen siendo una maravilla. Fueron rompedores, revolucionarios e innovadores en su dia (cosa que Alyx no ha sido). Half life Alyx tiene una jugabilidad que depende demasiado de los eventos programados y las sensaciones que estos producen.
Y el mejor ejemplo de esto es mi segunda partida de Alyx. Una vez te sabes todos los eventos, el juego pierde muchisimo. Te das aun mas cuenta de sus carencias, del poquisimo combate que tiene...
O mejor ejemplo aun, el nivel de Jeff: Para muchos el mejor del juego, pero en tu segunda partida ya no tiene apenas gracia.
Alyx es una maravilla por las sensaciones que transmite en tu primera partida, pero tiene una serie de carencias bastante serias.
- La linterna deberia de poder encenderse pulsando el boton que hay en el guante, pero Valve ha desaprovechado y mucho esa clase de detalles. Lo peor es que encima te dicen que se enciende sola en la oscuridad y es mentira. Se enciende segun la parte del juego, nada mas.
- Si, pero no es tan grave. Al fin y al cabo pasa en casi todos los juegos. No les culpo por esto.
- Esto lo veo bien. A mi me parece bien que solo se puedan llevar dos items, de lo contrario se romperia el juego. Pero deberian llevarse en el cuerpo, no en las muñecas. Aparte de que no tiene sentido lo de las muñecas (quien guarda cosas ahi?), es tambien incomodo en ciertas situaciones. Si tienes una granada en la izquierda, no puedes cogerla sin soltar el arma.
- Otra de las absurdas limitaciones de Valve para este juego. El arma deberia poder cambiarse de mano (mas aun cuando no puedes usar tu bolsillo izquierdo si estas armado).
- Esto es casi marca de la casa con el motor source.
- Si, deberia estar doblado.
Aparte de lo que comentas, el juego tiene fallos bastante graves:
- El arsenal es RIDICULO. Comparas este HL con los anteriores y el arsenal de armas es un autentico chiste.
- Ciertos enemigos se han hecho inutiles a proposito. Las hormigas leon son una autentica broma. Lentisimas, escasas y nada agresivas (incluso caminan hacia atras muchas veces cuando deberian ir siempre hacia ti
) En Half life 2 eran rapidas, numerosas y agresivas (siempre a por ti)
- En extension, no es ni de coña un Half life completo como decia Valve. Es el mas corto con muchisima diferencia. Lo que pasa es que aqui pasas mucho mas tiempo en cada habitacion porque hay que registrar todo, pero la extension del juego es bastante corta comparada con los otros dos. Ya ni hablemos de fases en vehiculos, en el agua y demas.
- El cambio de armas es arcaico. No tiene ningun sentido ese cambio de armas en un juego VR cuando llevamos años cambiando de armas de forma natural
- Las ya famosas limitaciones de no poder pegar con objetos, no poder saltar, etc
Es un Half life recortado en practicamente todo. Valve lo ha hecho con demasiado miedo y eso se nota. Se ha buscado llegar a todos a costa de recortar en demasiados aspectos.